விளைவுகள் பிறகு இசை உங்கள் அனிமேஷன் பதிலளிக்க எப்படி

எனவே சமீபத்திய டெக்னோ டிராப் டிராபில் உங்கள் தம்பிடின் பீட்ஸிற்கு பதிலளிக்க அனிமேஷன் ஒரு துண்டு வேண்டும்? யார் இல்லை! விளைவுகள் பிறகு அடோப் பயன்படுத்தி நடக்க செய்ய எப்படி ஒரு தோற்றத்தை எடுத்து கொள்ளலாம், எனவே திறந்த அல்லது திறக்க உங்கள் இலவச சோதனை பதிவிறக்க மற்றும் சரியான டைவ்!

எனவே, முதலில் என்ன செய்வது என்பது பற்றி ஒரு விரைவான இரண்டாவது உரையாடலைச் செலவிடுவோம். பொதுவாக பேசும் போது, ​​இந்த உத்தியை நன்கு பிரதிபலிக்கும் வகையில், இன்னும் சுருக்கமான, முரட்டுத்தனமான பாணியாக இருக்கும். இது இசைக்கு திரையில் நடனமாடுவதற்கு ஒரு பாத்திரத்தை பெற சிறந்த முறை அல்ல, ஆனால் நீங்கள் ஒரு பிரகாச ஒளி அல்லது குளிர் டெக்னோ வளையத்தை விரும்பினால் இது இருக்கும் இடம்.

பணிபுரியும் இசை கண்டறிய

இப்போது நாம் ஒருமுறை இசையமைத்த பிறகு, இசைக்கு ஒரு பாடலைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் மெட்டாலிக்காவின் வரவேற்பு முகப்பு (சானிட்டரியம்) ஐப் பயன்படுத்தப் போகிறோம், ஆனால் நீங்கள் விரும்பும் அனைத்தையும் பயன்படுத்தலாம். இலவச இசைக் காப்பகம் என்பது ஒரு வீடியோவில் பயன்படுத்த நீங்கள் விரும்பும் இசைக்கு ஒரு மென்பொருளை தேடுகிறீர்கள் என்றால், அதை நீங்கள் அகற்றுவதைத் தவிர்க்க விரும்பினால், YouTube க்கு வெளியீட்டை முடிக்கும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். மேலும், பெரிய வெற்றி மற்றும் பாஸ் என்று இசை வழக்கமாக இன்னும் மெல்லிய விட இந்த விளைவு செல்ல ஒரு சிறந்த வழி, எனவே மனதில் வைத்து, அதே போல் பாடல் பாடல்கள் நன்றாக வேலை செய்ய முனைகின்றன. பாடல் பாணியில் பாடுபடும் போது, ​​பாடல் மாறுபாடுகளில் நிறைய விளைவுகள் இழந்த பிறகு, எங்கள் உதாரணத்திற்கு, நாங்கள் மெட்டாலிக்காவிற்கு பெரிய அறிமுகத்தைப் பயன்படுத்துவோம், அது நன்றாக வேலை செய்யும்.

விளைவுகள் பிறகு இசை இறக்குமதி

எமது விளைவுகள் பின்னர் இசைக்கு நம் இசையை இறக்குமதி செய்தவுடன், எங்கள் திட்டத்தின் சாளரத்தின் கீழே உள்ள புதிய இசையமைக்க ஐகானுக்கு எங்கள் பாடலின் நீளத்தை உருவாக்கும் ஒரு கலவை உருவாக்க அதை கீழே இழுக்கலாம்.

அடுத்ததாக, வேலை செய்வதற்கு ஒரு எளிய சதுரத்தை உருவாக்கலாம். இது ஒரு குளிர் டெக்னோ வளையம் அல்ல என்பது நமக்குத் தெரியும், ஆனால் அது எங்கள் அளவை அளவிடக்கூடிய அளவைப் பயன்படுத்துகிறது, இதனால் அது வளர்ந்து, இசைக்கு சுருங்குகிறது. நாம் செய்யப் போகும் விளைவு ஏதேனும் பயன்படுத்தப்படலாம், எனவே நாம் உதாரணமாக, உதாரணமாக, இதைச் சுலபமாகக் கொண்டிருப்போம், அதை நீங்கள் உங்கள் சொந்த டெக்னாலஜி பாணிக்கு பின்னர் உங்கள் சொந்தமாகப் பயன்படுத்தலாம். அது வேலை செய்கிறது.

