நாம் குறிப்பாக பாகங்கள் அனைத்தும் வெளிப்படையான GIF களை உடைத்து, அவற்றை ஃப்ளாஷ் ஆக இறக்குமதி செய்வதன் மூலம், நகரும் கதாபாத்திரங்களின் தன்மையை உருவாக்குவது பற்றி பேசினோம்.
பிட்மாப் வடிவமைப்பில் கலைப்பணிக்கு வெளியேறுதல்
பாடம், நாங்கள் பிட்மாப் வடிவமைப்பில் எங்கள் கலைப்படைப்பை விட்டு வெளியேற முடிவு செய்தோம், ஆனால் இது பெரிதாக உங்கள் கோப்பின் அளவை அதிகரிக்கிறது மற்றும் உங்கள் அனிமேஷன் டிவைன்களை சற்று கடினமானதாக ஆக்குகிறது, அதே போல் ராஸ்டார் படத்தை ஃப்ளாஷ் இல் மாற்றினால் ஒரு பிக்ஸலேட் விளைவு ஏற்படுகிறது.
கலைப்படைப்பு அதன் அசல் வடிவத்தில் பாதுகாக்கப்படுகிறது
பிட்மேப் வடிவத்தில் தங்குவதற்கான நன்மை, உங்கள் கலைப்படைப்பு அதன் அசல் வடிவமைப்பில் பிக்சல் கீழே சேமிக்கப்படுகிறது; எனினும், நீங்கள் சுத்தமான கலைப்படைப்பு அல்லது குறைந்தபட்சமான வண்ண வண்ண தொகுதிகள் இருந்தால், உங்கள் கலைப்படைப்பை ராஸ்டெர் / பிட்மேப் இருந்து வெக்டார் வடிவமைப்பில் மாற்றுவதற்கு ஃப்ளாஷ் ட்ரேஸ் பிட்மாப் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தலாம், இது கோப்பு அளவைச் சேமித்து எளிதாக மறுஅளவிக்கு அனுமதிக்கும்.
டிரேஸ் பிட்மேப் Modify-> Trace Bitmap கீழ், முக்கிய (மேல்) உபாயங்களைக் காணலாம் . உங்கள் பிட்மேப் / jpeg / gif கலைப்படைப்பை Flash இல் இறக்குமதி செய்த பின், உங்கள் நூலகத்திலிருந்து உங்கள் கேன்வாஸ் வரை இழுத்து, அதைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் இந்த விருப்பத்தைத் தேர்வு செய்யவும். ட்ரேசஸ் பிட்மேப் என்ஜின் திடமான வண்ண பகுதிகளை தேர்ந்தெடுத்து அவற்றை வெக்டார் நிரப்புகிறது (உன்னுடைய வரிகளை உள்ளடக்கியது).
- கலர் தோற்றம் உங்கள் கலையில் உள்ள நிறங்களை பொருத்த எவ்வளவு நெருக்கமாக ஃப்ளாஷ் இருக்கும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. குறைந்த எண், நெருக்கமான போட்டி; ஒரு விரிவான படத்தில், இது முழு தனிமையாக்கப்படக்கூடிய பலதரப்பட்ட இணைப்புகளை உருவாக்கும்.
- குறைந்தபட்ச பகுதி ஃப்ளாஷ் (குறைந்த பிக்சல்கள்) அடையாளம் காணும் வண்ணத்தின் மிகச்சிறிய பகுதி வரையறுக்கிறது. உதாரணமாக, நீங்கள் உங்கள் குறைந்தபட்ச பகுதி 3 என அமைத்தால், ஃப்ளாஷ் மூன்று இணைக்கப்பட்ட பிக்சல்களின் அல்லது பல வண்ண வண்ண நிரப்பல்களின் எந்த திட வண்ண தொகுப்பை மாற்றும்; மூன்று பிக்சல்களின் கீழ் உள்ள அனைத்தும் அருகில் இருக்கும் பெரிய வண்ணத் தொகுதிக்குள் உறிஞ்சப்படும். (ஒரு வெள்ளைப் புலத்தின் நடுவில் நீங்கள் ஒரு கருப்பு பிக்சல் இருந்தால், உங்கள் குறைந்தபட்ச பகுதி 2-க்கு அமைக்கப்படும், ஒரு கருப்பு வெக்டார் நிரப்பியில் மறைந்துவிடும்.)
- கர்வ் ஃபிட் ஃப்ளாஷ் எப்படி உங்கள் கலை வளைவுகளை பின்வருமாறு தீர்மானிக்கிறது. ஃப்ளாஷ் வெக்டார் சார்ந்த கலைப்படைப்பைப் பயன்படுத்துவதால், வழிமுறைகள் பொதுவாக பாதைகளால் வரையறுக்கப்படுகின்றன, இது வளைவுகளுக்கு அல்லது தளர்வான வகையில் ஒட்டக்கூடியதாக இருக்கலாம், ஆனால் அவை ஒழுங்கற்ற வரையறுக்கப்பட்ட பொருளுக்கு இறுக்கமாக பொருந்தியிருந்தால், மேலும் நங்கூரம் புள்ளிகள் தேவைப்படலாம். நீங்கள் பிக்ஸல்களுக்கு வளைவு அமைப்பை அமைத்தால், பின்னால் இருக்கும் பிக்சல்களின் விளிம்புகள் ஒவ்வொரு கடைசி பிக்சல் விளிம்பிற்கு ஒத்திருக்கும். மற்ற விருப்பங்கள் "வெகு விரைவாக" இருந்து "மிக மென்மையானது" வரை இருக்கும், இது ஃப்ளாஷ் தானாகவே நெருக்கமான வளைவரைக்கு விளிம்புகளை மென்மையாக்குவதைப் பொறுத்து மாறுபடும்.
- உங்கள் பிட்மேப் தடத்தின் சுறுசுறுப்பைக் கட்டுப்படுத்தும் மற்றொரு விருப்பம் Corner Threshold ஆகும்; உங்கள் வடிவங்களை வரையறுக்கும் பாதைகள் எப்பொழுதும் வளைக்கப்படுவதில்லை, சில நேரங்களில் வரையறுக்கும் புள்ளிகள் மூலைகளில் துண்டிக்கப்படுகின்றன. மூலையில் வாசலில் எத்தனை மூலைகளையோ, அதாவது உங்கள் கூர்மையான விளிம்புகள் எத்தனை மென்மையாக்கப்படுகின்றன என்பதை வரையறுக்கிறது. அது "இயல்பானது" என அமைக்கப்பட்டால், ஃப்ளாஷ் சராசரியாக வெளியேறும், சில கூர்மையான மூலைகளை மற்றவர்களை மாற்றியமைக்கும் போது; "பல மூலையில்" மற்றும் "சில மூலைகளிலும்" மிகவும் சுய விளக்கமளிக்கும்.
நீங்கள் இதை அனிமேஷனுக்காக மட்டுமல்ல, பின்புலங்கள் அல்லது வரைகலை பயனர் இடைமுகங்களுக்கான புகைப்படங்களையும் வரைபடங்களையும் பயன்படுத்தி முயற்சி செய்யலாம். நீங்கள் எப்போதும் மிகவும் சிக்கலான வேலைகளில் ஒரு சரியான போட்டியைப் பெற மாட்டீர்கள், ஆனால் இடுகையிடப்பட்ட விளைவைத் தயாரிப்பது, சுத்தமாகவும் இருக்கலாம்.