கட்டமைப்பு மற்றும் மைய கோடுகள் என்ன?

பாரம்பரிய அனிமேஷன் மற்றும் தரநிலை வரைவு ஆகியவற்றுக்கான ஸ்கெட்சிங் செயல்பாட்டின் முக்கிய பகுதியாக கட்டமைப்பு கோடுகள் மற்றும் சென்டர் வரிகள் ஆகியவை எடை மற்றும் முன்னோக்கு பார்வைகளின் சரியான விநியோகத்துடன் சமச்சீர், சமச்சீர் புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்க உதவுகின்றன. எல்லோரும் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதில்லை என்றாலும், மக்கள் அல்லது விலங்குகளுடன் பணிபுரியும் போது, ​​புள்ளிவிவரங்களைத் தடுக்க உதவும் அடிப்படை ஸ்கெட்ச் மட்டத்தில் உதவுகிறார்கள் - அவை வெகுஜன மற்றும் ஆழத்துடன் மிகவும் அதிகமாக எதையும் பொருந்தும், மேலும் கட்டிடங்கள் அல்லது பொருள்களால் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் கார்கள் போல. இந்த விவாதத்திற்காக, அனிமேஷனுக்கான பாத்திரம் வரைதல் சூழலில் மையம் மற்றும் கட்டமைப்பு கோடுகள் மீது கவனம் செலுத்துவோம்.

சென்டர் வரி இது போன்ற ஒலிக்கிறது என்ன: மையத்தில் கீழே உங்கள் வரி பிரிக்கிறது என்று ஒரு வரி. நான் முழு கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளை உருவாக்கும் முன் வன புள்ளிவிவரங்களுடன் தொடங்குகிறேன் மற்றும் வட்ட மையத்தில் தொடங்கி என் சென்டர் வரியை தீர்மானிக்கிறேன். வட்ட தலை மீது வரையப்பட்ட வரி எனக்கு ஆழம் சேர்க்கிறது மற்றும் தலையின் திசையில் சிமெண்ட்ஸ் மட்டும், ஆனால் முக அம்சங்கள் மூக்கு சரியான முனை மீது சென்டர் வரி, வலது இடையே கடந்து செல்ல வேண்டும் என்பதால், முக அம்சங்கள் இருக்கும் எனக்கு சொல்கிறது, மற்றும் உதடுகள் மைய உச்சத்தின் வழியாக.

நான் செய்தபின் முன்னோக்கி நிற்கும் ஒரு பாத்திரத்தை வரைந்தால், சென்டர் வரி ஒரு செங்குத்து கோடு இருக்கும், அது இரண்டு செங்குத்து அரைக்கோளங்களாக பிரிக்கப்படும். ஒரு 3/4 ஷாட், எனினும், நான் ஒரு வளைவு வரி பயன்படுத்த வேண்டும்; அது ஒரு முன்னணி ஷாட் நேராக வரியில் சரியான இடத்தில் தொடங்க மற்றும் முடிவுக்கு வரும், ஆனால் அது ஒரு பக்க மற்றும் ஒரு முட்டை வடிவத்தை ஒரு பிறை விட்டு, தலை முறை காட்ட காட்ட வெளியேறும் வளைவு வேண்டும். வட்டமிழின் வட்டத்தில் சுமார் 25 சதவிகிதமாக இருக்கும், அதே நேரத்தில் முட்டைகோஸ் 75 சதவிகிதம் என்று கணக்கிடப்படும். விநியோகம் சமமற்றதாக இருந்தாலும், இது இன்னும் ஒரு சென்டர் வரிசையாகும், அது எங்கேயோ மறைந்து விட்டால், முகத்தின் மையம் எங்கு இருக்கும் என்பதைக் காண்பிப்போம், அதை முன்னோக்கி பார்க்கிறோம். காட்சி விளைவு 2.5D அனிமேஷனுடன் கிட்டத்தட்ட ஒத்திருக்கிறது.

