விளைவுகள் பிறகு விளக்குகள் பயன்படுத்துவது எப்படி

ஸ்டூடியோ 3D அனிமேஷனை உருவாக்க அதன் திறனானது பின் விளைவுகள் மிகப்பெரிய நன்மைகளில் ஒன்று. அதோடு, மாயா அல்லது சினிமா 4 டி போன்ற 3D திட்டங்களைப் போன்ற ஒளிரும் விளக்குகளை உருவாக்கும் திறன் உள்ளது. ஆனால் விளைவுகள் பிறகு விளக்குகள் எவ்வாறு வேலை செய்கின்றன, அவற்றை எப்படி பயன்படுத்துவீர்கள்? நாம் டைவ் மற்றும் அதை பாருங்கள்.

விளைவு 3D இன் 2.5D ஆகும்

ஒரு பிக்ஸார் திரைப்படம் அல்லது ஒரு வீடியோ கேமின் அடிப்படையில் அதை நீங்கள் நினைக்கும்படி 3D இன் விளைவுகள் பதிப்பு 3D க்கு பிறகு உண்மையில் 3D இல்லை. இது உண்மையில் 2.5D தான் - பொருட்களை பொருத்து உயரம் மற்றும் அகலம் ஆனால் எந்த ஆழம் இல்லை நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் மேல் குவியலாக மற்றும் ஆழம் ஒரு மாயையை உருவாக்க முடியும் என்றாலும்.

இது தென் பார்க் பாணி (மாயாவில் தெற்கு பார்க் உருவாக்கப்பட்ட போதிலும்) மிகவும் அதிகமாக இருக்கிறது. நீங்கள் காகிதத்தில் துண்டுகள் இருந்தால், நீங்கள் முடக்கி வைக்கலாம் மற்றும் Z இடம் வைக்கலாம். அவர்கள் உண்மையில் அவர்களுக்கு எந்த ஆழமும் இல்லை ஆனால் நீங்கள் அதை ஆழம் ஒரு காட்சி உருவாக்க முடியும். 3D உடன் விளைவுகள் எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வதால், உங்களுடன் சிறிது தந்திரமானதாக இருக்கலாம், ஆனால் அதைச் சுலபமாகச் செய்யலாம், ஏனெனில் நீங்கள் திட்டவட்டமான சில சுத்தமாக அனிமேஷன்கள் மற்றும் விளைவுகள் உருவாக்கலாம்.

உங்கள் கலவை உருவாக்குதல்

எனவே உங்கள் திறந்த நிரலை திறந்து பாப் திறக்கவும், புதிய கலவை அல்லது புதிய குறுவட்டு சாளரத்தை உருவாக்கும் விசைப்பலகை குறுக்குவழி கட்டளை N ஐத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் ஒரு புதிய அமைப்பை உருவாக்கலாம். இது "லைட் டெஸ்ட்" அல்லது அதைப் போன்ற புத்திசாலித்தனமான ஏதோவொன்றைப் பயன்படுத்துவதால், பின் விளைவுகள் உழைக்கும்போது நல்ல நிறுவன பழக்கவழக்கங்களை வலுப்படுத்த முயற்சி செய்யலாம். இதை 1080 ஆக 1920 செய்யுங்கள் (எப்பொழுதும் உங்கள் உழைப்பு நிலையானதாக இருக்க வேண்டும்). ஃபிரேம் வீதத்தை 23.97 ஆக அமைத்து 10 வினாடிகளுக்கு மேல் வைக்கவும். ஒரு முறை சரி என்று அனைத்தையும் செய்துவிட்டோம்.

ஒரு ஒளி உருவாக்குதல்

இப்போது நம் அமைப்பு அமைக்க நாம் ஒரு ஒளி உருவாக்க அனுமதிக்க வேண்டும். திரையின் மேல் உள்ள உங்கள் மெனு-கீழ் மெனுவில் Layer> New> Light என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உங்கள் காலவரிசை அல்லது பணியிடத்தில் வலது கிளிக் செய்து புதிய> லைட் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அல்லது விசைப்பலகை குறுக்குவழி Shift கட்டளை Alt L ஐப் பயன்படுத்தவும்.

