இந்த பில்லியன் டாலர் தொழிற்துறை 3-புள்ளி வரியிலிருந்து மிகப்பெரிய விஷயம்
Esports ஒரு தொழில்முறை விளையாட்டாகக் கருதப்படும் வீடியோ விளையாட்டுகள், ஊதியம் பெற்ற வீரர்கள், பெரிய விசிறி பின்தொடர்வுகள், அரங்கங்கள், ஸ்பான்சர்ஷிப்பர்கள் மற்றும் பெரிய போட்டிக்கான பணம் செலுத்துதல் ஆகியவற்றைக் குறிக்கிறது. கடந்த சில ஆண்டுகளில், ஏற்றுமதிகள் உலகின் ஒவ்வொரு மூலையிலும் பல பில்லியன் டாலர் தொழில்துறையாக மாறியுள்ளன. மில்லியன் கணக்கான ரசிகர்கள் மற்றும் மேல்-அடுக்கு பல்கலைக்கழகங்களிலிருந்து ஈஎஸ்பிஎன் வரை அனைவருக்கும் வாங்குவதற்கும், ஏற்றுமதிகளும் இங்கு தங்குவதற்கு உள்ளன.
Esports என்ன?
காலநிலை மேலும் பாரம்பரிய விளையாட்டு ரசிகர்கள் rankings என்றாலும், esports கூடைப்பந்து அல்லது பேஸ்பால் போன்ற ஒரு விளையாட்டு பல வழிகளில் செயல்படுகிறது.
ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் (அல்லது எஸ்போர்ட்) அதன் சொந்த விளையாட்டாகக் காட்ட வேண்டும், அதாவது அதன் சொந்த விதிகள், குறிக்கோள்கள், வீரர்கள் மற்றும் தேவையான திறமைகளை கொண்டது. விளையாட்டின் டெவலப்பர் ஸ்பான்சர்கள், போட்டிகளை வழங்கும், வீரர் சம்பளங்கள் செலுத்துவதன் மூலம் அதன் விளையாட்டுப் படங்களின் காட்சியை அதிகரிக்கும். Esports போன்ற அம்சங்களில், விளையாட்டு வீரர் ஒப்பந்தங்கள் மற்றும் ஒழுங்குமுறைகளைப் பயன்படுத்தி, பெரும்பாலான அம்சங்களில் பாரம்பரிய விளையாட்டுக்களைப் பிரதிபலிக்கிறது.
ஒரு குறிப்பு - பெரும்பாலான விளையாட்டுக்கள் விளையாட்டு விளையாட்டுகளின் அடிப்படையில் இல்லை. ஃபிஃபா மற்றும் என்.ஏ.பி.ஏ 2K ஆகியவை ஏற்றுமதிக் காட்சிகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, ஆனால் அவை மற்ற விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடுகையில் அவை வெளிச்சமாகின்றன.
பல வீடியோ கேம் டெவலப்பர்களுக்கான, அவற்றின் மார்க்கெட்டிங் துறையின் ஒரு கையில் துணைபுரிகிறது - வீரர்கள் ஈடுபடுவதைத் தக்கவைத்து, தங்கள் விளையாட்டில் பணத்தை செலவழிப்பதற்காக உள்ளடக்கத்தை வழங்குகிறது.
எப்படி ஏற்றுமதி செய்ய வேண்டும்?
கடந்த காலத்தில், இயற்கையாகவே சமநிலையான போட்டியை தங்களை இயக்கிய விளையாட்டுகள் இருந்து இயற்கையாகவே உருவானது. எவ்வாறெனினும், வருடங்களுக்குள் ஏற்றுமதி காட்சியானது வளர்ச்சியடைந்து வருவதால், டெவலப்பர்கள் விளையாட்டுக்களை உருவாக்கும் நோக்கத்துடன் விளையாட்டுகளை உருவாக்கி வருகின்றனர்.
