அனிமேஷன் பாத்திரம் தாள் / எழுத்து முறிப்பு அடிப்படைகள்

06 இன் 01

அனிமேஷன் எழுத்து தாள் / முறிவு அடிப்படைகள்

சந்திக்க வின். வினி என்பது நான் உயிர்வாழ விரும்பும் ஒரு பாத்திரமாகும், இதன் விளைவாக, நான் அவரை ஒரு கதாபாத்திரம் / தன்மையை உடைத்துவிட்டேன். குணாதிசயங்கள் உங்கள் அடிப்படைக்கு ஒரு குறிப்பை உருவாக்க அனுமதிக்கின்றன, அடிப்படை கருத்துக்களை மூடிவிட்டு, உங்கள் விகிதாச்சாரங்களை வரைதல் வரைதல்டன் ஒப்பிடுவதை உறுதிப்படுத்துகின்றன. விகிதத்தில் விஷயங்களை வைத்துக்கொள்வது நல்லது. (உங்கள் விகிதாச்சாரத்தில் என்னுடையது போன்ற நீண்ட காலத்திற்கு முரணான போக்கு இருப்பினும்) உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் முகபாவங்களைக் கையாளுவதற்குப் பழகுவது.

இந்த பாத்திரம் தாள் மிகவும் விரிவான பாத்திரம் கருத்து கலை ஒரு எளிமையான உடைவு; நீங்கள் உங்கள் கதாபாத்திரம் முடிந்தவரை சில வரிகளை குறைக்க வேண்டும்.இது ஒரு அடிப்படை எடுத்துக்காட்டு பாத்திரம் தாள் ஆகும், மிக குறைந்தபட்சமாக ஆர்ப்பாட்டத்திற்காக. ஆசைப்படுவதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு பெரிய தாளை உருவாக்க முயற்சி செய்ய வேண்டும்.

அடுத்த சில படிகள், நாம் பல்வேறு முறிவு தோன்றுகிறது ஒரு நெருக்கமான பாருங்கள்.

06 இன் 06

பக்க பார்வை

பக்க பார்வையை நான் எளிதில் இழுக்கலாம் - எப்படியும், எனக்கு. நீங்கள் ஒவ்வொன்றின் ஒரு பகுதியைப் பற்றி மட்டுமே கவலைப்பட வேண்டும், பக்க பார்வை பொதுவாக ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பான முக அம்சங்களின் நிலையைப் பெற உதவுகிறது.

உங்கள் கதாபாத்திரம் ஒரு பக்கத்திலோ அல்லது மற்றொரு பக்கத்திலோ வித்தியாசமாக இருக்கக் கூடும் என்பதைக் குறிக்கும், நீங்கள் வித்தியாசத்தை விளக்குவதற்கு இரண்டு பக்க பார்வைகள் செய்ய வேண்டும்.

நாம் இதைப் பார்த்துக்கொண்டிருக்கையில், ஒவ்வொரு கோணத்தின் பின்னணியிலும் நான் இழுத்திருக்கும் அந்த வரிகளை பாருங்கள். போஸ் காரணமாக நிமிடம் மாற்றங்கள் சேமிக்க என்று நீங்கள் கவனிக்க வேண்டும், அந்த வரி ஒவ்வொரு போஸ் உள்ள தொடர்புடைய இடங்களில் சேர: தலை மேல், இடுப்பு / முழங்கைகள், விரல், இடுப்பு, முழங்கால்கள், தோள்கள்.

முதல் காட்சியை எடுத்த பிறகு, உங்கள் பிரதான புள்ளிகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, மற்ற முக்கிய கருத்துக்களுக்கு அவர்கள் மீது மேலோட்டமாக, அந்த முக்கிய புள்ளிகளிலிருந்து மற்றும் முழுத் தாளை முழுவதிலும் வரிகளை வரைய ஒரு ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. இந்த வழியில் நீங்கள் எல்லாவற்றையும் அளவிடுவதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும்.

06 இன் 03

முன்னணி காட்சி

உங்கள் முன் பார்வைக்கு, நேராக, கால்களையோ, அல்லது குறைந்தபட்சமாகவோ தவிர, உங்கள் கதாபாத்திரத்தை நிற்க முயற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் மனப்போக்கை பின்னர் விடுவிக்க முடியும்; இப்போது நீங்கள் அடிப்படை விவரங்களை கீழே காணவும் தெளிவாகவும் பார்க்க வேண்டும், மற்றும் முன்னணி பார்வை பொதுவாக முக்கிய பாத்திரம் புள்ளிகளின் சிறந்த பார்வையை நிரூபிக்கிறது.

