5 காரணங்கள் மொபைல் விளையாட்டு ஃப்ரீமியம் அல்ல

இலவசமாக முயற்சி டெவலப்பர்கள் ஒரு கனமான செலவில் வருகிறது.

ஏன் இன்னும் விளையாட்டுகள் ஃப்ரீமியம் இல்லை? ஃப்ரீமியம் வரையறுப்பது "ஒரு முறை திறக்கப்படாத" பயன்பாடுகளாகும், வணிக மாதிரி, இலவசமாக விளையாட (ஒரு விளையாட்டு பயன்பாட்டில் வரம்பற்ற அளவுகளில் ஆதரிக்கப்படுகிறது) மற்றும் ஊதிய விளையாட்டுகள் இடையே ஒரு சிறந்த கோட்டை தாக்கும் எனத் தோன்றுகிறது. விளையாடியது ஸ்மாஷ் ஹிட் விளையாட்டின் இந்த வகைக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட உதாரணம், விளையாடுபவர்களின் முழு பதிப்பின் முக்கியத்துவத்தை வீரர்கள் திறக்க செலுத்த முடியும். இலவச-க்கு-விளையாட்டின் வரம்பில்லா செலவின திறன் விளையாட்டு வடிவமைப்பை பாதிக்கலாம், அங்கு ஒரு விளையாட்டு வணிக மாதிரிக்கு உகந்ததாக இருக்க வேண்டும், மேலும் இது பல விளையாட்டு வீரர்களுக்கான விளையாட்டு வடிவமைப்பு மற்றும் இன்பம் மீது தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. மாறாக, கட்டண விளையாட்டுகள் அபாயகரமான அப்-முன் பணம் தேவை, மற்றும் பணத்தை பெரிய கடைகள் ஒரு உலகளாவிய கொள்கை இருந்து இதுவரை . எனவே, ஏன் ஒரு விளையாட்டு திறனை இலவசமாக வழங்குவதற்கான இந்த சமரச மாதிரியை ஒரு முறை திறக்க ஏன் பயன்படுத்துகிறது? இது போன்ற பிரச்சனை ஏன் பல காரணங்கள் உள்ளன.

05 ல் 05

பல பயனர்கள் கட்டணமில்லாமல் பணம் சம்பாதிப்பதில்லை

வெற்றிகரமாக பந்து-துவக்க ஆட்டத்தின் ஸ்கிரீன்ஷாட், ஸ்மஷ் ஹிட் மெகிகோக்ரேட். சாதாரணமானவராக

பொதுவாக இலவச விளையாட்டுகள் மூலம் உணர ஒரு எளிய வெளிப்பாடு உள்ளது: மக்கள் கொடுக்க முடியாது வாய்ப்பு கொடுக்க என்றால், அவர்கள் மாட்டேன். ஃப்ரீமியம் மாற்ற விகிதங்கள் வரலாற்று ரீதியாக குறைவாகவே உள்ளன. எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் போன்றவற்றில், கட்டாய டெமோக்கள் வழங்கப்பட்டிருந்தாலும், மாற்று விகிதங்கள் 4 முதல் 51% வரை வேறுபடுகின்றன, 2007 ஆம் ஆண்டில் 18% திரும்பும் சராசரி . எனினும், விதிவிலக்கு மற்றும் விதிமுறைக்கு அருகில் எங்கும் இல்லை. Ouya விளையாட்டுகள் தொடக்கத்தில் குறைந்த ஒற்றை இலக்க பரிமாற்ற விகிதங்களைக் கொண்டிருந்தன. PC விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் குறைந்த மாற்று விகிதங்களையும் பார்க்கின்றன. குறிப்பிட்ட கால இடைவெளியில் சந்தைகள் பெரும்பாலும் சந்தையில் மாறுபடுகின்றன, பல்வேறு தளங்களில் உள்ளன, ஆனால் 3% ஒரு நல்ல, மிகவும் முரணான மதிப்பீடு ஆகும். ஒரு முறை, பிசி பல டெவலப்பர்கள் நிலக்கரி சுரங்கத்தில் ஒரு கேனரி பணியாற்றுகிறார் மற்றும் Positech மற்றும் நாய்க்குட்டி விளையாட்டு போன்ற demos ஆஃப் பதவியேற்பு.