ஒளி அமைப்புகள் சாளரத்தை உங்கள் திரையில் பாப் அப் பார்க்க வேண்டும் என்று செய்த பிறகு, இங்கே நாம் என்ன வகையான ஒளியையும் அதன் அம்சங்களையும் கட்டுப்படுத்த முடியும். நாம் ஒரு சில விருப்பங்கள், இணை, ஸ்பாட், புள்ளி, மற்றும் சுற்றுப்புறம். நான் பயன்படுத்திய ஒளி விருப்பங்கள் மிகவும் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் மற்றும் நான் மிகவும் புள்ளி மற்றும் ஸ்பாட் பயன்படுத்த என்று, ஆனால் ஒவ்வொரு வகையான ஒளி போன்ற என்ன பார்ப்போம்.

இணை ஒளி

ஒரு ஒளிரும் ஒளியானது ஒளியின் ஒளியின் ஒளியாகும். அது ஒரு தனிப்பட்ட புள்ளியாக இருப்பதை விட, அது வெளிச்சத்தை வெளிப்படுத்தும் ஒரு விமானத்தை உருவாக்குகிறது. பரந்த விளக்குகள் வழக்கமாக ஒரு பரந்த பகுதியில் ஒளியின் அளவை அதிக அளவில் அளவிடுகின்றன, மையத்தில் இருந்து மேலும் படிப்படியாக வீழ்ச்சியடைகின்றன.

ஸ்பாட் லைட்

விளைவுகள் பிறகு ஒரு ஸ்பாட்லைட் தான் உண்மையான வாழ்க்கையில் ஒரு ஸ்பாட்லைட் போன்ற வேலை; அதை நீங்கள் சுற்றி நோக்கமாக மற்றும் விஷயங்களை சுட்டி முடியும் என்று ஒரு புள்ளி தான். அவை வழக்கமாக சிறியவை, அதிக வட்டவடிவமான கவனம் செலுத்தும் விளக்குகள், அவை எவ்வளவு பரந்த அல்லது குறுகலானவை என்பதைக் கட்டுப்படுத்தலாம் மற்றும் வீழ்ச்சியடைவது எவ்வளவு கூர்மையானது என்பதைக் குறிக்கும். ஒரு சட்டகத்தின் குறிப்பிட்ட பகுதியை முன்னிலைப்படுத்த பொதுவாக ஸ்பாட்லைட் பயன்படுத்தப்படுகிறது; ஓய்வு மிகவும் கூர்மையான வீழ்ச்சியுடன் கருப்பு நிழலில் உள்ளது.

புள்ளி ஒளி

நீங்கள் ஒரு ஒளி விளக்கை எடுத்து ஒரு கம்பி இருந்து இடைநீக்கம் மற்றும் உங்கள் சட்டை வெளிச்சம் என்று பயன்படுத்தப்படும் ஒரு புள்ளி ஒளி உள்ளது. அகலத்தை சரிசெய்யும் திறனைப் போலவே, நீங்கள் சுற்றி செல்ல முடியும், ஆனால் ஸ்பாட்லைட் கூடுதல் அம்சங்கள் இல்லாமல் இது ஒரு புள்ளி தான். புள்ளி ஒளி பகுதியில் கட்டுப்படுத்த, அதன் பிரகாசம் கட்டுப்படுத்த, எனவே பிரகாசமான புள்ளி ஒளி அதை காட்ட நடக்கிறது மேலும், ஆனால் அது அந்த நேரத்தின் புள்ளி சுற்றி நேரடியாக என்று எதையும் ஊதி தொடங்க வேண்டும்.

சுற்றுச்சூழல் ஒளி

ஒரு வெளிச்சம் உங்கள் முழு காட்சிக்கு ஒரு வெளிச்சத்தை உருவாக்கும், ஆனால் அந்த ஒளி அல்லது சூழலைக் கட்டுப்படுத்த அல்லது கட்டுப்படுத்த முடியாத திறனைக் கொண்டிருக்காது, அது நேரடியாக கூம்பு அல்லது வீழ்ச்சியைக் கொண்டிருக்கும். ஒரு சுற்றுச்சூழல் ஒளி சூரியனுக்கு மிக நெருக்கமாக தொடர்புடையது; அது உங்கள் முழு காட்சியை வெளிச்சம் போக்கும், ஆனால் அதற்கு மேல் அதிக கட்டுப்பாடு இல்லை. நீங்கள் முழு சட்டத்தின் லைட்டிங் பாதிக்க வேண்டும் என்றால் ஒரு சுற்று ஒளி பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படும்.

