மெய்நிகர் ரியாலிட்டி என்றால் என்ன?

VR ஒரு மெய்நிகர் இடைவெளியில் ஒரு உண்மையான உலகத்தை எவ்வாறு சித்தரிக்கிறது என்பதைப் பற்றி மேலும் அறிக

விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (VR) என்பது, ஒரு குறிப்பிட்ட அனுபவத்தை ஒரு சிறப்பு அனுபவத்தை அனுபவிப்பதன் மூலம் ஒரு பயனர் உணர்வை மாற்றியமைக்கும் கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதைப் போல உணர அனுமதிக்கும் எந்தவொரு அமைப்பிற்கும் பெயர். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், VR யதார்த்தத்தின் ஒரு மாயையானது, ஒரு மெய்நிகர், மென்பொருள் அடிப்படையிலான உலகம் உள்ளே உள்ளது.

ஒரு VR அமைப்பில் இணைக்கப்பட்டிருக்கும்போது, ​​பயனர் தங்களது தலைமுடியை சுற்றி சுற்றி பார்க்க ஒரு முழு 360 இயக்கத்தில் நகர்த்த முடியும். சில வி.ஆர் சூழல்கள் கைவினை கருவிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, சிறப்பு மாடிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அவை சுற்றி நடக்கின்றன மற்றும் மெய்நிகர் பொருள்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம் போல உணர்கின்றன.

VR அமைப்புகளின் சில வகைகள் உள்ளன; சிலர் உங்கள் தற்போதைய ஸ்மார்ட்போன் அல்லது கணினியைப் பயன்படுத்துகின்றனர், ஆனால் மற்றவர்கள் வேலை செய்ய ஒரு விளையாட்டு பணியகத்துடன் இணைக்க வேண்டும். ஒரு பயனர் சாதனங்களை நேரடியாக இணைக்கும் ஒரு தலை-ஏற்றப்பட்ட காட்சி அணிவகுக்கலாம், இதனால் அவர்கள் திரைப்படங்களைக் காணலாம், வீடியோ கேம்ஸ் விளையாடலாம், கற்பனை உலகங்கள் அல்லது நிஜ வாழ்க்கை இடங்களை ஆராய்ந்து, அதிக ஆபத்துள்ள விளையாட்டுகளை அனுபவிக்கலாம், விமானத்தை பறக்க அல்லது அறுவை சிகிச்சை செய்ய எப்படி கற்றுக்கொள்ளலாம் , இன்னும் பற்பல.

உதவிக்குறிப்பு: VR ஹெட்செட் உள்ளதா? வாங்க சிறந்த மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஹெட்செட்ஸின் பட்டியலைப் பார்க்கவும்.

குறிப்பு: பெருக்கமடைந்த உண்மை (AR) என்பது ஒரு முக்கிய வேறுபாடு கொண்ட ஒரு மெய்நிகர் உண்மை ஆகும்: VR போன்ற முழு அனுபவத்தை மெய்நிகர் செய்வதற்கு பதிலாக, மெய்நிகர் உறுப்புகள் உண்மையானவற்றுடன் இணைக்கப்பட்டிருக்கும், அதே நேரத்தில் பயனர் அதே நேரத்தில் இருவரும் பார்க்கும்போது, அனுபவம்.

வி.ஆர் எவ்வாறு செயல்படுகிறது

மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் நோக்கம் ஒரு அனுபவத்தை உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் ஒரு "இருப்பு உணர்வு" என்று அழைக்கப்படுவதாகும். இதைச் செய்ய, பார்வை, ஒலி, தொடுதல் அல்லது வேறு எந்த உணர்வையும் எந்த வகையிலும் பயன்படுத்தக்கூடிய எந்தவொரு கருவிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

மெய்நிகர் சூழலை உருவகப்படுத்துவதற்காக பயன்படுத்தப்பட்ட முதன்மை வன்பொருள் ஒரு காட்சி. மூலோபாய ரீதியாக வைக்கப்படும் திரைகள் அல்லது ஒரு வழக்கமான தொலைக்காட்சி தொகுப்பு ஆகியவற்றின் மூலம் இது நிறைவேற்றப்படலாம், ஆனால் பொதுவாக VR அமைப்பின் மூலம் வழங்கப்படும் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக அனைத்து பார்வைகளும் தடுக்கப்படுவதால், இரு கண்களையும் உள்ளடக்கும் தலை-ஏற்றப்பட்ட காட்சி வழியாக செய்யப்படுகிறது.

