ஒரு மேடை என்ன?

நீங்கள் எல்லா நேரத்திலும் சொல்வதைக் கேட்கிறீர்கள் ஆனால் தீவிரமாக: இது என்ன அர்த்தம்?

தொழில்நுட்பம் மற்றும் கம்ப்யூட்டிங்கிற்கு வரும் போது, ​​வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருளின் வளர்ச்சி மற்றும் ஆதரவுக்கான அடிப்படை அடித்தளமாக ஒரு தளம் செயல்படுகிறது.

ஒரு அடித்தளத்தின் மேல் உருவாக்கிய அனைத்தும் ஒரே வடிவமைப்பில் ஒன்றாக செயல்படுகின்றன. இதுபோன்ற ஒவ்வொரு தளமும் அதன் சொந்த விதிகள், தரநிலைகள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகள் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கின்றன, அவை வன்பொருள் / மென்பொருள் உருவாக்கப்படலாம் மற்றும் எப்படி ஒவ்வொன்றும் எவ்வாறு வேலை செய்ய முடியும் என்பதை நிர்ணயிக்கும்.

வன்பொருள் தளங்கள் இருக்கக்கூடும்:

வன்பொருள் வன்பொருள் தளங்களில், மென்பொருள் தளங்கள் இன்னும் விரிவானவை, மேலும் பயனர்களால் தொடர்புபடுத்த எளிதாகும். வன்பொருள் (எ.கா. எலிகள், விசைப்பலகைகள், மானிட்டர்கள், தொடுதிரைகள்) இடைவெளியை பாலம் செய்ய உதவுகிறது என்றாலும், மென்பொருள் / பயன்பாடுகளுடன் நாங்கள் பொதுவாக தொடர்புகொள்வதன் மூலம் இது அர்த்தம் தருகிறது. மென்பொருள் தளங்கள் பொது வகையின் கீழ் வருகின்றன:

முழு அமைப்புகள்

வன்பொருள் தளங்கள் முழு அமைப்புகள் (அதாவது கணினி சாதனங்கள்), மெயின்பிரேம்கள், பணிநிலையங்கள், பணிமேடைகள், மடிக்கணினிகள், மாத்திரைகள், ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் பலவையாக இருக்கலாம். இவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு வன்பொருள் தளத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதால், ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த வடிவம் காரணி, பிற கணினிகளில் இருந்து தனியாக இயங்குகின்றன, மேலும் பயனர்கள், முக்கியமாக பயனர்களுக்கு, வளங்களை அல்லது சேவைகளை வழங்குகின்றன (எ.கா. மென்பொருள் / பயன்பாடுகள் இயங்கும், சாதனங்களுக்கு / இணையத்துடன் இணைக்கின்றன) அசல் வடிவமைப்பு மூலம் எதிர்பார்க்கப்படவில்லை.

தனிப்பட்ட கூறுகள்

கணினிகளின் மைய செயலாக்க அலகு (CPU) போன்ற தனிப்பட்ட கூறுகள், வன்பொருள் தளங்களாகவும் கருதப்படுகின்றன. CPU கள் (எ.கா. இன்டெல் கோர், ARM கார்டெக்ஸ், AMD APU) ஒரு முழு அமைப்பை உருவாக்கும் பிற கூறுகளுடன் செயல்பாட்டு, தொடர்பு மற்றும் தொடர்பு ஆகியவற்றை தீர்மானிக்கும் தனித்துவமான கட்டமைப்புகளைக் கொண்டிருக்கின்றன. விளக்குவதற்கு, CPU ஐ ஒரு மதர்போர்ட், நினைவகம், டிஸ்க் டிரைவ்கள், விரிவாக்கம் அட்டைகள், சாதனங்கள் மற்றும் மென்பொருள் ஆகியவற்றை ஆதரிக்கும் ஆதாரமாக கருதுகின்றன. வகை, வடிவம் மற்றும் பொருந்தக்கூடிய தன்மை ஆகியவற்றைப் பொறுத்து, சில கூறுகள் ஒருவருக்கொருவர் பரிமாறக்கூடியதாக இருக்கலாம் அல்லது இருக்கலாம்.

