ஒரு தனித்துவமான உடை 2D அனிமேஷன் தந்திரங்கள்

அங்கு நல்ல அனிமேஷன் இருக்கிறது - பின்னர் பாணி, முன்னோக்கு, மற்றும் இயக்கம் தனிப்பட்ட எடுக்கும் நீர் வெளியே நீங்கள் உண்மையில் ஊதி அனிமேஷன் உள்ளன. அவர்களில் சிலர் நுட்பமான வித்தியாசத்தை உருவாக்கும் சிறிய தந்திரங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்; மற்றவர்கள் பெருமளவில் கற்பனை நுட்பங்கள் மற்றும் புதிய அணுகுமுறைகளை அனிமேஷனுடன் ஒரு முற்றிலும் புதிய நிலைக்கு பயன்படுத்துகின்றனர். எனவே, உங்கள் அனிமேஷன்களைத் தூக்கி எறிந்து, அந்த வகையான கண்களைத் திறனை எவ்வாறு உருவாக்கலாம்?

வண்ண வரி கலை பயன்படுத்த

இது பாரம்பரிய அனிமேஷனில் கடினமானதாக இருந்தது, ஆனால் 2D கணினி அனிமேஷனுடன் தரமான கருப்பு விட வேறுபட்ட வண்ணங்களில் வெளியீட்டை உருவாக்க எளிது. நீங்கள் சதைப்பகுதி பகுதிகளில் சுற்றி வரி கலர் ஒரு ஒளி பழுப்பு பயன்படுத்த வேண்டும், அல்லது ஒரு வெளிர் நீல சட்டை ஒரு இருண்ட நீல கிளிப்பை. இது அனிமேஷனுக்கான மென்மையான, அதிக கலப்பு தோற்றத்தை உருவாக்குகிறது, இதனால் இது பின்னணியில் மிகவும் தடையற்ற பகுதியாக மாறும் மற்றும் கிட்டத்தட்ட உருவப்படம் போன்ற தோற்றத்தை உருவாக்குகிறது. உதாரணமாக, ஃப்ளாஷ் (மற்றும் பல்வேறு வரி வண்ணங்கள் மூலம் தொனியை உருவாக்கும் பகுதியாக) இல் விரிவான வரி கலை retracing என் பாடம் இறுதி முடிவு பாருங்கள். கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு பகுதியிலும், கலையுணர்ச்சியுடன் கலந்த கலவையை நான் கலையுணர்வுடன் இணைத்தேன்.

டிராக்டிக் விளைவுக்கு கோணங்கள் மற்றும் பெரிதாக்குடன் விளையாடவும்

அனிமேஷன் நிறைய காட்சி ஸ்கிரீனிங் வீடியோ கேம் போல தோன்றுகிறது. அது அவசியம் மோசமாக இல்லை, ஆனால் அது உண்மையில் வெளியே நிற்க முடியாது. எல்லா நேரங்களிலும் அந்த பாணியில் இணங்குவதற்கு எந்த உண்மையான காரணமும் இல்லை, நீங்கள் கோணங்களில், முன்னோக்கு, மற்றும் ஜூம் புத்திசாலித்தனமாக பயன்படுத்தும்போது, ​​உங்கள் அனிமேட்டட் காட்சிகளின் மனநிலையை உயர்த்துவதற்கான வியத்தகு விளைவுகளை உருவாக்கலாம். உதாரணமாக, ஒரு கதாபாத்திரம் ஒரு வியத்தகு மோனோலோகோலை வழங்கும்போது, ​​முன் காட்சி பயன்படுத்தப்படுகிறது - ஆனால் கதாபாத்திரத்தின் முகத்தின் பாதி ஒரு பகுதி திரையின் விளிம்பால் துண்டிக்கப்பட்டு, மீதமுள்ள மீதமுள்ள கறுப்பு நிறத்தை (அல்லது மற்றொரு அசைவூட்டல் படத்தொகுப்பு, பற்றி பேசுகிறீர்கள்). இது உங்கள் கவனத்தை ஒரு கடுமையான, கடுமையான உணர்வை உருவாக்குகிறது. மற்றொரு வழி அவர்களின் வாயில் மட்டும் பெரிதாக்க வேண்டும், இதனால் அனைத்து உணர்ச்சியும் வாயின் வளைவு மற்றும் குரல் தொனியில் சித்தரிக்கப்பட வேண்டும். நீங்கள் கதாபாத்திரங்களைக் கவனித்துக் கொள்ளும் நிகழ்வுகளின் குழப்பம், கனவுகளின் உயர்ந்த கோணங்களை உருவாக்குதல் அல்லது குறைந்த கோணங்களில் இருந்து மிகைப்படுத்தப்பட்ட ஒரு முன்னோக்கு, யாரோ வாழ்க்கையை விட பெரியதாக தோன்றும் என்று தோன்றுகிறது.