உதாரணமாக, இன்றைய உலகில் மிக பிரபலமான எஸ்போர்ட் லியோட் ஆப் லெஜெண்ட்ஸ் (லோஎல்) என்று அழைக்கப்படும் ஒரு வீடியோ கேம் ஆகும். ஒவ்வொரு குழுவிலும் ஐந்து வீரர்கள் பல்வேறு திறன்களைக் கொண்டுள்ளனர் மற்றும் பல்வேறு திறன்களைக் கொண்டிருக்கும் எழுத்துக்களைக் கட்டுப்படுத்துகின்றனர் - இலக்கு எதிரணி அணியின் தளத்தை தள்ளி அழிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு விளையாட்டு அதே வரைபடத்தில் நடைபெறும் என்பதால், ரசிகர்கள் எளிதாக நடப்பதைப் பின்தொடரலாம் மற்றும் ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் ஒரு சீரான விளையாட்டை வழங்குகிறது.
அயல்நாட்டுத் தொலைக்காட்சி ஸ்டூடியோக்கள் மற்றும் குழுக்களும் தங்கள் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பிய லீக்குகளுக்கு பத்து அணிகள் கொண்டிருக்கும். வீரர்கள் ஒரு வீட்டில் ஒருவருக்கொருவர் வாழ, கலகத்தில் இருந்து சம்பளம் வரைந்து மற்றும் ஸ்டூடியோவில் வாராந்திர போட்டிகளில் விளையாடி, இது ஒரு சாம்பியன்ஷிப் முடிவடைகிறது.
ஏனென்றால், பெரும்பாலான நகரங்கள் பெரும்பாலும் ஒரே நகரில் நடைபெறுகின்றன, பொதுவாக விளையாட்டுப் போன்ற விளையாட்டுப் பகுதிகள் பொதுவாக ஒரு பிராந்தியத்தை சுற்றி கட்டப்படவில்லை. இருப்பினும், ரசிகர் தொடர்ந்து பெரிய மற்றும் பெரிய போட்டிகள் ஸ்டேபிள்ஸ் மையம் மற்றும் சியோல் உலக கோப்பை ஸ்டேடியம் போன்ற பெரிய அரங்கங்களில் நிரப்ப.
மேலும் என்னவென்றால், அணிகள் மற்றும் வீரர்கள் பல சர்வதேச போட்டிகளிலும் ஏதேனும் வெற்றி பெற்றால், மில்லியன் கணக்கானவர்கள் பரிசுத் தொகையில் பங்கு கொள்ள வைக்கிறார்கள். இந்த போட்டிகளில் மிகப்பெரிய வெற்றிமானம் தி டோட்டா 2 மற்றும் டோட்டா 2 மற்றும் கடந்த ஆண்டு 20 மில்லியன் டாலருக்கும் மேலான பரிசை வழங்கியது.
டோட்டா 2 க்கான ஒரு டிஜிட்டல் விளையாட்டு உருப்படியை விற்பனை செய்வதன் மூலம், டோடா 2 சமூகத்திலிருந்து தன்னைத் தற்காத்துக் கொள்ளும் பணத்தின் பெரும்பகுதி வரவிருக்கிறது. சூப்பர் பவுல் வென்ற அணிக்காக பல மில்லியன் கணக்கான டாலர்களை உயர்த்தும் கால்பந்து ரசிகர்களை கற்பனை செய்து பாருங்கள்.
ஏன் Esports முக்கியம்?
