புரிந்துகொள்ளுதல் மற்றும் வீடியோ கேம் ஃப்ரேம் விகிதங்களை மேம்படுத்துதல்

கிராபிக்ஸ் செயல்திறன் மற்றும் சட்டக விகிதங்களை மேம்படுத்துதல் மற்றும் மேம்படுத்த எப்படி

ஒரு வீடியோ கேம் கிராபிக்ஸ் செயல்திறன் அளவிடும் பயன்படுத்தப்படும் மிகவும் பொதுவான வரையறைகளை ஒரு வினாடி பிரேம் வீதம் அல்லது பிரேம்கள். வீடியோ கேமில் உள்ள பிரேம் வீதம் திரையில் பார்க்கும் ஒரு உருவத்தை எவ்வாறு படம் மற்றும் சிமுலேஷன் இயக்கம் / இயக்கம் தயாரிப்பது என்பதைப் புதுப்பிக்கும். பிரேம் வீதமானது பெரும்பாலும் இரண்டாவது அல்லது FPS பிரேம்களிலும் ( முதல் நபர் சுழற்சிகளுடன் குழப்பமடையக்கூடாது) அளவிடப்படுகிறது.

ஒரு விளையாட்டின் பிரேம் வீதத்தை நிர்ணயிக்கும் பல காரணிகள் உள்ளன, ஆனால் தொழில்நுட்பத்தில் பல விஷயங்களைப் போலவே, உயர்ந்த அல்லது வேகமான ஒன்று, சிறந்தது. வீடியோ கேம்களில் குறைவான சட்டக விகிதங்கள் மிகவும் குறைபாடுடைய நேரங்களில் ஏற்படும் பல சிக்கல்களுக்கு விளைகின்றன. குறைந்த சட்டக விகிதங்களில் ஏற்படும் நிகழ்வுகள் ஏராளமான இயக்கம் / அனிமேஷன் கொண்டிருக்கும் நடவடிக்கை காட்சிகளின் போது மடங்கு அல்லது மந்தமான இயக்கம் ஆகியவை; உறைந்த திரைகளில் விளையாடுதலுடன் குறுக்கிடுவது கடினமாகிறது, மேலும் பல பல.

வீடியோ கேம் பிரேம் வீதங்களைச் சுற்றியுள்ள சில அடிப்படை கேள்விகளுக்கு பதில்களைக் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ள பிரேம் வீதக் கேள்விகள் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன, ஒவ்வொரு வினாடிக்கும் பிரேம்களையும், பிரேம் வீதத்தையும் ஒட்டுமொத்த கிராபிக்ஸ் செயல்திறனையும் மேம்படுத்துவதற்கு நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய பல்வேறு மாற்றங்கள் மற்றும் கருவிகளை எவ்வாறு அளவிடுவது.

ஃபிரேம் விகிதத்தை அல்லது ஒரு வீடியோ கேமில் ஒரு செகண்ட் ஃபிரேம் எது?

ஒரு விளையாட்டின் பிரேம் வீதத்திற்கு அல்லது இரண்டாவது (FPS) செயல்திறன் பிரேம்களுக்கு பங்களிக்கும் பல காரணிகள் உள்ளன. விளையாட்டு பிரேம் வீதத்தை / FPS ஐ தாக்கக்கூடிய பகுதிகள்:

கிராபிக்ஸ் அட்டை , மதர்போர்டு , CPU மற்றும் நினைவகம் போன்ற கணினி வன்பொருள்
• கிராபிக்ஸ் மற்றும் விளையாட்டுகளில் உள்ள தீர்வு அமைப்பு
• விளையாட்டு குறியீட்டை உகந்ததாக்க மற்றும் கிராபிக்ஸ் செயல்திறனுக்காக எவ்வளவு சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

இந்த கட்டுரையில், நாம் கிராபிக்ஸ் மற்றும் செயல்திறன் உகந்த குறியீடு எழுத வேண்டும் விளையாட்டு டெவலப்பர் தங்கியிருக்க என கடைசி எங்கள் கைகள் வெளியே என முதல் இரண்டு புல்லட் புள்ளிகள் கவனம் செலுத்த வேண்டும்.

விளையாட்டின் பிரேம் வீதம் அல்லது FPS செயல்திறன் மிகப்பெரிய பங்களிப்பு காரணி கிராபிக்ஸ் அட்டை மற்றும் CPU ஆகும். அடிப்படை சொற்களில், கணினியின் CPU கிராபிக்ஸ் கார்டுக்கு, இந்த விஷயத்தில் விளையாட்டு, பயன்பாடுகள், விளையாட்டு, தகவல்கள் அல்லது அறிவுறுத்தல்களை அனுப்புகிறது. கிராபிக்ஸ் அட்டை, இதையொட்டி, வழிமுறைகளைப் பெறவும், படத்தை வழங்கவும் காட்சிக்கு மானிட்டருக்கு அனுப்பவும் பயன்படும்.

