3D அச்சுப்பொறியின் 10 கோட்பாடுகள்

அன் எக்ஸ்டெர்ஸ்ட் ஃப்ரம் "ஃபேபிகேடேட்: தி நியூ வேல்டு ஆஃப் டி டிராஃப்டி"

காரானல் ஆராய்ச்சியாளர் ஹோட் லிப்சன் மற்றும் தொழில்நுட்ப ஆய்வாளர் மெல்பா குர்மன் ஆகியோரால் எழுதப்பட்ட புதிய உலகளாவிய 3D அச்சிடப்பட்ட கட்டுரையை நான் மறுபரிசீலனை செய்ய விரும்புகிறேனா என்று கேட்க எனக்கு மின்னஞ்சல் வந்தது. வெலி பப்ளிஷியரிடமிருந்து சமீபத்திய தலைப்பு, தொழில்நுட்பம் கலந்தாலோசித்தமாக அறியப்படுவதால், சேர்க்கை தயாரிப்பு, அல்லது 3D அச்சுப்பொறியை எதிர்கொள்கிறது.

புத்தகத்தில் ஒரு மின்னணு நகல் சேர்த்து அவர்கள் எனக்கு ஒரு பகுதி அனுப்பினார், இது செய்தபின் முழு 3D அச்சிடும் புரட்சி சுருக்கமாக, நான் ஒரு சரியான மற்றும் பின்னர் அங்கு ஃபேபரிட்ட் வாசிப்பு தொடங்கும் என்ன கைவிடப்பட்டது.

ஆரம்பத்தில் இருந்தே ஃபேப்ரிகேட்டட் ஆசிரியர்கள் 3 டி அச்சுப்பொறிகளே.


சேர்ப்பு உற்பத்தி குறியில் அவர்களின் அனுபவம் மற்றும் அறிவு உடனடியாக வெளிப்படையானது, மற்றும் புத்தகம் ஒரு பிரகாசமான எதிர்காலத்தை விவரிக்கும் ஒரு ஊக பாதை மூலம் திறக்கிறது, அங்கு 3D அச்சிடுதல் நம் வாழ்வில் ஆழமாக மூழ்கிவிட்டது. இது இருவருக்கும் உற்சாகம், உற்சாகம், நல்ல அறிவியல் புனைகதை போன்றது. எனினும் 3D அச்சிடுதல், ஆசிரியர்கள் உடனடியாக உறுதிப்படுத்துவது, கற்பனையின் பொருள் அல்ல. இது ஏற்கனவே சிறிய தொகுதி உற்பத்தி செயல்முறை ஒரு முக்கிய பகுதியாக மாறிவிட்டது, மற்றும் அதன் பங்கு மட்டுமே வளர்ந்து வருகிறது.

எதிர்கால லிப்சன் & குர்மேன் விவரிப்பின் சாத்தியக்கூறுக்குள் நன்கு விளங்கும் ஒரு உண்மையான உணர்வை நீங்கள் பெறுவீர்கள். உயிரியல்-அச்சிடப்பட்டுள்ள உறுப்புக்கள் அல்லது உணவு பிரதிபலிப்பவர்கள் போன்றவற்றைப் பற்றி அவர்கள் பேசும் சில கவர்ச்சியான விஷயங்கள் இன்னும் பல தசாப்தங்களாக இருக்கின்றன, அவை மிகத் தொலைவில் இருக்கும் சாத்தியக்கூறுகள் மட்டுமே உள்ளன. ஆனால் மற்ற விஷயங்கள், வேகமான உற்பத்தி மற்றும் விரைவான முன்மாதிரிகளின் எழுச்சி, உதாரணமாக, நம் கண்களுக்கு முன்பே நடக்கிறது.

ஃபேபரிட் செய்யப்பட்ட ஆரம்ப பக்கங்களிலிருந்து ஒரு பகுதியை வெளியிடுவதற்கு எனக்கு அனுமதி வழங்கப்பட்டது.

இது 3D அச்சிடும் இறுதியில் உலகம் என்ன அர்த்தம் போன்ற ஒரு அற்புதமான கண்ணோட்டத்தை என்பதால், நான் தொழில்நுட்ப ஆர்வமாக யாரும் மிகவும் கவர்ச்சிகரமான கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று. நான் இப்போதைக்கு எந்தவொரு கருத்துரையையும் தெரிவிக்க மாட்டேன் - இந்த மாதத்திற்கு பிறகு நாங்கள் முழு ஆய்வு செய்ய வேண்டும்.

