நிந்தெண்டோ நிறுவனர் ஃபுஸாஜிரோ யமுஷி

ஒரு சிறிய அட்டை விளையாட்டு நிறுவனமாக நிண்டெண்டோ ஆரம்பித்தது

நிண்டெண்டோ, அதன் வீடியோ கேம் கன்சோல்களுக்காக நீண்ட காலமாக அறியப்பட்டது மற்றும் விளையாட்டாளர்களிடையே பிரபலமானது, 19 ஆம் நூற்றாண்டில் ஜப்பான் வேர்கள் கொண்ட ஒரு நீண்ட வரலாற்று வரலாறு கொண்டது. 1889 ஆம் ஆண்டு கியோட்டோவில் ஃபூசிராரோ யமுமுகி நிண்டெண்டோ கோப்பாய் என்றழைக்கப்படும் சிறு வணிக அட்டைகளை தயாரிப்பதற்காகத் தொடங்கினார், இதையொட்டி அட்டை விளையாட்டு ஹனாபுடாவைப் பயன்படுத்தப் பயன்பட்டது,

நிண்டெண்டோ, அட்டை விளையாட்டுகளிலிருந்து பொம்மைகளிலிருந்து நகர்ந்தபோது, ​​1970 களில் ஃபாஸ்ட் முன்னோக்கி, மின்னணு விளையாட்டுகளில் சக்தி வாய்ந்த ஒரு முக்கிய கண்டுபிடிப்பைக் கண்டது, பின்னர் இறுதியாக 80 களில் வீட்டு முனையங்களில் இருந்தது. இது இப்போது உலகிலேயே மிகப்பெரிய வீடியோ கேம் தயாரிப்பாளர்களில் ஒன்றாகும். அதன் ஆரம்பகால வரலாறு அதன் தற்போதைய வெற்றிகளுக்கு விதைகளை வைத்திருக்கிறது.

நிந்தெண்டோ நிறுவனர் ஃபுஸாஜிரோ யமுஷி

1859 ஆம் ஆண்டு நவம்பர் 22 ஆம் தேதி பிறந்த புசாஜிரோ யமுஷி, ஜப்பானிய கியோட்டோவில் அவரது கலைஞரும், தொழில்முனைவோர் மனைவியும், மகளும் சேர்ந்து வாழ்ந்தனர்.

அந்த நேரத்தில் - உண்மையில், 1633 முதல் 250 ஆண்டுகள் - சட்ட விளையாட்டு சட்டவிரோத சூதாட்ட எதிர்த்து ஜப்பான் தடை. காலப்போக்கில், பல்வேறு வகையான அட்டை விளையாட்டுக்கள் உருவாக்கப்பட்டன மற்றும் சந்தையில் சோதனை செய்யப்பட்டன ஆனால் பின்னர் அவை தொடர்ந்து தடை செய்யப்பட்டன. கடைசியாக, ஹனபுடா என்ற விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டது, விளையாட்டிற்கான எண்களுக்கு பதிலாக விளக்கப்படங்களைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டது. ஜப்பானிய அரசாங்கம் அதன் கட்டுப்பாடுகள் தளர்த்தியது மற்றும் இந்த விளையாட்டை அனுமதித்தது, ஆனால் ஹனாஃபுடா ("மலர் அட்டைகள்" என்று பொருள்படும்) விரைவில் பிரபலமடையவில்லை.

விளையாட்டு எல்லாவற்றையும் மறந்துவிட்டாலும், ஒரு இளம் தொழிலதிபர் புசஜிரோ யமூச்சி ஒரு புதிய அணுகுமுறையுடன் வந்தார்: மிட்சு-மாதா மரங்களின் பட்டை மீது வரையப்பட்டிருக்கும் தனிப்பட்ட கை வடிவ கலைப்படைப்பைக் கொண்டிருக்கும் ஹானுபூடா அட்டைகளை அவர் உருவாக்கும். யமுமுகி தனது ஹனஃபுடா கார்ட் கடையை நிண்டெண்டோ கோப்பாய் என அழைத்தார்,

நிண்டெண்டோ என்ற பெயர் "பரலோகத்திற்குப் போய்க்கொண்டிருப்பதாக" சொல்லப்பட்டாலும், இந்த மொழிபெயர்ப்பு ஆதாரமற்றது அல்ல. ஆனால் அது ஆங்கிலத்தில் என்னவாக இருந்தாலும், நிண்டெண்டோ கோப்பாய் என்ற கடைக்கு நிண்டெண்டோவைக் குறைத்துவிடுவார்.

