வீடியோ கேம்கள் உண்மையாக இருந்து காப்பாற்ற முடியுமா?

சிறந்த விளையாட்டுகளில் சிறந்த கிராபிக்ஸ் விளைவு என்ன? குறுகிய பதில்? இல்லை.

நான் விளையாடிய முதல் வீடியோ பாங் பாங். ஒரு சிறிய கம்ப்யூட்டர் பிக்சல் இன்னும் இரண்டு பிக்சல்களால் உருவாக்கப்பட்டிருக்கிறது. நீங்கள் அந்த துடுப்புகளை மேலே நகர்த்தலாம். விளையாட்டு மிகவும் போல் இல்லை, ஆனால் அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருந்தது.

1970 களில் செய்ததைவிட வீடியோ கேம்கள் மிகவும் சிறப்பானவை. அது மிகப்பெரியது, ஏனென்றால் பல திரைக்களும் ஒரு கருப்பு திரை முழுவதும் ஒரு ஒற்றை பிக்சல் சறுக்குவது பற்றி நீங்கள் செய்ய முடியாது. ஆனால் நிண்டெண்டோவின் அடுத்த பணியகத்திற்காக காத்திருக்கையில், NX, கேள்விகளை மறுபரிசீலனை செய்வது, அது கன்சோல் கிராபிக்ஸ் வெட்டு விளிம்பிற்காக அல்லது Wii மற்றும் Wii U போன்றது, பணியகம் பின்னால் ஒரு படி இருக்கும். மீண்டும் ஒருமுறை supergraphics துரதிர்ஷ்டம் எப்படி நினைத்து கொண்டிருக்கிறேன். நான் கேட்க வேண்டியது: விளையாட்டுகளில் உண்மையில் சாய்ந்து விட்டதா?

ரியாலிட்டி வரலாறு

உண்மையில் ஒரு சிறந்த முன்மாதிரிக்கான தேடலானது பல தசாப்தங்களாக எங்களுடன் இருந்திருக்கிறது. சினிமாவில், மௌனமானது ஒலிக்கு வழி கொடுத்தது, கருப்பு மற்றும் வெள்ளை நிறத்திற்கு வழி கொடுத்தது. நமது புற பார்வைக்கு நிரப்புவதற்கு திரைகளும் பரந்த அளவில் கிடைத்தன. திரைப்படங்கள் அடிக்கடி 3D இல் நுழைந்தன, வெற்றிகரமான வெற்றியைக் கொண்டது, எப்போதும் ஒரு சரியான யதார்த்தத்தை அடைய முயற்சித்தது.

வீடியோ கேம்ஸ் அவர்களின் யதார்த்தத்தில் வேலை செய்து வருகின்றன. பிக்சல்கள் எளிய ஒற்றை நிற வெளிப்புற காட்சிகளில் இருந்து, விளையாட்டுகள் வண்ண, ஸ்க்ரோலிங் பின்னணியில் மற்றும் 3D சூழல்களில் சேர்க்கப்பட்டது. ஒவ்வொரு தொழில்நுட்ப பாய்ச்சலுக்கும் அதிக சட்டக விகிதங்கள், விரிவான கட்டமைப்புகள், மென்மையான அனிமேஷன்கள் ஆகியவற்றைக் கண்டோம். 3DS கேம்களை இலவச 3D கொண்டு விளையாட்டு, மற்றும் நாம் தான் VR ஒரு புதிய சகாப்தத்தில் நுழையும்.

சில வழிகளில் இது நல்லது. நவீன முனையங்களின் ஆற்றல் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் பெரிய பரந்த, விரிவான, விரிவான உலகங்கள் மூலம் எளிதில் நகரும் பரந்த கூட்டங்களின் ரசிகர் காட்சிகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. ஆனால் அது சாத்தியமுள்ளதாக இருக்கும் கிராஃபிக் செயலிகள் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களை "உண்மையான" போல் தோற்றமளிக்கும் முயற்சியை ஊக்குவிப்பதை ஊக்குவிக்கின்றன. சில நேரங்களில் அந்த உயர்ந்த-யதார்த்தம் ஒரு நம்பமுடியாத உலகத்தை உருவாக்குவதில்லை, மாறாக அது ஒரு சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது.

