06 இன் 01
முக்கிய கருவிகள் மற்றும் "உருவாக்கு" குழு
உங்கள் காட்சியில் பொருள்களை உருவாக்க, திருத்த மற்றும் கட்டுப்படுத்த நீங்கள் பயன்படுத்தும் முக்கிய கருவி குழு இதுவாகும்; அது தாவலாக்கப்பட்ட குழுக்களுடன், உங்கள் இடைமுகத்தின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது. இங்கு காணப்படும் கருவிகள் ஒரு பொருளின் நடத்தை மற்றும் வடிவத்தை கட்டுப்படுத்தும் பல்வேறு அமைப்புகளுக்கு அணுகலை வழங்குகிறது; கீழே உள்ள பொருள்களின் மேல் உள்ள பொருள்களை அமைக்கவும், கீழே உள்ள பொருள்களின் அமைப்புகளுக்கு விரிவாக்கக்கூடிய எடிட்டிங் செட் அமைக்கும்.
"உருவாக்கு" குழு
இந்தத் தாவலை 3DSMax உருவாக்கும் ஒவ்வொரு காட்சி நிலைக்கான அணுகலை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. இது, மற்றவர்களைப் போலவே, சிறிய உட்பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டு, தாவலின் மேல் உள்ள பொத்தான்களால் அணுக முடியும்.
- ஜியோமெட்ரி: ஒரு கோளத்தின் ஒரு உருவத்தால் பிரதிநிதித்துவம் செய்யப்பட்டு, இந்த துணைத் தொகுப்பை தேர்ந்தெடுத்து, எந்த முப்பரிமாண வடிவவியலையும் வரையலாம். இயல்புநிலை உச்சநிலைகள் (பெட்டி, கோளம், முதலியன) இயல்புநிலை ஆகும், ஆனால் கீழ்தோன்றும் மெனுவைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் விரிவாக்கப்பட்ட ப்ரிமிடிவ்ஸ், கூட்டு பொருட்கள், துகள் அமைப்புகள், பேட்ச் கட்டங்கள், NURBS மேற்பரப்பு மற்றும் டைனமிக் பொருள்கள் ஆகியவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.
- வடிவங்கள்: வடிவங்கள் ஐகானால் பிரதிநிதித்துவம் செய்யப்படுகின்றன, இந்த துணைத் தொகுப்பு பிளாட், 2D பொருள்களுக்கான வரைபட கருவிகளுக்கான அணுகலை அளிக்கிறது: Splines (வட்டங்கள், செவ்வகங்கள், முதலியன) மற்றும் NURBS வளைவுகள்.
- விளக்குகள்: லைட் செட் ஒன்றை உருவாக்குவதற்கான கருவிகளுடன் "பிரகாச ஒளி" மூலம் துணைக்குழு பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது: இலக்கு ஸ்பாட், ஃப்ரீ ஸ்பாட், டார்ட் டைரக்ட், ஃப்ரீ டைரக்ட், மற்றும் ஓம்னி. இந்த துணைக்குழுக்கான கீழ்தோன்றும் மெனு மட்டுமே தரநிலை வகைகளைக் கொண்டுள்ளது.
- கேமராக்கள்: ஒரு கேமராவின் வரைபடத்தால் பிரதிநிதித்துவம் செய்யப்படுகிறது, இது கேமரா வகைகளைக் கொண்டுள்ளது: இலக்கு மற்றும் இலவசம். இந்த துணைக்குழுக்கான கீழ்தோன்றும் மெனு மட்டுமே தரநிலை வகைகளைக் கொண்டுள்ளது.
- உதவியாளர்கள்: இந்த துணைக்குழு ஐகான் ஒரு சிறிய டேப் அளவைப் போல தோன்றுகிறது, மற்றும் ஒரு டேப் அளவைப் போலவே இதில் உள்ள கருவிகள் உங்கள் காட்சியின் கட்டுமானத்திற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். இந்த துணைக்குழுக்கான கீழ்தோன்றல் விருப்பங்கள் ஸ்டாண்டர்ட் (போலி, டேப் அளவி, திசைகாட்டி, முதலியன), வளிமண்டல உபகரணம், கேமரா பொருத்துதல் மற்றும் கையேட்டாளர்கள். நீங்கள் சில கூடுதல் இணைப்புகளை (உலை அல்லது ஷாக் முடி போன்றவை) இருந்தால் பிற விருப்பங்களை இங்கே காணலாம்.
