வெக்டர் மற்றும் பிட்மேப் படங்கள் புரிந்துகொள்ளுதல்

இரண்டு முக்கிய 2D வரைகலை வகைகள்: பிட்மாப் மற்றும் வெக்டார் படங்கள் இடையே உள்ள வேறுபாடுகளை புரிந்துகொள்ளாமல் முதலில் கிராபிக்ஸ் மென்பொருளைப் பற்றி விவாதிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமில்லை.

பிட்மாப் படங்கள் பற்றி உண்மைகள்

பிட்மாப் படங்கள் (ரேஸ்டார் படங்கள் எனவும் அழைக்கப்படுகின்றன) ஒரு கட்டத்தில் பிக்சல்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன. பிக்சல்கள் படம் கூறுகள்: உங்கள் திரையில் நீங்கள் பார்க்கும் தனிப்பட்ட நிறத்தின் சிறிய சதுரங்கள். வண்ணங்களின் இந்த சிறிய சதுரங்கள் நீங்கள் பார்க்கும் படங்களை உருவாக்குவதற்கு ஒன்றுசேர்கின்றன. கம்ப்யூட்டர் கண்காணிக்க பிக்சல்கள் மற்றும் உண்மையான எண் உங்கள் மானிட்டர் மற்றும் திரை அமைப்புகளை சார்ந்துள்ளது. உங்கள் பாக்கெட்டில் ஸ்மார்ட்போன் உங்கள் கணினியில் பல பிக்சல்கள் பல முறை வரை காட்டப்படும்.

உதாரணமாக, உங்கள் டெஸ்க்டாப்பில் உள்ள சின்னங்கள் பொதுவாக 32 பிக்சல்களால் 32 ஆகும், ஒவ்வொரு திசையிலும் 32 புள்ளிகள் நிறங்கள் உள்ளன. இணைந்த போது, ​​இந்த சிறிய புள்ளிகள் படத்தை உருவாக்குகின்றன.

மேலே படத்தின் மேல் வலது மூலையில் காண்பிக்கப்படும் ஐகான் திரை தெளிவுத்திறனில் ஒரு பொதுவான டெஸ்க்டாப் ஐகான் ஆகும். நீங்கள் ஐகானை அதிகரிக்கையில், நீங்கள் ஒவ்வொரு சதுர நிற சதுர புள்ளையும் தெளிவாகக் காணத் தொடங்கலாம். பின்புலத்தின் வெள்ளைப்பகுதிகள் இன்னும் தனிப்பட்ட பிக்சல்கள் என்பதை கவனிக்கவும், அவை ஒரு திட வண்ணமாக தோன்றினாலும் கூட.

பிட்மாப் தீர்மானம்

Bitmap படங்கள் தீர்மானம் சார்ந்தவை. தீர்மானம் படத்தில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கையை குறிக்கிறது மற்றும் வழக்கமாக dpi (புள்ளிகள் ஒன்றுக்கு) அல்லது பிபிஐ (ஒவ்வொரு அங்குலத்திற்கும் பிக்சல்கள்) என்று கூறப்படுகிறது . பிட்மேப் படங்கள் திரையில் உங்கள் கணினியில் திரையில் காட்டப்படும்: தோராயமாக 100 பிபிஐ.

எனினும், பிட்மாப்களை அச்சிடும் போது, ​​உங்கள் அச்சுப்பொறியை ஒரு மானிட்டர் விட அதிகமான படத் தரவு தேவை. துல்லியமாக ஒரு பிட்மேப் படத்தை வழங்க, பொதுவான டெஸ்க்டாப் பிரிண்டர் 150-300 ppi வேண்டும். உங்கள் 300 dpi scanned image உங்கள் மானிட்டர் மீது மிக பெரியதாக இருப்பதை நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருந்தால், இது ஏன்.

படங்கள் மற்றும் தீர்மானம் அளவை மாற்றுவது

பிட்மாப்கள் தீர்மானம் சார்ந்து இருப்பதால், படத்தின் தரத்தை தியாகம் செய்யாமல் அவர்களின் அளவு அதிகரிக்க அல்லது குறைக்க முடியாது. ஒரு பிட்மாப் பிம்பத்தின் அளவை உங்கள் மென்பொருளின் resample அல்லது resize கட்டளையின் மூலம் குறைக்கும் போது, ​​பிக்சல்கள் நிராகரிக்கப்பட வேண்டும்.

உங்கள் மென்பொருளின் resample அல்லது resize கட்டளையின் மூலம் பிட்மேப் படத்தின் அளவு அதிகரிக்கையில், மென்பொருள் புதிய பிக்சல்களை உருவாக்க வேண்டும். பிக்சல்களை உருவாக்கும் போது, ​​மென்பொருள் புதிய பிக்சல்களின் வண்ண மதிப்புகளை சுற்றியுள்ள பிக்சல்கள் அடிப்படையில் மதிப்பிட வேண்டும். இந்த செயல்முறை இடைக்கணிப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது.