தி அரிஸ்டலிட்டி ஆஃப் ரியாலிட்டி

ஒரு பத்திரிகை நிகழ்வில் Xbox 360 இல் பிளாக் OPS: நான் இன்னும் கால் ஆஃப் டூடி ஒரு சிறிய விளையாடி நினைவு. நான் முக்கியமாக அந்த நேரத்தில் Wii விளையாட்டுகளை விளையாடியதில் இருந்து, நான் உண்மையில் காட்சியமைப்புகளால் வியப்படைந்தேன். தண்ணீரின் பிரதிபலிப்புகள், வெடிக்கும் தன்மையுடைய இயற்பியல், கோழிகள் சுற்றி நடைபயிற்சி, தொழில்நுட்பங்கள் விளையாட்டுகளை எவ்வளவு தூரம் எடுத்திருக்கின்றன என்பதற்கான அற்புதமான எடுத்துக்காட்டுகள்.

இன்னும், நான் உண்மையில் தோற்றத்தை விரும்பவில்லை. இது மிகவும் மிருதுவானது, மிகவும் பளபளப்பானது, மிக மெலிதாக இருந்தது; போர் மிகவும் சுத்தமாக இருக்கக்கூடாது. ஒரு விதத்தில், சரியான நிஜ உலக வரைபட நம்பகமான முயற்சியில் எல்லாவற்றையும் தவறாக உணர முடிந்தது.

ஒரு மலையில் ஒரு பெண் நிற்கும் ஒரு புகைப்படத்தைக் காட்டலாம், ஆனால் என்னைப் பொறுத்தவரை, மொனட்டின் பெண்ணுடன் ஒரு பாரசோல் என்ற புகைப்படமும் கிடையாது. இந்த ஓவியத்தை உண்மையில் தவறாக புரிந்து கொள்ள முடியாது, ஆனால் நான் சூரியனை உணர முடிகிறது, காற்றினால் உணர முடிகிறது, புல் வீசுகிறது. இது கற்பனையின் உண்மை.

சில சமயங்களில் உண்மைகளை நகலெடுப்பது உண்மையற்றது. முதலில் இகோவை உருவாக்கிய குழு அதன் கதாபாத்திரங்களின் இயக்கங்களுக்கு இயக்கம் பிடிக்க முயன்றது மற்றும் அது செயற்கையான தோற்றத்தைக் கண்டது. அவர்கள் பதிலாக பழைய பள்ளி அனிமேஷன் பயன்படுத்தி காயம், மற்றும் பாத்திரங்கள் உயிருடன் உயிருடன், மக்கள் சுவாசம்.

நிச்சயமாக, யதார்த்தம் கூட முயற்சி செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை. ஆகாமி மற்றும் மேட் வேர்ல்ட் போன்ற விளையாட்டுக்கள் வேண்டுமென்றே நோக்கமாக இருந்தன, அவை உண்மையானவை அல்ல, அவை பார்வை அதிர்ச்சியூட்டும்வை. ஆனால் உயர்ந்த பாணியில் அத்தகைய முயற்சிகள் பளிச்சென்றும் பரப்புகளில் மற்றும் எச்டி இழைகளை ஆதரிக்காமல் மறைந்துபோனது போல் உணர்கிறது.