பாடல் மிகைப்படுத்தி எப்படி

இப்போது நாங்கள் அந்த அமைப்பை வைத்திருக்கிறோம், எங்கள் ஆடியோவிற்கு ஒரு விளைவைச் சேர்க்கலாம், இதன் மூலம் பாங்கை மிகைப்படுத்தி விடலாம், விளைவுகளிலிருந்து சிறந்த முடிவுகளை பெற முயற்சிக்கவும். நாம் பாஸ் & ட்ரெர்ப் விளைவுகளை பயன்படுத்துவோம், அதை பொறுத்து, எங்கள் அனிமேஷன் மேலும் அதைப் பின்தொடர வேண்டும், மற்றொன்று கீழே சுழற்றுவோம். எங்கள் அனிமேஷன் பாஸ் பீட்டிற்கு இன்னும் பதிலளிக்க வேண்டுமென்றால், 100 வரை அதை மூடிவிடலாம், 100 வரை தரவிறக்கம் செய்யலாம், மற்றும் இதற்கு மாறாக, பாடல் பாட்டுக்கு நாங்கள் பதிலளிக்க வேண்டுமென்றால். எங்கள் உதாரணத்திற்கு, நாம் மூன்றையும் பெருக்கிக் கொள்கிறோம்.

அடுத்து, எங்கள் ஆடியோவை கீஃப்ரேமில் மாற்ற வேண்டும், அது மிக எளிதானது. எங்களது காலக்கெடுவில் எங்கள் ஆடியோ டிராக்கில் வலது கிளிக் செய்து Keyframe Assistant ஐ தேர்ந்தெடுத்து பின்னர் Keyframes க்கு ஆடியோவை மாற்றவும். ஆடியோ புரோட்பிளேட் என்ற பெயரில் ஒரு புதிய பூஜ்ய பொருளை நீங்கள் காண்பீர்கள், இது எங்களுடைய ஆடியோவிலிருந்து தழுவிய முக்கிய விசைப்பெயர்கள் அனைத்திலும் உள்ளது. எங்களது காலவரிசையில் எங்கள் புதிய பூஜ்ய பொருளை நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்தால், அனைத்து பண்புகளையும் அவற்றின் keyframes ஐயும் கொண்டு வருவீர்கள்.

3 பண்புக்கூறுகள்

நாங்கள் 3 பண்புகளை, இடது சேனல், வலது சேனல், மற்றும் இரண்டு சேனல்கள் ஆகியவற்றைக் காணலாம். நாங்கள் யூகிக்கிறேன் என்று நீங்கள் நம்புகிறோம் என இந்த இடது பேச்சாளர் வெளியே வகிக்கிறது என்ன, சரியான பேச்சாளர், மற்றும் பேச்சாளர்கள். நாம் இரண்டு வழிகளிலும் விஷயங்களை எளிமையாக வைத்துக்கொள்ளவும், என்னை ஒழுங்கமைத்து வைக்கவும், இடது மற்றும் வலது சேனல்களை தேர்ந்தெடுத்து அவற்றை எங்கள் பூஜ்ய பொருளில் இருந்து நீக்கவும் செய்கிறோம்.