இங்கே நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்று மட்டுமே உங்கள் எல்லை உங்கள் சொந்த கற்பனை.

2.5D அனிமேஷன் தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தவும்

2.5D அனிமேஷன் 2D மற்றும் 3D அனிமேஷன் இடையே அந்த கோட்டை குறுக்குகிறது, மற்றும் ஆழம் ஒரு கண்கவர் உணர்வு உருவாக்குகிறது. இது உங்கள் எழுத்துக்கள் மற்றும் பொருள்களை ஒரு பிளாட் பக்கத்திற்கு பதிலாக ஒரு 3D இடத்தை ஆக்கிரமித்ததாக தோற்றமளிக்கும் சிறிய தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி தவறான கண்ணோட்டத்தை உருவாக்கி மூன்று பரிமாணத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் ஒரு 3D காட்சி முன்னோக்கை உருவாக்குவதன் மூலம் எதையும் உள்ளடக்கியது. முன்னோக்கு ஒரு தலை முறை மீது, அதனால் கதாபாத்திரத்தின் தலை உண்மையில் கோளமாக இருக்கும், அதற்கு பதிலாக வெறும் சுற்றுக்கு).

உங்கள் எழுத்து வடிவமைப்பில் தனித்துவமற்றவராக இருங்கள்

நீங்கள் சரியான விகிதாச்சாரத்தை அல்லது பாரம்பரிய டோன் பாணியைப் பயன்படுத்த வேண்டியதில்லை. வேறு ஏதாவது செய்யுங்கள். அனிமேஷன் வேறு எதையுமே இல்லாமல் நிற்கிறது, மற்றும் உங்கள் கதாபாத்திரங்கள் தனித்துவமானவை என்றால், உங்கள் அனிமேஷன் மக்களின் மனதில் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் வகையில்தான் எழுத்து வடிவமைப்புகள் உள்ளன. கொரில்லாஸ் குழுவில் இருந்து 2D என்பது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க உதாரணம்; அவரது வெற்று, வெற்று கண் துளைகளுக்கு வறண்ட மற்றும் முற்றிலும் மறக்கமுடியாத, மற்றும் கருப்பொருள்கள் இல்லாத போதிலும் அவர் இன்னும் உணர்ச்சி பெரும் அனிமேஷன். நீண்ட மற்றும் பளபளப்பான மற்றும் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட, ஃபேஷன் வடிவமைப்பு ஓவியங்கள் பின்பற்றும்: நீங்கள் நிகழ்ச்சி Winx கிளப் அந்த போன்ற பாணிகள் பார்க்க முடியும். இது விதிகளை மீறுவதாகவும், மாநாட்டை நீங்கள் மீறுவதற்கும் இரண்டாவது பார்வையை எடுத்துக் கொள்வதும் தான் - அதனால் பாடநூலில் இருந்து கொஞ்சம் வித்தியாசமாக ஏதாவது செய்ய பயப்படவேண்டாம்.