உங்கள் காட்சிக்கான ஒளியைப் பயன்படுத்துதல்

விளைவுகள் பிறகு விளக்குகள் எவ்வாறு பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை அறிய, நாம் ஸ்பாட் லைட் விருப்பத்தை பயன்படுத்த வேண்டும், ஏனெனில் அதை சுற்றி விளையாட மற்றும் கற்று கொள்ள இது மிகவும் விருப்பங்களை வேண்டும். அதே உத்திகள் விளக்குகள் அனைத்து மற்ற வடிவங்கள் பொருந்தும், அவர்கள் கவனத்தை விட ஒரு சில குறைவாக விருப்பங்களை வேண்டும் ஆனால் அனைத்து அதே கொள்கைகளை கவனத்தை செய்ய வேண்டும் அவர்களுக்கு பொருந்தும்.

லைட் டைப் மெனுவிலிருந்து ஸ்பாட் தேர்ந்தெடு மற்றும் அதன் மற்ற அம்சங்களை பார்க்கலாம். நமது ஒளியின் நிறம், இந்த விருப்பத்தை மாற்றுவது (வெளிப்படையாக) உங்கள் ஒளி வண்ணத்தை மாற்றும். நான் ஒரு மஞ்சள் நிறத்தை சிறிது மஞ்சள் நிறத்துடன் பயன்படுத்தி சிறந்த, மிகவும் உண்மையான உலக உணர்வு வெளிச்சத்தை உருவாக்குகிறது.

இதுதான் மக்களின் கண்களுக்கு மிகவும் பயன்படுகிறது, எனவே நீங்கள் அதைச் செய்ய முயற்சிக்கும்போது அதைச் செய்ய முயற்சிக்கிறேன். அடுத்து, நமக்கு தீவிரம், வெளிச்சம் எவ்வளவு பிரகாசமாக இருக்கிறது. இப்போது, ​​100% வைத்திருக்கலாம்; அதை விட குறைவாக செல்லும் அது மங்கலான மற்றும் உயர் செல்லும் அது பிரகாசமான மற்றும் கவனத்தை மையத்தில் மிகவும் அவுட் ஊதி வேண்டும்.

அடுத்து, நாம் கோணம் ஆங்கிள் மற்றும் கூன் பெதர், கூம்பு கோணம் கவனத்தை எப்படி பரவலாக்குகிறது என்பதை தீர்மானிக்கிறது, அதனால் அதிக கோணம் பெரிய வட்டம் இருக்கும் மற்றும் சிறிய கோணம் சிறியதாக இருக்கும். எங்கள் ஒளி எவ்வளவு விளிம்பில் உள்ளது என்பதை முடிவுசெய்கிறது, 0% இன் இறகு ஒரு கடினமான கோடு இருக்கும், மேலும் 100% உயர்ந்த விளிம்பை விட ஒளியின் வேகம் குறைவாக இருக்கும்.

வீழ்ச்சி, ஆரம் மற்றும் வீழ்ச்சியடைதல் தொலைவு ஆகியவை கூம்பு இறகுக்கு ஒத்தவையாகும், ஒளியின் விளிம்பைக் காட்டிலும் வெளிச்சத்திற்கு வெளியே அவை மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன. உயர் ஆரம் மற்றும் ஒரு பெரிய வீழ்ச்சியுறும் தூரத்துடனான ஒரு மென்மையான வீழ்ச்சி மெதுவாக ஒரு கூர்மையான, கவனத்தை ஈர்க்கும் கவனத்தை விட இருளியாக மாறிவிடும் ஒரு பெரிய ஒளி போல் தோன்றும்.

ஷேடோவை அனுப்புதல்

உங்கள் விளக்குகளை உருவாக்குவதில் இது ஒரு முக்கிய அம்சமாக இருப்பதால், இது ஒரு சிறிய பகுதியை பெறுகிறது. நீங்கள் விளைவுகள் பிறகு விளக்குகள் செய்து என்றால் முரண்பாடுகள் உள்ளன, நீங்கள் அவர்களை நிழல்கள் நடிக்க வேண்டும் என்று நான் நினைக்கிறேன். அதை செய்ய, எங்கள் ஒளி அமைப்புகள் சாளரத்தில் இங்கே குறிக்கப்படும் எங்கள் முத்திரைகள் நிழல்கள் பெட்டி சரிபார்க்க வேண்டும்.

ஒருமுறை நிழல் இருள் மற்றும் நிழல் டிஃப்பிரஷன் மாற்றுவதற்கு கிடைக்கும் என்று நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம். இருள் என்பது நிழல் எவ்வளவு இருளானது, பரவல் என்பது எவ்வளவு மென்மையானது அல்லது கூர்மையானது என்பது வெளிப்படை. அதிக பரவல் என்பது ஒரு தெளிவான விளிம்பைக் கொண்டிருப்பதாக அர்த்தப்படுத்துகிறது, அதேசமயத்தில் குறைந்த பரவல் நிழல் விளிம்பில் ஒரு மிருதுவான வரியை உருவாக்கும். இப்போது, ​​10 மணிக்கு பரவலை விடுங்கள். சரியா என்பதை சொடுக்கினால் உங்கள் ஒளியில் உங்கள் ஒளி தோன்றும்.

