முதல் 5 மேல்புற வரைபடங்கள்!

பதினைந்து Overwatch வரைபடங்களில் எது சிறந்தது? நாம் கண்டுபிடிக்கலாம்!

சிறிது நேரத்தில் ஓவர்வாட்ச் வெளியேற்றப்பட்ட நிலையில், 15 வரைபடங்கள் (அந்த 15 வரைபடங்களின் நிகழ்வு வரைபடங்கள் மற்றும் நிகழ்வு வகைகள் உட்பட) வெளியிடப்படவில்லை. தேர்வு மற்றும் தேர்வு செய்ய ஐந்து முக்கிய வரைபடங்கள் மூலம், விளையாட்டு வேறுபாடு நிறைய உள்ளது. ஐந்து பிரதான வரைபட வகைகள் "தாக்குதல்", "எஸ்கார்ட்", "கலப்பின", "கட்டுப்பாடு" மற்றும் "அரினா".

ஒவ்வொரு வீரர் மற்றும் பாத்திரம் பல வழிகளில் ஒவ்வொரு வரைபடத்தின் பல்வேறு புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் கதாபாத்திரம் பறக்க முடியாமலே, பறிக்க முடியும் அல்லது டெலிபோர்ட் செய்ய முடியுமானால், உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் திறனைப் பயன்படுத்த நீங்கள் புதிய உயரத்தையும் புதிய இடங்களையும் அடைய முடியும். உங்கள் கதாபாத்திரம் முடியாது என்றால், நீங்கள் உங்கள் சக "தரையில்" துருப்புக்களுடன் செல்ல முடியும் மற்றும் உங்கள் நோக்கம் ஒரு நேரடியான முறையிலேயே அடைய முடியும். எனினும், நீங்கள் தரையில் சிக்கி கூட, அது ஒரு "கதவு" இல்லை என்று அர்த்தம் இல்லை. வரைபடங்கள் முழுவதும் பல இடங்கள் மறைக்கப்படுகின்றன, எதிர்க்கும் குழுவிற்கான வெளிப்படையான வழியல்ல, எனவே, உங்கள் குழுவில் உள்ள எல்லோரும் அற்புதமானவர்களாக உள்ளனர்.

ஒவ்வொரு பாத்திரத்தின் திறமையும் மனதில் பளிச்சென்றது ஒவ்வொரு வரைபடத்தையும் வடிவமைத்துள்ளது. உருவாக்கும் செயல்பாட்டின் போது இந்த சிந்தனை பல விளையாட்டு மாறும், மற்றும் எதிர்பாராத நாடகங்களை நிகழ்த்துவதற்கு அனுமதியளித்துள்ளது, இது வீரர் அவர்களுக்கு சாத்தியமான எல்லா சாத்தியங்களையும் காணலாம். மேலதிக விளம்பரங்கள் இல்லாமல், Top Five Overwatch வரைபடத்தை காட்டலாம்!

தாக்குதல் - ஹனாமுரா

அஸ்வால்ட் வரைபடம் "ஹனாமுரா" ஓவர்வாட்ச்! மைக்கேல் ஃபுல்டன், பிஸ்ஸார்ட்

வடிவமைப்பு அடிப்படையில் ஹோமமுரா ஓவர்வாட்ச் இன் அதிகமான லட்சிய வரைபடங்களில் ஒன்றாகும். ஜப்பான் அடிப்படையில், கலை பிரதிநிதித்துவம் ஆசிய கலாச்சாரத்தை பெரிதும் வழங்கியது, அது இருக்க வேண்டும்.

