சோனிக் பூம் தயாரிப்பாளர் பயங்கரமான வடிவமைப்பு செயல்முறை விவரிக்கிறார்

நிச்சயமாக, விளையாட்டு ஒரு துருக்கி இருந்தது, ஆனால் நீங்கள் ஒரு நல்ல காரணம் இருந்தால் அது சரி

சோனிக் பூம்: லீக் எழுச்சி, எல்லா நேரத்திலும் கேம் தயாரிப்பாளர், ஸ்டீஃபன் ஃப்ரோஸ்ட், விளையாட்டைப் பாதுகாக்க முயன்றார், Seganerds.com க்கு ஒரு நேர்காணலை வழங்கினார், இதில் அவர் வலியுறுத்தினார் அது உண்மையில் மோசமானது அல்ல. விளையாட்டை நியாயப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, நேர்காணல் என்பது ஒரு விளையாட்டை வடிவமைக்காத சூழலில் ஒரு வகையான சூத்திரம் ஆகும், இதனால் பேரழிவு புரிந்துகொள்வது மட்டுமல்ல, தவிர்க்கமுடியாததுமாகும். படம் வரையப்பட்டிருப்பது, உரிமையாளருடன் அறிமுகமில்லாத மக்களால் தவறான முடிவெடுக்கப்பட்ட முழுமையான கவனம் செலுத்தும் செயலாக்கமாகும்.

அடிப்படைகள்: ஒரு டிவி டை-இல் ஒரு கிளாசிக் கேம் தொடர் வரை மெதுவாக

3DS விளையாட்டு ஷட்டர்ட்டி கிரிஸ்டல் உடன் இணைந்து வெளிவந்த லிரிக் எழுச்சி மற்றும் ஒரு அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட டிவி தொடர்டன் இணைக்கப்பட்டிருந்தது, இது கிளாசிக்கான ஒரு புறப்பாடு ஆகும், இது தொடர்ச்சியான அதிரடி-சாகச சூத்திரத்திற்கு ஆதரவாக தொடர்ச்சியான வேகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட விளையாட்டுத்தனத்தை அசைபோடுகிறது. நான் ஒரு திறனற்ற முன்னோட்ட டெமோ பிறகு விளையாட்டு தொடர்பாக திறந்த மனதில் இருக்க தயாராக இருந்த போது, ​​செகா என்னை ஒரு ஆய்வு நகல் (பொதுவாக வெளியீட்டாளர் விளையாட்டு நம்பிக்கை இல்லை என்று அடையாளம்) அனுப்ப அதனால் நான் அதை நடித்ததில்லை.

நான் பலர் நம்புகிறேன், பலர் விளையாடுவது பரிதாபம். ஆனால் ஃப்ரோஸ்ட் முடிவுகளை பற்றி நன்றாக உணரக்கூடிய காரணங்களை இங்கே காணலாம்.

அல்லாத விளையாட்டு பகுதி ஹிட்

தொலைக்காட்சி தொடர் மற்றும் சோனிக் வர்த்தகங்கள் மிகச் சிறப்பாக செயல்பட்டுள்ளன, மேலும் அசலான ஆட்டங்களின் ரசிகர்கள் இல்லாத குழந்தைகள் மத்தியில் பிரபலமடைவதைப் பற்றி ஃப்ரோஸ்ட் தொடங்கியது.

இது ஃப்ரோஸ்டின் குறிக்கோளாக இருந்தது, எனவே அவர் அதைப் பற்றி மகிழ்ச்சியடைந்தார். அவர் சோனிக் ரசிகர் தளத்தை விசுவாசமாகவும் சுருக்கமாகவும் விவரிக்கிறார், அவர் விளையாடுபவர்களின் (அதாவது , டூட்டி ஆஃப் கால் என்றழைக்கப்படுகிறார் என) கூறுகிறார். அவர் ரசிகர் தளத்தை தாண்டி மக்கள் மேல் முறையீடு என்று ஒரு சோனிக் செய்ய இருந்தது என்றார்.

அந்த ரசிகர்களின் இழப்பு வெளிப்படையாக ஒரு பெரிய ஒப்பந்தம் அல்ல.

கற்றுக்கொள்ள நிறைய இருந்தது

விளையாட்டுகள் சிறப்பாக இருந்தன என்று ஒப்பு போது, ​​அவர் டெவலப்பர்கள் உண்மையில் சோனிக் புரிந்து கொள்ளவில்லை என்று விளக்கி முன் அனைத்து விளையாட்டுகள் நன்றாக இருக்கும் என்று குறைத்து மதிப்பிட்டு:

"சோனிக் குழு 20 ஒற்றைப்படை ஆண்டுகளுக்கு சோனிக் விளையாட்டுக்களை உருவாக்கியுள்ளது, சோனிக் மற்றும் சோனிக் விளையாட்டை உருவாக்கும் சிறிய விஷயங்களை அவர்கள் புரிந்துகொள்கிறார்கள்." சிறிது நேரத்தில், சோனிக் என்னவெல்லாம் புதிய அணிகள் கற்பிக்க வேண்டியிருந்தது. "

அவர் சோனிக் எல்லாம் என்ன தெரியாது யார் விளையாட்டு டெவலப்பர்கள் கண்டுபிடிக்க முடியும் எங்கே புரிந்து கொள்ள கடினமாக; அது எல்லோருக்கும் அழகாக இருக்கிறது.

