பாங்கின் குறிப்பிடத்தகுந்த வெற்றியானது, மின்னணு கழகங்கள் தங்கள் சொந்த கன்சோல் அமைப்புகளுடன் கண்ட்ரோலில் நுழைவதைக் கொண்டிருக்கிறது, அவற்றில் பலவும் பாங்கின் கற்களாகும். பதில், அட்டரி 2600, ஒரு மேம்பட்ட கேட்ரிட்ஜ் அடிப்படையிலான கன்சோல் அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது 8-பிட் பதிப்புகளில் ஆர்கேட் மற்றும் அசல் கேம்ஸ் வாழ்க்கை அறைகளுக்குக் கொண்டுவருகிறது. கிளாசிக் வீடியோ கேம்ஸ் இரண்டாம் தலைமுறை தொடங்குகிறது, இது வீடியோ விளையாட்டுகள் மற்றும் கருவிகளை வெற்றிகரமாக தொடர்ந்து தொடங்குகிறது, நுகர்வோர்கள் வாடிக்கையாளர்களை விட விரைவான முன்னேற்றங்கள் மற்றும் நாக் அவுட்ஸ் மூலம் வெள்ளம் ஏற்படுவது வரை தொடர்கிறது.
1976 - இரண்டாம் தலைமுறை
- வரலாற்று ஆர்கேட் விளையாட்டு வெளியீடு:
- பிரேக்அவுட்.
- டெல்ஸ்டார், மூன்று ஆட்டங்களைக் கொண்டிருக்கும் ஒரு சுய-கட்டுப்பாட்டு முறையுடன், பொது சாதனத்தின் பிரபலமற்ற AY-3-8500 சிப் உபயோகத்தை முதன்மையாகக் கொள்வதற்கு Coleco முதலில் உள்ளது. தனித்தனியாக இருப்பதற்குப் பதிலாக, கட்டுப்பாட்டு பிம்பங்கள் பக்கங்களுக்கு இணைக்கப்படுகின்றன.
- ஃபேர்சைல்ட் கேமரா மற்றும் இன்ஸ்ட்ரூமென்ட் கார்ப்., ஃபேர்சில்ட் சேனல் எஃப் ஹோம் வீடியோ கேம் கன்சோலை வெளியிட்டது. இது முதலில் வீடியோ கேம்ஸ் சிஸ்டம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஆனால் அதாரி VCS / 2600 வெளியீட்டிற்கு அடுத்த ஆண்டு அதன் பெயரை மாற்றுகிறது.
- ஸ்டீவ் வோஸ்னாக் ஆப்பிள் -1 டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டரை உருவாக்குகிறார். அவரது நண்பர் ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் மின்னஞ்சல் ஆர்டர் மூலம் கணினி விற்பனை யோசனை வருகிறது. முதன்முதலாக டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டர் விற்பனை செய்யப்படவில்லை என்றாலும், இது ஒரு விசைப்பலகை பயன்படுத்த முதலில் உள்ளது.
1977 - வீடியோ கேம் கன்சோல்கள்
- அட்டாரி VCS (பின்னர் அடாரி 2600 என அறியப்பட்டது) காட்சியைத் தொட்டு, வீட்டில் பணியிட சந்தையை மீண்டும் உருவாக்குகிறது. மூன்றாவது மற்றும் மிகவும் மேம்பட்ட கேட்ரிட்ஜ் அடிப்படையிலான அமைப்பு, VCS / 2600 ஆனது உங்கள் டிவி மற்றும் பல வகையான விளையாட்டுகளை மேம்படுத்துகிறது, இது அசல் மற்றும் மிகப்பெரிய ஆர்கேட் வெற்றிகளின் மறுதயாரிப்புகளுக்கு வழங்குகிறது. கான்-ஆப் ஆர்கேட் அலகுகளின் தரத்தில் எங்கும் இல்லாத போதிலும், VCS / 2600 என்பது நவீன கன்சோல் கேமிங்கின் தந்தையாகிறது.
- அன்ட்ரோகேடில் பணியகம் சந்தையில் பில்லி-மிட்வே நுழைகிறது, முக்கியமாக அஞ்சல் ஆர்டர் மற்றும் கணினி கடைகள் மூலம் கிடைக்கும்.