எச்.ஆர்.எல். 2015 ஆம் ஆண்டில், ஹீரோஸ் ஆஃப் த ஸ்ட்ரோம் என்று அழைக்கப்படாத ஏறக்குறைய இல்லாத எஸ்பிரேஸ் காட்சியில் ஒரு புதிய விளையாட்டு கல்லூரி மாணவர்களை இலக்காகக் கொண்ட ஒரு போட்டியை நடத்தியது. புத்திசாலித்தனமாக ஹீரோஸ் ஆஃப் தி தார்ம் என்ற தலைப்பில், இந்த போட்டிகள் 800 க்கும் மேற்பட்ட அணிகளை ஈர்க்கின்றன, மேலும் 375,000 டாலர் புலமைப்பரிசில்களை வழங்குவதற்கு மட்டும் குறிப்பிடத்தக்கது, ஆனால் இது ESPN2 இல் ஒளிபரப்பப்பட்டது.
வீடியோ கேம்கள் வெளியே உலக அறிவிப்பு எடுத்துள்ளது. NBA சமீபத்தில் 17 NBA நகரங்களில் உள்ள விளையாட்டு வீரர்களின் குழுக்களுடன் தனது சொந்த எஸ்பெராஸ் லீக் அறிவித்தது. Esports வழக்கமாக சாம்சங் மற்றும் கோகோ கோலா போன்ற பெரிய பெயர் ஸ்பான்சர்கள் ஈர்க்கும், மற்றும் ESPN வலைத்தளத்தில் கூட அதன் முகப்பு பக்கத்தில் ஒரு ஏற்றுமதி தாவலை கொண்டுள்ளது.
எதிர்காலத்தில் எதிர்கொள்ளப்படும் எஸ்போர்ட்டைப் பார்வையிட, தென் கொரியாவைப் பார்க்கவும், அங்கு எஸ்போர்ட்ஸ் நன்கு பராமரிக்கப்பட்டு உண்மையிலேயே எடுக்கப்பட்டிருக்கிறது. தொலைக்காட்சிகளில் தொடர்ச்சியாக ஒளிபரப்பப்படும் போது சில எஸ்போர்டுகளிலிருந்து விளையாட்டு வீரர்கள் மற்றும் பாத்திரங்கள், சோடா கேன்கள் மற்றும் விளம்பர பலகைகள் அலங்கரிக்கின்றன.
Esports - எதிர்கால விளையாட்டு
தொழில்முறை போட்டி கார்ன்ஹோல்லிருந்து மிருதுவாக இருந்து எந்த பொழுதுபோக்கிலும் இருந்து உருவாகிறது, அதனால் வீடியோ கேம்களும் தங்கள் சொந்த போட்டிகளிலிருந்து விலகியுள்ளன என்பதில் எந்த ஆச்சரியமும் இல்லை.
ஒரு குறுகிய காலத்தில், Esports முக்கியமானது ஏனெனில்:
- பிரபல-எஸ்பொர்ட்ஸ் போட்டிகள் தொடர்ந்து பல்லாயிரக்கணக்கான ரசிகர்கள் மற்றும் மில்லியன் கணக்கான ஆன்லைன் பார்வையாளர்களை ஈர்க்கின்றன. 2013 ஆம் ஆண்டில், லோஎல் உலகப் போட்டிகள் 27 மில்லியன் பார்வையாளர்களை ஈர்த்தது, அந்த ஆண்டின் NBA Finals மற்றும் World Series இன் பார்வையாளர்களை விட அதிகமாக இருந்தது.
- டாலர்கள் - $ 10 மில்லியனுக்கும் அதிகமான மிகப்பெரிய கூடுதல் வருவாய் ஈட்டுத்தொகை, இது இரண்டு வேறுபட்ட விளையாட்டுக்களுக்கு இடையேயாகும்.
- ESPN க்கு NBA இலிருந்து கொக்க-கோலாவிற்கு எஸ்பிஎன்-ல் உள்ள அனைவருக்கும் வாங்குவோர், ஸ்பான்சர்ஷிப் அல்லது நேரடி ஈடுபாடு மூலமாகவும், மற்றும் விஷயங்களை மட்டும் உறிஞ்சுவதன் மூலம் ஏற்றுமதி அரங்கத்தில் நுழைந்திருக்கிறார்கள்.