புதிய வரம்புகளுக்கு உங்கள் நீட்டிப்புகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்

ஸ்க்ராஸ் மற்றும் நீட்டிப்பு, மிகைப்படுத்தல், எதிர்பார்ப்பு, ஈர்ப்பு மற்றும் பிற தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி பார்வையாளர்களை உண்மையில் அனுபவத்தை விட ஒரு அனுபவத்தில் பார்வையாளர்களைக் கவர்வதற்காக அனிமேஷன் அண்மைக்காலமாக உள்ளது. அனிமேஷன்கள் பெரியதாகவோ அல்லது வீட்டிற்கு செல்ல வேண்டும்; உணர்ச்சி மற்றும் செயல்முறையை உணர்ச்சிபூர்வமான வெளிப்பாடுகள் மற்றும் இயக்கங்களைப் பேச அவர்கள் முயற்சிக்கிறார்களானால், அவை பல காரணங்களுக்காக பிளாட் வீழ்ச்சியுடன்தான் முடிவடையும், ஒன்று, உடல் மொழி மற்றும் பிற உணர்ச்சிகளை அவற்றின் வெளிப்பாடுகள் மற்றும் இயக்கங்களின் ஆதரவைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்ற கருத்தை அவர்கள் கொண்டிருக்கவில்லை. அனிமேஷனில் அலைநீங்கள் நிலையானதாக இருக்கும்போது, ​​அடுத்த நிலைக்கு உன்னுடையதை எடுத்துக் கொள்ளலாம், மேலும் அது உங்கள் அனிமேஷனை மிகைப்படுத்தி, முகத்தில் ஒரு ஸ்லெட்க்ஹாம்மர் போல் இருக்கும் வரை அனைத்தையும் வெளியேற்றலாம். எல்.எல்.சி. ஆமாம், நீங்கள் உங்களை தலைகீழாக தலைகீழாக நசுக்கி, நீங்கள் எழுந்து நிற்கும் வரை உங்களை உதைப்பீர்கள்.

கலவை மீடியா

நாங்கள் கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக 2D அல்லது கண்டிப்பாக 3D இல் கட்டுப்படுத்தப்படுவதில்லை. 3 டி அனிமேஷன் வடிவங்களில் 2 டி கலைப்பணியை முழுமையாக 3D பின்னணி மூலம் அல்லது 2D கதாபாத்திரத்தை நீங்கள் மாற்றியமைக்கிறீர்களா, நீங்கள் விரும்பும் பல வழிகளில் ஊடகங்கள் மற்றும் முறைகளை கலக்கலாம். ஃப்ளாஷ் அனிமேஷனுடன் பாரம்பரியமாக கையால் வரையப்பட்ட cel அனிமேஷன்களோடு சேர்ந்து ஊடகங்கள் கலக்கலாம் அல்லது ஃபோட்டோஷாப் இருந்து விரிவான கலைப்படைப்புகளை அதை உயிருள்ள சிறிய தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் பாணி உண்மையிலேயே தனித்துவமானதாக மாற்றுவதற்கு தனிப்பட்ட வழிகளில் உங்கள் நிபுணத்துவத்தை இணைக்கவும்.

உண்மையில் உங்கள் அனிமேஷன் மற்றும் உங்கள் பாணி வெளியே நிற்க மற்ற வழிகளில் டன் உள்ளன. மிகப்பெரிய விஷயம் என்ன? நீங்களே வித்தியாசமாக யோசிக்கலாம். நீங்கள் மற்றவர்களை என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் நகலெடுக்க வேண்டாம். புதிய விஷயங்களை முயற்சிக்கவும், அவர்கள் குண்டுவீச்சினால் வேறு ஏதாவது முயற்சி செய்யுங்கள். இந்த குறிப்புகள் உங்களுக்கு யோசனைகள் தரவும், சரியான திசையில் உங்களை தள்ளுவதற்கு ஒரு ஊஞ்சல் போல செயல்படவும் மட்டுமே. தலைகீழாக உங்கள் உலகத்தை தள்ளி, அங்கு இருந்து எப்படி பார்க்கிறீர்கள் என்பதைப் பார்க்கவும் ... பின்னர் மக்கள் ஒருபோதும் மறக்க மாட்டார்கள்.