CPU மற்றும் GPU க்கு இடையே ஒரு நேரடி உறவு உள்ளது, உங்கள் கிராபிக்ஸ் கார்டின் செயல்திறன் CPU மற்றும் துணை வேர்ட் மீது சார்ந்துள்ளது. ஒரு CPU அடிக்கப்பட்டால், அதன் அனைத்து செயலாக்க சக்தியைப் பயன்படுத்த முடியாது போனால் சமீபத்திய மற்றும் சிறந்த கிராபிக்ஸ் கார்டுக்கு மேம்படுத்த மேம்படுத்த முடியாது.

கிராபிக்ஸ் அட்டை / CPU காம்போ எது சிறந்தது என்பதை தீர்மானிக்க கட்டைவிரல் எந்த பொது விதி இல்லை ஆனால் CPU குறைந்த இறுதியில் CPU ஒரு நடுப்பகுதியில் இருந்தால் 18-24 மாதங்களுக்கு முன்பு அது குறைந்தபட்ச கணினி தேவைகள் குறைந்த இறுதியில் ஏற்கனவே ஒரு நல்ல வாய்ப்பு உள்ளது. உண்மையில், உங்கள் கணினியில் வன்பொருள் ஒரு நல்ல பகுதியாக ஒருவேளை வாங்கிய வருகின்றன 0-3 மாதங்களில் புதிய மற்றும் சிறந்த வன்பொருள் மூலம் விஞ்சி வருகிறது. விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் மற்றும் தெளிவுத்திறன் அமைப்புகளுடன் சரியான சமநிலையைக் கண்டறிதல் மற்றும் கண்டுபிடிப்பது முக்கியம்.

வீடியோ / கம்ப்யூட்டர் கேம்களை ஃபிரேம்ஸ் ரேட் அல்லது ஃபிரேம்ஸ் ஃபார் செகண்ட் ஏற்கத்தக்கதா?

இன்றைய பெரும்பாலான வீடியோ கேம்ஸ் 60 fps என்ற பிரேம் வீதத்தை தாக்கும் நோக்கத்துடன் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் 30 FPS முதல் 60 FPS வரை ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடியதாக கருதப்படுகிறது. உண்மையில், பல fps, ஆனால் 30 FPS கீழே எதுவும், 60 அவுட் தாங்க முடியாது என்று சொல்ல முடியாது என்று அனிமேஷன் மடங்கு ஆக மற்றும் ஒரு பற்றாக்குறை திரவம் இயக்கம் காட்ட கூடும்.

நீங்கள் அனுபவிக்கும் வினாடிக்குரிய உண்மையான பிரேம்கள், ஹார்டு அடிப்படையிலான விளையாட்டு முழுவதும் மாறுபடும் மற்றும் எந்த நேரத்திலும் ஆட்டத்தில் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பொறுத்து மாறுபடும். வன்பொருள் அடிப்படையில், முன்னர் உங்கள் கிராபிக்ஸ் அட்டை மற்றும் CPU ஆகியவை ஒரு விநாடிக்கு பிரேமில்களில் பங்கு வகிக்கின்றன, ஆனால் உங்கள் மானிட்டர் FPS ஐ நீங்கள் பாதிக்கக்கூடியதாக இருக்கும். பல எல்.சி.டி திரைகள் 60 எச்.எச்.எல் என்ற புதுப்பித்த வீதத்துடன் 60 FPS க்கும் மேலாக எதையும் காண முடியாது.

உங்கள் வன்பொருள் இணைந்து, டூம் (2016) , மேட்டர்வாட்ச் , போர்க்களத்தில் 1 மற்றும் கிராபிக்ஸ் தீவிர நடவடிக்கை காட்சிகளைக் கொண்டிருக்கும் விளையாட்டுகள், விளையாட்டுப் பிபிஸை அதிக அளவில் நகரும் பொருள்கள், விளையாட்டு இயற்பியல் மற்றும் கணக்கீடுகள், 3D சூழல்கள் மற்றும் பலவற்றால் பாதிக்கப்படலாம். புதிய விளையாட்டுகள் கூட டைரக்ட்எக்ஸ் ஷேடர் மாதிரியின் கூடுதலான பதிப்புகள் கிராபிக்ஸ் கார்டு ஆதரிக்கப்படலாம், மேலும் ஷீடர் மாதிரி தேவை ஜி.பீ.யூ மூலம் தவறான செயல்திறன், குறைந்த பிரேம் வீதம் அல்லது இணக்கமின்மை ஏற்படலாம்.

