சோனி ப்ளேஸ்டேஷன் வரலாறு

2006 ஆம் ஆண்டு வரை மிட் '90'ஸ் வெளியீட்டு தேதி முதல் பிளேஸ்டேஷன் 1 இல் பாருங்கள்

சோனி பிளேஸ்டேஷன் பணியகத்தை வெளியிட்டபோது, ​​நுகர்வோர் கேமிங்கிற்கு முன்பு எந்த அனுபவமும் இல்லை, முன்பு ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கியதில்லை, ஒரு கன்சோல் அமைப்பை மட்டும் அனுமதிக்கவில்லை, ஆனால் ப்ளேஸ்டேஷன் ஒரு மெகாஹைட் முடிந்தது, இது ஒரு பெரிய கூட்டாளிகளுக்கு 3D கேமிங் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் வீடியோவை கிக்-தொடங்கியது விளையாட்டு குறுவட்டு புரட்சி. இன்னும் ஒரு ஒப்பந்தம் பிரச்சினை இல்லை, "ப்ளே ஸ்டேஷன்" தங்கள் சூப்பர் நிண்டெண்டோ பணியகம் ஒரு கூடுதல் சேர்க்க என நிண்டெண்டோ மூலம் வெளியிடப்பட்டது.

அடிப்படை உண்மைகள்

பிளேஸ்டேஷன் வரலாறு

வீடியோ கேம் கன்சோலின் முதல் மற்றும் இரண்டாம் தலைமுறைகளில் பல மின்னணு நிறுவனங்கள் பணியகம் கதாபாத்திரத்தில் உயர்ந்தன. அனைத்து பிறகு, அவர்கள் அதே பொருட்கள் பயன்படுத்தி பொருட்கள் ஏற்கனவே கட்டப்பட்டது, ஏன் சூடான புதிய கேமிங் பற்று நுழைய கூடாது? மாக்னவொக்ஸ் ஒக்ஸிசியுடன் முதல் வீடியோ கேம் கன்சோலை வெளியிட்டது, இது பாங்கை ஊக்கப்படுத்தியது, பின்னர் ஆர்.சி.ஏ. ஸ்டுடியோ II (ஒரு பாங் குளோன்) வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஃபேரிச்சில்டு செமிகண்டக்டர் நிறுவனம் ஃபேர்சில்டு சேனல் எஃப் ஆகியவற்றை வெளியிட்டது . 1946 இல் நிறுவப்பட்ட சோனி, 90 களின் நடுப்பகுதி வரை அதன் சொந்த வீடியோ கேம் முறையை வெளியிடவில்லை, ஆனால் அது முயற்சி செய்யவில்லை.

நிண்டெண்டோ / சோனி மர்ரேஜ்

1983 இல் வீடியோ கேம் சந்தையின் செயலிழந்த பிறகு, நிண்டெண்டோவை நிண்டெண்டோ பொழுதுபோக்கு சிஸ்டம் மூலம் மறுசீரமைத்தனர், விரைவாக அவற்றை வீடியோ கேம் துறையில் மிகுந்த சக்தியாக ஆக்கியது. சூப்பர் நிண்டெண்டோ பொழுதுபோக்கு சிஸ்டத்தை வளர்க்கும் போது, ​​இரண்டாவது கேட்ரிட்ஜ்-அடிப்படையிலான பணியகம், சோனி SPC700 அமைப்புகளை ஆடியோ ப்ராசஸரை வழங்க சோனி ஒரு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது.

நிண்டெண்டோ, SNES க்காக ஒரு சிறிய இடைவெளியைக் கொண்டது, ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, சோனி அதன் முக்கிய தொழில் நுட்பத்தில் கவனம் செலுத்தியது, 1986 ஆம் ஆண்டில் பிலிப்ஸ் எலெக்ட்ரானியுடன் CD-ROM / XA என்று அழைக்கப்படும் ஒரு புதிய வகையான CD-ROM உடன் உருவாக்கப்பட்டது. . புதிய வகை வட்டு அனுமதிக்கப்பட்ட ஆடியோ, வீடியோ, கிராபிக்ஸ் மற்றும் தரவு ஒரே நேரத்தில் இயக்க. அசல் சிடி-ரோம் ஆடியோ, வரைகலை அல்லது தரவுத் தகவலைக் கொண்டிருக்கக்கூடும், ஆனால் அவற்றை தனியாக இயக்க முடியும். இந்த மூன்று உறுப்புகளை ஒன்றாக இணைப்பதன் மூலம், பெரிய, அதிகமான முன்கூட்டியே கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஆடியோவை ஒரு வட்டில் இருந்து தரவு கோப்புகளால் அணுக முடியும்.