- நிண்டெண்டோ தங்கள் முதல் வீட்டு பணியக முறையை வெளியிட்டது, கலர் டி.வி கேம் 6, டென்னிஸின் 6 வேறுபாடுகள் (அடிப்படையில் பாங்) வகிக்கும் சுய-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பணியகம்.
1977 - கணினி கேமிங்
- எம்ஐடியின் கம்ப்யூட்டர் சயின்ஸ் ஆய்வகத்தில், டேவ் லெபிளிங், மார்க் பிளாங்க், டிம் ஆண்டர்சன், மற்றும் ப்ரூஸ் டேனியல்ஸ் ஆகியோர் PDP-10 மினிகம்ப்யூட்டருக்கு உரை அடிப்படையிலான சாகச விளையாட்டு ஜொர்க்கை உருவாக்கினர். இணையத்தளத்திற்கு ஒரு முன்னோடியான ARPANET இல், இது பெரும்பாலும் அரசாங்க முகவர் மற்றும் கணினி தொழில்நுட்ப வல்லுனர்களால் பயன்படுத்தப்பட்டு வருகிறது.
- மூன்று மாதிரியான வீட்டு டெஸ்க்டாப் கணினிகள் ஒரே நேரத்தில் வெளியிடுகின்றன: Tandy TRS80, கமாடோர் PET மற்றும் குழுமத்தின் மிகவும் பிரபலமான ஆப்பிள் II.
1978 - ஆர்க்கேட்ஸ் அண்ட் கன்ஸ்
- வரலாற்று ஆர்கேட் விளையாட்டு வெளியீடு:
- விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள், அதிக மதிப்பெண்களை காட்ட முதல் விளையாட்டு.
- நிண்டெண்டோ கான்-ஓ ஆர்கேட் சந்தையில் கம்ப்யூட்டர் ஓதெல்லோவுடன் இணைந்து, அதன் கிளாசிக் குழு விளையாட்டின் ஆர்கேட் பதிப்புடன் முதல் தடவையாக செயல்படுகிறது. கணினி Othello ஜப்பான் வெளியே வெளியிடப்பட்டது.
- கரோல் ஷா அட்ரி 2600 க்கு 3D டிக்-டாக்-டூ உருவாக்குகிறது மற்றும் முதல் பெண் வீடியோ விளையாட்டு வடிவமைப்பாளராகிறது.
- ரால்ப் பேர் சாண்டெர்ஸ் அசோசியேட்ஸ் நிறுவனத்திற்கு டெக் உருவாக்குகிறார், இது KD-VID க்கான கோல்லோவுக்கு உரிமம் அளிக்கப்படுகிறது, இது ஆடியோ கேசட் நாடா கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் "லைவ்" இசை ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி ஒரு preschooler கன்சோல் வீடியோ கேம்.
- அட்டாரி 2600 உடன் போட்டியிட, மாக்னாவாக்ஸ் அவர்களின் இரண்டாம் தலைமுறை பணியகம், ஒடிஸி 2 வெளியீடு. 2600 போல் இது 8 பிட் கிராபிக்ஸ் கொண்டுள்ளது, ஆனால் ஒரு உள்ளமைக்கப்பட்ட விசைப்பலகை உள்ளது.
1978 - கணினி கேமிங்
- PDP-10 கணினி மீண்டும் ரெட் ட்ருப்சா மற்றும் ரிச்சர்ட் பார்ட்லே முதல் மியூட் (பல-பயனர் நிலவறையில்) நிரலை உருவாக்கும் போது எசெக்ஸ் பல்கலைக்கழகத்தில் ஆன்லைன் கணினி கேமில் ஒரு மைல்கல் உருவாக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. MUD ஆனது ARPANET வழியாக முதல் மல்டிபிளேயர் கணினி உரை கேம்களை செயல்படுத்துகிறது, இது ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம், பொருள்கள், மெய்நிகர் உயிரினங்கள் மற்றும் NPC க்கள் (விளையாடுவதைக் காணவில்லை) உள்ளிட்ட வீரர்கள் நகர்த்த மற்றும் அரட்டை செய்யக்கூடிய இடங்களின் எளிய குழுவிலிருந்து விரைவாக உருவாகிறது. இது மாஸ்விலி மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் விளையாட்டுக்கு முன்னோடியாகும் (MMOG) .