இடைக்கணிப்பு புரிந்துகொள்ளுதல்

படத்தின் தோற்றத்தை நீங்கள் இரட்டிப்பாக்கினால், நீங்கள் பிக்சல்களைச் சேர்க்கலாம். நீங்கள் ஒரு சிவப்பு பிக்சல் மற்றும் ஒரு நீல பிக்சல் ஒருவருக்கொருவர் அருகில் உள்ளதை வைத்து கொள்வோம். நீங்கள் தீர்மானத்தை இரட்டிப்பு செய்தால், அவர்களுக்கு இடையே இரண்டு பிக்சல்கள் சேர்க்கப்படும். அந்த புதிய பிக்சல்கள் என்ன நிறம்? Interpolation இது சேர்க்கப்பட்ட பிக்சல்கள் எந்த வண்ணம் தீர்மானிக்கிறது என்று முடிவு செயல்முறை ஆகும்; கணினி சரியான வண்ணங்கள் என்ன நினைக்கிறதோ அதை சேர்க்கிறது.

ஒரு படத்தை அளவிடுகிறது

படத்தை ஸ்கேலிங் செய்வது நிரந்தரமாக படத்தை பாதிக்காது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், படத்தில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கையை இது மாற்றாது. அது என்ன பெரியது. இருப்பினும், உங்கள் பிட்மேப் மென்பொருளில் உங்கள் பிட்மாப் படத்தை ஒரு பெரிய அளவுக்கு அளவிடுகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் ஒரு திட்டவட்டமான துண்டிக்கப்பட்ட தோற்றத்தைக் காண போகிறீர்கள். உங்கள் திரையில் அதை நீங்கள் காணாவிட்டாலும், அது அச்சிடப்பட்ட படத்தில் மிகவும் வெளிப்படையாக இருக்கும்.

ஒரு சிறிய அளவுக்கு பிட்மாப் பிம்பத்தை அளவிடுதல் ஏதுவானது இல்லை; உண்மையில், இதைச் செய்யும்போது நீங்கள் படத்தின் ppi ஐ அதிகரிக்கச் செய்கிறீர்கள், அதனால் அது தெளிவாக அச்சிடப்படும். எப்படி? அது இன்னும் சிறிய பகுதியிலுள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை.

பிரபல பிட்மாப் எடிட்டிங் திட்டங்கள்:

எல்லா ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட படங்கள் பிட்மாப்களும், மற்றும் டிஜிடல் காமிராவிலிருந்து அனைத்து படங்களும் பிட்மாப்கள்.

பிட்மேப் வடிவங்களின் வகைகள்

பொதுவான பிட்மேப் வடிவங்கள் பின்வருமாறு:

Bitmap வடிவமைப்புகளுக்கு இடையில் மாற்றியமைப்பது, உங்கள் மென்பொருளை மாற்றுவதற்கும் உங்கள் மென்பொருளின் சேமி அஸ் கட்டளையைப் பயன்படுத்துவதற்கும் உங்கள் மென்பொருளால் ஆதரிக்கப்படும் வேறு பிட்மேப் வடிவமைப்பில் சேமிப்பதைப் போன்றது.

பிட்மாப்கள் மற்றும் வெளிப்படைத்தன்மை

பிட்மேப் படங்கள், பொதுவாக, இயல்பாகவே வெளிப்படைத்தன்மைக்கு ஆதரவு அளிக்காது. குறிப்பிட்ட வடிவங்கள் ஒரு ஜோடி - அதாவது GIF மற்றும் PNG - ஆதரவு வெளிப்படைத்தன்மை.

கூடுதலாக, பெரும்பாலான பட எடிட்டிங் நிரல்கள் வெளிப்படைத்தன்மையை ஆதரிக்கின்றன, ஆனால் மென்பொருள் நிரல் இயற்கணித வடிவமைப்பில் சேமிக்கப்படும் போது மட்டுமே.

ஒரு படத்தில் மற்றொரு வெளிப்படையான வடிவத்தில் நகலெடுக்கப்படும் அல்லது நகலெடுத்து ஒட்டும்போது ஒரு படத்தின் வெளிப்படையான பகுதிகள் வெளிப்படையானதாக இருக்கும் என்பது பொதுவான தவறான கருத்து. அது வேலை செய்யாது; இருப்பினும், நீங்கள் பிற மென்பொருளில் பயன்படுத்த விரும்பும் பிட்மாபில் உள்ள பகுதிகள் மறைக்க அல்லது தடுக்கும் தொழில்நுட்பங்கள் உள்ளன.