உடலின் சென்டர் வரிசையின் அதே கணக்குகள். ஒரு குச்சி உருவத்துடன் தொடங்கும் போது, ​​சென்டர் வரி உடல் தன்னை பிரதிபலிக்கிறது, ஆனால் நீங்கள் அதன் மேல் உங்கள் எண்ணிக்கை கரடுமுரடான வடிவங்கள் சேர்க்க அது சுற்றி கட்டி முடிக்கும். உங்கள் மையக் கோடு தலையில் இருந்து இடுப்பு வரை ஒரு நேராக வரியாக இருக்கலாம் அல்லது கழுத்து மையம், மற்றொரு இடுப்புக்கு இடுப்பு, மற்றும் இடுப்புப்பகுதியில் இருந்து மற்றொரு இடுப்பு வரை காட்டும் ஒரு குறுகிய வரிசையாக இருக்கலாம். அசைவூட்டல் எடையைக் காட்டவும், அசைவூட்டல் அசைவூட்டல் தோற்றத்தை காண்பிக்கவும் நீங்கள் அதிக திரவ வளைவுகளைப் பயன்படுத்தலாம். முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் முன்னோக்கு பார்வையை மனதில் வைத்து, தலையின் நிலைப்பாட்டின் பொருட்டு அதன்படி சென்ட்ரல் வரிசையை வரைய வேண்டும்.

இயற்கை கோணத்தின் தோற்றத்தை உருவாக்குவதில் மையக் கோடுக்கு கட்டமைப்பு கோடுகள் உதவுகின்றன. நீங்கள் உங்கள் அடிப்படை மையக் கோடுகளை வைத்திருந்தால், முன்னோக்கு மற்றும் கோணத்தில் முக்கியமாக கவனம் செலுத்துவதன் மூலம், இடுப்பு, தோள்கள், ஆயுதங்கள் மற்றும் கால்கள் ஆகியவற்றை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்கு கட்டமைப்பு கோடுகள் சேர்க்கலாம். உங்கள் கதாபாத்திரம் கேமரா தலையை எதிர்கொண்டால், அவற்றின் தோள்களின் மற்றும் இடுப்புகளுக்கான கட்டமைப்பு கோடுகள் சென்டர் வரிசையின் இரு பக்கத்திற்கும் அதே கிடைமட்ட நீளமாக இருக்கும். கால்களும் கைகளும் நேரடியாக கவனத்தில் நிற்கின்றனவோ அல்லது ஒன்று அல்லது இரண்டாக வளைந்திருந்தால் - பொதுவாக தோள்பட்டை மற்றும் இடுப்புகளுக்கான கட்டமைப்பு கோடுகள் நீளம், கோணத்தை பாதிக்காது. உடலின் விமானங்கள் தொடர்ந்து ஒருவருக்கொருவர் எதிரொலிக்கும் நிலைக்கு மாறுகின்றன; ஒரு கால் வளைந்தால், வலது கை தூக்கி எறியும் போது, ​​இடது தோள்பட்டை அதற்கு ஈடுகொடுக்கவும் எடையை சரியாக விநியோகிக்கும். பாத்திரத்தை சதி செய்யும் போது இது எடையின் இந்த விநியோகத்தை வைத்துக்கொள்ள எப்போதும் முக்கியம்.

ஒரு முன்னோக்கு பார்வையில் இருந்து, கட்டுமான வரிகள் அவர்கள் தூரத்திற்குள் வீழ்ச்சியுறும் போது சுருக்கவும், சுழற்றவும் தோன்றும். தோள்களைக் குறிக்கும் கட்டமைப்புக் கோடு, கேமராவிற்கு அருகில் இருக்கும் பக்கத்தை விட கேமராவில் இருந்து இன்னும் குறைவாக இருக்கும், மற்றும் போஸ் பொறுத்து பெரும்பாலும் கீழே அல்லது மேலே சாய் தோன்றும். கைகள் மற்றும் கால்கள் ஆகியவற்றைக் குறிக்கும் கோடுகள் தூரத்து பக்கத்திலும் குறுகியதாக இருக்கும்.

அசைவூட்டும் போது நினைவில் வைக்க வேண்டிய முக்கியமான விஷயம், உங்கள் சென்டர் கோடுகள் மற்றும் கட்டமைப்பிலிருந்து கட்டமைப்பிற்காக வேலை செய்வதும், உங்கள் இன்-வெட்வென்ஸை நீங்கள் வரையும்போது, ​​இந்த வரிகளை மென்மையாக நகர்த்துவதை உறுதிப்படுத்துவதாகும். நீங்கள் ஆரம்ப ஓவியங்களில் இந்த வரிகளைப் பயன்படுத்துவதை நிறுத்திவிட்டால், அதன் மேல் உள்ள தன்மை அனிமேஷனை உருவாக்கினால், நீங்கள் மரபணு, மோசமான இயக்கம் கொண்ட எந்த சிக்கல்களையும் அகற்றும் இயற்கையான, நம்பக்கூடிய இயக்கம் வேண்டும்.