இலவசமாக முயற்சி டெவலப்பர்கள் ஒரு கனமான செலவில் வருகிறது.
ஏன் இன்னும் விளையாட்டுகள் ஃப்ரீமியம் இல்லை? ஃப்ரீமியம் வரையறுப்பது "ஒரு முறை திறக்கப்படாத" பயன்பாடுகளாகும், வணிக மாதிரி, இலவசமாக விளையாட (ஒரு விளையாட்டு பயன்பாட்டில் வரம்பற்ற அளவுகளில் ஆதரிக்கப்படுகிறது) மற்றும் ஊதிய விளையாட்டுகள் இடையே ஒரு சிறந்த கோட்டை தாக்கும் எனத் தோன்றுகிறது. விளையாடியது ஸ்மாஷ் ஹிட் விளையாட்டின் இந்த வகைக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட உதாரணம், விளையாடுபவர்களின் முழு பதிப்பின் முக்கியத்துவத்தை வீரர்கள் திறக்க செலுத்த முடியும். இலவச-க்கு-விளையாட்டின் வரம்பில்லா செலவின திறன் விளையாட்டு வடிவமைப்பை பாதிக்கலாம், அங்கு ஒரு விளையாட்டு வணிக மாதிரிக்கு உகந்ததாக இருக்க வேண்டும், மேலும் இது பல விளையாட்டு வீரர்களுக்கான விளையாட்டு வடிவமைப்பு மற்றும் இன்பம் மீது தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. மாறாக, கட்டண விளையாட்டுகள் அபாயகரமான அப்-முன் பணம் தேவை, மற்றும் பணத்தை பெரிய கடைகள் ஒரு உலகளாவிய கொள்கை இருந்து இதுவரை . எனவே, ஏன் ஒரு விளையாட்டு திறனை இலவசமாக வழங்குவதற்கான இந்த சமரச மாதிரியை ஒரு முறை திறக்க ஏன் பயன்படுத்துகிறது? இது போன்ற பிரச்சனை ஏன் பல காரணங்கள் உள்ளன.
05 ல் 05
பல பயனர்கள் கட்டணமில்லாமல் பணம் சம்பாதிப்பதில்லை
பொதுவாக இலவச விளையாட்டுகள் மூலம் உணர ஒரு எளிய வெளிப்பாடு உள்ளது: மக்கள் கொடுக்க முடியாது வாய்ப்பு கொடுக்க என்றால், அவர்கள் மாட்டேன். ஃப்ரீமியம் மாற்ற விகிதங்கள் வரலாற்று ரீதியாக குறைவாகவே உள்ளன. எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் போன்றவற்றில், கட்டாய டெமோக்கள் வழங்கப்பட்டிருந்தாலும், மாற்று விகிதங்கள் 4 முதல் 51% வரை வேறுபடுகின்றன, 2007 ஆம் ஆண்டில் 18% திரும்பும் சராசரி . எனினும், விதிவிலக்கு மற்றும் விதிமுறைக்கு அருகில் எங்கும் இல்லை. Ouya விளையாட்டுகள் தொடக்கத்தில் குறைந்த ஒற்றை இலக்க பரிமாற்ற விகிதங்களைக் கொண்டிருந்தன. PC விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் குறைந்த மாற்று விகிதங்களையும் பார்க்கின்றன. குறிப்பிட்ட கால இடைவெளியில் சந்தைகள் பெரும்பாலும் சந்தையில் மாறுபடுகின்றன, பல்வேறு தளங்களில் உள்ளன, ஆனால் 3% ஒரு நல்ல, மிகவும் முரணான மதிப்பீடு ஆகும். ஒரு முறை, பிசி பல டெவலப்பர்கள் நிலக்கரி சுரங்கத்தில் ஒரு கேனரி பணியாற்றுகிறார் மற்றும் Positech மற்றும் நாய்க்குட்டி விளையாட்டு போன்ற demos ஆஃப் பதவியேற்பு.
02 இன் 05
இது எந்த இலவச விளையாட்டு பதிவிறக்கங்கள் பெற கடினமான விஷயம்
ஆனால் பின்னர், "ஆம், ஃப்ரீமியம் விளையாட்டுக்கள் இலவச பயனாளர்களை மோசமாகக் கொடுப்பதாக மாற்றும், ஆனால் அவை பதிவிறக்கங்களை உருவாக்கும்." சரி, அது ஒரு எண்ணற்ற நிலைமை. ஒரு விளையாட்டு பணம் சம்பாதிக்கும் விளையாட்டாக 10,000 விற்பனையாகும், ஆனால் 100,000 இலவச பதிவிறக்கங்களை பெற போதுமான கவனம் செலுத்துங்கள், பின்னர் 3% மட்டுமே விளையாட்டு விளையாட்டு 3,000 விற்பனையாகிறது. மேலும் ஒரு விளையாட்டு ஒரு மில்லியன் பதிவிறக்கங்களை பெற முடியும் என்று ஒரு ஊகம் செய்து, இன்னும் பல ஒரு நிலையான நிதி வெற்றி வேண்டும் என்றால். பின்னர், பல பெரிய-பட்ஜெட் இலவச-க்கு-விளையாடுபவை விளையாட்டுகளில், பெரும்பாலும் விலை நுகர்வோர் செலவுகளைக் கொண்டு விளம்பர பிரச்சாரங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. மற்றும் இந்த பயனர் கையகப்படுத்தல் செலவுகள் ஒரு ஊதியம் பயனர் செலுத்த என்ன ஒரு பெரிய வெட்டு செய்ய முடியும். ஃப்ரீமியம் ஒரு பெரிய பட்டத்திற்கு அதிகப்படியான விற்பனையை அதிகரிக்கலாம் என்றால் மட்டுமே அர்த்தம்.