இடைமுகங்கள்

PCI Express , Accelerated Graphics Port (AGP) , அல்லது ISA விரிவாக்கம் இடங்கள் போன்ற இடைமுகங்கள், பல்வேறு வகையான கூடுதல் / விரிவாக்க அட்டைகளை உருவாக்குவதற்கான தளங்களில் உள்ளன. வெவ்வேறு இடைமுக வடிவம் காரணிகள் தனித்தன்மை வாய்ந்தவை, எனவே, உதாரணமாக, ஒரு PCI எக்ஸ்பிரஸ் அட்டையை ஒரு AGP அல்லது ISA ஸ்லாட்டில் செருகுவதற்கு உடல் ரீதியாக சாத்தியமில்லை - அந்த தளங்கள் விதிகள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளை அமைக்கின்றன என்பதை நினைவில் கொள்க. இடைமுகம் இணைக்கப்பட்ட விரிவாக்க அட்டைக்கு தொடர்பு, ஆதரவு மற்றும் வளங்களை வழங்குகிறது. இத்தகைய இடைமுகங்களைப் பயன்படுத்தும் விரிவாக்க அட்டைகளுக்கான எடுத்துக்காட்டுகள்: வீடியோ கிராபிக்ஸ், ஒலி / ஆடியோ, நெட்வொர்க்கிங் அடாப்டர்கள், யூ.எஸ்.பி போர்ட்கள், சீரியல் ATA (SATA) கட்டுப்படுத்திகள் மற்றும் பல.

கணினி மென்பொருள்

கணினி மென்பொருளானது பயன்பாட்டு மென்பொருளுடன் இணைந்து பல வன்பொருள் ஆதாரங்களை நிர்வகித்தல் / ஒருங்கிணைத்தல் செய்யும் போது ஒரே நேரத்தில் செயல்முறைகளை செயல்படுத்துவதன் மூலம் கணினியை கட்டுப்படுத்துகிறது. கணினி மென்பொருட்களுக்கான சிறந்த எடுத்துக்காட்டுகள் விண்டோஸ், மேக்ஸ்கஸ், லினக்ஸ், அண்ட்ராய்டு, iOS மற்றும் Chrome OS போன்ற (ஆனால் இது வரையறுக்கப்படவில்லை) போன்ற இயக்க முறைமைகள் .

இயங்குதளங்கள் (எ.கா. மானிட்டர், சுட்டி, விசைப்பலகை, அச்சுப்பொறி போன்றவை), பிற அமைப்புகள் (எ.கா. நெட்வொர்க்கிங், வைஃபை, புளுடூத் மற்றும் பல) மூலம் தொடர்பு கொள்ளுதல், பயன்பாட்டு மென்பொருள்.

பயன்பாட்டு மென்பொருள்

பயன்பாட்டு மென்பொருளானது கணினி மீது குறிப்பிட்ட பணிகளைச் செய்வதற்கு வடிவமைக்கப்பட்ட அனைத்து நிரல்களையும் உள்ளடக்கியுள்ளது - பெரும்பாலான தளங்கள் என கருதப்படுவதில்லை. மேடையில் பயன்பாட்டு மென்பொருளின் பொதுவான எடுத்துக்காட்டுகள்: பட எடிட்டிங் திட்டங்கள், சொல் செயலிகள், விரிதாள்கள், மியூசிக் பிளேயர்கள், செய்தி / அரட்டை, சமூக ஊடக பயன்பாடுகள் மற்றும் பல.

இருப்பினும், சில வகையான மென்பொருள் பயன்பாடுகளும் உள்ளன. கேள்வி மென்பொருள் என்பது அதன் மீது கட்டப்பட வேண்டிய ஏதாவது ஆதரவுக்கு உதவுகிறதா இல்லையா என்பது முக்கியமாகும். பயன்பாட்டு மென்பொருட்களுக்கான சில எடுத்துக்காட்டுகள்:

வீடியோ கேம் கன்சோல்

வீடியோ கேம் முனையங்கள் வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் ஆகியவற்றுடன் ஒரு மேடையில் இணைந்த சிறந்த எடுத்துக்காட்டுகளாகும். ஒவ்வொரு கன்சோல் வகையிலும் விளையாட்டின் சொந்த நூலகத்தை (அதாவது எ.கா. நிண்டெண்டோ கேமிட்ரிட்ஜ் எந்தவொரு நிண்டெண்டோ கேமிங் கணினிகளுக்கும் ஏற்றதாக இல்லை) மற்றும் டிஜிட்டல் முறையில் (எ.கா. இருவரும் ஒரு வட்டு வடிவமாக இருந்தாலும், ஒரு சோனி பிஎஸ் 3 கேம் மென்பொருள் / நிரலாக்க மொழி காரணமாக சோனி PS4 கணினியில் வேலை செய்யவில்லை).