என் கணினியில் ஃபிரேம் விகிதத்தை அல்லது ஒரு விளையாட்டுக்கு ஒரு பிரேக்கஸ் ஃபிரேம்களை எவ்வாறு அளவிடுவது?

நீங்கள் விளையாடுகையில் ஒரு வீடியோ கேமின் வினாடிக்கு பிரேம் வீதத்தை அல்லது ஃப்ரேம்களை அளவிட பல கருவிகள் மற்றும் பயன்பாடுகள் உள்ளன. மிகவும் பிரபலமாக இருப்பவர்களும் சிறந்தவர்களாக இருப்பதாகக் கருதுபவர்களே ஃப்ராப்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள். Fraps DirectX அல்லது OpenGL கிராபிக்ஸ் API களை (அப்ளிகேஷன் புரோகிராமிங் இன்டர்ஃபேஸ்) பயன்படுத்தும் எந்த விளையாட்டிற்கும் திரைக்கு பின்னால் இயங்கும் முழுமையான பயன்பாடு ஆகும், இது ஒரு தரவரிசை பயன்பாடாக செயல்படுகிறது, இது ஒரு விநாடிக்கு உங்கள் தற்போதைய பிரேம்கள் காட்டப்படுவதோடு, புள்ளி. தரவரிசை செயல்பாடு கூடுதலாக Fraps விளையாட்டு ஸ்கிரீன்ஷாட் கைப்பற்றுதல் மற்றும் நிகழ் நேர, இன்-வீடியோ வீடியோ பிடிப்பு செயல்பாடு உள்ளது. Fraps இன் முழு செயல்பாடு இலவசமில்லாத போது, ​​FPS தரப்படுத்தல், 30 வீடியோ வினாடி வீடியோ மற்றும் பிபிபி ஸ்கிரீன் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய வரம்புகளைக் கொண்ட ஒரு இலவச பதிப்பை வழங்குகின்றன.

Bandicam போன்ற சில Fraps மாற்று பயன்பாடுகள் உள்ளன, ஆனால் நீங்கள் முழு செயல்பாடு வேண்டும் என்றால் அந்த அதே பணம் செலுத்த வேண்டும்.

ஃபிரேம் விகிதம், FPS மற்றும் செயல்திறனை மேம்படுத்துவதற்கு வன்பொருள் அல்லது விளையாட்டு அமைப்புகளை நான் எப்படி மேம்படுத்த முடியும்?

மேலே முந்தைய கேள்விகளில் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, நீங்கள் செய்ய வேண்டிய இரண்டு பிரதான காரணிகள், வினாடிக்கு பிரேம் வீதம் / பிரேம்கள் மற்றும் ஒரு விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த செயல்திறனை மேம்படுத்துவது. உங்கள் வன்பொருள் அல்லது 2 மேம்படுத்தவும். விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளை சரிசெய்யவும். உங்கள் வன்பொருள் மேம்படுத்துவதால் மேம்பட்ட செயல்திறனுக்காக வழங்கப்பட்டிருப்பதால், பல்வேறு கிராபிக்ஸ் விளையாட்டு அமைப்புகளில் கவனம் செலுத்துவதோடு, அவர்கள் செயல்திறன் மற்றும் விளையாட்டுப் பிரேம் வீதத்தை எப்படி குறைக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம்.

நிறுவப்பட்ட பெரும்பாலான, DirectX / OpenGL PC விளையாட்டு இன்று உங்கள் வன்பொருள் மற்றும் வட்டம் உங்கள் FPS எண்ணிக்கை மேம்படுத்த tweaked முடியும் அரை டஜன் அல்லது இன்னும் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளை கொண்டு வர. நிறுவலின் போது, ​​பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் தானாக PC வன்பொருளை கண்டுபிடித்து, செயல்திறன்மிக்க செயல்திறனுக்காக விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளை அமைக்கின்றன. இதன் மூலம் பிரேம் வீத செயல்திறனை மேம்படுத்துவதற்கு பயனர்கள் செய்யக்கூடிய சில விஷயங்கள் உள்ளன.

ஒரு விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளில் காணப்படும் எல்லா அமைப்புகளையும் குறைப்பது செயல்திறனை வழங்கும் என்பதால், இது எளிதானது என்பது எளிது. எனினும், பெரும்பாலான மக்கள் செயல்திறன் மற்றும் அவர்களின் விளையாட்டு அனுபவத்தில் சரியான சமநிலை பெற வேண்டும் என்று. கீழே உள்ள பட்டியலில் சில பொதுவான கிராபிக் அமைப்புகள் உள்ளன, அவை பல விளையாட்டுகளில் கிடைக்கின்றன, அவை கைமுறையாக பயனரால் மாற்றி அமைக்கப்படுகின்றன.