06 இன் 06

பின்புற காட்சி

பின்புறக் காட்சிக்காக ஒரு சிறிய ஏமாற்றத்துடன் தவறு எதுவும் இல்லை மற்றும் உங்கள் முன் பார்வையை மீண்டும் ஒரு சில விவரங்களுடன் மாற்றியமைத்தது. ஏதாவது ஒரு குறிப்பிட்ட பக்கத்திற்கு மையமாக இருந்தால், பின்புற பார்வையில் அதை திருப்புவது என்று மறந்துவிடாதே. (மேலே எடுத்துக்காட்டு: வின் முடிவில் பங்கு, அவரது பெல்ட்டின் சாயல்.)

06 இன் 05

3/4 காட்சி

பெரும்பாலான நேரங்களில் நீங்கள் முன் அல்லது பக்கத்திலிருந்து அல்லது உங்கள் பக்கத்தை நேரடியாக இழுக்க முடியாது. ஒரு 3/4 பார்வை நீங்கள் உங்கள் பாத்திரம் வரைய வேண்டும் என்று மிகவும் பொதுவான கோணங்களில் ஒன்றாகும், எனவே நீங்கள் நிச்சயமாக உங்கள் பாத்திரம் தாள் இந்த ஒரு சேர்க்க வேண்டும். இங்கே போஸ் ஒரு பிட் மேலும் இலவச இருக்க முடியும்; உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் வெளிப்பாடு மற்றும் மனோபாவத்தை கைப்பற்ற முயற்சிக்கவும்.

3/4 ஷாட் இணைந்து, நீங்கள் சில நடவடிக்கை காட்சிகளை வரைய வேண்டும் - பல்வேறு ஆடை அல்லது முடி நகர்த்த எப்படி விவரிக்கும், மத்தியில் இயக்கம் பிடித்து காட்டுகிறது.

கோணத்தின் காரணமாக, பல்வேறு முக்கிய குறிப்பு புள்ளிகள் இனி வழிகாட்டுதல்களுடன் இணங்கவில்லை என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். அதற்கு பதிலாக அவர்கள் அளவிடப்படுகிறது புள்ளி நடுவில் சரியான கடக்க வேண்டும் - உதாரணமாக, ஒரு தோள்பட்டை அவர்கள் இயல்புநிலை உயரம் குறிக்கும் வரி மேலே இருக்கும், மற்ற தோள்பட்டை கீழே இருக்கும் போது. தொண்டையின் வெற்று, தோள்களின் இடையில், கிட்டத்தட்ட சரியாக வழிகாட்டுதலில் இருக்க வேண்டும்.

06 06

நெருங்கிய அப்

கடைசியாக, உங்கள் குணாதிசயத்தின் முகம் விரிவாக மூடுவதற்கு முயற்சி செய்ய வேண்டும், ஏனெனில் அது குறைக்கப்படக்கூடியது மற்றும் முழு உடல் காட்சிகளில் சிறிது துளையிடும் தன்மை உடையது. (நீங்கள் எந்தவொரு முக்கியமான பகுதிகளையும்கூட நெருக்கமாக வரைய வேண்டும் - ஒருவேளை பொறிக்கப்பட்ட தண்டுகள், பச்சை அல்லது மற்ற அடையாளங்கள் போன்றவை முழு உடல் காட்சிகளில் விவரங்கள் இல்லாமல் வரையப்படக்கூடும். அவர் ஒரு காது காணவில்லை, ஏனெனில் அது மிகவும் எரிச்சலை தெரிகிறது யூகிக்கிறேன், அது வலி தெரிகிறது.)

உதாரணமாக நான் இங்கு இரண்டு முகபாவங்களை மட்டுமே கொண்டுள்ளேன், ஆனால் உங்களுடைய பாத்திரத்திற்காக குறைந்தபட்சம் பத்து பத்திகள் வரைந்திருக்க வேண்டும் - அவர் பொதுவாக தோற்றமளிக்கிறாரா, பயமாக, உற்சாகமாக, மகிழ்ச்சியாக, கோபமாக இருக்கிறாரா, நீங்கள் அவர்களின் முழு அளவிலான உணர்ச்சிகளையும் மூடிவிட்டீர்கள்.