தாக்குதல் அணியில் வீரர்கள் வரைபடத்தின் தொடக்க புள்ளியில் இருந்து தங்கள் வழியை உருவாக்க வேண்டும் மற்றும் எதிரி குழுவிற்கு எதிராக இரண்டு புள்ளிகளைக் கைப்பற்ற வேண்டும். எதிர்க்கும் குழு தாக்குதலைத் தொட்டே வைத்திருக்க வேண்டும் மற்றும் எதிர்க்கும் குழுவை இறுதி வரை முன்னேற வைக்க முயற்சி செய்ய வேண்டும். தாக்குதல் குழு இரண்டு புள்ளிகளையும் கைப்பற்றினால் அல்லது ஒதுக்கப்பட்ட அணி ஒதுக்கப்பட்ட நேரம் முடிந்து விட்டது வரை அந்த தாக்குதல் தாக்குதலைத் தடுக்கிறது, போட்டி முடிவடையும், தங்கள் குறிக்கோளை நிறைவு செய்த அந்த அணி வெற்றி பெறும்.

ஹனமுரா வரைபடம் எதிரணி அணிக்கு எதிராகப் போய்ச் செயல்படும்போது வீரர்களுக்குப் பயன்படுத்தக்கூடிய பல குறிப்பிடத்தக்க "backdoors" உள்ளது. இந்த நுழைவாயில்களில் பெரும்பாலான பெரும்பான்மை இரு அணிகள் பற்றிய தெளிவான பார்வையிலிருந்தும், இரு கட்சிகளுக்கும் இன்னும் முன்னேற்றம் அல்லது தடுத்து வைக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. இந்த நுழைவாயிலின் ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு ஸ்பான் பாயிண்ட் மற்றும் முதல் குறிக்கோளுக்கு இடையில் சுவரில் காணலாம். நீங்கள் சுவரில் பார்த்தால், நீங்கள் மூன்று "துளைகள்" இருப்பீர்கள். இந்த துளைகளில் ஒவ்வொன்றும் நின்று கிடைக்கும் ஒரு தளம் உள்ளது, இது வீரர்கள் விரைவாக தாக்குவதற்கு, மறைக்க அல்லது கவனிக்காமல் விட்டுவிடுகிறார்கள் (எதிர்க்கும் குழு ஒன்று தரையில் கண்ணிமையைக் கண்டால்).

இந்த வரைபடத்தை வடிவமைத்த மற்றொரு வழி, தாக்குதலைக் கட்டுப்படுத்தும் குழுவை பாதுகாப்பதற்கான அணியின் தளத்திற்கு "புல்லரிப்பு" செய்ய உதவுகிறது. தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பிற்கான அணி நிறுத்த அல்லது முன்னேற்ற பயன்படும் பல அணுகல் புள்ளிகள் இருக்கும்போது, ​​தாக்குதல் குழு இன்னமும் பாதுகாவலர்களை எதிர்பார்க்கும் அறைக்கு செல்கிறது. இந்த செட்-அப் பல இழப்புகளுக்கு அனுமதிக்கிறது, முதன்மையாக ஒரு மரணத்திற்குப் பின் அவற்றின் எழுத்துக்களின் விரைவான மீட்டமைப்புகளுக்கு பாதுகாப்பளிக்கும் குழுவை உதவுகிறது.

ஹனமுராவின் பாதுகாப்பற்ற அணி மற்றும் தாக்குதல் குழு ஆகிய இரண்டும் இரு கட்சிகளுக்கும் அதிக மன அழுத்தத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. பல பாத்திரங்கள் எதிர்பாராத நிலப்பரப்பு மற்றும் தடைகளை கடந்து செல்லக்கூடிய திறன் காரணமாக உங்கள் விரும்பிய இலக்கை அடைவதற்கு பல குறுக்குவழிகள் உள்ளன. இது ஒரு எடுத்துக்காட்டு முதல் புள்ளி கைப்பற்றப்பட்ட பிறகு நேரடியாக அமைந்துள்ளது. நீங்கள் கீழே காத்திருக்கும் மரணம் ஒரு பெரிய இடைவெளி நீங்கள் மற்றும் ஒரு 20 இரண்டாவது குறுக்குவழி பிரிக்கிறது என்ன. உங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கதாபாத்திரம் ஜம்ப் செய்ய முடிந்தால், நீங்களும் உங்கள் குழுவும் பெரிதும் பயனடைவீர்கள். இந்த குறுக்குவழியை நன்கு அறிந்திருப்பதால், எதிரிகளை எதிர்க்கும் எதிரிகள் அந்த இருப்பிடத்தை நனவாகக் கொண்டிருப்பர், மேலும் அவர்கள் தங்களுடைய புள்ளியை தாக்குவதற்கு யாரும் அதைப் பயன்படுத்துவதில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்துவார்கள். இந்த ஜம்ப் மற்ற வழியிலும் குதிக்கும், பாதுகாப்பளிக்கும் அணிக்கு விரைவாக முதல் கட்டத்திற்கு விரைவாக மீண்டும் நுழைவதற்கு விரைவாக திரும்புவதற்கு.