பொதுவான கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள்

மாற்றியமைத்தல்

பொதுவாக AA என குறிப்பிடப்படும் Antialiasing , கிராபிக்ஸ் உள்ள துல்லியமான pixelated அல்லது துண்டிக்கப்பட்ட முனைகளை வெளியே மென்மையான கணினி கிராபிக்ஸ் வளர்ச்சி ஒரு நுட்பமாகும். இந்த பிக்சல் அல்லது கக்கிங் கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் ஒன்றை நீங்கள் சந்தித்திருக்கலாம், ஒவ்வொரு திரையில் பிக்சலுக்கும் ஒவ்வொரு பிகேலுக்கும் என்ன ஏஏ உள்ளது என்பது சுற்றியுள்ள பிக்சல்களின் ஒரு மாதிரி எடுத்து, அவற்றை மென்மையானதாக தோற்றுவதற்கு அவற்றை ஒருங்கிணைக்க முயற்சிக்கிறது. பல விளையாட்டுக்கள் AA ஐ அணைக்க அல்லது அணைக்கின்றன, அத்துடன் 2x AA, 4x AA, 8x AA மற்றும் பலவற்றில் வெளிப்படுத்தப்படும் AA மாதிரி விகிதத்தை அமைக்கும். AA ஐ உங்கள் கிராபிக்ஸ் / மானிட்டர் ரெஸ்பான்ஸ் உடன் இணைக்க சிறந்தது. அதிக தீர்மானங்களை அதிகமான பிக்சல்கள் கொண்டிருக்கும் மற்றும் 2x AA க்கு தேவைப்படும் மென்மையானவற்றைக் குறைக்க, குறைந்த தெளிவுத்திறன் 8x இல் அமைக்கப்படலாம், அதே நேரத்தில் மென்மையானது மற்றும் நன்றாக செயல்பட வேண்டும். நீங்கள் ஒரு நேராக செயல்திறன் லாபத்தை தேடுகிறீர்கள் என்றால் குறைக்க அல்லது AA ஐ முழுவதுமாக திருப்பினால் நீங்கள் ஒரு ஊக்கத்தை கொடுக்க வேண்டும்.

அசைடோபிராக் வடிகட்டுதல்

3D கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ், பொதுவாக 3 டி சூழலில் உள்ள தொலைதூர பொருள்கள் மேலோட்டமான வரைபட வரைபடங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, இது மிகவும் தெளிவான பொருள்களை மேலோட்டப் பயன்பாட்டு வரைபட வரைபடங்களைப் பயன்படுத்துகையில் தெளிவின்மை தோன்றக்கூடும். ஒரு 3D சூழலில் உள்ள அனைத்து பொருள்களின் உயர் நுணுக்கம் வரைபடங்களை வழங்குவதன் மூலம் ஒட்டுமொத்த கிராபிக்ஸ் செயல்திறன் ஒரு பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும், அத்துடன் அசைடோராபிக் வடிகட்டுதல் அல்லது AF ஆனது அமைப்பில் வருகிறது.

AF ஆனது அமைப்பின் அடிப்படையில் AA க்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது மற்றும் செயல்திறனை மேம்படுத்துவதற்கு என்ன செய்ய முடியும். அமைப்பை குறைப்பது அதன் குறைபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் பார்வையிடும் பொருள்களைப் பொறுத்தவரை குறைவான தரம் தோற்றமளிக்கும் பொருள்களை பயன்படுத்துகிறது. AF மாதிரி விகிதங்கள் 1x முதல் 16x வரை எங்கும் இருக்கும், இந்த அமைப்பை சரிசெய்தல் ஒரு பழைய கிராபிக்ஸ் அட்டை செயல்திறன் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தை வழங்க முடியும்; இந்த அமைப்பானது புதிய கிராபிக்ஸ் கார்டுகளில் செயல்திறன் குறைவதைக் குறைக்கும் ஒரு காரணியாகும்.

