இயக்கம் வேண்டுமென்றே உங்கள் பார்வையாளரின் கண்களை ஒரு உறுப்பு இருந்து இன்னொருவரை வழிகாட்டுகிறது
நல்ல பக்கம் வடிவமைப்பு கூறுகள் மத்தியில்-அச்சு அல்லது இணைய-இயக்கம் நெருக்கமாக சீரமைக்கப்பட்ட திசையில் கருத்து, என்பதை. பக்கம் வடிவமைப்பு உள்ள கூறுகள் வேண்டுமென்றே பக்கம் ஒரு பகுதியில் இருந்து மற்றொரு பார்வையாளர்கள் கண்களை வழிகாட்டும். கண் இயக்குவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் வடிவமைப்புகளில் பொதுவான மூன்று திசைகளும் பின்வருமாறு:
- கிடைமட்ட - நீங்கள் பக்கம் அல்லது திரையில் பக்கத்திலிருந்து பக்கத்திற்கு அல்லது கோடுடன் பிரித்துவிட்டால், பக்கத்தின் பகுதியைப் பிரிப்பதற்கான கிடைமட்ட வரி அல்லது உறுப்பு கீழ் பிரிவுக்கு நகர்த்துவதற்கு முன், வடிவமைப்பு மேல் உச்சியில் ஒவ்வொரு உறுப்புக்கும் கண் நகரும். .
- செங்குத்து - நீ இரண்டு நீண்ட, குறுகிய பத்திகள் உரை அல்லது இரண்டு நீண்ட குறுகிய புகைப்படங்கள் அல்லது கிராபிக் கூறுகள் இருந்தால், நீங்கள் ஒரு செங்குத்து திசையில் ஒரு வடிவமைப்பு உள்ளது. கண் ஒரு நெடுவரிசையின் மேல் இருந்து கீழே இறங்கி பின்னர் இரண்டாவது நெடுவரிசையின் மேல் நகரும்.
- மூலைவிட்டம் - நீங்கள் உங்கள் வடிவமைப்பு உள்ள மூலைவிட்டங்கள் அல்லது முக்கோணங்கள் பயன்படுத்தினால், கண் கைப்பற்றப்பட்டுள்ளது, குறிப்பாக வலையில் பல குறுக்கு வழி திசை அமைப்புகளை நீங்கள் பார்க்காத இடங்களில்.
ஒவ்வொரு பக்க வடிவமைப்புக்கும் ஒரு முக்கிய திசையுண்டு, மிக முக்கியமான கூறுகளை அமைப்பதன் மூலம் நிறுவப்படும்.
வடிவமைப்பு இயக்கம் பயன்படுத்துதல்
வலை வடிவமைப்பு, திசை பெரும்பாலும் பக்கம் உள்ள படங்களை தீர்மானிக்கப்படுகிறது, ஆனால் நீங்கள் பக்கம் அல்லது வகை கிராஃபிக் உறுப்புகளின் வேலைவாய்ப்பு மூலம் திசை சுமத்த முடியும், மற்றும் கோடுகள் - அவர்கள் மீது அம்புக்குறிகளை குறிப்பாக போது.
Print மற்றும் Web Designs இல் டைரக்டரை எவ்வாறு சேர்ப்பது
உங்கள் வலை வடிவமைப்புகளில் பின்வரும் வழிகளில் இணைத்தல் திசையில்:
- பாடங்களை எதிர்கொள்ளும் திசையை தீர்மானிக்க உங்கள் படங்களை பாருங்கள். படத்தில் உள்ள மக்கள் வலதுபுறம் பார்த்தால், நீங்கள் பக்கத்தின் இடது புறத்தில் படத்தை வைக்க வேண்டும். இல்லையெனில், புகைப்படத்தில் உள்ள கண்களின் திசை பக்கம் உங்கள் வாசகர்களுடைய கண்களை பக்கம் பக்கமாக தூக்கிவிடும். எந்த பக்கமும் பக்கத்தின் பக்கத்தை தேட விரும்பவில்லை.