- விண்வெளி போர்முறைகள்: இந்த துணைக்குழு (பல அலைகளை சித்தரிக்கும் ஒரு சின்னத்தால் குறிக்கப்படுகிறது) உங்கள் காட்சியில் படைகள் மற்றும் பிற சுற்றுச்சூழல் காரணிகளை உருவாக்க உதவுகிறது. கீழ்தோன்றும் விருப்பங்கள் ஃபோர்சஸ் (மோட்டார், புஷ், வோர்டெக்ஸ், முதலியன), Deflectors, ஜியோமெட்ரிக் / டிஃபார்ஃபர்டு மற்றும் மோட்ஃபையர்-அடிப்படையிலானவை. மேலே உள்ளதைப் போல, கூடுதல் கூடுதல் இருந்தால், நீங்கள் மற்ற விருப்பங்களைக் காணலாம்.
- அமைப்புகள்: எலும்புகள், சூரிய ஒளி அமைப்புகள், முழு biped அமைப்புகள், மற்றும் மோதிர வரிசைகள் : இந்த துணைக்குழு, அதன் ஐகான் இரண்டு கியர் சித்தரிக்கிறது, நீங்கள் சில பொத்தான்கள் அழுத்தம் சிக்கலான அமைப்புகளை உருவாக்க முடியும். இந்த துணைக்குழுக்கான கீழ்தோன்றும் மெனு மட்டுமே தரநிலை வகைகளைக் கொண்டுள்ளது.
- மேலே காட்டப்பட்டுள்ள நான்கு பேனல்களில் கடைசியாக பல்வேறு உட்பகுதிகளில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கீழ்தோன்றும் மெனுவிற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. ஜியோமெட்ரி சப்ஸெட்டில் கிடைக்கும் விருப்பங்களை இது காட்டுகிறது.
06 இன் 06
"மாற்றியமை" பேனல்
மாதிரியாக இருக்கும் போது மற்றவலை விட இந்த குழுவில் உள்ள கருவிகளைப் பயன்படுத்துவீர்கள். இந்த கருவிகள் மாதிரிகள் அதன் பலகோணங்களுக்கு பொருந்துவதன் மூலம் உங்கள் வடிவத்தின் தோற்றத்தை கட்டுப்படுத்துகின்றன; வளைவுகள் மற்றும் தாள்கள் (அதாவது உங்கள் வளைகளை வளைத்து அல்லது அழுத்துவதன்) மற்றும் மிகவும் அதிகமாகவும் (மென்மண்ட்ஸ் இருந்து பலகீன்களின் மறுதொடக்கம் மூலம்) மேற்பரப்புகளை (ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முகங்களை வரைதல்) இருந்து எதையும். மிகவும் பொதுவாக பயன்படுத்தப்படும் பொத்தான்கள் எட்டு ஒரு இயல்பான தொகுப்பு உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் விரும்பும் எந்த கருவிகள் காட்ட அதை தனிப்பயனாக்கலாம்.
மாதிரிகள் பெரும்பான்மை பெற எளிதான வழி, எனினும், கிடைக்கும் ஒவ்வொரு மாற்றியையும் பட்டியலிடும் மெனுவில் உள்ளது. நீங்கள் ஒரு மாற்றியினை தேர்வு செய்த பின், கீழே உள்ள சாளரம் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த வடிவம் / பொருளைக் காண்பிக்கும். கீழே, விரிவாக்கக்கூடிய எடிட்டிங் பேனல்கள் உங்கள் வடிவங்களை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதற்கான அமைப்புகளை மாற்றுவதை அனுமதிக்கின்றன.
06 இன் 03
"படிநிலை" குழு
பொருள்களின் வரிசைமுறைகளை (இணைக்கப்பட்ட பொருள்கள்) அல்லது இணைக்கப்பட்ட எலும்பு அமைப்புகளை அமைத்தவுடன், இந்த குழு உங்களுக்குப் பயனுள்ளதாக இருக்கும்; நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பாகவும், மற்றும் மூன்று தாவல்களைப் பயன்படுத்தி, அவர்களின் நடத்தையையும் அமைக்கலாம்.