நிஜ உலகத்தைப் போலவே விரும்பும் விளையாட்டுக்களில் கூட, அந்த உண்மையான உலகம் கலையுணர்வுடன் அணுகுகையில், அவர்கள் சிறந்தவர்களாக இருக்கிறார்கள். முதல் பிளவுலர் செல் விளையாட்டு, எனக்கு மிகவும் எளிதில் வியக்கத்தக்க வேலைநிறுத்தம் அல்ல, ஏனென்றால் அச்சிலுவை மேம்படுத்தப்பட்டிருக்கும் மூலக் கிராபிக்ஸ் செயலாக்கத்தின் காரணமாக அல்ல, மாறாக நம்பமுடியாத கலை வடிவமைப்பு காரணமாக உள்ளது. விளையாட்டு ஒளி மற்றும் நிழல் ஒரு அற்புதமான உணர்வு இருந்தது, மற்றும் நான் இன்னும் ஒரு பூஞ்சை அறையில் ஒரு சுவர் மற்றும் drapes billowing என்று அந்துப்பூச்சிகள் என்று நிழல் பார்த்து நினைவில். தொடர்ச்சியான விளையாட்டுகள், ஒரு சிறப்பான பாணியில் தங்கள் காட்சிகளை அணுகின, சிறந்த விவரங்கள் ஆனால் குறைவான கலைகளை வழங்குகின்றன.

நான் கிராபிக்ஸ் மேம்பாடுகளை வெறுக்கிறேன் என்று அர்த்தம் இல்லை. PSI காட்சியமைவுகள், PS3 எச்டி பதிப்பின் கூர்மையான காட்சியமைப்புகளுடன், ஐகோவைப் போலவே , ஐசியை நேசிப்பதைப் போலவே. ஆனால் பதிப்பு அழகாக இருப்பதால்தான் அடிப்படைக் கலைத் திசையில் உள்ளது; தொழில்நுட்பம் ஒரு கருவி.

ஒரு கிராபிக்ஸ் விவாதம் மூலம் பிரச்சனை

Wii இல் HD இன் பற்றாக்குறை பற்றிய புகார்களை எப்போதும் என் பிரச்சினை. Wii கேம்களில் உள்ள பிரச்சனை அவர்கள் எச்டி அல்ல, ஆனால் அவர்களில் சிலர் ஒழுக்கமான கலை வடிவமைப்பு கொண்டவர்கள் அல்ல. கிராஃபிக்ஸ் முன்னேற்றங்கள், தி லெஜண்ட் ஆஃப் ஜல்டா போன்ற, ஃபிரேம் வீதங்கள் மற்றும் இழைமங்கள் மற்றும் நல்ல தோற்றமுள்ள Wii விளையாட்டுகள் போன்றவற்றைத் தவிர்த்து வேறு எதையும் நினைத்துப் பார்க்க முடியாத ஒரு மூளை நோய் ஆகும் : ஸ்கைவார்ட் வாள் மற்றும் டிஸ்னி காவிய மிக்கி , Wii இல் நன்றாகத் தோன்றிய ஒன்றை உருவாக்க, PS3 இல் நன்றாகப் பார்க்கும் ஏதாவது ஒன்றைக் குறைத்து விடலாம். அவர்கள் தொழில்நுட்பத்திற்கு முன்னால் கற்பனை செய்துகொண்டிருந்த விளையாட்டுகள்.

நான் நிண்டெண்டோ எப்போதும் நிஜமான விட கற்பனை காட்சியமைப்புகள் மிகவும் அக்கறை ஏனெனில் Wii வெறுமனே வெளியிடப்பட்டது போது பிற முனையங்கள் வரை வரைபட போட்டியிட பற்றி கவலை இல்லை என்று நான் நினைக்கிறேன். நிண்டெண்டோவின் கேமிங்-கடவுள்-குடியிருப்பு-ஷிர்குயூ மியமோட்டோ, விஷயங்களை உண்மையானதாக ஆக்குவதில் ஆர்வம் இல்லை என்று கூறியுள்ளார், மேலும் இது மிகவும் நிண்டெண்டோ கொள்கையாகும். அவர்கள் Metroid பிரதம விளையாட்டுகள் போன்ற இன்னும் உண்மையான கிராபிக்ஸ் ஏதாவது வெளியே கூட, அவர்கள் இன்னும் கொஞ்சம் கார்ட்டூன் என்று நிறங்கள் மற்றும் வடிவமைப்புகளை தேர்வு முனைகின்றன.