- திசையை பரிந்துரைக்க உங்கள் அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும். கிடைமட்ட, செங்குத்து அல்லது மூலைவிட்ட கோடுகளில் அடர்த்தியான உறுப்புகள், புகைப்படங்கள் போன்றவை. குறைவான அடர்ந்த உறுப்புகள், உரை போன்றவை, அவற்றைச் சுற்றியுள்ளன.
- இயக்கம் மற்றும் திசையை பரிந்துரைக்க கோடுகள், படங்கள் அல்லது HR குறிச்சொற்களைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு கிடைமட்ட வரி அமைதியாக உள்ளது மற்றும் பக்கத்திலிருந்து வலது பக்கம் வலது பக்கமாக நகரும். ஒரு செங்குத்து கோடு மேலே இருந்து கீழே இயக்கத்தை அறிவுறுத்துகிறது, மற்றும் ஒரு குறுக்கு கோடு பக்கத்தின் ஒரு பகுதியிலிருந்து மற்றொரு பக்கத்திலிருந்து இயக்கத்தை வலுவாக குறிக்கிறது.
- சமநிலையற்ற கூறுகள் திசையும் இயக்கமும் குறிக்கின்றன.
மாதிரியான சிறப்பியல்புகள் இயக்கம் மற்றும் இயக்கம் செல்வாக்கு செலுத்துகின்றன
கண் வழக்கமாக முதலில் ஒரு பக்கத்தில் மிகப்பெரிய உறுப்பு செல்கிறது. இது ஒரு பெரிய புகைப்படம் அல்லது பெரிய தலைப்பாக இருக்கலாம். இது அடுத்த நகர்வில் வடிவமைப்பில் திசையில் செயல்படுகிறது. ஒரு நல்ல வடிவமைப்பில், பக்கமானது அடுத்த பக்கத்திற்கு செல்கிறது, அந்தப் பக்கத்தின் பக்கம் ஒரு முக்கிய பகுதிக்கு அனுப்ப முயற்சிக்கிறது. அடுத்த முக்கியமான பொருளின் பக்கம் முதல் பெரிய பொருளின் இயக்கத்தின் உள்ளடக்கம் பல விஷயங்களாலும் பாதிக்கப்படும்:
- நிறம். ஒரு பிரகாசமான வண்ணம் ஒரு நடுநிலை நிறத்தை விட விரைவாக கண்களை ஈர்க்கிறது.
- கிராபிக்ஸ். ஒரு சுட்டி விரல் அல்லது அம்புக்குறி ஒரு குறிப்பிட்ட திசையில் பார்க்க கண் ஏற்படுகிறது.
- வடிவங்கள். பக்கத்தின் வழியாக ஒரு சுழல் அல்லது புள்ளியிடப்பட்ட கோடு வழியாக ஒரு உறுப்பு இருந்து அடுத்த இடத்திற்கு செல்லும் ஒரு வடிவம் அதன் பாதையில் கண் கொண்டு செல்கிறது.
திசை தீர்மானிக்க எப்படி
திசையை குறிப்பிடுவதற்கு ஒரு பக்கத்தை எவ்வாறு வடிவமைப்பது என்பது உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், வலைப் பக்கங்கள் மற்றும் பிரசுரங்களைப் பிரசுரிப்பதன் மூலம் உங்கள் கண் எங்கே செல்கிறது என்பதைத் தெரிந்துகொள்வதன் மூலம், பரிசோதனை செய்வது, இரண்டாவது இடத்திற்கு செல்கிறது. பிறகு நடந்த காரியத்தை பாருங்கள். உங்கள் கண்ணை ஒரு உறுப்புலிருந்து அடுத்ததாக நகர்த்துவதற்கு ஏற்படுத்தும் வடிவமைப்பு கூறுகளை நீங்கள் அறிந்தவுடன், உங்கள் சொந்த வடிவமைப்பில் அந்த கூறுகளை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்.