எப்படி உங்கள் நெட்வொர்க் இணைப்பு செல்ல முடியும்

இன்னும் பயன்படுத்தக்கூடியது

கணினி நெட்வொர்க்கின் வேகத்தை அளவிடுவது சிக்கலானதாக இருக்கலாம், ஆனால் இறுதியில் பெரும்பாலான மக்களுக்கு முக்கியமானது என்னவென்றால், சில பணியை நிறைவேற்ற முயற்சிக்கும் போது இணைப்பு எப்படி பிரதிபலிக்கிறது என்பதுதான். ஒரு நெட்வொர்க் எவ்வளவு விரைவாக அல்லது மெதுவாக நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதை பொறுத்து இருக்க வேண்டும். பொதுவாக, அதிகமான சாதனங்கள் மற்றும் மக்கள் நெட்வொர்க்கைப் பகிர்ந்து கொள்வதால், அதன் செயல்திறன் ( அலைவரிசை மற்றும் செயலிழப்பு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் அளவிடப்படுகிறது) ஒட்டுமொத்த சுமைக்கு ஆதரவாக இருக்க வேண்டும்.

வலை உலாவல் வேகம்

altrendo படங்கள் / Stockbyte / கெட்டி இமேஜஸ்

மிகவும் வேகமான டயல்-அப் இண்டர்நெட் அல்லது ஃபோன் இணைப்புகளை உள்ளடக்கிய எந்த வேகத்தின் அடிப்படையிலும் அடிப்படை வலை உலாவல் செய்ய முடியும். ஒரு வலை பக்கம் தேவைப்படும் நேரம் குறைந்த வேக இணைப்புகளில் கணிசமாக அதிகரிக்கிறது. 512 Kbps அல்லது அதிக ஆதரவுடைய பிராட்பேண்ட் இணைய இணைப்புகளை இணையம் மற்றும் பிற நிறைந்த உள்ளடக்கம் கொண்ட பக்கங்களுடன் அதிக வேக இணைப்புகளை உதவி செய்வதற்கு போதுமான வலை உலாவல்.

நெட்வொர்க் அலைவரிசையைத் தவிர, இணைய உலாவல் நெட்வொர்க் செயலற்ற நிலைக்கு மிகவும் முக்கியமானது. உதாரணமாக செயற்கைக்கோள் இணையத்தள இணைப்புகளை விட வலை உலாவல், இணையத்தள இணைப்புகளை விட, நீண்ட அலைவரிசை இணைய சேவையகங்களை விட, அதே பட்டையகலத்தை வழங்குவதைக் காட்டிலும் நீண்ட நேரம் ஆகும்.

மின்னஞ்சல் மற்றும் IM வேகம்

கணினி நெட்வொர்க்குகள் மீது உரையை அனுப்புவது குறைந்தபட்ச அலைவரிசை தேவை. பழைய, மெதுவான டயல்-அப் இணைய இணைப்புகளும் உடனடி செய்தி மற்றும் வலை அடிப்படையிலான மின்னஞ்சலை ஆதரிக்கின்றன. இருப்பினும், மின்னஞ்சல்கள் அல்லது IM பரிமாற்றங்களால் மெதுவாக குறைந்த-வேக இணைப்புகளில் அனுப்பப்படும் பெரிய இணைப்புகள். டயல்-அப் மீது அனுப்பப்பட்ட ஒரு மெகாபைட் (MB) இணைப்பை 10 நிமிடங்கள் அல்லது அதற்கும் அதிகமாக எடுக்கலாம், அதே இணைப்பு ஒரு சில விநாடிகளில் ஒரு நல்ல பிராட்பேண்ட் இணைப்பை அனுப்ப முடியும்.