எஸ்கார்ட் - வாட்ச் பண்ட்: ஜிப்ரால்டர்

ஓவர்வாட்ச்'ஸ் "வாட்ச் பண்ட்: ஜிப்ரால்டர்" எஸ்கார்ட் வரைபடம். மைக்கேல் ஃபுல்டன், பிஸ்ஸார்ட்

Watchpoint: ஜிப்ரால்டர் எளிதில் மிகைப்படுத்தலின் மிகுந்த வேடிக்கையான துணை வரைபடங்களின் பட்டியலில் விளையாடும். ஐரோப்பாவின் ஐபீரிய தீபகற்பத்தின் அடிப்படையில், இந்த வரைபடம் ஒரு மலையாகத் தோன்றும் கடற்கரையில் உள்ளது, ஆனால் அது உண்மையில் ஒரு பெரிய ஒற்றை ராக் ராக் ஆகும்.

வரைபடத்தின் குறிக்கோள், ஆரம்பத்தில் இருந்து இறுதி வரை ஒரு பேலோடு எடுத்து தாக்குவதற்கு குழுவினர் ஆகும். அணிவகுப்புக்குள்ளான குறிக்கோள் அணியைத் தாண்ட முடியாவிட்டால், அதைத் தடுக்க முடியும். மேலும் தாக்குதல் குழு அவர்களின் நோக்கம் இருந்து, மேலும் பயனுள்ளதாக இது பாதுகாக்கும் குழு உள்ளது.

செல்லுபடியாகும் நோக்கத்திற்காக, தாக்குபவர்கள் அருகே அல்லது பேலோடு நிற்க வேண்டும். இது தாக்குப்பிடிப்பவர்களுக்கு முன்னேற்றம் மெதுவாக உணர்கிறது, மேலும் பாதுகாப்பாளர்களை அவர்களின் காலடியில் வைத்திருக்கிறது. Watchpoint ல்: ஜிப்ரால்டர், பல தாக்குதல் சம்பவங்கள் முன்னோக்கி செல்கின்றன, ஒரு பாதையை அழிக்க முயற்சித்து, பாதுகாப்பான அணியைத் திசைதிருப்பும் குழுவைத் தாண்டி செல்லுதல் மற்றும் பேலோடு செல்கின்றன. தாக்குதல் குழு மற்றும் தற்காப்புக் குழுவிற்கு இடையிலான இடைவெளி, தாக்குதலைத் தாக்கும் குழு வேகமாக தங்கள் பேலூனை நகர்த்தும்.

Watchpoint: ஜிப்ரால்டர் வரைபட அமைப்பு இரு அணிகளுக்கும் சாதகமானதாக இருக்கும், இது அவர்களின் செட்-அப் அடிப்படையில் பொருந்துகிறது. பாஸ்டன் போன்ற தரைப்படை துருப்புகளை பாதுகாப்பது, வரைபடத்தின் இடங்களைப் பெறலாம், இது சந்தேகத்திற்குரிய மூலோபாயத்திற்கு அனுகூலமாக விரைவான வெற்றியைக் கொண்டிருக்கும் நேரமாக இருக்கும். தாக்குதல் துருப்புக்கள் இந்த வழிகளை எடுத்து ஒரு பாதையை துடைக்க பாதுகாக்கும் குழு மீது பதுங்கிக் கொள்ளலாம்.