02 இன் 05

இது எந்த இலவச விளையாட்டு பதிவிறக்கங்கள் பெற கடினமான விஷயம்

விளையாட்டு ஸ்டுடியோ

ஆனால் பின்னர், "ஆம், ஃப்ரீமியம் விளையாட்டுக்கள் இலவச பயனாளர்களை மோசமாகக் கொடுப்பதாக மாற்றும், ஆனால் அவை பதிவிறக்கங்களை உருவாக்கும்." சரி, அது ஒரு எண்ணற்ற நிலைமை. ஒரு விளையாட்டு பணம் சம்பாதிக்கும் விளையாட்டாக 10,000 விற்பனையாகும், ஆனால் 100,000 இலவச பதிவிறக்கங்களை பெற போதுமான கவனம் செலுத்துங்கள், பின்னர் 3% மட்டுமே விளையாட்டு விளையாட்டு 3,000 விற்பனையாகிறது. மேலும் ஒரு விளையாட்டு ஒரு மில்லியன் பதிவிறக்கங்களை பெற முடியும் என்று ஒரு ஊகம் செய்து, இன்னும் பல ஒரு நிலையான நிதி வெற்றி வேண்டும் என்றால். பின்னர், பல பெரிய-பட்ஜெட் இலவச-க்கு-விளையாடுபவை விளையாட்டுகளில், பெரும்பாலும் விலை நுகர்வோர் செலவுகளைக் கொண்டு விளம்பர பிரச்சாரங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. மற்றும் இந்த பயனர் கையகப்படுத்தல் செலவுகள் ஒரு ஊதியம் பயனர் செலுத்த என்ன ஒரு பெரிய வெட்டு செய்ய முடியும். ஃப்ரீமியம் ஒரு பெரிய பட்டத்திற்கு அதிகப்படியான விற்பனையை அதிகரிக்கலாம் என்றால் மட்டுமே அர்த்தம்.

03 ல் 05

ஃப்ரீமியம் திறக்க விலை நடைமுறையில் இல்லை

பேட்லாண்ட் 2 ஆண்ட்ராய்டு ஸ்கிரீன்ஷாட். Frogmind / Cheetah Mobile

விளையாட்டிற்கு நிதியளிக்க உதவுவதற்கு நிறைய பணம் செலுத்தும் வீரர்களுக்கு இது சாத்தியமாகிறது என்பதால், இலவசமாக விளையாடும் பணிகள் நிதிக்கு காரணம். திமிங்கலங்கள் ஒரு விளையாட்டை நிதியளிப்பதற்கும், வெற்றியைத் தருவதற்கும் உதவுகின்றன, இருப்பினும் நடுத்தர மற்றும் குறைந்த அளவு ஊதியம் பெற்ற வீரர்கள் ஒரு நாணய நோக்கத்திற்காக பணியாற்றும் பயனுள்ள தளமாக சேவை செய்கின்றனர். ஒரு ஃப்ரீமியம் விளையாட்டு ஒரு நிலையான அனுபவமாக இருக்கும், அதனால் திமிங்கலங்கள் இழுக்க முடியாது, அதன் நுழைவு விலை மிகவும் அதிகமாக இருந்தால் வீரர்களை பயமுறுத்தும். அதேபோல, மொபைல் டெவலப்பர்கள் இன்னமும் மொபைல் விலையிடல் நெறிமுறைகளை அறிந்திருக்க வேண்டும் - கன்சோல் மற்றும் பிசி ஆகியவற்றில் $ 15 அல்லது $ 20 மதிப்புள்ள ஒரு விளையாட்டு மற்ற மொபைல் தலைப்புகள் தொடர்பாக ஒரு பகுதியைக் கருத்தில் கொள்ளக்கூடும். ஏன் $ 3 செலவிட முடியும் என்று ஒரு பயனர் பெற ஒரே ஒரு முறை 3 முறை செலுத்த வேண்டும்?