03 ல் 05
ஃப்ரீமியம் திறக்க விலை நடைமுறையில் இல்லை
விளையாட்டிற்கு நிதியளிக்க உதவுவதற்கு நிறைய பணம் செலுத்தும் வீரர்களுக்கு இது சாத்தியமாகிறது என்பதால், இலவசமாக விளையாடும் பணிகள் நிதிக்கு காரணம். திமிங்கலங்கள் ஒரு விளையாட்டை நிதியளிப்பதற்கும், வெற்றியைத் தருவதற்கும் உதவுகின்றன, இருப்பினும் நடுத்தர மற்றும் குறைந்த அளவு ஊதியம் பெற்ற வீரர்கள் ஒரு நாணய நோக்கத்திற்காக பணியாற்றும் பயனுள்ள தளமாக சேவை செய்கின்றனர். ஒரு ஃப்ரீமியம் விளையாட்டு ஒரு நிலையான அனுபவமாக இருக்கும், அதனால் திமிங்கலங்கள் இழுக்க முடியாது, அதன் நுழைவு விலை மிகவும் அதிகமாக இருந்தால் வீரர்களை பயமுறுத்தும். அதேபோல, மொபைல் டெவலப்பர்கள் இன்னமும் மொபைல் விலையிடல் நெறிமுறைகளை அறிந்திருக்க வேண்டும் - கன்சோல் மற்றும் பிசி ஆகியவற்றில் $ 15 அல்லது $ 20 மதிப்புள்ள ஒரு விளையாட்டு மற்ற மொபைல் தலைப்புகள் தொடர்பாக ஒரு பகுதியைக் கருத்தில் கொள்ளக்கூடும். ஏன் $ 3 செலவிட முடியும் என்று ஒரு பயனர் பெற ஒரே ஒரு முறை 3 முறை செலுத்த வேண்டும்?
04 இல் 05
இழந்த விற்பனையின் அபாயம்
பணம் சம்பாதித்த முன் விளையாட்டு பற்றி புத்திசாலித்தனமான விஷயங்களில் ஒன்று, அது மக்களைக் கவர்ந்துகொள்கிறது, இல்லையென்றால், யாரோ அதைவிட அதிக நேரத்தை செலவழிக்கலாம். ஒரு ஃப்ரீமியம் விளையாட்டு மூலம், இல்லையெனில் அவர்கள் சம்பாதித்த அனுபவத்தை அனுபவிக்கும் ஒரு நபர், விளையாட்டின் ஆரம்ப பகுதியை பிடிக்கவில்லை என்றால் அதை கைவிட்டுவிட இன்னும் விருப்பமிருக்கலாம். ஒரு சந்தேகமின்றி, சேர்க்கப்பட்ட விற்பனை சாத்தியம் நிச்சயமாக உள்ளது, அது டெவலப்பர்கள் இல்லையெனில் வேண்டும் என்று விற்பனை கொடுக்க வேண்டும் என்று பணயம். பணம் சம்பாதிக்கும் விளையாட்டுகள் பற்றி ஒரு நல்ல நெறிமுறை எழுப்புகிறது, ஆனால் டெவலப்பர்களுக்கானது, அது ஃப்ரீமியம் பதிலாக அதற்கு பதிலாக செய்ய அர்த்தமுள்ளதாக.
05 05
ஃப்ரீமியம் விளையாட்டுக்கள் இலவசமாக விளையாடும் அதே வடிவமைப்புக்கு மிகவும் தேவை
ஃப்ரீமியம் கேம்கள் பிரச்சனை பகுதியாக அவர்கள் இலவச-க்கு-விளையாட விளையாட்டுகள் அதே வடிவமைப்பு மிகவும் தேவைப்படும் என்று. இலவச பகுதியினர் சமநிலையில் இருக்க வேண்டும், இது விளையாட்டாளர்கள் மிகவும் கடினமாக இருப்பதால், முழு விளையாட்டு வாங்குவதில்லை, இலவச பகுதியை திருப்தி செய்யாமல் போவதும் இல்லை. இது விளையாட்டின் உள்ளடக்கத்தை முன்-ஏற்றுவதைக் குறிக்கும், மேலும் விளையாட்டின் மிக அற்புதமான பகுதிகள் இலவச பிரிவில் இருக்கும்படி வடிவமைக்கலாம். இது இறுதியில் வகையான ஒரு நல்ல கேள்வி எழுப்புகிறது - ஒரு டெவலப்பர் அதை பணம் செலவழிக்க வீரர்கள் பெற தங்கள் விளையாட்டு மேம்படுத்த வேலை செய்ய வேண்டும் என்றால், ஏன் அதை ஒரு பாரம்பரிய இலவச நாடகம் விளையாட்டு செய்ய?
உண்மையில், பல முக்கியமாக விளம்பர ஆதரவு விளையாட்டுகள் கூட விளம்பர நீக்கம் IAPs வழங்க ஏன் காரணம் அவர்கள் பெரும்பாலும் முயற்சி மதிப்புள்ள என்று மிகவும் மோசமாக மாற்ற ஏனெனில். பல வீரர்கள் இந்த மதிப்பை குறைவாக விரும்புவதால், எந்தவொரு நிதி ஆதாயத்துக்கும் மேலாக அவர்கள் விடுபட்டுக் கொண்டிருக்கும் வீரர்களை சமாதானப்படுத்துவதற்கான ஒரு வழிமுறையாக அவை மதிப்புமிக்கவை.