இங்கே பகுதி:

3D அச்சிடும் பத்து கோட்பாடுகள்

ஹாட் லிப்சன் மற்றும் மெல்பா குர்மன் ஆகியோரால் எழுதப்பட்ட புதிய உலகளாவிய 3D அச்சிடப்பட்ட கட்டுரையிலிருந்து எடுக்கப்பட்டவை

எதிர்காலத்தை முன்னறிவித்தல் என்பது ஒரு முடிச்சுதான். நாங்கள் இந்த புத்தகத்தை எழுதும் மற்றும் 3D அச்சிடும் பற்றி மக்களை நேர்காணல் செய்யும் போது, ​​சில அடிப்படை "விதிகள்" வருவதை நாங்கள் கண்டோம். தொழில்துறைகள் மற்றும் பின்னணியிலான மற்றும் நிபுணத்துவ அளவிலான பரந்த மற்றும் பரவலான வரிசைகளில் இருந்து வந்த மக்கள், 3D அச்சிடுதல் கடந்த முக்கிய செலவு, நேரம் மற்றும் சிக்கலான தடைகள் ஆகியவற்றைப் பெற உதவியது.

நாம் கற்றுக்கொண்டவற்றை சுருக்கமாகச் சொன்னோம். இங்கு 3D அச்சிடும் பத்து கோட்பாடுகள் உள்ளன, நாங்கள் மக்கள் மற்றும் தொழில்கள் 3D அச்சிடும் தொழில்நுட்பங்களை முழுமையாக பயன்படுத்தி கொள்ள உதவும் என்று நம்புகிறேன்:

