விளைவுகள் பிறகு அடோப் க்ரீன்ஸ்ஸ்கிரீன் படப்பிடிப்பு: பகுதி 2

அந்த இடுகையில் அந்த greenscreen காட்சியை சரிசெய்ய நேரம்!

இந்தத் தொடரின் ஒரு பகுதியாக, கீசிங் மற்றும் கலவை நோக்கத்திற்காக greenscreen காட்சிகளையும் அமைப்பதற்கான சில அடிப்படைகளை நாங்கள் பார்த்தோம், அல்லது புதிதாக ஷாட் முன்கூட்டியே ஒரு பின்னணியை அகற்றி, மாற்றுவோம்.

கலப்புச் செயல்களைச் செய்வதற்கு நாம் பின் விளைவுகள் அடோப் பயன்படுத்துவோம், குறிப்பாக, "கீலைட்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு விசை விளைவு. இது ஃபவுண்டேரி மற்றும் கப்பல்கள் ஆகியவற்றை உருவாக்கிய பிறகு விளைவுகளை உருவாக்கியது.

இது ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாகும், மேலும் நம்மில் பெரும்பாலானோருக்கு நம் சொந்த குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்களைக் கொண்டிருக்கும்போது, ​​இங்கு நமக்கு பிடித்த அனுபவங்கள் உள்ளன.

பிரதானமான, HitFilm மற்றும் பிற பயன்பாடுகளில் உள்ள சக்திவாய்ந்த கருவிகள் உள்ளிட்ட இந்த விசயத்தில் இருந்து ஏராளமான திறவுகோல் விருப்பங்கள் ஏராளமாக உள்ளன என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், ஆனால் இது முக்கியத்துவம் வாய்ந்த சில அடிப்படைகளை வைக்க ஒரு நல்ல வழி.

தொடங்குவதற்கு, கீட்டலை சரியாக அமைக்கலாம். இந்த பயிற்சி ஆரம்பமானது எந்தவொரு keying விளைவுக்கும் முதல் படி செய்ய வேண்டும்: காட்சிகளுக்கு விளைவுகளை விண்ணப்பிக்கவும், மற்றும் வண்ண தெரிவு கொண்ட திரை நிறத்தை தேர்வு செய்யவும். இது Keylight க்கான விளைவுக் குழுவில் உள்ள முதல் விருப்பங்களில் ஒன்றாகும், மேலும் தேர்ந்தெடுத்த வண்ணம் பச்சை பின்னணி ஆகும்.

Keylight இன் வண்ண தெரிவு (அல்லது "வண்ண" தெரிவு கொண்டதுடன், இங்கிலாந்தின் நிறுவனமான ஃபவுண்டேரி அதைக் குறிப்பிடுவது போல்) பசுமை பின்னணியை எடுப்பது அரை வேலை செய்யும். பின்னணி இப்போது பெரும்பாலும் வெளிப்படையானதாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் இன்னும் செய்யலாம்.

Keylight அமைப்புகள் - பல அமைப்புகள் உள்ளன கீலிங் நாம் ஒரு சில பார்க்கிறேன்:

1) ஸ்கிரீன் ப்ரீ-ப்ர்ர் : இந்த அமைப்பானது, மேட் வரை இழுக்கப்படுவதற்கு முன்னர் எவ்வளவு மங்கலானது என்பதைப் பொருத்துகிறது. காட்சிகளிலுள்ள விளிம்புகளில் எந்த வித்தியாசமான குறைபாடுகளை அகற்றுவதற்கு இது எளிது. திரையின் வண்ணத்தைத் தேர்வுசெய்த பிறகு, பொதுவாக இது முதல் இடம்.

2) திரை மேட் பார்வை: திரையில் மேட் சரி செய்ய இந்த பார்வையில் வேலை செய்வதன் மூலம், அது எங்கள் மேட் போல் என்ன பார்க்க எளிது. முற்றிலும் இல்லாத போயிருந்த திரையில் இருந்து நிழலைக் காட்டிலும் மோசமாக எதுவும் இல்லை. பொருள் வெள்ளை மற்றும் திரை பகுதியில் கருப்பு வரை கிளிப் பிளாக் மற்றும் கிளிப் வெள்ளை சரி. பொருள் விளிம்பில் ஒரு வரி இருந்தால், ஸ்க்ரீன் சுருக்கத்துடன் திரையைத் திருப்பி விடுங்கள். -0.5 உடன் தொடங்கி அங்கு இருந்து வேலை செய். முடிக்க இடைநிலை அல்லது இறுதி முடிவுக்குத் திரும்புக.

ஏராளமான அமைப்புகளும் உள்ளன, ஆனால் இவை உங்களுக்குத் துவங்கும்.

விளைவுகள் பிறகு எங்கள் முக்கிய மேம்படுத்த நாம் என்ன செய்ய முடியும்?

ஒரு குப்பை மேட் பயன்படுத்த - எந்த keying நிலைமை, அது ஒரு குப்பை முகமூடி உருவாக்க நல்ல நடைமுறையில், இது முடிந்தவரை அதிகப்படியான பின்னணி நீக்க பொருள் சுற்றியுள்ள ஒரு முகமூடி இது. இது எந்த இருண்ட விளிம்புகளையும் நீக்குகிறது, மேலும் ஒட்டுமொத்த திரையைத் திறப்பதற்கு தேவையான முக்கிய முயற்சியை பொதுவாக சேமிக்கிறது.

அக்லி விசையை சரிசெய்ய ஒரு ட்ராக் மேட் பயன்படுத்தி - ஒருமுறை Keylight பயன்படுத்தப்படும் மற்றும் அடுக்கு தேவைப்படும் அடுக்கு அமைக்க, பின்னர் நகல். கீழே அடுக்கு, கீலை விளைவு நீக்க. கீழே லேயரில், டிராக் மேட் என்ற மேல் லேயரைப் பயன்படுத்தி "ஆல்ஃபா மேட்" என்ற பாதையை மேட் அமைக்கவும். இது Keylight ஆல் உருவாக்கப்பட்ட மேட் ஐப் பயன்படுத்தும், ஆனால் சுத்தமான அல்லாத திறவுகோல் காட்சிகளும் இறுதி விளைவாக காணப்படுகிறது. இரண்டு அடுக்குகளை முன்பே உருவாக்கி, அவை ஒரு அடுக்கு போல பாதிக்கப்படும்.

விளிம்புகள் சுத்தம் செய்ய ஒரு மேட் சக்கர் போன்ற விஷயங்களைப் பயன்படுத்தி தொடர்ந்த அடுக்குகளில் வேலை தொடர்ந்து தொடரவும், எந்தக் கசிவுகளையும் நீக்குவதற்கு மயக்கத்தை உறிஞ்சவும் அல்லது கிளிப்பின் துடிப்பான பச்சை பகுதிகளுக்கு சாய்வது / செறிவு பயன்படுத்தவும்.

இந்தத் தொடரில் மூன்றில் ஒரு பகுதியை நாம் நிறம் மாற்றங்கள் மற்றும் பிற மாற்றங்களைக் காண்போம், இது ஒரு கலவை படத்தை மிகவும் யதார்த்தமாக செய்யலாம்.