1979 - ஆர்க்கேட்ஸ், கன்ஸ் அண்ட் கம்ப்யூட்டர்ஸ்
- வரலாற்று ஆர்கேட் விளையாட்டு வெளியீடு:
- விண்கற்கள்
- கூடைப்பந்து
- கால்பந்து - ஒரு டிராபல் கட்டுப்படுத்தியைப் பயன்படுத்த முதல் விளையாட்டு.
- கலக்சியன்
- லூனார் லாண்டர்
- சியர்ஸ் டெலி-விளையாட்டுகளை வெளியிடுகிறது, அதாரி 2600 இன் ஒரு குளோன் அதே பாகங்களைப் பயன்படுத்துகிறது, மற்றும் ஒன்றுக்கொன்று விளையாட்டு கேட்ரிட்ஜ்களைப் பயன்படுத்துகிறது.
- மேட்டல், கலிபோர்னியாவின் ப்ரெஸ்னோவில் உள்ள இன்டெலிவிஷன் என்ற தங்கள் வீட்டில் பணியிட முறைமையை சோதனை செய்யத் தொடங்குகிறது.
- நான்கு Zork படைப்பாளர்களில் மூன்று, டேவ் லேபிளிங், மார்க் பிளாங்க், மற்றும் புரூஸ் டேனியல்ஸ், ஜோயல் பெரெஸுடன் குழுவினர் கணினி விளையாட்டு மென்பொருள் நிறுவனமான இன்ஃபோசிமைக் கண்டுபிடித்தனர்.
1979 - தி ஃபர்ஸ்ட் கைண்ட்ஸ்
- காஸ்மோஸ் எனப்படும் ஹாலோகிராம் தொழில்நுட்பத்தை பயன்படுத்தி ஒரு கையடக்க கன்சோல் அமைப்பு அடாரி உருவாகிறது. விளையாட்டுகள் மற்றும் கன்சோல் விளம்பரப்படுத்தப்படும் விளையாட்டுகள் உருவாக்கப்பட்டாலும், அட்ரி பிளக் ஆல் செய்து, கணினியை வெளியிட்டதில்லை.
- மில்டன் பிராட்லி மைக்ரோவிசன் வெளியீடு, பரிமாற்றக்கூடிய கேட்ரிட்ஜ்களுடன் முதன்மையான கையடக்க கேம் கன்சோல். கணினி திரவ அழுகல் உள்ளிட்ட பிரச்சினைகள் பாதிக்கப்படுகிறது, இது லிக்விட் கிரிஸ்டல் டிஸ்ட்டை அழிக்கிறது (LCD); எளிதாக சேதமடைந்த பொத்தானை கட்டுப்படுத்திகள்; மற்றும் விளையாட்டு தோட்டாக்களை அழிக்கும் நிலையான மின்சக்திக்கு அதிக உணர்திறன். கணினிக்கு 13 விளையாட்டுகள் மட்டுமே வெளியிடப்படுகின்றன, குறிப்பாக ஒரே உரிமம் பெற்ற விளையாட்டு, ஸ்டார் ட்ரெக் பசீர் ஸ்ட்ரைக்.
1980 - ஆர்கேட் விளையாட்டு
- வரலாற்று ஆர்கேட் விளையாட்டு வெளியீடு:
- பேக் மேன் - எல்லா காலத்திலும் மிகவும் பிரபலமான வீடியோ கேம்.
- Battlezone - 3D கிராபிக்ஸ் இடம்பெறும் முதல் ஆர்கேட் விளையாட்டு.
- பாதுகாவலனாக - விஷயங்களை விளையாட்டு விளைவு விளைவிக்கும் என்று ஒரு மெய்நிகர் உலக பயன்படுத்த முதலில். எல்லா நேரத்திலும் மிகவும் கடினமான வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது.
1980 - கன்ஸ், கம்ப்யூட்டர் அண்ட் கைண்ட்ஸ்
- வருடத்திற்கு முன்னர் ஒரு வெற்றிகரமான சோதனை சந்தையின் பின்னர், மேட்டல் வெகுஜன சந்தைக்கு Intellivision ஐ வெளியிடுகிறது. இதுவரை வெளியிடப்பட்ட கணினிகளில், இது முதல் ஆடிரி 2600 எந்த உண்மையான போட்டி, சிறந்த ஒலி மற்றும் தொழில்-முதல் 16 பிட் கிராபிக்ஸ் திறன்களை கொடுக்க முதல்.