நிண்டெண்டோ கையால் வரையப்பட்ட ஹனஃபுடா கார்டுகள் வெற்றிபெற்றன, மேலும் கோரிக்கைகளை நிறைவேற்றுவதற்காக யாமாச்சியிடம் பணியாளர்களை பணியமர்த்த வேண்டும் என்று கோரிக்கை எழுந்தது . 1907 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனத்தின் அட்டைகள் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தன, அது வெகுஜன உற்பத்திக்குத் தேவைப்பட்டது, மேலும் அது ஹானுபூடா பிரசாதத்துடன் கூடுதலாக மேற்கு-பாணி கார்டுகளை உருவாக்கத் தொடங்கியது. இந்த நிறுவனம் உண்மையில் வளர்ந்தபோது, ​​ஜப்பானின் மிகப்பெரிய நாடக அட்டை தயாரிப்பாளராக ஆனது.

நிண்டெண்டோ ஜப்பான் டாப் கேம் கம்பெனி ஆனது

நிண்டெண்டோ விரைவில் ஜப்பானில் முதன்மையான விளையாட்டு நிறுவனமாக மாறியது, மேலும் அடுத்த 40 ஆண்டுகளில், யமூச்சியின் சிறு வணிக நிறுவனம் பெரிய நிறுவனமாக விரிவடைந்தது, மேலும் நிண்டெண்டோவிற்கு பிரத்யேகமாக உருவாக்கப்பட்ட அசல் அட்டை விளையாட்டுகளின் விரிவான நூலகம் சேர்க்கப்பட்டது.

1929 ஆம் ஆண்டில், 70 வயதில், யமூஷி ஓய்வு பெற்றார், தனது தத்தெடுக்கப்பட்ட மகன் அண்ணி சர்கிரியோ கெனெடாவின் பொறுப்பிலிருந்த தனது நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினார் (அவருடைய பெயர் சீர்கியோ யமூச்சிக்கு மாற்றப்பட்டது). அடுத்த 11 ஆண்டுகளில், யமுமுகி 1940 ஆம் ஆண்டுவரை கடந்து வரையில் கேமிங் தொழிலில் இருந்து வெளியேறினார். அவர் நிறுவிய நிறுவனம் நான்கு தசாப்தங்களுக்கு பின்னர் நிண்டெண்டோ எண்டெர்டெய்ன் சிஸ்டம் மூலம் வேறுபட்ட விளையாட்டுக்காக புதிய மைதானத்தை முறித்துக் கொள்ளும் என்று தெரியாது.

நிண்டெண்டோ உலகளாவிய வீடியோ கேம் சந்தையில் ஒரு படை ஆனது

1985 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ பொழுதுபோக்கு சிஸ்டம் அமெரிக்காவில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, தற்போதுள்ள வீடியோ கேம் நிறுவனமான அடாரி, உரிமம் பெறாத தலைப்புகளை கட்டுப்படுத்த இயலாத தன்மைக்கு காரணமாக இருந்ததால், மோசமான தரம் வாய்ந்த விளையாட்டுக்களைக் கொல்கிறது. நிண்டெண்டோ விரைவாக அமெரிக்க வீடியோ கேம் சந்தையை ஆதிக்கம் செலுத்தியது, 1989 இல் கேம் பாய் வெளியிடப்பட்டது, அதன் முதல் கையடக்க கேமிங் அமைப்பு, அதன் புகழ்பெற்ற வெற்றிகரமான விளையாட்டு டெட்ரிஸ் உடன்.

2006 இல், நிண்டெண்டோ வீ வெளியிடப்பட்டது, இது விரைவாக சந்தை பங்கை கைப்பற்றியது மற்றும் அனைத்து காலத்திலும் சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டு கன்சோலாக மாறியது. நிண்டெண்டோ வீ என்பது ஒரு வருடத்தில் 10 மில்லியனுக்கும் அதிகமான முனையங்களை விற்க முதல் வீட்டு வீடியோ கேம் முறையாகும்.

இன்று, நிண்டெண்டோ உலகளாவிய வீடியோ கேம் சந்தையில் மேலாதிக்கம் செலுத்தும் சக்திகளில் ஒன்றாகும்.

அவர் வீடியோ கேம்களில் ஒருபோதும் பார்க்க அல்லது தெரியாத போதிலும், ஜப்பானில் உள்ள விளையாட்டு சந்தைக்கு புஸாஜிரோ யுமாச்சி புரட்சியை ஏற்படுத்தினார். அவருடைய நிறுவனம் நிண்டெண்டோ 120 ஆண்டுகளுக்கு பின்னர் மீண்டும் செய்தது.