விளையாட்டு, திரைப்படம், முதலியவற்றில் பயனர் மூழ்கி உணர முடியும், ஏனெனில் உடல் அறையில் உள்ள மற்ற கவனச்சிதறல்கள் தடுக்கப்பட்டுள்ளன. பயனர் பார்க்கும் போது, ​​VR மென்பொருளில் மேலே காட்டப்பட்டுள்ளதைக் காணலாம், வானத்தில் அல்லது தரையில் இருக்கும்போது தரையில் இருக்கும்.

பெரும்பாலான VR ஹெட்செட்களில் ஹெட்ஃபோன்கள் உள்ளமைக்கப்பட்டிருக்கின்றன, அவை நிஜ உலகத்தில் அனுபவிக்கும் சரவுண்ட் ஒலி வழங்குகிறது. உதாரணமாக, மெய்நிகர் ரியாலிட்டி காட்சியில் இடதுபுறத்திலிருந்து ஒரு ஒலி வரும் போது, ​​பயனீட்டாளர் தங்கள் ஹெட்ஃபோன்களின் இடது பக்கத்தில் அதே ஒலிப்பை அனுபவிக்க முடியும்.

VR மென்பொருளுடன் இணைக்கப்பட்டிருக்கும் தீட்டான கருத்துக்களை உருவாக்க சிறப்புப் பொருட்கள் அல்லது கையுறைகள் பயன்படுத்தப்படலாம், இதனால் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி உலகில் ஏதேனும் ஒரு பயனர் எடுக்கும்போது, ​​உண்மையான உலகில் அதே உணர்வை உணர முடியும்.

உதவிக்குறிப்பு: ஏதேனும் தீங்குவிளைவிக்கும் முறை கேமிங் கண்ட்ரோலர்களில் காணப்படலாம். அதே வழியில், ஒரு VR கட்டுப்படுத்தி அல்லது பொருளை ஒரு மெய்நிகர் தூண்டுதலுக்கு உடல் ரீதியாக பின்னூட்டமிடலாம் அல்லது வழங்கலாம்.

பெரும்பாலும் வீடியோ கேம்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்டிருக்கும், சில VR அமைப்புகள் நடைபயிற்சி அல்லது ஓடும் சித்தரிப்புகளை உள்ளடக்கியதாக இருக்கலாம். பயனர் உண்மையான உலகில் வேகமாக இயங்கும் போது, ​​அவற்றின் சின்னம் மெய்நிகர் உலகில் அதே வேகத்துடன் பொருத்தலாம். பயனர் நகரும் போது, ​​விளையாட்டின் எழுத்தை நகரும்.

ஒரு முழு நீளமுள்ள VR அமைப்பானது, மேலே உள்ள கருவிகளில் பெரும்பாலான வாழ்க்கைத் தோற்றத்தை உருவாக்கலாம், ஆனால் சிலவற்றில் ஒன்று அல்லது இரண்டு மட்டுமே அடங்கும், ஆனால் மற்ற டெவலப்பர்களிடமிருந்து பெறப்படும் சாதனங்களுக்கு இணக்கத்தன்மையை வழங்குகின்றன.