- குண்டே யோகி நிண்டெண்டோ கேம் மற்றும் வாட்ச் உருவாக்குகிறார். இது இன்றும் பிரபலமாக உள்ள தனித்துவமான ஸ்டைல் எல்சிடி விளையாட்டுகள் முதல் வரிசையை குறிக்கிறது.
- கேல்டன் ஃப்ளைன் மற்றும் ஜான் டெய்லர் ஆகியோர், வணிக ரீதியாக வெற்றிகரமான பல-பயனர் ஆன்லைன் பங்களிப்பு விளையாட்டுகளை கஸ்மாய் என்ற நிலவொன்றை உருவாக்கினர். அதன் முன்னோடிகளைப் போலல்லாமல் Kesmai வெறும் உரைக்கு பதிலாக கிராஃபிக் படங்களை பயன்படுத்துகிறது.
1981 - முதல் கேமிங் மேகம்
- வரலாற்று ஆர்கேட் விளையாட்டு வெளியீடு:
- செண்ட்டிடி
- Frogger
- கேலாகா
- திருமதி. பேக் மேன்
- டான்கி - மரியோ இடம்பெறும் முதல் விளையாட்டு.
- டான்யா பெய்லி முதன்மையான பெண் நாணயம்-திறந்த ஆர்கேட் கேம் டிசைனர் ஆனார்.
- கெல்டன் ஃப்ளைன் மற்றும் ஜான் டெய்லர் தங்கள் பல-பயனர் ஆன்லைன் பாத்திர-விளையாட்டு விளையாட்டை, Kesmai இன் நிலவொன்றை புதுப்பித்து, Kesmai தீவின் பெயரை மறுபெயரிடுகின்றனர். இந்த புதிய பதிப்பு ஒரு உடனடி வெற்றி ஆகும்.
- ஆர்னி காட்ஜ் மற்றும் பில் குன்கல் ஆகியோர் மின்னணு விளையாட்டுக்கள், முதல் வீடியோ கேம் பத்திரிகை வெளியிடுகின்றனர்.
- IBM தனிப்பட்ட கணினியை அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது நவீன PC வயதினரின் ஆரம்பத்தை குறிக்கிறது.
1982 - ஆர்கேட் விளையாட்டு
- வரலாற்று ஆர்கேட் விளையாட்டு வெளியீடு:
- பர்கேர்டைம்
- பக் ரோஜர்ஸ் - ஜூம் பிளானட்
- தோண்டி தோண்டி
- டான்கி காங் ஜூனியர்
- Joust
- துருவம் நிலை
- போபியே
- கே பெர்ட்
- ரோபோட்ரான் 2084
- ஸ்டார் ட்ரெக்
- ட்ரான்
- Xevious
- ஜாக்சன்
1982 - கன்சோல் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் கேமிங்
- டிரான், ஒரு வீடியோ கேம் பிரீமியர்ஸ் பற்றி முதல் படம். படத்தின் அடிப்படையில் ஆர்கேட் விளையாட்டு தன்னை ஒரு உன்னதமானதாக மாற்றி விடுகிறது.
- Colecovision வீடியோ விளையாட்டு பணியகம் ஒரு டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டர் செயலி மூலம் வெளியீடு, இது எந்த கன்சோல் அமைப்பு அதிக கிராபிக்ஸ் கொடுத்து.
- அட்டாரி 5200 சூப்பர்சீசிம் 2600 வின் விற்பனையை விற்கும் பதிலை வெளியிட்டது. 5200 சிறந்த கிராபிக்ஸ், சிறந்த விளையாட்டு மற்றும் பெரும்பாலான முன்கூட்டியே கட்டுப்படுத்தியிருந்தாலும், அது 2600 விளையாட்டுகளுடன் பின்னோக்கி இணக்கமற்றது மற்றும் மோசமான விளம்பர பிரச்சாரத்தால் பாதிக்கப்படவில்லை.
- கமாண்டோ 64 வெளியீடுகள் மற்றும் விரைவாக மிகவும் பிரபலமான வீட்டு கணினியாக மாறும். இந்த தலைமுறையின் பெரும்பாலான விளையாட்டாளர்கள் இந்த முறைமையைப் பயன்படுத்தி கணினி விளையாட்டுகளின் முதல் அனுபவத்தைப் பெறலாம்.
கிளாசிக் வீடியோ கேம்ஸ் பகுதி 4 இன் வரலாறு - தொழில் விபத்து மற்றும் மறுபிறப்பு