04 இல் 05

இழந்த விற்பனையின் அபாயம்

நேரம்-வளைக்கும் பந்தய விளையாட்டின் ஸ்கிரீன்ஷாட் மெகாசிகல் மூலம் இயங்காது. பயப்படாதே

பணம் சம்பாதித்த முன் விளையாட்டு பற்றி புத்திசாலித்தனமான விஷயங்களில் ஒன்று, அது மக்களைக் கவர்ந்துகொள்கிறது, இல்லையென்றால், யாரோ அதைவிட அதிக நேரத்தை செலவழிக்கலாம். ஒரு ஃப்ரீமியம் விளையாட்டு மூலம், இல்லையெனில் அவர்கள் சம்பாதித்த அனுபவத்தை அனுபவிக்கும் ஒரு நபர், விளையாட்டின் ஆரம்ப பகுதியை பிடிக்கவில்லை என்றால் அதை கைவிட்டுவிட இன்னும் விருப்பமிருக்கலாம். ஒரு சந்தேகமின்றி, சேர்க்கப்பட்ட விற்பனை சாத்தியம் நிச்சயமாக உள்ளது, அது டெவலப்பர்கள் இல்லையெனில் வேண்டும் என்று விற்பனை கொடுக்க வேண்டும் என்று பணயம். பணம் சம்பாதிக்கும் விளையாட்டுகள் பற்றி ஒரு நல்ல நெறிமுறை எழுப்புகிறது, ஆனால் டெவலப்பர்களுக்கானது, அது ஃப்ரீமியம் பதிலாக அதற்கு பதிலாக செய்ய அர்த்தமுள்ளதாக.

05 05

ஃப்ரீமியம் விளையாட்டுக்கள் இலவசமாக விளையாடும் அதே வடிவமைப்புக்கு மிகவும் தேவை

Tinytouchtales

ஃப்ரீமியம் கேம்கள் பிரச்சனை பகுதியாக அவர்கள் இலவச-க்கு-விளையாட விளையாட்டுகள் அதே வடிவமைப்பு மிகவும் தேவைப்படும் என்று. இலவச பகுதியினர் சமநிலையில் இருக்க வேண்டும், இது விளையாட்டாளர்கள் மிகவும் கடினமாக இருப்பதால், முழு விளையாட்டு வாங்குவதில்லை, இலவச பகுதியை திருப்தி செய்யாமல் போவதும் இல்லை. இது விளையாட்டின் உள்ளடக்கத்தை முன்-ஏற்றுவதைக் குறிக்கும், மேலும் விளையாட்டின் மிக அற்புதமான பகுதிகள் இலவச பிரிவில் இருக்கும்படி வடிவமைக்கலாம். இது இறுதியில் வகையான ஒரு நல்ல கேள்வி எழுப்புகிறது - ஒரு டெவலப்பர் அதை பணம் செலவழிக்க வீரர்கள் பெற தங்கள் விளையாட்டு மேம்படுத்த வேலை செய்ய வேண்டும் என்றால், ஏன் அதை ஒரு பாரம்பரிய இலவச நாடகம் விளையாட்டு செய்ய?
உண்மையில், பல முக்கியமாக விளம்பர ஆதரவு விளையாட்டுகள் கூட விளம்பர நீக்கம் IAPs வழங்க ஏன் காரணம் அவர்கள் பெரும்பாலும் முயற்சி மதிப்புள்ள என்று மிகவும் மோசமாக மாற்ற ஏனெனில். பல வீரர்கள் இந்த மதிப்பை குறைவாக விரும்புவதால், எந்தவொரு நிதி ஆதாயத்துக்கும் மேலாக அவர்கள் விடுபட்டுக் கொண்டிருக்கும் வீரர்களை சமாதானப்படுத்துவதற்கான ஒரு வழிமுறையாக அவை மதிப்புமிக்கவை.