  • கோட்பாடு ஒன்று: உற்பத்தி சிக்கலானது இலவசம். பாரம்பரிய உற்பத்தி, மிகவும் சிக்கலான ஒரு பொருள் வடிவம், இன்னும் அதை செய்ய செலவாகும். ஒரு 3D அச்சுப்பொறியில், சிக்கலானது எளிமையானதாக இருக்கும். ஒரு அலங்கார மற்றும் சிக்கலான வடிவத்தை உருவாக்குவது ஒரு சாதாரண தொகுதிகளை அச்சிடுவதைக் காட்டிலும் அதிக நேரம், திறன் அல்லது செலவு ஆகியவற்றிற்கு தேவையில்லை. இலவச சிக்கலானது, பாரம்பரிய விலை மாதிரியைத் தகர்க்கும், உற்பத்தி பொருட்களின் செலவுகளை எப்படி கணக்கிடுவது என்பதை மாற்றுவோம்.
  • கோட்பாடு இரண்டு: வெரைட்டி இலவசம். ஒற்றை 3D அச்சுப்பொறி பல வடிவங்களை உருவாக்கலாம். ஒரு மனித கலைஞரைப் போல, ஒரு 3D அச்சுப்பொறி ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வித்தியாசமான வடிவத்தை வடிவமைக்க முடியும். பாரம்பரிய உற்பத்தி இயந்திரங்கள் மிகவும் குறைவானவையாகும், மேலும் சில வரையறைகள் மட்டுமே வரையறுக்கப்படுகின்றன. 3D அச்சிடுதல் மறு-பயிற்சி மனித எந்திரவியலாளர்கள் அல்லது மறு கருவி தொழிற்சாலை இயந்திரங்களுடன் தொடர்புடைய தலை-தலை செலவை நீக்குகிறது. ஒற்றை 3D அச்சுப்பொறியை வேறு ஒரு டிஜிட்டல் ப்ளூப்ரிண்ட் மற்றும் மூலப் பொருளின் ஒரு புதிய தொகுதி மட்டுமே தேவை.
  • கொள்கை மூன்று: இல்லை சட்டசபை தேவை. 3D அச்சிடும் வடிவங்கள் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன. வெகுஜன உற்பத்தி சட்டசபை வரிசையின் பின்புலத்தில் கட்டப்பட்டுள்ளது. நவீன தொழிற்சாலைகளில், இயந்திரங்கள் ஒரே மாதிரியான பொருள்களை உருவாக்குகின்றன, அவை பின்னர் ரோபோக்கள் அல்லது மனித தொழிலாளர்கள் கூடியிருக்கின்றன, சில சமயங்களில் அவை கண்டுவருகின்றன. ஒரு பொருளைக் கொண்டிருக்கும் அதிகமான பாகங்கள், நீண்ட காலத்திற்குள் அதைச் சேகரிக்கின்றன, அதிக விலை கொடுக்கின்றன. அடுக்குகளில் உள்ள பொருள்களை தயாரிப்பதன் மூலம், ஒரு 3D அச்சுப்பொறி ஒரே நேரத்தில் ஒரு கதவு மற்றும் இணைக்கப்பட்ட பிணைப்பைக் கீல்கள் அச்சிட முடியும், எந்த சட்டசபை தேவைப்படாது. குறைந்த சட்டசபை சப்ளை சங்கிலிகளைக் குறைக்கும், உழைப்பு மற்றும் போக்குவரத்து மீதான பணத்தை சேமிக்கிறது; குறுகிய விநியோக சங்கிலிகள் குறைந்த மாசு ஏற்படுத்தும்.
  • கொள்கை 4: ஜீரோ முன்னணி நேரம். ஒரு பொருளை தேவைப்பட்டால், ஒரு 3D அச்சுப்பொறி தேவைப்பட்டால் அச்சிடலாம் . உட்புற உற்பத்திக்கான திறன் உடல் சரக்குகளை கையகப்படுத்தும் நிறுவனங்களின் தேவையை குறைக்கிறது. வாடிக்கையாளர் உத்தரவுகளுக்கு பதில் தேவைப்படும் பொருள்களை - அல்லது தனிபயன் செய்ய - 3D அச்சுப்பொறிகளை விசேடத்துவம் செய்ய ஒரு வியாபாரத்தை உருவாக்குவதால் வணிக சேவைகள் புதிய வகையான சாத்தியமாகும். ஜீரோ-முன்னணி-நேர உற்பத்திக்கு தேவையான பொருட்கள் தேவைப்படும் இடத்தில் அச்சிடப்பட்ட பொருட்கள் தயாரிக்கப்படுவதால் நீண்ட தூரம் கப்பல் செலவு குறைக்க முடியும்.
  • கோட்பாடு ஐந்து: வரம்பற்ற வடிவமைப்பு இடம். பாரம்பரிய உற்பத்தி தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் மனித கைவினைஞர்கள் வடிவங்களின் ஒரு வரையறையான திறனை மட்டுமே உருவாக்க முடியும். வடிவங்களை உருவாக்குவதற்கான எமது திறன் நமக்கு கிடைக்கும் கருவிகள் மட்டுமே. உதாரணமாக, ஒரு பாரம்பரிய மர லேட் மட்டுமே சுற்று பொருட்கள் செய்ய முடியும். ஒரு ஆலை ஒரு அரைக்கும் கருவி மூலம் அணுகக்கூடிய பகுதிகளை மட்டுமே உருவாக்க முடியும். ஒரு மூடப்பட்ட இயந்திரம் மட்டுமே வடிவங்களை உருவாக்கி, அவற்றை ஒரு அச்சு வடிவத்திலிருந்து பிரித்தெடுக்க முடியும். ஒரு 3D அச்சுப்பொறி இந்த தடைகளை நீக்குகிறது, பரந்த புதிய வடிவமைப்பு இடைவெளிகளை திறக்கிறது. ஒரு அச்சுப்பொறி இப்போது இயற்கையில் மட்டுமே சாத்தியம் என்று வடிவங்களை உருவாக்கும்.
  • கோட்பாடு ஆறு: ஜீரோ திறன் உற்பத்தி. பாரம்பரிய கைவினைஞர்கள் பல வருடங்களாக பயிற்சியாளர்களாக பயிற்சிக்கு தேவைப்படும் திறன்களைப் பெறுகின்றனர். வெகுஜன உற்பத்தி மற்றும் கணினி வழிநடத்தப்பட்ட உற்பத்தி இயந்திரங்கள் திறமையான உற்பத்தி தேவை குறைகிறது. இருப்பினும் பாரம்பரிய உற்பத்தி இயந்திரங்கள் இன்னும் ஒரு திறமையான வல்லுனரை அவற்றை சரிசெய்ய மற்றும் அளவீடு செய்ய கோருகின்றன. ஒரு 3D அச்சுப்பொறி அதன் வடிவமைப்பு வழிகாட்டலின் பெரும்பகுதியை பெறுகிறது. சம சிக்கலான ஒரு பொருளை உருவாக்க, ஒரு 3D அச்சுப்பொறி ஒரு ஊசி மருந்து வடிவமைப்பை விட குறைவாக ஆபரேட்டர் திறன் தேவைப்படுகிறது. திறமையற்ற உற்பத்தி புதிய வணிக மாதிரிகள் திறந்து மற்றும் தொலை சூழலில் அல்லது தீவிர சூழ்நிலைகளில் மக்கள் புதிய முறைகளை வழங்க முடியும்.
  • கோட்பாடு ஏழு: காம்பாக்ட், சிறிய உற்பத்தி. உற்பத்தி அளவுக்கு ஒரு அளவு, ஒரு 3D அச்சுப்பொறி பாரம்பரிய உற்பத்தி இயந்திரத்தை விட அதிக உற்பத்தி திறன் கொண்டது. உதாரணமாக, ஒரு ஊசி மருந்து வடிவமைத்தல் இயந்திரம் தன்னை விட பொருட்களை விட சிறியதாக செய்ய முடியும். இதற்கு மாறாக, ஒரு 3D அச்சுப்பொறியை அதன் அச்சு படுக்கை போன்ற பொருட்களால் வடிவமைக்க முடியும். ஒரு 3D அச்சுப்பொறியை ஏற்பாடு செய்தால், அதன் அச்சு இயந்திரத்தை சுதந்திரமாக நகர்த்த முடியும் என்றால், ஒரு 3D அச்சுப்பொறி தன்னை விட பெரிய பொருள்களை தயாரிக்க முடியும். சதுர அடிக்கு ஒரு உயர்ந்த உற்பத்தி திறன், வீட்டு உபயோகத்திற்காக அல்லது அலுவலக பயன்பாட்டிற்காக 3D அச்சுப்பொறிகளை உருவாக்குகிறது, ஏனெனில் அவை சிறிய அளவிலான உடல் தடத்தை வழங்குகின்றன.
  • கோட்பாடு எட்டு: குறைவான கழிவு தயாரிப்பு. உலோகத்தில் வேலை செய்யும் 3D அச்சுப்பொறிகள் பாரம்பரிய உலோக உற்பத்தி நுட்பங்களைக் காட்டிலும் குறைவான கழிவுப்பொருள் தயாரிப்புகளை உருவாக்குகின்றன. அசல் உலோகத்தின் 90 சதவிகிதம் தரையிறங்கியது மற்றும் தொழிற்சாலை தரையில் முடிவடைகிறது என எந்திர இயந்திரம் மிகவும் வீணாக உள்ளது. 3D பிரிண்டிங் உலோக உற்பத்திக்கு மிகவும் குறைவு. அச்சிடும் பொருள்களை மேம்படுத்தும்போது, ​​"நிகர வடிவம்" உற்பத்தி விஷயங்களை ஒரு பசுமையான வழிமுறையாகக் கொள்ளலாம்.
  • கோட்பாடு ஒன்பது: பொருட்கள் முடிவற்ற நிழல்கள். ஒரு மூலையில் பல்வேறு மூலப்பொருட்களை ஒன்றிணைத்தல் இன்றைய உற்பத்தி இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி கடினமானது. மரபார்ந்த உற்பத்தி இயந்திரங்கள் செதுக்குவதால், வெட்டுவதால் அல்லது அச்சுப்பொருட்களாக உருவாகின்றன என்பதால், இந்த செயல்முறைகள் வெவ்வேறு மூலப்பொருட்களை ஒன்றாக இணைக்க முடியாது. பல பொருள் 3D அச்சிடுதல் உருவாகும்போது, ​​பல்வேறு மூலப்பொருட்களை கலக்க மற்றும் கலக்கக்கூடிய திறனை நாம் பெறுவோம். புதிதாக அணுக முடியாத மூலப்பொருட்களை இணைக்க புதிய புதினங்களை அல்லது நடத்தைகளின் பயனுள்ள வகைகளை எங்களுக்கு மிகப்பெரிய, பெரும்பாலும் அறியப்படாத தட்டு வழங்குகின்றன.
  • கோட்பாடு பத்து: துல்லியமான உடல் பிரதி. ஒரு டிஜிட்டல் மியூசிக் கோப்பு முடிவில்லாமல் ஆடியோ தரம் இழப்பு இல்லாமல் நகலெடுக்க முடியும். எதிர்காலத்தில், டிஜிட்டல் துல்லியத்தை உலக பொருட்களுக்கு 3D அச்சிடும் நீட்டிக்கும். ஸ்கேனிங் தொழில்நுட்பம் மற்றும் 3D அச்சிடுதல் ஆகியவை உடல் மற்றும் டிஜிட்டல் உலகங்களுக்கு இடையில் உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட வடிவமைப்பை அறிமுகப்படுத்தும். நாம் உண்மையான உருவங்களை உருவாக்க அல்லது அசல் மீது மேம்படுத்த, பொருள்களை ஸ்கேன் செய்யலாம், திருத்தலாம், மற்றும் நகல் செய்வோம்.