இந்த சூடான புதிய தொழில்நுட்பத்தின் செய்தியில், நிண்டெண்டோ சோனிக்கு நிண்டெண்டோவின் முதல் வட்டு-அடிப்படையிலான பணியகத்தை உருவாக்கும் திட்டங்களைக் கொண்ட சூப்பர் நிண்டெண்டோவுடன் ஒரு CD-ROM சேர்க்கையை மேம்படுத்துவதற்கு சோனிக்கு அணுகினார். 1988 ஆம் ஆண்டில் சோனிக் டெக் மற்றும் நிண்டெண்டோ ஆகியோரை கேம் ஸ்டேஷன் விரிவாக்கம் வெளியிட்டது.

நிண்டெண்டோவை உறவுகளை மறுபரிசீலனை செய்யும்படி ஒப்பந்தத் தகராறின் காரணமாக திட்டங்கள் திசைதிருப்பப்பட்டன. நிண்டெண்டோ அமைதியாக பிலிப்ஸ் எலெக்ட்ரானுடன் ஒரு வித்தியாசமான டிஸ்க்-அடிப்படையிலான SNES ஆட்-ஆன் செய்ய, சோனி உடனான தங்கள் ஒப்பந்தத்தை ரத்து செய்தது. இது எலெக்ட்ரானிக்ஸ் மாபெரும் ஒரு பின்னடைவாக இருந்த போதினும், தொழில்நுட்பத்தை தங்கள் சொந்த பணியகத்தை உருவாக்கத் தொடர அவர்கள் முடிவு செய்தனர்.

நிண்டெண்டோ ஃபிலிப்புடன் செய்த ஒப்பந்தம் விலகி விட்டாலும், அது சோனி நிறுவனம் கேமிங் மாபெரும் முடிவைக் கேட்டது என்று அர்த்தமில்லை. நிண்டெண்டோ ஒரு கூட்டாளின்போது சோனி டெக்னிக் பயன்படுத்தினாலும், நிண்டெண்டோ சோனி மீது வழக்கு தொடர முயற்சித்தது. சோனிக்கு ஆதரவாக இந்த வழக்கு கண்டறியப்பட்டது, இது கணினியை மேம்படுத்துவதற்கு அனுமதிக்கப்பட்டது.

பிளேஸ்டேஷன் வெளியீட்டு வரையில், கன்சோல் விளையாட்டுகள் முதன்மையாக கேட்ரிட்ஜ்-அடிப்படையிலேயே இருந்தன, அந்த தோட்டாக்களை நீண்ட உற்பத்திச் சுழற்சிகளுடன் உருவாக்க மிகவும் விலையுயர்ந்தன. மேலும், 3D மற்றும் முழு-மோஷன் வீடியோ கேம்கள் பெரிய கோப்புகளையும் தொழில்நுட்பத்தையும் அவற்றுக்கு தேவைப்படும் ஒரு கெட்டிப்பொருளில் வைக்க வேண்டும், அது லாபத்தை உருவாக்க முடியாததாக இருக்கும்.

சோனி தங்கள் பணியக முறையை பல ஆண்டுகளாக வளர்த்துக் கொண்டது, ஆனால் உள் விளையாட்டு-மேம்பாட்டு பிரிவை உருவாக்குவதில் தாமதமாக இருந்தது. நவம்பர் 1993 இல் சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெய்ன்மென்ட்-ஒன்றை ஒன்று ஒன்றாக இணைத்தபோது, ​​அடுத்த ஆண்டு ஜப்பானில் வெளியீடு செய்ய திட்டமிடப்பட்டது, இது அவர்களின் வரவிருக்கும் பணியகத்தை வெளியீட்டு தலைப்புகள் ஒரு முழு ஸ்லேட் கொடுக்க போதுமான நேரம் இல்லை. சோனி, எனினும், மற்ற விளையாட்டு வெளியீட்டாளர்கள் குறிப்பிடத்தக்க ஆதரவு பெற்றது ..