தொலைவு / பார்வையின் காட்சி வரையவும்

தொலைதூர அமைப்பு அல்லது பார்வை அமைப்புகளின் தொலைவு மற்றும் பார்வை அமைப்புகளைப் பார்ப்பது, திரையில் நீங்கள் பார்ப்பதைத் தீர்மானிக்க பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் அவை முதல் மற்றும் மூன்றாவது நபர் துப்பாக்கிகள் இரண்டிற்கும் மிகவும் பொருத்தமானவை. டிராவில் அல்லது காட்சியின் தூர அமைப்பானது தொலைதூரத்தில் உள்ளதை எப்படி தீர்மானிக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதைப் பார்க்கும் போது, ​​FPS இல் உள்ள ஒரு பாத்திரத்தின் புற பார்வையின் அதிகபட்ச பார்வை தீர்மானிக்கப்படுகிறது. தொலைவு மற்றும் காட்சித் தோற்றத்தைப் பொறுத்த வரையில், கிராபிக்ஸ் அட்டை காட்சியை காட்ட மற்றும் காட்சிப்படுத்த கடினமாக உழைக்க வேண்டும் என்றால், அதிகபட்சமாக, தாக்கத்தை மிகவும் குறைவாக இருக்க வேண்டும், அதனால் குறைக்கக்கூடாது ஒரு மேம்படுத்தப்பட்ட பிரேம் வீதத்தை அல்லது விநாடிக்கு பிரேம்கள் அதிகம் காணலாம்.

விளக்கு / நிழல்கள்

ஒரு வீடியோ கேமில் நிழல்கள் விளையாட்டின் மொத்த தோற்றம் மற்றும் உணர்வைப் பங்கிட்டு, திரையில் கூறப்படும் கதைக்கு சஸ்பென்ஸ் ஒரு உணர்வு சேர்க்கிறது. நிழல்கள் தரம் அமைப்பானது விளையாட்டுகளில் நிழல்கள் எவ்வாறு இருக்கும் என்பதை விவரிப்பது அல்லது யதார்த்தமானதா என்பதை தீர்மானிக்கிறது. இதன் தாக்கம் பொருள்கள் மற்றும் விளக்குகள் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் காட்சியிலிருந்து காட்சிக்கு மாறுபடும் ஆனால் ஒட்டுமொத்த செயல்திறனில் இது மிகவும் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். நிழல்கள் ஒரு காட்சியை அழகாக தோற்றமளிக்கும் போது, ​​பழைய கிராபிக்ஸ் கார்டை இயக்கும்போது செயல்திறன் அதிகரிப்பதற்கு குறைந்தது அல்லது அணைக்கும் முதல் அமைப்பாகும்.

தீர்மானம்

தீர்மானம் அமைப்பில் விளையாட்டு மற்றும் மானிட்டர் கிடைக்க என்ன இருவரும் அடிப்படையாக கொண்டது. அதிக கிராபிக்ஸ் கிராபிக்ஸ் சிறப்பாக இருக்கும், அந்த கூடுதல் பிக்சல்கள் சூழல்களையும் பொருள்களையும் தங்கள் தோற்றத்தை மேம்படுத்துவதற்கு விவரம் சேர்க்கின்றன. இருப்பினும், அதிகமான தீர்மானங்கள் திரையில் தோன்றும், திரையில் காட்ட இன்னும் அதிகமான பிக்சல்கள் இருப்பதால், கிராபிக்ஸ் கார்டு எல்லாவற்றையும் வழங்குவதற்கு கடினமாக உழைக்க வேண்டும், இதனால் செயல்திறன் குறைந்ததாக இருக்கலாம். செயல்திறன் மற்றும் பிரேம் வீதத்தை மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு திடமான வழிமுறையாக ஒரு விளையாட்டில் உள்ள அமைப்பை அமைப்பது, ஆனால் நீங்கள் அதிக தீர்மானங்களைக் கொண்டு விளையாட மற்றும் மேலும் விவரங்களைக் காண பழக்கப்பட்டுவிட்டால், நீங்கள் ஏஏஏ / AF அல்லது அணைக்க போன்ற வேறு சில விருப்பங்களை பார்க்க வேண்டும் விளக்குகள் / நிழல்கள் சரிசெய்தல்.

நுணுக்கம் விரிவாக / தரம்

எளிமையான சொற்களில் இழைமங்கள் கணினி வரைகலைக்கான வால்பேப்பராகக் கருதப்படும். அவர்கள் கிராபிக்ஸ் பொருட்களை / மாதிரிகள் மீது தீட்டப்பட்டது என்று படங்கள் உள்ளன. இந்த அமைப்பானது பொதுவாக ஒரு விளையாட்டின் பிரேம் வீதத்தை மிகவும் பாதிக்காது, இது லைட்டிங் / நிழல்கள் அல்லது AA / AF போன்ற பிற அமைப்புகளை விட உயர்ந்த தரத்தில் இந்த அமைப்பைப் பெற மிகவும் பாதுகாப்பானது.