சேனல்கள் அவற்றில் உள்ள ஒரு ஸ்லைடரைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் எங்கள் காலவரிசை மூலம் நாம் துடைக்கிறோம் என்றால், பாடல் முழுவதும் ஸ்லைடரின் மாற்றம் எண்களைப் பார்க்க வேண்டும், ஆனால் எங்கள் பூஜ்ய பொருளை மாற்ற முடியாது. ஸ்லைடர்களை ஒரு பூஜ்ய பொருளைப் போலவே இருப்பதால், அவை மதிப்புகள் உள்ளன, ஆனால் அவை நேரடியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளதைப் பாதிக்காது. நாம் அந்த ஸ்லைடர் மற்றொரு பண்பு இணைக்கவும் மற்றும் அதை ஸ்லைடர் என்ன பதிலளிக்க வேண்டும் என்று பயன்படுத்தலாம்.

இப்போது ஸ்லைடரை சிறிது மாற்றியமைக்கிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள், என்னுடையது 10 முதல் 20 வரை சுற்றி வருகிறது. எங்கள் விளைவு மிகவும் நுட்பமானதாக இருக்கும் என்று கருதினால், அது மிகவும் மதிப்புள்ளதாக இருக்கும். எனவே நாம் இந்த மதிப்பை உள்ளே செல்லலாம் மற்றும் நமது அனிமேஷனுக்காக மிகுந்த வியத்தகு மற்றும் மிகைப்படுத்தப்பட்டதாக இருக்கும்.

நாம் ஒரு பிறகு விளைவுகள் வெளிப்பாட்டை பயன்படுத்தி செய்ய போகிறோம் . ஒரு வெளிப்பாடு என்பது ஒரு சிறிய சமன்பாடு ஆகும், அது குறிப்பிட்ட ஏதாவது செய்ய எடுக்கும் பிறகு சொல்லும் குறியீடுகளின் ஒரு துண்டு போல செயல்படுகிறது. இந்த வழக்கில், நாம் இந்த ஸ்லைடர் மதிப்புகளை பெரிதாக்க அதை சொல்ல போகிறோம். எனவே இங்கு முதலில் நீங்கள் தட்டச்சு செய்ய வேண்டிய வெளிப்பாடு தான்:

நேரியல் (மதிப்பு, ஒரு, பி x, y)

இதன் அர்த்தம் எமது ஸ்லைடர் மதிப்புகளை மாறும் என்பதால், மதிப்பு A என்றால், அது எக்ஸ் ஆக மாறும், மற்றும் மதிப்பு B என்றால், அது ஒய் ஆக இருக்கும். உதாரணமாக, எங்கள் வெளிப்பாடு இதுபோன்றதாக இருந்தால் (மதிப்பு, 0,50,10,100) என்று மதிப்பு 0 எனில், அது 10 ஆக மாறும் மற்றும் மதிப்பு 50 ஆகும் போது அது 100 க்கு மாற்றப்படும் என்று கூறப்படுகிறது.

எனவே இப்போது எமது தனித்துவமான இசைக்கான மதிப்பீடுகள் எமது வெளிப்பாடுகளுக்கு என்னவென்பதை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உங்கள் காலவரிசை வரைபட பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் உங்கள் ஸ்லைடரைத் தேர்ந்தெடுத்து வரைபட எடிட்டரைத் திறக்கவும். இந்த ஒரு பைத்தியம் தேடும் வரி வரைபடம் வரை கொண்டு, நாம் நமது சராசரி மதிப்புகள் சில என்ன கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

முதலாவதாக, எங்களது வரைபடத்தில் குறைந்த புள்ளிகள் எங்கு பார்த்தாலும், நமது சராசரி சராசரியை கண்டுபிடிப்போம். என்னுடையது 7 ஆகும். இதன் அர்த்தம் எங்களது மதிப்பை 7 ஆக மாற்ற வேண்டும், எக்ஸ் மதிப்பு, எங்களின் புதிய குறைந்த மதிப்பு இருக்கும் என விரும்புகிறேன், என்னுடைய 50 ஐ உருவாக்குவோம்.

இப்போது நம் சராசரி உயர் மதிப்பு தேவை, எனவே கோடு வரைபடத்தின் உச்சியில் அதிக புள்ளிகள் தோன்றி மதிப்பை மதிப்பிடுவதை எங்கு பாருங்கள். என்னிடம் சுமார் 35 வயதாகிறது, நாங்கள் மிகச் சரியாக இருக்க வேண்டிய அவசியம் இல்லை, நாங்கள் எப்போது வேண்டுமானாலும் செல்லலாம், பின்னர் விஷயங்களை மாற்றலாம்.