இந்த கோட்பாடுகளில் சில ஏற்கெனவே இன்று உண்மைதான். அடுத்த தசாப்தத்தில் அல்லது இரண்டு (அல்லது மூன்று) இல் மற்றவர்கள் சத்தியம் செய்வார்கள். நன்கு தெரிந்த, நேரத்தை மதிக்கப்படும் உற்பத்தித் தடைகளை அகற்றுவதன் மூலம், 3D அச்சிடுதல் கீழ்நிலை கண்டுபிடிப்புகளின் ஒரு அடுக்குக்கு மேடை அமைக்கிறது. பின்வரும் அத்தியாயங்களில், நாம் எவ்வாறு வேலை செய்கிறோம், சாப்பிடுகிறோம், குணப்படுத்துகிறோம், கற்று, உருவாக்குகிறோம், விளையாடுகிறோம் என்பதை 3D அச்சு தொழில்நுட்பங்கள் எவ்வாறு மாற்றியமைக்கின்றன என்பதை ஆராய்வோம். உற்பத்தி மற்றும் வடிவமைப்பின் உலகிற்கு விஜயம் செய்வோம், அங்கு 3D அச்சிடும் தொழில்நுட்பங்கள் பொருளாதாரத்தின் கொடுங்கோன்மைகளை எளிதாக்குகின்றன.

