MUR vs. NURBS: 3D மாதிரியை எந்த 3D மாடல் சிறந்தது?

NextEngine ஸ்கேனர் நிபுணர் டான் குஸ்டாஃப்சனுடன் ஆழ்ந்த போகிறது

ஒரு சி.ஏ.டி நிரலைப் பயன்படுத்தி ஒரு 3D பொருளை வடிவமைக்கும் போது, ​​மிகவும் பிரபலமான மாடலிங் நிகழ்ச்சிகள், "பிக்ஜோன் மெஷ்" அல்லது " N - U - N -Niform Rational B Asis S Pline" (NURBS) பொருளை விவரிக்க பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

3D அச்சிடுவதற்கான ஒரு கோப்பை உருவாக்கும் பாதையில், பெரும்பாலான சிஏடி நிரல்கள் கோப்பினை STL வடிவமைப்பிற்கு மாற்றுவதற்கு அனுமதிக்கின்றன (இது ஒரு முக்கோண பலகோண வலைக்கு மாறும்), எனவே நீங்கள் பொருள்களை ஆரம்பத்தில் அல்லது NURBS இல் பணிபுரிவது நல்லது என்றால், பின்னர் மாற்றுதல்.

இந்த இரண்டு முக்கிய வகை 3D மாடல்களின் சிறப்பான புள்ளிகளை கண்டுபிடிக்க, ஒரு முன்னணி 3D ஸ்கேனர் நிறுவனமான அண்டெர்ஜின் நிறுவனத்திடமிருந்து நாங்கள் டான் குஸ்டாஃபனை பேட்டி கண்டோம் .

கணினி மாடலிங் செல்லும் வரை, NURBS மென்மையான படங்களை உருவாக்கும். இது pixilated இல்லை என்று கூட விளிம்புகள் மிகவும் துல்லியமான மாதிரிகள் உருவாக்க வேண்டும். பொறியியல் மற்றும் இயந்திர பயன்பாடுகளுக்கு, NURBS- அடிப்படையிலான கணினி ஒழுங்கமைவு பலகோண மெஷ் சார்ந்த நிரல்களுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கப்படுகிறது. பொதுவாக, நீங்கள் சி.ஏ.டி. திட்டத்தில் பொருட்களை ஸ்கேன் செய்யும் போது, ​​ஆரம்பத்தில் NURB ஐ பயன்படுத்தி ஸ்கேன் செய்யப்படுகின்றன

நீங்கள் NURBS இல் பணியாற்றும்போது, ​​நீங்கள் புள்ளிகளுக்கு இடையே ஒரு வளைவு சராசரியாக உள்ளீர்கள். புள்ளிகள் வளைவின் மேலே ஒரு செவ்வக வலைப்பின்னல் அமைக்கும். வளைவை சரிசெய்ய, நீங்கள் கண்ணி மீது புள்ளிகளை சரிசெய்ய வேண்டும். இந்த மாஸ்டர் ஒரு சிறிய கடினம் இருக்க முடியும்.

NURBS அதன் வரம்புகளைக் கொண்டுள்ளது. இது 2 பரிமாண ஒழுங்கமைவு வடிவமாக இருப்பதால், சிக்கலான 3-பரிமாண வடிவத்தை உருவாக்க நீங்கள் ஒன்றாக இணைக்கும் "இணைப்புகளை" உருவாக்க வேண்டும். சில சந்தர்ப்பங்களில், இந்த இணைப்பான்கள் செய்தபின் ஒன்றிணைக்காது, மேலும் "seams" தோன்றும். இது வடிவமைக்கும் போது உங்கள் பொருளில் கவனமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் STL கோப்பிற்கு மெஷ் அதை மாற்றும் முன் seams செய்தபின் align உறுதி.

கணினியில் 3-பரிமாண உருப்படிகளை வழங்குவதற்காக பாலிஜன் மெஷ் குறிப்பாக உருவாக்கப்பட்டது. இதன் காரணமாக, இது STL கோப்புகளின் வடிவமாகும். 3D வடிவங்களை உருவாக்க முக்கோணங்களைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​மென்மையான விளிம்புகளை தோராயமாக உருவாக்கவும். ஆரம்பத்தில் NURBS இல் உருவாக்கப்பட்ட படத்தின் மென்மையான மென்மையை நீங்கள் ஒருபோதும் அடைவதில்லை, ஆனால் கண்ணி மாதிரி மாதிரியாக இருக்கிறது. நீங்கள் புள்ளிகளை கணித சராசரியை கணக்கிட முடியாது, ஏனெனில் அதை நகர்த்த மற்றும் அதை நகர்த்த மற்றும் மெதுவான இழுக்க ஒவ்வொரு முறையும் அதே முடிவுகளை அடைய முடியும்.

நீங்கள் NURBS இல் பணிபுரிந்து, கோப்பை ஒரு மெஷ் ஆக மாற்றும்போது, ​​நீங்கள் உங்கள் தீர்மானத்தை தேர்வு செய்யலாம். உயர் தெளிவுத்திறன் நீங்கள் அச்சிடும் பொருளின் நீளமான வளைவுகளைக் கொடுக்கிறது. இருப்பினும், உயர் தீர்மானம் என்றால் நீங்கள் ஒரு பெரிய கோப்பைப் பெறுவீர்கள். சில சமயங்களில், 3D அச்சுப்பொறியைக் கையாளும் கோப்பு மிகவும் அதிகமாக இருக்கலாம்.