நாம் 35 க்கு B இல் வைக்கிறோம், எங்களது Y ஆக 200 ஆக இருப்போம். எனவே, எமது சராசரியான உயர் மதிப்பானது 35 க்கு 200 என்ற மதிப்பாக மாறும் என்று நாங்கள் சொல்கிறோம்.

இப்போது எங்கள் காலவரிசை மூலம் ஸ்க்ரோல் செய்தால், எங்கள் ஸ்லைடரில் உள்ள மதிப்புகளில் மிகவும் வியத்தகு மாற்றத்தைக் காண வேண்டும். நாம் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று சரியாக தான்.

எனவே இப்போது இந்த புதிய மிகைப்படுத்தப்பட்ட மதிப்புகள் மூலம் இசைக்கு எங்கள் திடமான துடிப்பு செய்யலாம். நாம் என் நேரத்தை என் கால்பந்தில் சொடுக்கி, அதன் அளவை வளர்ப்பதற்கு S ஐ அழுத்தி விடுவோம், பின்னர் நாம் விருப்பத்தேர்வை கட்டுப்பாட்டுடன் கூடிய விருப்பம் அல்லது Alt-click என்ற stopwatch ஐ கிளிக் செய்வோம். எங்களது ஆடியோ அக்ளிட்யூட் லேயரில் ஸ்லைடரில் ஸ்கேல் எக்ஸ்பிரஷன் இருந்து கிளிக் செய்து இழுத்துச் செல்ல சிறிய சுழல் வரியின் சின்னமாக இருக்கும் பிக் விப்பைப் பயன்படுத்துவோம்.

இது எங்கள் திடமான அளவு வெளிப்பாடு சாளரத்தில் ஒரு புதிய நீண்ட வெளிப்பாட்டை சேர்க்கும், நீங்கள் இதை முழுவதுமாக தட்டச்சு செய்யலாம், ஆனால் பிப் விப்பைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் எளிது. இந்த வெளிப்பாடு என்ன சொல்கிறது என்பது, எங்கள் ஆடியோ அக்ளிட்யூட் லேயரில் உள்ள ஸ்லைடரின் மதிப்பிற்கு நமது திடமான அளவை பொருத்துவதற்கு விளைவுகள் தேவை என்பதை நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள்.

இப்போது நாங்கள் எங்கள் அனிமேஷனைப் பார்த்தால், உங்கள் இசைக்கு உங்கள் திடமான மாறும் அளவைப் பார்க்க வேண்டும். த டா!

முரண்பாடுகள் நீங்கள் அதை சரியாக எப்படி எதிர்வினை இல்லை, நீங்கள் அநேகமாக சென்று உங்கள் வெளிப்பாடு மதிப்புகள் புதுப்பித்து கொள்ள வேண்டும் எங்கே இது அனிமேஷன் நீங்கள் அதை பதிலளிக்க வேண்டும் எப்படி ஒரு சிறிய இன்னும் செயல்பட செய்கிறது என்று .

இப்போது நாம் விளைவுகள் பிறகு எந்த வேறு உறுப்பு பாதிக்கும் இசை விண்ணப்பிக்க முடியும் அதே வழியில் உள்ளது. இது ஒளியை, லென்ஸ் விரிவடைய பிரகாசம், நிலை, சுழற்சி, தெளிவின்மை, நீங்கள் அதையே பெயரிட்டு, அதே செயல்முறையைச் செய்வதன் மூலம் கட்டுப்படுத்தலாம் மற்றும் ஆடியோ அலைலேசன் சேனல் ஸ்லைடருடன் நீங்கள் பிரதிபலிக்க விரும்புகிற எந்த விளைவையும் தூண்டும். எனவே வேடிக்கையாக மற்றும் பைத்தியம்!