வண்ண ஆழம்

வண்ண ஆழம் படத்தில் சாத்தியமான நிறங்களின் எண்ணிக்கை குறிக்கிறது. உதாரணமாக, ஒரு GIF படமானது 8-பிட் படமாகும், இதன் அர்த்தம் 256 நிறங்கள் உள்ளன.

மற்ற நிறங்களில் ஆழங்கள் 16 பிட்கள், இதில் 66,000 நிறங்கள் உள்ளன; மற்றும் 24-பிட், இதில் சுமார் 16 மில்லியன் சாத்தியமான நிறங்கள் உள்ளன. வண்ண ஆழத்தை குறைத்தல் அல்லது அதிகரிப்பது படத்தின் அளவு மற்றும் பட தரத்தில் அதனுடன் தொடர்புடைய குறைவு அல்லது அதிகரிப்புடன் படத்திற்கு அதிகமான அல்லது குறைவான வண்ண தகவலை சேர்க்கிறது.

திசையன் படங்கள் பற்றி உண்மைகள்

பொதுவாக பிட்மேப் வரைகலைகளாகப் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை என்றாலும், வெக்டர் கிராபிக்ஸ் நிறைய நல்லொழுக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது. திசையன் படங்கள் பல தனிநபர்களால் உருவாக்கப்படுகின்றன, தக்கது பொருள்கள்.

இந்த பொருள்கள் கணித சமன்பாடுகளால் வரையறுக்கப்படுகின்றன, பெசியர் வளைவுகள் என அழைக்கப்படுகின்றன, அவை பிக்சல்கள் அல்ல, எனவே அவை எப்போதும் உயர்ந்த தரத்தில் வழங்கப்படுகின்றன, ஏனென்றால் அவை சாதனம் சார்பற்றவை. பொருள்கள் நிறங்கள், வளைவுகள் மற்றும் வடிவங்கள் போன்ற வண்ணம், நிரப்பு, மற்றும் வெளிப்புறம் போன்ற திருத்தக்கூடிய பண்புகளுடன் கொண்டிருக்கும்.

திசையன் பொருளின் பண்புகளை மாற்றியமைக்கும் பொருளை பாதிக்காது. நீங்கள் அடிப்படை பொருளை அழிக்காமல் எந்த பொருள் பண்புகளையும் இலவசமாக மாற்றலாம். ஒரு பொருள் அதன் பண்புகளை மாற்றுவதன் மூலம் மட்டுமின்றி, அது முனைகளில் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு கையாள்களைப் பயன்படுத்தி வடிவமைத்து, மாற்றுவதன் மூலம் மாற்றியமைக்க முடியும். ஒரு பொருளின் முனைகளை கையாள்வதற்கான ஒரு எடுத்துக்காட்டுக்காக, என் CorelDRAW டுடோரியலை ஒரு இதயத்தை வரைவதற்குப் பார்க்கவும்.

திசையன் படங்களின் நன்மைகள்

அவர்கள் தக்கதுடையவர் என்பதால், வெக்டார் சார்ந்த படங்கள் சுயாதீனமானவை. நீங்கள் எந்த அளவிற்கு வெக்டார் படங்களை அளவு அதிகரிக்கவும் குறைக்கவும் முடியும் மற்றும் உங்கள் வரிகளை திரையில் மற்றும் அச்சிடலில் இருவரும் மிருதுவான மற்றும் கூர்மையானதாக இருக்கும்.

எழுத்துருக்கள் திசையன் பொருள் வகையாகும்.

வெக்டார் படங்களை மற்றொரு சாதகமாக பிட்மாப்கள் போன்ற செவ்வக வடிவில் அவை தடை செய்யப்படவில்லை. வெக்டார் பொருட்களை மற்ற பொருள்களின் மீது வைக்கலாம், கீழேயுள்ள பொருள் காண்பிக்கும். ஒரு வெக்டார் வட்டம் மற்றும் பிட்மேப் வட்டம் வெள்ளை பின்னணியில் காணப்படும் போது அதே போல் தோன்றும், ஆனால் நீங்கள் பிட்மேப் வட்டம் மற்றொரு நிறத்தில் வைக்கையில், படத்தில் உள்ள வெள்ளை பிக்சல்களிலிருந்து அதைச் சுற்றி ஒரு செவ்வக பெட்டி உள்ளது.

வெக்டர் படங்கள் குறைபாடுகள்

திசையன் படங்கள் பல நன்மைகள் உள்ளன, ஆனால் முதன்மை தீமை என்பது அவர்கள் புகைப்பட-யதார்த்த படத்தை உருவாக்கும் பொருட்டல்ல. திசையன் படங்கள் வழக்கமாக நிறம் அல்லது சாய்வுகளின் திடமான பகுதிகளால் உருவாக்கப்படுகின்றன, ஆனால் அவை ஒரு புகைப்படத்தின் தொடர்ச்சியான நுட்பமான டோன்களை சித்தரிக்க முடியாது. அதனால் தான் நீங்கள் பார்க்கும் பெரும்பாலான வெக்டார் படங்களை கார்ட்டூன் போன்ற தோற்றத்தை கொண்டிருக்கின்றன.

