உங்கள் மேக் செய்ய தொடக்க ஒலிகளை சேர்த்தல்

Startup ஒலிகளை இயக்குவதற்கு உங்கள் மேக் பெற ஆட்டோமேட்டர் மற்றும் டெர்மினல் பயன்படுத்தி

முந்தைய மேக் இயக்க முறைமைகள் (கணினி 9.x மற்றும் முந்தைய) ஆகியவற்றின் வேடிக்கையான அம்சங்களில் ஒன்றாகும், தொடக்கத்தில், பணிநிறுத்தம் அல்லது பிற குறிப்பிட்ட நிகழ்வுகளில் விளையாட ஒலி கோப்புகளை ஒதுக்கக்கூடிய திறனாகும்.

OS X இல் ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வுக்கு ஒலி விளைவுகளை வழங்குவதற்கான வழியை நாங்கள் கண்டறியவில்லை என்றாலும், உங்கள் மேக் தொடங்கும் போது விளையாடும் ஒலி மிகவும் எளிதானது. இதைச் செய்வதற்கு, ஒரு சொற்றொடரை சொல்வதற்கு அல்லது ஒரு ஒலி கோப்பை இயக்குவதற்கு டெர்மினல் கட்டளையைச் சுற்றி ஒரு அப்ளிகேஷன் ரேப்பரை உருவாக்குவதற்கு நாங்கள் ஆட்டோமேட்டரைப் பயன்படுத்துவோம் . நாம் Automator உடன் விண்ணப்பத்தை உருவாக்கிவிட்டால், அந்த பயன்பாட்டை ஒரு தொடக்க உருப்படி என்று நாங்கள் ஒதுக்கலாம்.

எனவே, உங்கள் மேக் ஒரு தொடக்க ஒலி சேர்க்க எங்கள் திட்டத்தை கொண்டு செல்லலாம்.

  1. ஆட்டோமேட்டரை துவக்க / பயன்பாடுகள் உள்ள.
  2. பயன்பாட்டிற்கான டெம்ப்ளேடாக பயன்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், தேர்வு பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
  3. சாளரத்தின் மேல் இடது மூலையில் அருகில், செயல்கள் தனிப்படுத்திக்கொள்ளப்படுவதை உறுதி செய்க.
  4. செயல்கள் நூலகத்திலிருந்து, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பயன்பாடுகள்.
  5. பணி நிரல் பலகத்தில் "ஷெல் ஸ்கிரிப்ட் ரன்" என்பதைக் கிளிக் செய்து இழுக்கவும்.
  6. நாங்கள் பயன்படுத்த விரும்பும் ஷெல் ஸ்கிரிப்ட், மேக் உள்ளமைக்கப்பட்ட குரல்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி குறிப்பிட்ட உரையைப் பேசுகிறோமா அல்லது இசை, பேச்சு அல்லது ஒலி விளைவுகளைக் கொண்டிருக்கும் ஆடியோ கோப்பை இயக்குதல் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துவதை விரும்புகிறோமா என்பதைப் பொறுத்தது. இதில் இரண்டு வேறுபட்ட டெர்மினல் கட்டளைகள் உள்ளன, அவை இரண்டையும் எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை நாங்கள் காண்பிப்போம்.

Mac இன் பில்ட்-இன் குரல்கள் மூலம் உரை பேசும்

நாங்கள் ஏற்கனவே ஒரு மேக் ஒரு டெர்மினல் மற்றும் "சொல்" கட்டளையை பயன்படுத்தி பேச பெற ஒரு வழி மூடப்பட்டிருக்கும். பின்வரும் கட்டுரையில் பின்வரும் கட்டளையைப் பயன்படுத்த வழிமுறைகளைக் காணலாம்: பேசும் முனையம் - உங்கள் மேக் சொல்வது ஹலோ .