தொலைக்காட்சி மற்றும் திரைப்பட ஸ்ட்ரீமிங் ஸ்பீடுஸ்

வீடியோ ஸ்ட்ரீம்கள் தனிப்பட்ட அல்லது பிரேம்களால் அழுத்துவதற்கு பயன்படுத்தப்படும் கோடெக் தொழில்நுட்பத்துடன் காணப்பட்ட உள்ளடக்கத்தின் தீர்மானம் மற்றும் பிரேம் வீதத்தின் அடிப்படையில் அதிகமான அல்லது குறைந்த நெட்வொர்க் பட்டையகலத்தை பயன்படுத்துகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, தரநிலை வரையறை தொலைக்காட்சி சராசரியாக 3.5 Mbps தேவைப்படுகிறது, டிவிடி திரைப்பட தர ஸ்ட்ரீமிங்கிற்கு 9.8 Mbps வரை தேவைப்படுகிறது. உயர் வரையறை வீடியோ தொலைக்காட்சி பொதுவாக 10 Mbps மற்றும் ப்ளூ ரே வீடியோ 40 Mbps வரை தேவைப்படுகிறது. கொடுக்கப்பட்ட வீடியோவின் உண்மையான பிட் விகிதம் உள்ளடக்கத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு காலப்போக்கில் மாறுபடும்; சிக்கலான படங்கள் மற்றும் அதிக இயக்கம் கொண்ட திரைப்படங்கள் ஒப்பீட்டளவில் அதிக அலைவரிசை தேவைப்படுகின்றன.

வீடியோ கான்பரன்சிங் வேர்ட்ஸ்

வீடியோ கான்பரன்சிங்கிற்கான தேவையான வலைப்பின்னல் வேகம், வீடியோ கான்பரன்சிங் தயாரிப்புகள் தவிர, குறைந்த தெளிவுத்திறன் மற்றும் தரமான விருப்பங்களை வழங்குகிறது, இது அலைவரிசை தேவைகள் கணிசமாக குறைக்கலாம். உதாரணமாக, ஆப்பிள் ஐசாட்டின் போன்ற தனிப்பட்ட மாநாடுகள், இரண்டு நபருக்கு வீடியோ அமர்வுக்கு 900 Kbps (0.9 Mbps) தேவைப்படுகிறது. கார்ப்பரேட் வீடியோ கான்பரன்சிங் தயாரிப்புகள் தரமான வரையறை தொலைக்காட்சி தேவைகள் (3-4 Mbps) வரை அதிகமான அலைவரிசையைப் பயன்படுத்துகின்றன, மேலும் மூன்று மற்றும் நான்கு-வழி அமர்வுகள் வேகம் தேவைகளை மேலும் அதிகரிக்கின்றன.

இணைய வானொலி (ஆடியோ ஸ்ட்ரீமிங்) வேகம்

வீடியோவை ஒப்பிடும்போது, ​​ஆடியோ ஸ்ட்ரீமிங்கில் குறைந்த பிணைய அலைவரிசை தேவைப்படுகிறது. உயர்தர இணைய வானொலி பொதுவாக 128 Kbps இல் ஒளிபரப்பப்படுகிறது, போட்காஸ்ட் அல்லது மியூசிக் கிளிப் பிளேபேக்கிற்கு 320 Kbps க்கும் அதிகமான தேவை இல்லை.

ஆன்லைன் கேமிங் வேகம்

ஆன்லைன் விளையாட்டு விளையாட்டு எப்படி உருவாக்கப்பட்டது என்பதைப் பொறுத்து, பிணைய அலைவரிசைகளின் பரவலாக மாறுபட்ட அளவுகளைப் பயன்படுத்துகிறது. வேகமாக இயங்கும் விளையாட்டுகளில் (முதல் நபர் சுடுதல் மற்றும் பந்தய தலைப்புகள் போன்றவை) ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தும் சிமுலேஷன் மற்றும் ஆர்கேட் விளையாட்டுக்களை விட அதிக அலைவரிசை தேவைப்படுகின்றன. எந்த நவீன பிராட்பேண்ட் அல்லது வீட்டு நெட்வொர்க் இணைப்புக்கு ஆன்லைனில் கேமிங் போதுமான அலைவரிசையை அளிக்கிறது.

போதுமான அலைவரிசையைத் தவிர, ஆன்லைன் கேமிங் பொதுவாக குறைந்த இடைவெளி பிணைய இணைப்புகள் தேவைப்படுகிறது. சுமார் 100 மில்லி விநாடிகளுக்கு மேலாக சுற்று-பயணம் செயல்திறன் கொண்ட ஒரு நெட்வொர்க்கில் இயங்கும் ஊடாடும் விளையாட்டுகள் கவனிக்கத்தக்க லேகில் பாதிக்கப்படுகின்றன. ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய அளவுக்கு சரியான அளவு தனிப்பட்ட வீரர்களின் கருத்து மற்றும் விளையாட்டின் வகையைப் பொறுத்தது. எடுத்துக்காட்டாக, முதல்-நபர் சுடுதல், பொதுவாக குறைந்த நெட்வொர்க் நிலைத்தன்மைகள் தேவைப்படுகிறது.