Watchpoint: ஜிப்ரால்டர் இன் நேர்கோட்டுடனான மேலோட்டப் பார்வை உங்கள் எதிரிகளால் நேர்மறையான முகத்தை எதிர்கொள்கிறது.

கலப்பின - கிங்கின் ரோ

"கிங்ஸ் ரோ" என்பது ஓவர்வாட்ச் இன் பல கலப்பின வரைபடங்களில் ஒன்றாகும். மைக்கேல் ஃபுல்டன், பிளேஸார்ட்

நீங்கள் தாக்குதல் வரைபடங்கள் மற்றும் துணை வரைபடங்களின் வரைபடத்தை இணைத்த ஒரு வரைபடத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள். தொடக்கத்தில் இருந்து பூரணமான படத்தின் தோற்றம். இங்கிலாந்தின் அடிப்படையில், கிங்ஸ் ரோ, வீரர்கள் பல வழிகளில் தங்கள் இலக்குகளைத் தாண்டிச் செல்லக்கூடிய மற்றும் சமாளிக்கக்கூடிய பலவிதமான நகரமைப்புகளை வழங்குகிறது.

உயரத்தையும் பறக்கக்கூடிய திறமையையும் பாராட்டும் பல இடங்களில், கிங்ஸ் ரோ உங்கள் எதிரிகளுக்கு எதிராக வான்வழி தாக்குதலை கட்டவிழ்த்துவிட புதிய வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது. அந்த மேல், அது தாக்குதல் குழு கைப்பற்ற வேண்டும் இதில் முதல் நோக்கம் புள்ளி, பாதுகாக்கும் குழு அமைக்க அப் மற்றும் எதிர்பாராத போர் தயாராக இருக்கும் பல பகுதிகளில் உள்ளது. ஹனமுராவைப் போலவே, தாக்குதலுக்குட்பட்ட குழு, புள்ளிவிபரத்தை கைப்பற்றிய பின்னர், நகரத்தின் வழியாக ஒரு மலையேற்றத்திற்குப் பின், தாக்குதல் குழு ஒரு மூடப்பட்ட போர் போன்ற மண்டலமாகப் போய்விட்டது.

இருப்பினும், தாக்குதலுக்குட்பட்ட அணி மற்றும் பாதுகாப்பற்ற அணியினர் இருவருக்கும் மேல் உயரத்தை பயன்படுத்தி, எதிர்க்கும் குழு தங்கள் சொந்த நன்மைக்காக பயன்படுத்த முயற்சிக்கும் அறைகள் மற்றும் நடைப்பாதைகளின் மேல் அமையும். இந்த அனுகூலங்கள் முற்றிலும் விளையாட்டாக மாறுகின்றன, இது ஒரு தொடர்ச்சியான தாக்குதலைத் தொடர்ந்து அணிக்கு திரும்புவது கடினமாகிறது.

ஆரம்பத்தில் இருந்து இறுதி வரை வீரர்கள் தங்கள் கால்விரல்களில் வைத்திருக்கும் கிங்கின் ரோவின் திறமை மிகவும் ஆழ்ந்த அனுபவத்தை உருவாக்குகிறது, மேலும் விளையாட்டின் வெளியீட்டிலிருந்து கூட அவர்களது ஆசனத்தின் விளிம்பில் வீரர்களை உருவாக்குகிறது.

கட்டுப்பாடு - லிஜியாங் கோபுரம்

கட்டுப்பாட்டு வரைபடம் "லிஜியாங் டவர்" இல் உள்ள கட்டுப்பாட்டு புள்ளி. மைக்கேல் ஃபுல்டன், பிஸ்ஸார்ட்

சீனாவின் நாட்டில் உள்ள கட்டுப்பாட்டு வகை வரைபடம் லிஜியாங் கோபுரத்தை விட வேறு எந்த வரைபட வகைகளும் மன அழுத்தத்தை உண்டாக்குகின்றன. மூன்று வெவ்வேறு பிரிவுகளுடன், ஒவ்வொரு சுற்று முன்னேறும் போது லிஜியாங் டவர் அதிக தீவிரமாக வளர்கிறது.