இருப்பினும், வெக்டார் கிராஃபிக்ஸ் தொடர்ந்து மேம்பட்டனவாகி வருகின்றன, மேலும் ஒரு தசாப்தத்திற்கு முன்னால் நாம் வெக்டார் வரைபடங்களைக் கொண்டு இப்போது நிறைய செய்யலாம். இன்றைய திசையன் கருவிகள் அவற்றை பிட்மாப்ட் டெக்னாலஜ்களை ஒரு புகைப்பட-யதார்த்த தோற்றத்தை வழங்கும் பொருட்டு அனுமதிக்கிறது, மேலும் இப்போது வெக்டார் வரைதல் நிரல்களில் ஒருமுறை சிரமப்படுவதற்கு கடினமான மென்மையான கலவைகள், வெளிப்படைத்தன்மை மற்றும் நிழல் உருவாக்கலாம்.

ராஸ்டெரிங் வெக்டர் படங்கள்

வெக்டர் படங்கள் முதன்மையாக மென்பொருளிலிருந்து உருவாகின்றன. நீங்கள் ஒரு படத்தை ஸ்கேன் செய்து சிறப்பு மாற்று மென்பொருளைப் பயன்படுத்தாமல் ஒரு திசையன் கோப்பாக சேமிக்க முடியாது. மறுபுறம், திசையன் படங்கள் எளிதாக பிட்மாப்களாக மாற்றலாம். இந்த செயல்முறையை rasterizing என அழைக்கப்படுகிறது.

நீங்கள் பிட்மாப்ட்டுக்கு ஒரு வெக்டார் படத்தை மாற்றும் போது, ​​உங்களிடம் தேவைப்படும் அளவுக்கு இறுதி பிட்மாபின் வெளியீட்டு தீர்மானம் குறிப்பிடலாம். ஒரு பிட்மாப்களுக்கு மாற்றுவதற்கு முன்னர், அதன் அசல் வெக்டர் கலைப்பொருளின் நகலை அதன் சொந்த வடிவமைப்பில் சேமிக்க எப்போதும் முக்கியம்; ஒரு பிட்மாபாக மாற்றப்பட்டுவிட்டால், அதன் திசையன் நிலையில் உள்ள அனைத்து அருமையான குணங்களையும் படம் இழந்துவிடுகிறது.

நீங்கள் ஒரு பிட்மாப் 100 ஐ 100 பிக்சல்களாக மாற்றினால், நீங்கள் பெரியதாக இருக்க வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்க வேண்டும், அசல் திசையன் கோப்பிற்கு மீண்டும் சென்று படத்தை மீண்டும் ஏற்றுமதி செய்ய வேண்டும். ஒரு பிட்மாப் எடிட்டிங் திட்டத்தில் ஒரு திசையன் படத்தைத் திறக்கும் வகையில் படத்தின் திசையன் குணங்களை அழித்து, ராஸ்டர் தரவை மாற்றுகிறது.

வலைப்பக்கத்தில் ஒரு பிட்மாப்பிற்கு ஒரு வெக்டரை மாற்ற விரும்புவதற்கான மிகவும் பொதுவான காரணம். இணையத்தில் வெக்டார் படங்களை மிகவும் பொதுவான மற்றும் ஏற்கப்பட்ட வடிவமைப்பு SVG அல்லது ஸ்கேலபிள் வெக்டர் கிராபிக்ஸ் ஆகும்.

திசையன் படங்களின் இயல்பு காரணமாக, அவை வலைப்பக்கத்தில் பயன்படுத்த சிறந்த GIF அல்லது PNG வடிவமாக மாற்றப்படுகின்றன . பல நவீன உலாவிகளில் SVG படங்களை வழங்குவதால் இது மெதுவாக மாறும்.

பொதுவான திசையன் வடிவங்கள் பின்வருமாறு:

பிரபல வெக்டார் வரைதல் திட்டங்கள்:

Metafiles ரேடார் மற்றும் வெக்டார் தரவு இருவரும் கொண்ட கிராபிக்ஸ் உள்ளன. உதாரணமாக, ஒரு பிட்மாப் மாதிரியை கொண்ட ஒரு பொருளைக் கொண்ட வெக்டார் படத்தை ஒரு நிரப்பமாகப் பயன்படுத்துவது மெட்டாஃபைல் ஆகும். பொருள் இன்னமும் ஒரு திசையன், ஆனால் நிரப்பு பண்பு பிட்மாப் தரவை கொண்டுள்ளது.

பொதுவான மெட்டாஃபுல் வடிவங்கள் பின்வருமாறு: