Minecraft படைப்பாளர் யார், நாட் என்று மேன் என்று?

மார்கஸ் அலெக்ஸிஜ் பெர்சன்ஸ் கேமிங் வரலாற்றில் மிக முக்கியமான நபர்களில் ஒருவர்

பொதுவாக, மோஜாங்க் அல்லது Minecraft உடன் ஒருவரை ஒருவர் தொடர்புபடுத்தும்போது, ​​அந்த நபர் நச்சுவார். யார் மட்டும் அல்ல, ஆனால்? இந்த கட்டுரையில், கேமிங் வரலாற்றில் மிக முக்கியமான நபர்களில் ஒருவரான நாங்கள் விவாதிப்போம். தோண்டி எடுக்கலாமா?

மார்கஸ் அலெக்ஸி பெர்சன்

2011 விளையாட்டு டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில் உச்சநிலை (மார்கஸ் அலெக்ஸிஜ் பெர்சன்).

மார்கஸ் அலெக்ஸிஜ் பெர்சன்ஸ் (அல்லது பொதுவாக பொதுவாக மைக்ரோபிக் சமுதாயத்தில் பிரபலமாக அறியப்படுவது) ஸ்டாக்ஹோம், ஸ்வீடனில் இருந்து ஒரு வீடியோ விளையாட்டு உருவாக்குநராகும். முப்பத்தி ஆறு வயது டெவலப்பர் ஜூன் 1, 1979 இல் பிறந்தார் மற்றும் முன்னோக்கி அந்த விஷயத்தில் இருந்து பெரிய விஷயங்களை விதிக்கப்படும். மார்கஸ் அலெக்ஸிஜ் பெர்சன்ஸ் கேமிங் உலகத்தை மாற்றினார், அவர் நிறுவனம் மோஜாங்க் ஏபி நிறுவனத்துடன் இணைந்து நிறுவியதோடு உலகின் மிக பிரபலமான மற்றும் நன்கு அறியப்பட்ட வீடியோ கேம்களை உருவாக்கியது; மைன்கிராஃப்ட்.

மார்கஸ் ஏழு வயதாக இருந்தபோது, ​​அவரது தந்தை ஒரு கமாண்டோ 128 கம்ப்யூட்டர் வாங்கி, கணினிகளில் சிறப்புப் பத்திரிகையை சந்தித்தார். பத்திரிகை நோட்ச் பல்வேறு குறியீடுகளை வழங்கியது, அது குறியீட்டு பற்றிய ஒரு சிறிய புரிதலை பெற அனுமதித்தது. மார்கஸ் எட்டு வயதாக இருந்த சமயத்தில், அவர் தனது முதல் உரை அடிப்படையிலான சாகச விளையாட்டை உருவாக்கினார்.

2005 ஆம் ஆண்டில், மார்கஸ் ஒரு விளையாட்டு மேம்பாட்டாளராக கிங்.காமில் வேலை செய்யத் தொடங்கினார். மார்கஸ் நான்கு வருடங்களுக்கு மேலாக கிங்.காமில் வேலை செய்தார். நாட்ச் கிங்.காமில் பணிபுரிந்தபோது, ​​அவர் பல்வேறு துறைகளில் ஜுமா துறைமுகம், விளையாட்டு பிட்பால் கிங் மற்றும் இன்னும் பலவற்றை உள்ளடக்கியது. அவர் பல ஆண்டுகளாக பல விளையாட்டுக்களை உருவாக்க உதவிய பல நிரலாக்க மொழிகளைக் கற்றுக் கொண்டது. மொழிகள் அடிப்படை, சி, சி ++, ஜாவா, ஆர்க்ஸ்கிரிப்ட் மற்றும் அடிப்படை.

மைன்கிராஃப்ட்

2009 ஆம் ஆண்டு மே மாதத்தில் மார்கஸ் அலெக்ஸிஜ் பெர்சன் மைன்கிராஃப்ட் ஆல்ஃபா பதிப்பில் PC க்கான மைக்ரோகிராஃபி பதிப்பை வெளியிட்டார். Minecraft உருவாக்கியது போது, ​​மார்கஸ் ஜல்ப்பூம்இல் ப்ரோக்ராமராக பணிபுரிந்தார். மக்கள் அவரது வீடியோ விளையாட்டை வாங்கும் போது, ​​நாச்சில் அவர் Minecraft தொடர வேண்டும் என்று உணர்ந்தேன் மற்றும் அவரது நேரம் மற்றும் முயற்சி அனைத்து அதை வைத்து.

நச்சுத்தன்மையை Minecraft போட்டு, மேலும் மக்கள் விளையாட்டு வாங்குவதில் ஆர்வமாக இருப்பதை கண்டறிந்தனர். Gamasutra.com க்கு ஒரு நேர்காணலில், மார்கஸ் பெர்சன் கூறினார், "விற்பனை வளைவு எப்போதும் வளர்ச்சி வேகத்துடன் நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது. 2010 ம் ஆண்டு மார்ச் மாதம் நடத்தப்பட்ட அதே நேர்காணலில், நாட்ச் கூறியது: "நான் இதுவரை 6400 பிரதிகள் விற்றுவிட்டேன் ... ஒன்பது மாதங்களில் விளையாட்டு விற்றுக்கொண்டிருந்தேன், ஒரு நாளைக்கு சுமார் 24 பிரதிகள் விற்பனையாகும். கடந்த இரண்டு நாட்களுக்கு ஒரு நாளைக்கு 200 பிரதிகளை விற்பனை செய்திருக்கிறது, இது பைத்தியக்காரத்தனமானது. "பிப்ரவரி 2, 2016 ஆம் ஆண்டிலிருந்து Minecraft (PC மற்றும் Mac பதிப்பில் மட்டும்) 22,425,522 முறை விற்றுள்ளது. கடந்த இருபத்தி நான்கு மணி நேரத்தில், 8,225 பேர் விளையாட்டு வாங்கியுள்ளனர். இந்த புள்ளிவிவரங்கள் Minecraft.net/stats இல் காணலாம்.

மோஜங் விட்டு

Minecraft இன் அதிகரித்து வரும் புகழ், வெற்றி, எண்ணற்ற புதுப்பிப்புகள் மற்றும் பல்வேறு மாநாடுகளுக்குப் பிறகு, மார்க்ஸ் அலெக்ஸிஜ் பெர்சன், அவர் ஜென்ஸ் பெர்கன்ஸ்டென் (ஜெப்) இடத்திற்கு கையளிக்கும்போது Minecraft இன் முன்னணி வடிவமைப்பாளராக தனது பதவியை ராஜினாமா செய்ததாக அறிவித்தார். நவம்பர் 2014 இல், மைக்கேங் மைக்ராங் அதன் மைக்ரோசாப்ட் $ 2.5 பில்லியனாக கையகப்படுத்திய பின்னர் விட்டுச்சென்றது. பின்னர், அவர் Minecraft உற்பத்தி உதவி நிறுத்தி ஒரு புதிய திசையில் சென்றார்.

நோட் மோஜாங்கை விட்டு வெளியேறிய போது, ​​"நான் ஒரு உண்மையான விளையாட்டு உருவாக்குநராக என்னை பார்க்கவில்லை. அது வேடிக்கையாக இருப்பதால் விளையாடுவேன், ஏனெனில் நான் விளையாட்டுகள் நேசிக்கிறேன், நான் நிரல் செய்ய விரும்புகிறேன், ஆனால் நான் விரும்புவோருடன் விளையாடுவேன், அவை பெரிய வெற்றிகளாக மாறும், நான் உலகத்தை மாற்ற முயற்சிப்பதில்லை. Minecraft நிச்சயமாக ஒரு பெரிய ஹிட் ஆனது, மற்றும் மக்கள் அது விளையாட்டுகள் மாற்றம் என்னை சொல்லி. அதை செய்வதற்கு நான் ஒருபோதும் விரும்பவில்லை. இது நிச்சயமாக புகழ்ச்சி, மற்றும் படிப்படியாக பொது கவனத்தை சில வகையான உந்துதல் பெற சுவாரசியமான உள்ளது. "

நாட்ச் அல்லது கேமிங் உலகத்தை மாற்றிவிட்டதாக உணரவில்லை என்றாலும் உலகெங்கிலும் உள்ள பெரும்பாலான விளையாட்டு வீரர்கள் மறுக்க மாட்டார்கள். Minecraft இன் வெற்றியை பாராட்டினால் நாட்ச் படைப்பாற்றல் பாதிக்கப்படும், முயற்சி மற்றும் விளையாட்டு உருவாக்க தொடர்ந்து தயாராக. Minecraft உருவாக்குவதை இல்லாமல், கேமிங் உலக இன்று அது வழி வழி நிறுத்த முடியாது. Minecraft எங்கள் உலகத்தை பாதித்தது, பாப் கலாச்சாரம் , மற்றும் அதன் பெரும்பாலான வீரர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு தொகுதி.