உதாரணமாக, ஸ்மார்ட்ஃபோன்கள் ஏற்கனவே காட்சி, ஆடியோ ஆதரவு மற்றும் இயக்கம் சென்சார்கள் ஆகியவை அடங்கும், எனவே அவை கையடக்க VR கருவிகள் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட ரியாலிட்டி அமைப்புகளை உருவாக்க பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி பயன்பாடுகள்

VR பெரும்பாலும் அதிவேக கேமிங் அனுபவங்களை உருவாக்க அல்லது ஒரு மெய்நிகர் திரைப்பட அரங்கத்தில் உட்கார்ந்து ஒரு வழி மட்டுமே காணப்படுகிறது என்றாலும், உண்மையில் மற்ற உண்மையான உலக பயன்பாடுகள் நிறைய உள்ளன.

பயிற்சி மற்றும் கல்வி

VR இல் கற்றல் கையில் கற்றல் கையில் அடுத்த சிறந்த விஷயம். ஒரு அனுபவம் போதுமானதாக இருந்தால், பயனர் நிஜ உலக நடவடிக்கைகளை உண்மையான உலக சூழல்களுக்கு விண்ணப்பிக்க முடியும் ... ஆனால் உண்மையான உலக அபாயங்கள் எதுவுமின்றி.

ஒரு விமானத்தை பறக்கும். உண்மையில், முற்றிலும் அனுபவமற்ற பயனரால், 600 எம்.பீ.யைச் சுற்றி நூற்றுக்கணக்கான பயணிகளை பறக்க அதிகாரம் வழங்கப்படாது, ஆயிரக்கணக்கான கால்கள் காற்றில் பறக்கின்றன.

இருப்பினும், அத்தகைய சாதனத்திற்கு தேவையான நிமிட விவரங்களை நீங்கள் பொருத்தலாம், மேலும் ஒரு VR அமைப்பில் கட்டுப்பாடுகள் இணைக்கப்படலாம் என்றால், ஒரு நிபுணர் ஆகுவதற்கு முன்னர் பயனர் பல முறை விமானத்தைத் தரையிறக்க முடியும்.

சிக்கலான அறுவை சிகிச்சை செய்வது, ஒரு வாகனம் ஓட்டுவது, கவலைகளை சமாளிப்பது , முதலியன எப்படி கற்றுக்கொள்வது என்பது உண்மைதான்

குறிப்பாக கல்விக்கு வரும்போது, ​​மோசமான வானிலை அல்லது தூரத்தினால் ஒரு மாணவர் வகுப்புக்குள் அதை உருவாக்க முடியாது, ஆனால் வகுப்பறையில் VR அமைக்கப்பட்டால், யாரும் தங்கள் வீட்டின் வசதியிலிருந்து வகுப்பில் கலந்து கொள்ளலாம்.

வீட்டிலேயே வேலை செய்வதை விட வித்தியாசமாக இருப்பது என்னவென்றால், மற்ற மாணவர்களுடன் வகுப்பில் இருப்பதைப் போலவே பயனாளிகள் உணர முடியும், மேலும் ஆசிரியரைக் கவனிப்பதோடு, ஒரு பாடநூலிலிருந்து ஒரு பாடப்புத்தகத்தின் பாடங்களைக் கற்றுக்கொள்வதற்குப் பதிலாக, வீட்டில் உள்ள மற்ற அனைத்து கவனச்சிதறல்களிலும் கற்றுக் கொள்ளலாம்.

சந்தைப்படுத்தல்

மெய்நிகர் உண்மை என்னவென்றால், அதன் விளைவுகள் இல்லாமல் உண்மையான வாழ்க்கை அபாயங்களை நீங்கள் எடுப்பது போலவே, அவற்றை பணத்தை வீணாக்காமல், "வாங்க" பயன்படுத்தலாம். விற்பனையாளர்கள் தங்கள் கொள்முதல் செய்வதற்கு முன் ஒரு உண்மையான பொருளின் மெய்நிகர் மாதிரியைப் பெற தங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு ஒரு வழியை வழங்க முடியும்.