இறுதியில், தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம் எப்பொழுதும் ஒரு வர்த்தகம். பல திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்கள் ஒலி வருகையால் அதிர்ச்சியடைந்தனர், காட்சியமைப்புகளால் அழகாக கதைகள் கூறும் ஒரு நடுத்தரத்தை வரையறுத்த ஆண்டுகளை கழித்தனர். அவர்களது அச்சம் முதலில் நியாயப்படுத்தப்பட்டது; காமிராக்கள் நகர்வதை நிறுத்திவிட்டன, காட்சிகளைத் தொடர்ந்தனர். இறுதியில் திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் புதிய கருவிகளைப் பயன்படுத்த வழி கண்டுபிடித்தனர். ஆனால் வீடியோ கேம்களில், புதிய தொழில்நுட்ப நுணுக்கங்கள் ஒவ்வொன்றும் ஒவ்வொரு சில தசாப்தங்களாக ஒவ்வொரு எழுபது வருடங்களோ அல்லது மாதங்களோ எழாது, விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் பெரும்பாலும் அந்த உயர்ந்த யதார்த்தமான ஷீனைப் பெறுவதில் மிகவும் கவனமாக இருக்கிறார்கள், அவர்கள் பார்வைக்கு தனித்துவமான ஒன்றை உருவாக்கும் எண்ணம் இல்லை.

ரியாலிட்டி & lt; அழகு

சிறந்த கிராபிக்ஸ் சிறந்த விளையாட்டுகளை செய்யாது. ஜல்டா லெஜண்ட்: ட்விலைட் இளவரசி எச்டி அசல் விட வேடிக்கையாக இல்லை, அது ஒரு பக்க மூலம் பக்க ஒப்பிட்டு வீடியோ சிறப்பாக இருக்கும் போது, ​​ஒரு விளையாட்டு பிக்சல் எண்ணிக்கை படிக்கும் பற்றி அல்ல, ஏனெனில் நான் விளையாடி போது முன்னேற்றம் கவனித்தனர் ஆனால் ஒரு அனுபவம் பற்றி.

நான் கேமிங் மாநாட்டிற்கு E3 சென்றது ஒரு வருடம் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 ஆண்டு ஆகும். தொழில்நுட்பம் தற்போதைய உயரம் குறிப்பிடப்படுகின்றன என்று விளையாட்டுகள் பார்த்து, மற்றும் அவர்கள் அனைத்து அதே மட்டமான விளையாட்டு போல உணர்ந்தேன், சுற்றி நடைபயிற்சி நினைவில். அங்கு நான் பார்த்த எல்லாவற்றிலும், ஒரே காட்சியை எனக்குக் காண்பித்த ஒரே விளையாட்டு ஓகமி, தனித்துவமான வாட்டர்கலர் பாணி கிராபிக்ஸ் கொண்ட PS2 விளையாட்டாக இருந்தது. இது காட்சி நம்பகத்தன்மை சாத்தியங்களை தள்ளி ஒரு விளையாட்டு அல்ல, மாறாக ஒரு விளையாட்டு போல் என்ன எல்லைகளை தள்ளி ஒரு விளையாட்டு.

Wii U உடன், நிண்டெண்டோ கிராபிக்ஸ் போரில் சேர அதன் பொறுப்பை ஏற்றுக் கொண்டது என்று பல விமர்சகர்கள் எதிர்த்தனர், மேலும் அதே விமர்சகர்கள் Nintendo க்கு அதன் மோஜோவை திரும்ப பெற சிறந்த கிராபிக்ஸ் ஒன்றை வழங்க வேண்டும் என்று வலியுறுத்துகின்றனர். நிண்டெண்டோ பந்தயத்தில் சேர வேண்டுமென்றும் அதற்கு பதிலாக, மெதுவாக தொழிற்துறைக்கு நான் இணங்குவேன் என விரும்புகிறேன். உயர் இயங்கும், HD கிராபிக்ஸ் உலகில், நான் இன்னும் உலகின் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் ஒரே ஒரு விஷயம் கேட்க. கிராப்ட் ஆற்றலைப் பயன்படுத்தி ஒரு கருவி போன்ற கருவிகளைப் பயன்படுத்தாதீர்கள்.