லிஜியாங் கோபுரத்தின் மிக அதிகமான செறிவானது, அர்செனல் பகுதியில் உள்ள மூன்று இடங்களில் இருந்து வருகிறது. ஒவ்வொரு வரைபடமும் கட்டுப்பாட்டு புள்ளியில் உள்ள பல புள்ளிகள் இடம்பெறுகின்றன, மேலும் அற்புதமான விளையாட்டுக்காகவும் உதவுகின்றன. வரைபடத்தின் இரு கட்டுப்பாட்டு புள்ளிகள் வெளியே அமைந்துள்ளன, ஒரு வரைபடம் கிட்டத்தட்ட உள்ளே இருக்கும்.

அனைத்து வரைபடங்களும் பல நுழைவாயில்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, வீரர்கள் தங்கள் கட்டுப்பாட்டுக்கு எடுத்துக் கொள்வதற்கு கட்டுப்பாட்டு புள்ளியை அணுகவும், தங்கள் அணிக்கான விளையாட்டை இயக்கவும் பயன்படுத்தலாம். இந்த நுழைவாயில்கள் ஜன்னல்கள், பெரிய கதவுகள், சொட்டுகள் மற்றும் இன்னும் பல வடிவங்களில் உள்ளன. கோட்பாட்டில் (மற்றும் நடைமுறையில்), ஒரு போட்டியில் போட்டியிடும் அல்லது கட்டுப்படுத்துகிற ஒவ்வொரு எதிரி வீரரைக் கொண்டும் ஒரு நன்கு யோசித்துச் செயல்பட முடியும்.

கட்டுப்பாட்டு மேட்ச் போட்டியை வெல்வதற்கு, வீரர்கள் எதிரி குழுவிற்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்கு ஒரு புள்ளியை வைத்திருக்க வேண்டும். எதிர்க்கும் குழுக்கள் போட்டியில் போட்டியிடலாம், போட்டியிடும் குழுவின் அனைத்து உறுப்பினர்களும் நீக்கப்பட்டாலோ அல்லது கொல்லப்படாமலோ வெற்றி பெறாமல் இருப்பதை கட்டுப்பாட்டுக் குழுவின் கட்டுப்பாட்டிற்குள் கொண்டுவரும். இந்த வரைபட வகை மிகவும் மன அழுத்தம் தருகிறது. உயிருடன் இருப்பதால் ஓவர்வாட்சில் அதிக கவனம் செலுத்தவில்லை .

லிஜியாங் கோபுரம், பல்வேறு கட்டுப்பாட்டு புள்ளிகளுக்கு விரைவான அணுகல் மற்றும் எதிரணி அணியுடன் நேர்மறையான முகம்-எதிர் எதிர்ப்பைக் கொண்டிருப்பதைக் கொண்டிருக்கும் வீரர்களைக் காப்பாற்றும் ஒரு அற்புதமான வேலை செய்கிறது.

அரினா - எக்சிபாய்ட்: அண்டார்டிகா

Overwatch இன் "Ecopoint: அண்டார்டிகா" வரைபடம் !. மைக்கேல் ஃபுல்டன், பிஸ்ஸார்ட்

எங்கள் பட்டியலில் கடைசி வரைபடம் Ecopoint: அண்டார்டிகா. வரைபடம் பல்வேறு காரணங்களுக்காகவும் விளையாட்டு வகைகளுக்குப் பயன்படுத்தப்பட்டு வந்தாலும், அது தொடர்ந்து "அரங்க" வரைபடமாக குறிப்பிடப்படுகிறது. வரைபடத்தில் பல அறைகள் உள்ளன, இதில் ஒவ்வொரு வீரர் மற்றும் நபர் அணுகலாம். அவர்கள் தேவை உணர்ந்தால், வீரர்கள் எதிரணி அணியின் ஸ்பான் அறைக்குள் நுழைவார்கள்.