- மையம்: நகர்த்தல் / சுழற்ற / அளவீட்டு கருவிகள் எவ்வாறு பாதிக்கப்படுகின்றன என்பதைப் பொருத்து, பொருட்களின் பிவோட் புள்ளிகளை சரிசெய்யவும் (இத்தகைய பிவோட் புள்ளிகளை மட்டும் பாதிக்கும் பொருளை மட்டுமே பொருள் பாதிக்கும், அல்லது ஒட்டுமொத்த வரிசைக்குறியை பாதிக்கும்), இது பயன்படுத்தி முடிவுகளை மாறும் அந்த கருவிகள்; நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் மற்றும் "உலக" தொடர்பாக அமைப்பை அமைக்கலாம் அல்லது ஒரு "பெற்றோர்" பொருளில் செய்யப்பட்ட மாற்றங்கள் அந்த பொருளின் இணைக்கப்பட்ட "குழந்தைகளை" பாதிக்கும் என்பதை மாற்றலாம். இது "முன்னோக்கு சினிமாக்களுக்கு" முக்கியமானது (அனிமேஷன் ஒரு முறை நீங்கள் நேரடியாக நகரும் விஷயங்கள், ஒரு நேரத்தில் ஒரு மையத்தை புள்ளி).
- ஐ.கே .: இங்கே உங்கள் ஐ.கே. (தலைகீழ் கின்திடிக்ஸ்) அமைப்புகளை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம். ஐ.கே என்பது ஒரு பொருளின் மொத்த சங்கிலியின் பொருளைக் கட்டுப்படுத்தக்கூடிய ஒரு அனிமேஷன் முறையாகும், அவை உண்மையாக இணைக்கப்பட்டு ஒவ்வொரு மற்றவர்களின் படைகளாலும் பாதிக்கப்பட்டன (உதாரணமாக: நீங்கள் ஒரு மனித மணிக்கட்டை இழுத்தால், மணிக்கட்டு தனியாக நகர முடியாது அது முன்கூட்டியே இழுத்துச் செல்லும், அதையொட்டி மேல் கை, பின் தோள், பின்புறம் பின்னால் இழுக்கப்படும்). ஐ.கே.யில் தனித்தனி பாடத்தில் இதைப் பற்றி மேலும் விரிவாகப் பேசுவோம்.
- இணைப்பு தகவல்: இந்த துணைக்குழு மிகவும் எளிதானது; அது ஒரு அச்சு மீது இயக்கத்தை, சுழற்சியை அல்லது அளவீடுகளை பூட்ட அல்லது திறக்க அனுமதிக்கிறது மற்றும் அச்சுகள் இயக்க, சுழற்சியை அல்லது ஸ்கேலிங் மரபு வழிவகை செய்யப்படுவதை தீர்மானிக்க உதவுகிறது.
06 இன் 06
"மோஷன்" குழு
இங்கே உள்ள விருப்பங்கள் வடிவங்கள் தங்களை வடிவங்கள் விட உங்கள் வடிவங்கள் / பொருள்கள் அனிமேஷன் இன்னும் கட்டி. (மற்றொரு டிராக் பார்வை, இது நாம் பின்னர் விவாதிக்க வேண்டும் ஒன்று, ஆனால் ஒருவருக்கொருவர் மாற்று இரண்டு செயல்.)
- அளவுருக்கள்: இங்கே உங்கள் இயக்கத்திற்கு (நிலை, சுழற்சி, அல்லது அளவுகோல்) ஒரு கட்டுப்படுத்தியை ஒதுக்கலாம், அந்த கட்டுப்படுத்திகளுக்கான விசைகளை உருவாக்கலாம் அல்லது உங்கள் முக்கிய சட்ட தகவலை ஒரு விசைக்கு எளிதில் இயக்கவும், ஒரு விசை வெளியேற்றவும் அல்லது பல்வேறு அமைப்புகள்.
- போக்குகள்: இது காலப்போக்கில் ஒரு பொருளைப் பயணிக்கும் பாதையை நீங்கள் பார்வையிட உதவுகிறது மற்றும் பாதையை கட்டுப்படுத்த காட்சிக்கு பயன்படுத்தவும்.
06 இன் 05
"காட்சி" குழு
இது உங்கள் காட்சியில் உள்ள பொருட்களை காட்சிப்படுத்துகிறது. உங்கள் விருப்பப்படி நீங்கள் மறைக்கவோ, மறைக்கவோ அல்லது பொருள்களை அல்லது பொருட்களின் குழுக்களை உறைக்கவோ முடியும். அவர்கள் எப்படி காண்பிக்கப்படுகிறார்கள் / எந்த வடிவத்தில் அல்லது காட்சிப்பார்வை பண்புகளை மாற்றியமைக்கலாம்.
06 06
"பயன்பாடுகள்" குழு
3DSMax பயன்பாடுகள் உண்மையில் திட்டத்திற்கு கூடுதல் மற்றும் பல்வேறு பயனுள்ள பணிகளை நிறைவேற்ற இந்த குழு வழியாக அணுக முடியும்.