கம்ப்யூட்டர் கேமிங் ஏற்கனவே சிடி-ரோம் இசைக்குழு மீது குதித்துவிட்டது, எனவே விளையாட்டு வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் ஏற்கனவே நன்மைகள் அறிந்தனர். CD-ROM கள் நெகிழ் வட்டுகள் அல்லது கேட்ரிட்ஜ்களைக் காட்டிலும் அதிகமான சேமிப்பகத்தை வைத்திருக்கின்றன, மேலும் ஒரே நேரத்தில் ஆடியோ, தரவு மற்றும் வரைகலை கோப்புகளை ஒன்றிணைக்க முடியும், எனவே அவை 3D விளையாட்டு அல்லது முழு-மோஷன் வீடியோவிற்கு தேவையான சக்திவாய்ந்த தேவைகளை பூர்த்தி செய்ய முடியும். மேலும், அவர்கள் வேறு எந்த நடுத்தர விலையிலும் ஒரு பகுதியை செலவழித்து விரைவாகவும் தொகுதிகளாகவும் உற்பத்தி செய்ய முடியும்.

மீட்புக்கு மூன்றாம் தரப்பு பிரசுரிப்பவர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள்

சோனி முதல் நுகர்வோர் 3D வட்டு அடிப்படையிலான கன்சோல் அமைப்புகளில் ஒன்றை உருவாக்க உயர்ந்த திட்டங்களைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் ஒரு சிறிய சிக்கல் இருந்தது. நிண்டெண்டோ, செகா மற்றும் அதாரி ஆகியோரைப் போலன்றி, அவர்கள் உள் விளையாட்டு மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோவைக் கொண்டிருக்கவில்லை. பொதுவாக விளையாட்டு பணியகத்தின் உற்பத்தியாளர் அவற்றின் குறிப்பிட்ட அமைப்புகளுக்கு சிறந்த விளையாட்டுகளில் சிலவற்றை வெளியிடுகிறார். முன்கூட்டியே தயாரிப்பதற்கு மிகவும் செலவாகும் என்பதால், விளையாட்டுகளின் வருவாயில்லாமல் அவர்கள் அர்த்தமுள்ள லாபத்தை உருவாக்க மாட்டார்கள்.

பிளேஸ்டேஷன் திறன்களை சக்திவாய்ந்த ஒரு பெரிய டிஸ்க்-அடிப்படையிலான கன்சோல் சிஸ்டத்தின் பலன்களை மூன்றாம் தரப்பு வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் டெவெலப்பர்கள் உருவாக்கி பிட் உருவாக்கிய பிட் உள்ளது. கூட்டாண்மை டெவெலப்பர்கள் தொடக்கத்தில் தொடங்குவதோடு ஒவ்வொரு வாரமும் ஒரு தொடர்ச்சியான ஸ்ட்ரீம் வெளியிடுவதன் மூலம் கணினி விளையாட்டுகள் ஒரு வலுவான தேர்வுடன் தொடங்க அனுமதிக்கின்றன.

இறுதியாக 1994 ஆம் ஆண்டில், சோனி ஜப்பானில் பிளேஸ்டேஷன் (PSOne) மற்றும் 11 மாதங்களுக்குப் பிறகு வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பா (S1995) ஆகியவற்றில் பணியமர்த்தப்பட்டது. சிஸ்டம் ஒரு சூப்பர் ஹிட் ஆகும், விரைவாக சூப்பர் நிண்டெண்டோவை சேக் மற்றும் சீகாவின் சொந்த வட்டு அமைப்பு, சேகா சாட்டர்ன்.