உங்கள் ஒளி கட்டுப்படுத்தும்

ஒளியின் வேகத்தில் தோன்றியவுடன், நாம் அதை நகர்த்துவதற்கும் அதை நிலைநிறுத்துவதற்கும் ஏற்றது, அது ஒளி விருப்பங்களின் பகுதியாகும் (சுற்றுப்புற விளக்குகளை நினைவில் வைக்க முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்).

ஸ்பாட்லைட் மூலம், எங்களின் எஃபெக்ட் சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல அம்புகள் அது பின்னால் உள்ள வேறு எந்த 3D பொருளாக இருந்தாலும் அதை இணைத்திருப்பதைக் காண்பீர்கள். இவை ஒளியின் X, Y மற்றும் Z நிலைகளை கட்டுப்படுத்துகின்றன. நீங்கள் உங்கள் ஒளி இருக்க விரும்புகிறேன் நகர்த்த மற்றும் நிலையை உதவ இந்த அம்புகள் ஒவ்வொரு கிளிக் மற்றும் இழுக்க முடியும்.

நீங்கள் ஒரு வரி மற்றும் ஒரு டாட் வரவிருக்கும் நாம் கவனத்தை கவனிக்க வேண்டும். இது ஸ்பாட்லைட் சுட்டிக்காட்டி எங்கே கட்டுப்படுத்துகிறது. இது ஸ்பாட் லைட் பாயின்ட் பாயிண்ட். நாம் இருவரையும் தனித்தன்மை வாய்ந்தது மற்றும் இருவரது நலன்களின் இருப்பிடத்தையும் நகர்த்தலாம், எனவே நாம் ஒரு உண்மையான கவனத்தைச் செலுத்துவது போலவும், தரையில் அதைச் சுற்றியும் அதன் நோக்கம் சரிசெய்யவும் முடியும்.

அனைத்து கட்டுப்பாடுகள் ஒளி காணலாம், மற்றும் நாம் மகிழ்ச்சியாக இல்லை எதையும் நாம் ஒளி உருவாக்கிய பிறகு கூட மாற்றங்களை முடியும். எங்கள் காலவரிசை உள்ள எங்கள் டிராப் மெனு பட்டி உள்ள Transform விருப்பத்தை அதன் நிலை மற்றும் சுழற்சி அனைத்து கட்டுப்படுத்துகிறது, மற்றும் லைட் விருப்பங்கள் குறைத்து நாம் முன்னர் அனுபவித்த அமைப்புகள் சாளரத்தின் இருந்து எல்லாம் கட்டுப்படுத்துகிறது நாம் அது வரை குழப்பம் திறன் நிறைய உண்டு வரை நாங்கள் பின்னால் வருகிறோம்.

விளக்குகள் உங்கள் பொருள்களை பாதிக்கும்

எங்கள் காட்சியை இப்போது ஒரு ஒளி தான் என்பதால், அதைப் பொறுத்து ஏதாவது ஒன்றை உருவாக்க விரும்புவோம், எனவே இது புதிய ஒரு திடத்தை உருவாக்க அனுமதிக்க வேண்டும். லேயர்> புதிய> சாலிட் அல்லது கட்டளை Y ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நாம் அது ஒரு முழு 1920 x 1080 செய்ய அதனால் அது எங்கள் காட்சி நிரப்பும் மற்றும் நீங்கள் சரி ஹிட் விரும்புகிறேன் என்ன நிறம் செய்கிறது.

நாங்கள் எங்கள் திட உருவாக்க போது நீங்கள் கவனிக்க வேண்டும் அது ஒளி ஒரு பெரிய தொகுதி தெரிகிறது, அனைத்து ஒளி பாதிக்கப்பட்ட இல்லை. காலப்போக்கில் எங்கள் ஒளிக்கு கீழே அதை இழுத்தால் கூட அது பாதிக்கப்படவில்லை.