விளையாட்டு மிகவும் பரபரப்பான இருந்தது

ஃப்ரோஸ்ட் ஒரு சோனிக் கேம் விளையாடுவதை நோக்கமாகக் கொண்டது அல்ல, ஆனால் "வித்தியாசமான ஒன்று. நீங்கள் இன்னும் வேகத்தைக் கைப்பற்ற வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் அதைப் பார்க்கும் போது வேறுபட்ட விதத்தில் இருக்க வேண்டும், அது வேறு விதமான அனுபவம்."

ஃப்ரோஸ்ட் விளையாட்டின் தோல்வி இது மிகவும் லட்சியமாக இருந்தது என்கிறார்:

"நாங்கள் ஒரு பங்கீ மெக்கானிக், போர், புதிர்கள், வாகனங்கள் மற்றும் வட்டம் நிறைந்த கதை மற்றும் பல்வேறு சூழல்களின் ஒரு கொத்து ஆகியவற்றில் சேர்க்க முயற்சி செய்கிறோம், அது ஒரு விஷயம் தான். நான் என்னுடன் முன்னோக்கிச் செல்லப் போகிறேன்.

கவிதை எழுச்சி ஒரு பொதுவான மற்றும் ஈர்க்காத நடவடிக்கை-சாகச விளையாட்டு போன்ற பெரும்பாலான மக்களைக் கவனித்திருக்கலாம், அது சிட்டிஸன் கேன் விளையாட்டாக இருக்க வேண்டும் என்பதால் மட்டுமே வெளிப்படையாக இருக்கிறது.

ஃபோகஸ் குழுக்கள் தேவை சோனிக் கீழே விழுந்தது

புதிய கூறுகளை சேர்க்கும் போது டெவலப்பர்கள் வேகத்தைக் கைப்பற்ற முயன்றனர், ஆனால் "நாங்கள் கவனம் செலுத்துவதில் கவனம் வைத்திருந்த நேரம் எல்லா நேரமும் இருந்தது, ஓ, இது அனைத்து நேரத்தையும் வேகமாக்குகிறது. அது மிக வேகமாக இருக்கிறது. ' நான் சரி என்று, அவரை மெதுவாக முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் நிச்சயமாக பாரம்பரிய சோனிக் விளையாட்டுகள் பிடிக்கும் மக்கள் ஆஃப் pisses எனவே நீங்கள் ஒரு நடுத்தர தரையில் கண்டுபிடிக்க முயற்சி. "

தயாரிப்பாளர்கள் கவனம் குழுக்கள் பற்றி பேச ஆரம்பிப்பதை விட சில்லிட்டு ஏதாவது இருக்கிறதா? மேலும், சோனிக் மிக வேகமாக இருந்தது, அல்லது வேக கூறுகள் வெறுமனே மோசமாக செய்யப்பட்டன என்று பிரச்சனை? அனைத்து பிறகு, அவர் அணி சோனிக் விளையாட்டு ஒரு வலுவான பிடியில் இல்லை ஒப்புக்கொள்கிறார்.

அவர்கள் எல்லாம் பிறகு வேகம் கூறுகள் வேலை தொடங்கியது

விளையாட்டை சிறப்பாகச் செய்திருப்பதை கேட்டபோது, ​​ஃப்ரோஸ்ட் கூறினார்:

"நான் அநேக அம்சங்களைக் குறைத்திருப்பேன், மிகுந்த வேகத்திலிருந்தே வேகத்தை அதிகப்படுத்திக் கொண்டிருப்பேன் என்று நாங்கள் நினைத்திருந்தோம்." வேகம் மற்றும் அவர்கள் வேறு ஏதாவது வேண்டும். "

ஆமாம், பின்னடைவு ஃப்ரோஸ்ட் சோனிக் நன்கு அறியப்பட்ட விஷயம் சோனிக் விளையாட்டுக்கு முக்கியமாக அமையும் என்று சோனிக் விளையாட்டை உருவாக்கியிருப்பார், அது அநேகமாக புதிய அம்சங்களை நிறைய சேர்ப்பதாக அமையும்.

பகுதிகளை நகரும் நிறைய இருந்தது

விளையாட்டின் சிக்கல்களில் ஒரு பகுதியாக விளையாட்டு தயாரிப்பில் ஒரு பிரத்யேக கவனம் இல்லை என்று இருக்கலாம்:

"இது ஒரு மிகப்பெரிய திட்டமாக இருந்தது, இது முல்லா, ஒரு புதிய பொம்மைக் கோடு மற்றும் அதைக் கொண்டு இணைக்கப்பட்ட பல விஷயங்கள் - நாங்கள் பெரிய இலக்கை அடைந்தோம், பெரிய இலக்கை அடைந்தோம்."

எனக்கு, ஃப்ரோஸ்ட் போன்ற ஒலிகள் ஒரு நல்ல வீடியோ கேமை உருவாக்குவது பற்றி நினைத்துக்கூட பார்க்கவில்லை. அதற்கு பதிலாக, சோனிக் விளையாட்டை ஒரு உயர்ந்த கற்றல் வளைவாகக் கொண்டிருப்பதாக ஒப்புக்கொண்டபோதிலும், அவர் கவனத்தை பிளந்தார்.

ஃப்ரோஸ்ட் ஒரு செயல்முறை செயல்முறையை சித்தரிக்கிறார், இதில் சோனிக் பற்றி அதிகம் தெரியாதவர்கள், தங்கள் வழியை சோதிக்க வகை, பொதுவான விளையாட்டு அனைவருக்கும் திருப்தி அளிக்கும் ஒரு திருப்திக்கு எந்த வகையிலும் திருப்தி அளிக்கவில்லை. நேர்காணலின் முடிவில், ஒரு எழுத்தாளர் எழுச்சி தொடக்கத்தில் இருந்து அழிந்து போனது என்று ஒருவர் உணருகிறார்.