மேலே உள்ள கட்டுரையைப் படிப்பதன் மூலம், கட்டளையைப் பரிசோதிக்க சிறிது நேரம் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் தயாராக இருக்கும்போது, ​​இங்கே திரும்பி வாருங்கள், நாங்கள் கட்டளையைப் பயன்படுத்தும் ஆட்டோமேட்டரில் ஸ்கிரிப்ட் ஒன்றை உருவாக்குவோம்.

நாம் சேர்க்கும் ஸ்கிரிப்ட் மிகவும் அடிப்படையானது; அது பின்வரும் வடிவத்தில் உள்ளது:

Say -v VoiceName "உரை நீங்கள் சொல்ல கட்டளை சொல்ல வேண்டும்"

எமது உதாரணத்திற்கு, நாம் ஃபிரெட் குரலைப் பயன்படுத்தி "ஹாய், வரவேற்பு, நான் உங்களை தவறவிட்டேன்" எனக் கூறுவோம்.

எங்களது உதாரணத்தை உருவாக்க, ரன் ஷெல் ஸ்கிரிப்ட் பெட்டியில் பின்வருவதை உள்ளிடுக:

Say -v fred "ஹாய், வரவேற்பு, நான் உன்னை தவறவிட்டேன்"

மேலே உள்ள எல்லா வரியும் நகலெடுத்து ரன் ஷெல் ஸ்கிரிப்ட் பெட்டியில் ஏற்கனவே இருக்கும் உரைக்கு பதிலாக அதைப் பயன்படுத்தவும்.

சொல் கட்டளை பற்றி கவனிக்க சில விஷயங்கள். உரையை நிறுத்த விரும்பும் உரை இரட்டை மேற்கோள்களால் சூழப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் உரை நிறுத்தற்குறிகளைக் கொண்டுள்ளது. இந்த இடைவெளியில், சிற்றெழுத்துப் புள்ளிகளைக் கேட்க வேண்டும், ஏனென்றால் அவை இடைநிறுத்தம் செய்ய கட்டளையை சொல்லும். எங்கள் உரையில் ஒரு அப்போஸ்திரி உள்ளது, இது முனையத்தை குழப்பக்கூடும். இரட்டை மேற்கோள்கள் இரட்டை கட்டளைகளுக்குள் எதுவும் உரை மற்றும் மற்றொரு கட்டளை அல்ல என்று கட்டளை சொல். உங்கள் உரையில் எந்த நிறுத்தற்குறையும் இல்லாவிட்டாலும், அதை இரட்டை மேற்கோள்களைச் சுற்றியுள்ள ஒரு நல்ல யோசனை.

ஒரு ஒலி கோப்பு மீண்டும் வாசித்தல்

ஒரு ஒலி கோப்பை மீண்டும் இயக்குவதற்கு நாம் பயன்படுத்தக்கூடிய மற்ற ஸ்கிரிப்ட்டானது afplay கட்டளையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது டெபினலின் கட்டளையை பின்வருமாறு ஏற்றுக்கொள்வதன் மூலம் ஒரு ஒலி கோப்பாகும், அதை மீண்டும் இயக்கவும்.

பாதுகாக்கப்பட்ட iTunes கோப்புகளின் குறிப்பிடத்தக்க விதிவிலக்குடன், அதிவேக கோப்பு வடிவங்களை மீண்டும் விளையாட முடியும். நீங்கள் விளையாட விரும்பும் பாதுகாக்கப்பட்ட iTunes மியூசிக் கோப்பு இருந்தால், அதை முதலில் ஒரு பாதுகாப்பற்ற வடிவமாக மாற்ற வேண்டும். இந்த செயல்முறையின் வரம்பிற்கு அப்பாற்பட்ட மாற்று செயல்முறை, எனவே நீங்கள் MP3, wav, aaif, அல்லது AAC கோப்பு போன்ற ஒரு நிலையான பாதுகாப்பற்ற கோப்பை விளையாட விரும்புகிறீர்கள் என்று நாங்கள் கருதுகிறோம்.

