கிளாசிக் வீடியோ கேம்ஸ் வரலாறு - இரண்டாம் தலைமுறை

பாங்கின் குறிப்பிடத்தகுந்த வெற்றியானது, மின்னணு கழகங்கள் தங்கள் சொந்த கன்சோல் அமைப்புகளுடன் கண்ட்ரோலில் நுழைவதைக் கொண்டிருக்கிறது, அவற்றில் பலவும் பாங்கின் கற்களாகும். பதில், அட்டரி 2600, ஒரு மேம்பட்ட கேட்ரிட்ஜ் அடிப்படையிலான கன்சோல் அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது 8-பிட் பதிப்புகளில் ஆர்கேட் மற்றும் அசல் கேம்ஸ் வாழ்க்கை அறைகளுக்குக் கொண்டுவருகிறது. கிளாசிக் வீடியோ கேம்ஸ் இரண்டாம் தலைமுறை தொடங்குகிறது, இது வீடியோ விளையாட்டுகள் மற்றும் கருவிகளை வெற்றிகரமாக தொடர்ந்து தொடங்குகிறது, நுகர்வோர்கள் வாடிக்கையாளர்களை விட விரைவான முன்னேற்றங்கள் மற்றும் நாக் அவுட்ஸ் மூலம் வெள்ளம் ஏற்படுவது வரை தொடர்கிறது.

1976 - இரண்டாம் தலைமுறை

1977 - வீடியோ கேம் கன்சோல்கள்

1977 - கணினி கேமிங்

1978 - ஆர்க்கேட்ஸ் அண்ட் கன்ஸ்

1978 - கணினி கேமிங்

1979 - ஆர்க்கேட்ஸ், கன்ஸ் அண்ட் கம்ப்யூட்டர்ஸ்

1979 - தி ஃபர்ஸ்ட் கைண்ட்ஸ்

1980 - ஆர்கேட் விளையாட்டு

1980 - கன்ஸ், கம்ப்யூட்டர் அண்ட் கைண்ட்ஸ்

1981 - முதல் கேமிங் மேகம்

1982 - ஆர்கேட் விளையாட்டு

1982 - கன்சோல் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் கேமிங்

கிளாசிக் வீடியோ கேம்ஸ் பகுதி 4 இன் வரலாறு - தொழில் விபத்து மற்றும் மறுபிறப்பு