ஆசிரியர் பயோஸ்:


இணை ஆசிரியர்கள் ஹோட் லிப்சன் மற்றும் மெல்பா குர்மன் ஆகியோர் தொழில் முனைவோர், கல்வித்துறை மற்றும் அரசாங்கத்திற்கு இந்த தொழில்நுட்பத்தை அடிக்கடி பேசுவதற்கும், ஆலோசனை செய்வதற்கும், 3D அச்சிடலில் வல்லுனர்களை முன்னெடுத்து வருகின்றனர். கோர்னெல் பல்கலைக்கழகத்தில் லிப்சன் ஆய்வகம் 3D அச்சிடுதல், தயாரிப்பு வடிவமைப்பு, செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் ஸ்மார்ட் பொருட்கள் ஆகியவற்றில் பல்வகை ஆய்வுகளை முன்னெடுத்து வருகிறது. கர்மன் ஒரு தொழில்நுட்ப ஆய்வாளர் மற்றும் வியாபார உத்தி ஆலோசகர் ஆவார், யார் விளையாட்டு மாறும் தொழில்நுட்பங்களைப் பற்றி தெளிவான, ஈடுபடும் மொழியில் எழுதுகிறார்.

மேலும் தகவலுக்கு Wiley Publishing ஐப் பார்வையிடவும்.

ஹபி லிப்சன் மற்றும் மெல்பா குர்மன் ஆகியோரால் தயாரிக்கப்பட்ட புதிய உலகளாவிய 3D அச்சுப்பொறியிலிருந்து வெளியீட்டாளர், விலே, வெளியீட்டிலிருந்து அனுப்பி வைக்கப்பட்டார். பதிப்புரிமை © 2013.