பின்வருமாறு பின்வருமாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது:

ஒலி கோப்பிற்கான ஆப்ஸ் பாதைகள்

உதாரணத்திற்கு:

Afplay /Users/tnelson/music/threestooges/tryingtothink.mp3

நீங்கள் ஒரு நீண்ட இசைத் தடத்தை மீண்டும் விளையாடத் தெரிந்தாலும், உங்கள் மேக்னைத் தொடங்கும் ஒவ்வொரு முறையும் ஒலி கேட்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். ஒரு குறுகிய ஒலி விளைவு நன்றாக உள்ளது; 6 விநாடிகளுக்குள் ஏதாவது ஒரு நல்ல இலக்கு.

ரன் ஷெல் ஸ்கிரிப்ட் பெட்டியில் மேலே உள்ள கோட்டை நகலெடுக்க / ஒட்டலாம், ஆனால் உங்கள் கணினியில் சரியான ஒலி கோப்பு இடம் பாதையை மாற்றுவதை உறுதி செய்யவும்.

உங்கள் ஸ்கிரிப்ட் சோதனை

ஒரு பயன்பாடாக நீங்கள் காப்பாற்றுவதற்கு முன், உங்கள் ஆட்டோமேட்டர் பயன்பாடு வேலை செய்யும் என்பதை உறுதி செய்ய ஒரு சோதனை செய்யலாம். ஸ்கிரிப்டை சோதிக்க, தானியங்கி சாளரத்தின் மேல் வலது மூலையில் உள்ள ரன் பொத்தானை சொடுக்கவும்.

பொதுவான சிக்கல்களில் ஒன்று தவறான கோப்பு பாதை பெயர். பாதை பெயரில் நீங்கள் சிரமப்பட்டால், இந்த சிறிய தந்திரத்தை முயற்சிக்கவும். உங்கள் ஒலி விளைவு கோப்புக்கு தற்போதைய பாதையை நீக்கு. முனையத்தை துவக்கவும் , ஒரு கோப்புறையை சாளரத்தில் டெர்மினல் சாளரத்தில் ஒலி கோப்பை இழுக்கவும். கோப்பின் பாதை பெயர் முனைய சாளரத்தில் காண்பிக்கப்படும். வெறுமனே ஆட்டோமேட்டர் ரன் ஷெல் ஸ்கிரிப்ட் பெட்டியில் பாதை பெயர் ஒட்டவும் / ஒட்டவும்.

மேற்கோள் கட்டளை உள்ள சிக்கல்கள் வழக்கமாக மேற்கோள்களைப் பயன்படுத்துவதால் ஏற்படுவதில்லை, எனவே உங்களின் Mac ஐ இரட்டை மேற்கோள்களால் பேச விரும்பும் எந்த உரையையும் சுற்றியுள்ளதை உறுதிப்படுத்தவும்.

விண்ணப்பத்தை சேமிக்கவும்

உங்கள் ஸ்கிரிப்ட் சரியாக வேலைசெய்திருப்பதை சரிபார்க்கும்போது, கோப்பு மெனுவிலிருந்து "சேமி" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

கோப்பு ஒரு பெயரை கொடுங்கள், அதை உங்கள் மேக் மீது சேமிக்கவும். அடுத்த படிவத்தில் நீங்கள் அந்தத் தகவலைப் பெற வேண்டும், ஏனெனில் நீங்கள் கோப்பை எங்கே சேமித்து வைத்திருக்கிறீர்கள் என்பதைக் குறிப்பிடுங்கள்.

விண்ணப்பத்தை ஒரு தொடக்க உருப்படி எனச் சேர்க்கவும்

கடைசி படி நீங்கள் தொடக்க உருப்படி உங்கள் மேக் பயனர் கணக்கில் ஆட்டோமேட்டரில் உருவாக்கிய பயன்பாடு சேர்க்க வேண்டும். உங்கள் மேக் தொடக்க சாதனங்களை சேர்த்து எங்கள் வழிகாட்டி தொடக்க பொருட்களை சேர்க்க எப்படி வழிமுறைகளை காணலாம்.