தீர்மானம் மற்றும் கோப்பு அளவுக்கு இடையேயான சரியான சமநிலையைக் கண்டறிவதை தவிர, உங்கள் கோப்பு அளவு குறைக்க நீங்கள் மற்ற சுத்தம் முறைகளை பயன்படுத்தலாம். உதாரணமாக, நீங்கள் பொருளை உருவாக்கியபோது நீங்கள் அச்சிடப்படாத உள் பரப்புகளை உருவாக்கவில்லை என்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும். நீங்கள் இரு வடிவங்களை ஒன்றாக இணைத்தால், இது சில நேரங்களில் இணைந்த மேற்பரப்புகள் வரையறுக்கப்படும், இருந்தாலும், அவை அச்சிடுகையில், அவை தனித்தனி பரப்புகளாக இருக்காது.

நீங்கள் ஆரம்பத்தில் NURBS அல்லது மெஷ்னைப் பயன்படுத்தி உங்கள் பொருளை உருவாக்கினால், உங்கள் விருப்பம் சார்ந்து இருக்கும். நீங்கள் மாற்றியமைக்க வேண்டிய ஒரு எளிதான நிரல் வேண்டுமெனில், கண்ணிக்குள் தொடங்கி சிறந்த விருப்பமாக இருக்கும். மறுபுறம், நீங்கள் சரியான வளைவுகளைக் கொடுக்கும் ஒரு திட்டத்தை விரும்பினால், NURBS ஐ பயன்படுத்துவதை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். (ரினோ என்பது ஒரு உதாரணம், உண்மையில் அவை ஒரு பெரிய கண்ணோட்டத்தைக் கொண்டுள்ளன: NURBS என்ன?).

இந்த இடுகையை நான் இந்த இடுகையை மூடுகிறேன்: நீங்கள் மிகவும் வசதியாக இருக்கும் 3D டிசைன் நிரல், பெரும்பாலும், உங்கள் NURBS அல்லது மெஷ் கோப்பை ஒரு STL அல்லது பிற 3D- அச்சு வடிவத்திற்கு ஏற்றுமதி செய்ய விருப்பம் இருக்கும். இறுதியில், நாம் குறிப்புகள் மற்றும் நுட்பங்களை பேட்டி யார் CatzPaw, இருந்து Sherri ஜான்சன், ஆலோசனை கேட்டு: Meshmixer மற்றும் Netfabb கொண்டு 3D கோப்புகளை பழுதுபார்க்கும் .

"STL கோப்பினை ஒரு பயன்பாட்டுத் திட்டத்தில் திறக்க வேண்டும், அது சிக்கல்களுக்கு ஆராய்ந்து, அந்த சிக்கல்களை தானாகவே அல்லது கைமுறையாக சரிசெய்யும் திறன் கொண்டது. CAD நிரல்களில் சில (SketchUp நீட்சிகள்) செய்ய சில பழுதுநிரல் நிரல்கள் (போன்ற Simplify3D) பழுது கருவிகளை வழங்குகின்றன. இலவசமாக வழங்கப்படும் அர்ப்பணிப்புப் பயன்பாடுகள், இதில் பெரும்பாலான பழுது கருவிகள் Netfabb மற்றும் MeshMixer ஆகியவை அடங்கும் . "

பல்வேறு மாதிரி வடிவங்களைப் புரிந்து கொள்வதற்கான பிற பெரிய ஆதாரங்கள் 3D அச்சிடும் சேவையகப் பணியிடங்களிலிருந்து (ஸ்கல்ஃபே மற்றும் ஷேப்ட்வேஸைக் குறிப்பிடுவது, ஒரு ஜோடியை பெயரிடுவது) இருந்து வருகிறது. இந்த நிறுவனங்கள் கிரகத்தின் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு 3D வடிவமைப்பு நிரல் இருந்து கோப்பு வகைகள் மற்றும் வடிவங்கள் கையாள வேண்டும் மற்றும் பெரும்பாலும் உங்கள் கோப்புகளை வலது அச்சிட பெற சிறந்த குறிப்புகள் மற்றும் பரிந்துரைகளை வேண்டும்.

இங்கே ஸ்கைலீடோவிலிருந்து Rhino 3D ஐப் பயன்படுத்துவதற்கான பயிற்சியை அளிக்கிறது, குறிப்பாக. இந்த Sculpteo பிரிவில் Meshmixer அல்லது Autodesk Inventor அல்லது Catia அல்லது Blender ஐ பயன்படுத்துவது பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம்: 3D அச்சிடும் பயிற்சிகள்: 3D அச்சுக்கு மாதிரியை உருவாக்குங்கள் .

பல அனிமேட்டர்கள் மற்றும் கணினி கிராபிக்ஸ் வல்லுனர்கள் அனுபவம் கொண்ட எழுத்துக்குறிகளுடன் 3D அச்சுக்கு வருவதால், ஷிப்வேஸ் மசோதாவுக்கு பொருந்தும் வகையில் ஒன்றை வழங்குகிறது: 3D அச்சுப்பொறிக்கலுக்கான உங்கள் ரெண்டர் / அனிமேஷன் மாதிரி தயாரிப்பது எப்படி.

Stratasys Direct Manufacturing (formerly RedEye) எங்கள் STL கோப்புகள் கண்ணோட்டத்தின் முடிவில் நாம் பகிர்ந்து ஒரு STL கோப்பை தயாரிப்பது எப்படி ஒரு பெரிய ஒரு உள்ளது.