இது விளைவுகள் பிறகு உள்ள ஒரு 3D அடுக்கு இருக்க வேண்டும் விளக்கு ஒளியேற்ற ஒரு அடுக்கு பெற ஏனெனில் இது. எனவே எங்கள் காலவரிசையில், ஒரு 3D கனவின் லோகோவின் கீழ் வெற்று பெட்டியைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், இந்த புதிய திட அடுக்கு ஒன்றை 3D லேயராக மாற்ற வேண்டும். இது இந்த வெற்று பெட்டியில் ஒரு கனத்தை வைப்பதோடு, எங்கள் லேயரை ஒரு 3D லேயருக்குள் மாற்றிவிடும், அதை நாங்கள் விரைவில் ஒளியின் ஒளியில் பார்க்க வேண்டும்.

பொருள்கள் இடையில் நிழல்கள் உருவாக்குதல்

இப்போது அதை ஒரு படி மேலே எடுத்து மற்றொரு பொருள் உருவாக்க நாம் நடவடிக்கை ஒரு நிழல் பிறகு பார்க்க முடியும். திடமான (கட்டளை Y) உருவாக்கும் அதே நுட்பத்தை செய்யுங்கள், பின்னர் அந்த திடமான எடுத்து எடுத்து சிறிது இடது பக்கம் இழுக்கவும்.

இப்போது, ​​அது ஒரு 3D அடுக்கு இருக்க வேண்டும், அது ஒளியை ஏற்றுக்கொள்ளும், எனவே 3D கனடியின் ஐகானைக் கீழே உள்ள அதே வெற்றுப் பெட்டியை ஒரு அடுக்கு ஒன்றை மாற்றி மாற்றி அமைக்கவும். நாம் இருவருக்கும் இடையில் சில தூரங்களை உருவாக்கி, அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் மேல் அடுக்கி வைக்கப்படாமல் இருப்பதற்கு, எங்களுடைய அசல் திடமான இடத்திலிருந்து அதை இழுக்க வேண்டும்.

நீல அம்புக்குறியை சொடுக்கி இழுத்து அல்லது அடுக்கு மாற்றியமைக்க விருப்பங்களுக்குச் சென்று Z நிலைத்தன்மையைத் தட்டவும், இதன்மூலம் இந்த புதிய திடத்தை நமது ஒளியையும் மற்ற அடுக்குகளையும் நோக்கி இழுக்கிறோம். எந்த நிழல்கள் நடக்கும் என்று தெரியவில்லை என்று நீங்கள் உடனடியாக கவனிக்க வேண்டும். நீங்கள் நிலைகள் அல்லது கோணத்தில் உங்கள் நிழல் எங்குப் பார்க்கிறீர்களோ அங்கு நிழலைப் பார்க்க மாட்டீர்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் பின் விளைவுகள் உள்ள நிழல்களை நடிக்க வைக்க அடுக்குகளை திறக்க வேண்டும்.

லேயர் பெயருக்கு அடுத்து அம்புக்குறியை மெனுக்களைக் கொண்டு வர, பின்னர் மெட்டீரியல் விருப்பங்களுக்கு அதே செய்யவும். நீங்கள் காண்பிப்போம் ஷாட்ஸ் இயல்புநிலையிலிருந்து ஆஃப் செய்யப்படுவதைக் காணும், எனவே அதை இயக்கவும். இந்த நிழலில் பின்னால் ஒரு நிழல் தோன்றும் உங்கள் மற்றொன்றின் மேல் நீங்கள் பார்க்க வேண்டும். இங்கே நமது அடுக்கு விளக்குகள் ஏற்றுக்கொள்வதோடு, பிரதிபலிப்பு மேற்பரப்புக்கு ஒத்திருக்கும் ஒளியின் ஒளியை ஏற்படுத்துவதாலும் பல அம்சங்களைக் கட்டுப்படுத்தலாம்.

தீர்மானம்

எனவே அங்கே நீங்கள் இருக்கிறீர்கள், அந்த விளைவுகள் பின்னால் ஒரு ஒளி உருவாக்கும் அடிப்படைகள். நீங்கள் வெறுமனே சோதனை மற்றும் நீங்கள் உங்கள் விளக்குகள் சிறந்த உங்கள் விளக்குகள் என்று ஒரு நிழல் அல்லது ஒளி உருவாக்க என்ன மதிப்புகள் அமைக்க விரும்புகிறேன் அமைப்புகளை கண்டுபிடிக்க கண்டுபிடிக்க நிறைய பிழை என்று செய்த பிறகு. நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள், ஏதோ வெளிச்சத்துக்குச் செல்ல சரியான அல்லது தவறான வழி இல்லை, சில உண்மையில் மாறும் விளக்குகளை உருவாக்க முயற்சி செய்யுங்கள்!