ஃப்ரீமியம் விளையாட்டுகளுக்கான இன்னும் காரணங்கள் உள்ளன

அவர்கள் அரிதாக இருப்பதால், டெவலப்பர்கள் பெரும்பாலும் அவற்றை செய்ய சிறிது காரணம் இருக்கிறார்கள், ஏன் சில ஃப்ரீமியம் விளையாட்டுக்கள் இருக்கின்றன? பெரும்பாலும் பணவியல் கொள்கைகளை உள்ளடக்கியது. சில நேரங்களில் இது மிகவும் நுகர்வோர் நட்பு வணிக மாதிரியாக பார்க்கும் டெவலப்பர்களின் நன்மை தான். அல்லது அண்ட்ராய்டில் பைரஸைக் கண்டு பயப்படுகிற டெவெலப்பர்கள் இருக்கிறார்கள், எனவே முயற்சி செய்யக்கூடிய வாடிக்கையாளர்களுக்கு ஒரு இலவச பதிப்பை வழங்க வேண்டும். மற்றும் வணிக மாதிரி அதை பயன்படுத்த முயற்சி சில நிறுவனங்கள் வேலை செய்கிறது! அது பல குறைபாடுகள் உள்ளதோடு, எதிர்காலத்தில் அதைப் பயன்படுத்த வேறு எவருக்கும் விருப்பம் இல்லை. ஏன் சூப்பர் மரியோ இயக்க வேண்டும்? சரி, மேலே உள்ள எல்லா காரணிகளையும் கருத்தில் கொள்வது நல்லது. நிண்டெண்டோ என்பது விதிமுறைக்கு விதிவிலக்கு. போகிமொன் டாய் கிட்டத்தட்ட உடனடியாக மொபைல் பயன்பாட்டு கடைகளில் முதல் இடத்திற்கு சென்றது. ஆய்வாளர்கள் Super Mario Run ஐ ஒரு பில்லியன் முறை பதிவிறக்க முடியும் என்று மதிப்பிட்டுள்ளனர். விளையாட்டு, 2.99 டாலர் போல, திறக்க மலிவானதாக இருந்தால், ஒரு சிறிய விகிதத்தில் மாற்றப்படும், இது ஒரு மாதத்தில் போகிமொன் GO தயாரிக்கும் பணத்தை உருவாக்கும். நிண்டெண்டோ மிகவும் பிரபலமான கதாபாத்திரம், கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு தொலைபேசியிலிருந்தும், நிண்டெண்டோவும், எல்லோருக்கும் இலவசமாக விளையாடும் விளையாட்டுகள் போலவே அமையவில்லை என்பதற்கான அறிகுறியாகும். அத்துடன், நிண்டெண்டோவில், பயன்பாட்டு சந்தைப்படுத்தல் மூலம் அவர்களின் எதிர்கால தலைப்புகள் குறுக்கிடுவதற்கான ஒரு வழி நிச்சயமாகவேயாகும். மீண்டும், நிண்டெண்டோ வருவாய் அதிகரிக்க விரும்பினால், அவர்கள் சூப்பர் மரியோ ரன் இருந்து கிடைக்கும், அவர்கள் ஒரு இலவச நாடகம் வணிக மாதிரி செல்ல வேண்டும். ஆனால் ஃப்ரீமியம் செல்வதன் மூலம், அது அவர்களுக்கு கீழே வரிக்கு அப்பால் வரக்கூடிய பயன்கள் உள்ளன. ஃப்ரீமியம் எடுத்துக்கொள்ளாதது ஏன் - அது குறைந்த மார்க்கெட்டிங் செலவுகள் கொண்ட பெரிய எண்ணிக்கையிலான பதிவிறக்கங்களை பெறும் திறனைக் கொண்டது, இது விளையாட்டுக்கு ஒரு சிறிய அளவு தேவை அல்லது நிலையான கருத்தாக இருக்க வேண்டும். இல்லையெனில், டெலிபோன் அல்லது இலவசமாக விளையாடும் விளையாட்டுகள் டெவலப்பர்களுக்கான சிறந்த நடவடிக்கை ஆகும். மற்றும் ஃப்ரீமியம் வீரர்களுக்கு சிறந்ததாக இருக்கும் போது, ​​படைப்பாளர்களுக்கு நிலையானதாக இல்லாத ஒரு வணிக மாடல் வீரர்கள் வீரர்களுக்கு தகுதியற்றவர்கள் அல்ல.