பிளேஸ்டேஷன் வெளியீட்டிற்கு ஒரு வருடத்திற்கு பின்னர் நிண்டெண்டோ தங்கள் சொந்த 3D கேமிங் பணியகம், நிண்டெண்டோ 64 ஐ வெளியிட்டது, ஆனால் நிண்டெண்டோ கார்ட்ரிட்ஜ் வடிவமைப்பில் சிக்கியது, இது தவிர்க்கமுடியாமல் பல காரணங்களால் டெவலப்பர்கள் பிளேஸ்டேஷன் வரை இழுக்கப்படுவதற்கு வழிவகுத்தது. மூன்றாம் தரப்பு ஆதரவு இல்லாமல், N64 ஒரு சிறிய நூலகம் இருந்தது, மற்றும் அந்த தலைப்புகள் சில கோல்டன் 007 உட்பட நேரம் சிறந்த விளையாட்டுகள் கருதப்படுகிறது போது, ​​வெறுமனே ப்ளேஸ்டேஷன் வரை வைத்திருக்க அவர்கள் போதுமானதாக இல்லை.

கணினி பொழுதுபோக்கு அமைப்பு

1985 ஆம் ஆண்டில் NES வெளியிடப்பட்ட போது, வீடியோ கேம் என்ற வார்த்தை தவறான கருத்தை கொண்டிருந்தது, அது தொழில் செயலிழப்புக்கு இட்டுச்செல்லும் மோசமான தரம் வாய்ந்த போட்டிகளின் சந்தை வெள்ளத்தால் ஏற்பட்டது , எனவே நிண்டெண்டோ அதை பொழுதுபோக்கு முறையாகக் குறிக்கவும், அதை ஒரு வீட்டு பொழுதுபோக்கு அம்சமாக வடிவமைக்கவும் முடிவு செய்தது. இது ஒரு வீடியோ கேம் முறையாகும். சோனி ஒரே புத்தகத்தில் இருந்து ஒரு பக்கம் எடுத்து பிளேஸ்டேஷன் ஒரு கன்சோல் பதிலாக ஒரு கணினி பொழுதுபோக்கு அமைப்பு குறிப்பிடப்படுகிறது.

பிளேஸ்டேஷன் கணினியின் அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டு டிஸ்க்குகளை மட்டும் இயக்க முடியாது, ஆனால் இசை குறுந்தகடுகள் மற்றும் பின்னர் (ஒரு அடாப்டர் மூலம்) வீடியோ சிடிக்கள், அவை டிவிடிகளுக்கு முன்னோடிகளாக இருந்தன. இது மிக சக்தி வாய்ந்ததாக மட்டுமல்லாமல், அதன் நேரத்தின் மிகுந்த பன்முகமான அமைப்புமுறையையும் உருவாக்கியது.

2000 ஆம் ஆண்டில் சோனி பிளேஸ்டேஷன் 2 ஐ வெளியிட்ட பிறகும், அசல் ப்ளேஸ்டேஷன் நிறுவனத்தை ஆதரித்தது, பிஎஸ் 2 இன் ஆயுட்காலம் வரை ஆறு ஆண்டுகளாக கணினியை வெளியிடுவதற்கும் மேம்படுத்துவதற்கும் ஊக்கமளிக்கும் டெவலப்பர்கள்.

2006 ஆம் ஆண்டில் சோனி அசல் பிளேஸ்டேஷன் தயாரிப்பை நிறுத்திக்கொண்டது, இது 12 ஆண்டுகால ஆயுட்காலம் மற்றும் 100 மில்லியன் அலகுகள் விற்க முதல் பணியகம் என்ற முடிவுக்கு வந்தது.

இன்று PSOne அல்லது PlayStation One என்பது விரிவாக்கம் செய்யப்பட்டு இப்போது சீரமைக்கப்பட்ட மாதிரிக்கு மட்டுமல்லாமல் அசல் பிளேஸ்டேஷன் கன்சோலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டுகள் பார்வைக்கு முன்னேறியுள்ளன மற்றும் சிறப்பாக வரையறுக்கப்படுகையில், PSOne விளையாட்டான 3D விளையாட்டுகளை விளையாட்டாக அறிமுகப்படுத்தியது மற்றும் கேமி ரோம் புரட்சியை கேமிங் உலகில் கிக்ஸ்டார்ட் செய்தது.