எதிர்ப்பாளர் குழு உயிருடன் பூஜ்ஜிய வீரர்கள் உயிருடன் இருக்கும் வரை வீரர்கள் ஒரு நீக்குதல் பாணியில் போட்டியை எதிர்கொள்ளும் ஆட்டங்களில் இந்த வரைபடம் இடம்பெற்றுள்ளது. இந்த அனுபவம் வீரர்கள் தங்கள் பாத்திரம் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான தேர்வுகள் செய்வதற்கு முன்பு சிந்திக்க வேண்டும், ஏனெனில் உங்கள் இறப்பு உங்கள் சுற்றுக்கு ஒரு சுற்று இழக்கப்படலாம்.

அநேகமாக உண்மையில் காதலிக்கின்ற மற்றொரு அம்சம் Ecopoint உண்மை: அண்டார்டிகாவில் பூஜ்யம் சுகாதார பொதிகள் உள்ளன. கிடைக்காத சுகாதாரப் பொதிகளால், குணப்படுத்துபவர்கள் மற்றும் ஆதரவுப் பாத்திரங்கள் பயன்படுத்தத் தேவையான ஒரு தேர்வு. சுகாதார தொகுப்புகளை உள்ளடக்கிய இந்த கூடுதல் அம்சம், வீரர்கள் தங்கள் பாத்திரம் தேர்வு மற்றும் மற்ற வீரர்களை தாக்கும் முறையை மிகவும் நனவாக்குகிறது.

பலர் வழக்கமாக "ரன் மற்றும் துப்பாக்கி" செய்யும் போது, ​​வீரர்கள் பொதுவாக இந்த வரைபடத்தில் குறிப்பாக ஒரு நல்ல காரணத்திற்காக ஒரு கள்ளத்தனமான குற்றம். பல நுழைவாயில்கள், வெளிப்புற மாடிகள் அல்லது கூரங்கள், திறந்த சுவர்கள் அல்லது இடைவெளிகளை மறைக்கும் பற்றாக்குறை ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும் பல அறைகள், விளையாட்டு வீரர்கள் உணர்வுகளை எதிர்நோக்கும் போது ஏற்படும் ஒவ்வொரு தாக்குதலுக்கும் பாதிப்பை ஏற்படுத்துகின்றனர்.

Ecopoint: வரைபடங்கள் மற்றும் பொழுதுபோக்கு ஓவர்வாட்ச் 'கள் ஆயுதங்களை அட்டவணை அண்டார்டிகாவின் பன்முகத்தன்மை கொண்டுவருகிறது.

முடிவில்

எதிர்க்கும் குழுக்களுக்கு எதிரான போரில் மையமாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டில், வீரர்கள் பொதுவாக வரைபடத்தின் கருணைக்கு உள்ளாகிறார்கள். ஒரு வரைபடத்தை மோசமான வடிவமைப்பில் உருவாக்கினால் அல்லது விரைவான முடிவுகளை எடுக்க முடியாத வீரரை விட்டுவிட்டால், வீரர்கள் மேலதிகமாகவோ அல்லது அவர்களது எதிரிகளாலோ தங்களைத் தாங்களே நேரத்தையும் நேரத்தையும் துண்டித்து விடுவார்கள். உயிருடன் உணரக்கூடிய, விளையாட்டு நிறைந்த, மற்றும் வீரருக்கு உள்ளுணர்வுடன் உணரக்கூடிய வீடியோ கேம் உலகங்களை உருவாக்கும் புலத்தில், பனிப்புயல் அவர்களின் ஆதிக்கத்தை நிரூபித்துள்ளது, மேலும் ஓவர்வாட்ச் அவர்களின் பணிக்கு விதிவிலக்கல்ல.