ஒரு புதிய வாகனத்தை ஸ்கோப்பிங் செய்யும் போது இதற்கு ஒரு நன்மை உண்டு. வாடிக்கையாளர் அதை முன்னதாகவோ அல்லது பின்புலமாக வாகனத்தில் உட்கார்ந்து கொள்ளலாம், மேலும் அதைப் பார்க்கலாமா என்பதைத் தீர்மானிப்பதற்கு முன்பு "உணர்கிறது" என்பதைக் காணலாம். வாடிக்கையாளர்கள் தங்கள் கொள்முதல் மீது விரைவான முடிவுகளை எடுக்க முடியும் என்பதால், புதிய காரை ஓட்டுவதற்கு உருமாற்ற ஒரு VR அமைப்பு பயன்படுத்தப்படலாம்.

அதே கருத்தை ஒரு வளர்த்தல் யதார்த்த அமைப்பில் மரச்சாமான்களை வாங்கும் போது, ​​உங்கள் அறையில் இருந்திருந்தால் அந்த புதிய படுக்கை எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பார்க்கும் பொருட்டு நேரடியாக தங்கள் அறையிலேயே பொருளை மேலோட்டமாகப் பயன்படுத்தலாம்.

ரியல் எஸ்டேட் சாத்தியமான வாங்குபவர் அனுபவம் அதிகரிக்க மற்றும் உரிமையாளர் கண்ணோட்டத்தில் நேரம் மற்றும் பணத்தை சேமிக்க முடியும் மற்றொரு பகுதியில் உள்ளது. வாடிக்கையாளர்கள் அவர்கள் விரும்பும் போதெல்லாம் ஒரு மெய்நிகர் ரெடிஷனை நடத்தினால், அது ஒரு ஒத்திகையில் ஒரு நேரத்தை முன்பதிவு செய்வதை விட மிக மென்மையானது வாங்கும் அல்லது வாடகைக்கு விடலாம்.

பொறியியல் மற்றும் வடிவமைப்பு

3D மாடல்களை உருவாக்கும் போது கடினமான காரியங்களில் ஒன்று, அது உண்மையான உலகில் எப்படி தோன்றும் என்பதைக் கற்பனை செய்துகொள்கிறது. வி.ஆரின் சந்தைப்படுத்தல் நன்மைகள் போலவே, வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் பொறியியலாளர்கள், ஒவ்வொரு மாதிரியான பார்வையிலிருந்தும் அதைப் பார்க்கும்போது அவற்றின் மாதிரிகள் மிகவும் சிறப்பாக இருக்கும்.

ஒரு மெய்நிகர் வடிவத்திலிருந்து உருவாக்கப்பட்ட ஒரு முன்மாதிரிக்கு மேல் செயல்படுவதற்கு முன் தருக்க அடுத்த படியாகும். உண்மையான உலகில் பொருளை உற்பத்தி செய்வதற்கு ஏதேனும் பணத்தை செலவழிக்கும் முன், வாழ்க்கையைப் போன்ற சூழ்நிலையில் ஒரு மாதிரியை ஆராய்வதற்காக ஒரு பொறியாளரை வடிவமைப்பதன் மூலம் VR தன்னை வடிவமைப்பதற்கான வடிவமைப்பிற்குள் நுழைகிறது.

ஒரு கட்டிடக்கலை அல்லது பொறியியலாளர் ஒரு பாலம், வானளாவிய, வீடு, வாகனம், முதலியவற்றை வடிவமைக்கும் போது, ​​மெய்நிகர் உண்மை, பொருளின் மீது சுழற்றுவதற்கு உதவுகிறது, எந்த குறைபாடுகளையும் பார்க்க பெரிதாக்கவும், ஒவ்வொரு நிமிடமும் முழுமையான பார்வையில் ஆய்வு செய்யலாம், மேலும் உண்மையான வாழ்க்கை இயற்பியல் காற்று, நீர், அல்லது பொதுவாக இந்த கட்டமைப்புகளுடன் தொடர்புபடுத்தும் மற்ற கூறுகள் ஆகியவற்றிற்கு அவர்கள் எவ்வாறு பதிலளிக்கிறார்கள் என்பதைப் பார்க்க மாதிரிகள்.