VR வெற்றி பெற மொபைல் தேவை

VR என்பது எதிர்கால விளையாட்டு என்றால், மொபைல் ஒரு பங்கைக் கொள்ள வேண்டும்.

VR இன் எண்ணற்ற முறைகளில் ஒன்றை முயற்சிக்கும் எவருமே எதிர்காலத்திற்கான மகத்தான திறனைக் கொண்டுள்ளனர் என்பது தெரியும். இரு பரிமாண காட்சிகள் சரியாக வெளிப்படுத்தத் தவறிவிட்டன என்பவற்றைச் செய்ய முடியும். ஆனால் கேடாகு என்ற கேமிங் வலைத்தளத்தின் ஸ்டீபன் டோட்டிலோ படி, ஒரு பிரச்சனை இருக்கிறது: யாரும் மெய்நிகர் உண்மை பற்றி கவலைப்படுவதில்லை. அதாவது, கொட்டகுவின் VR கதைகள் குறைந்தபட்சம், குறைந்த வாசிப்பு வட்டிக்கு உள்ளன. அனைத்து முக்கியமான ஹைப்ஸ் கட்டம் கிளிக் செய்யவில்லை என்றால் இது VR இன் எதிர்காலத்திற்காக இருக்க வேண்டும். இது மிகவும் சக்தி வாய்ந்த ஒன்றை ஏமாற்றுவதாக இருக்கும். ஆனால் இதற்கு ஒரு காரணம் இருக்கிறது.

அளவிடப்பட்டது

விளையாட்டு ஸ்டூடியோ கலகத்தில் ஒரு டெவலப்பர் மெய்நிகர் உண்மையில் தன்னை 11/10 வரை அந்த அனுபவங்களை pumps ஏனெனில் அவர்கள் உணர்ச்சி அளவில் ஒரு 7/10 பற்றி தங்கள் VR விளையாட்டுகள் அளவிட வேண்டும் என்று கூறுகிறார். ஒரு ரெக்கார்டிங் சில பேண்டுகள் அவ்வளவு பெரியதல்ல, ஆனால் அவர்கள் நேரடி விளையாடுகையில், நீங்கள் இருக்கும்போது அவர்களின் இசை ஒரு புதிய தரத்தை எடுக்கும் வழியை சிந்தியுங்கள். இயற்கை உரையாடல் என்பது, பதிவுகளில் பெரியதாக இருக்கும் சில பட்டைகள் நேரடி மந்திரத்தை நகலெடுக்க முடியாது என்பதாகும். இது மெய்நிகர் உண்மை. பாரம்பரிய வழிவகைகள் மூலம் இச்சம்பவம் தோன்றும் ஒன்று, தனக்காக அனுபவிக்க ஆச்சரியமாக இருக்கலாம்.

பிரச்சினை இடைவெளி இருப்பதையும் மக்கள் தங்கள் கருத்துக்களை சரிசெய்து கொள்வதையும் மக்கள் புரிந்துகொள்வதுதான் பிரச்சினை. சிறந்த வழி தங்களை மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை உணர வைக்க வேண்டும். ஒருவேளை வாடிக்கையாளர்களுக்கான பயண சீட்டுகள் ஒரு தீர்வாக இருக்கும் - HTC இதை குறிப்பாக 2015 இல் விவேகத்துடன் செய்துள்ளது - ஆனால் அது இன்னும் மக்களைத் திரட்டிக் கொண்டிருக்கும். டி.வி. தொலைக்காட்சிகள் பிளாட் வீழ்ச்சியுற்ற பிறகு, 3D ஊடகங்களின் நுகர்வோர் நுண்ணறிவு குறைவாக இருக்கலாம் என்பதையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள், மேலும் ஈஎஸ்பிஎன் தரநிலையிலிருந்து 3D தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளைப் பெற முடியவில்லை. 3D இன்னும் சினிமாவில் உள்ளது, ஆனால் 3D இல் வெளியிட ஒரு திரைப்படத்திற்கான உண்மையான உற்சாகம் இல்லை. ஆனால் VR மற்றும் 3D இரண்டு வெவ்வேறு நிகழ்வுகள், மற்றும் அந்த இடைவெளி சிறந்த அனுபவிக்கும் மூலம் கடந்து.

செல்லும் வழியிலே

மொபைலில் எங்கு செல்லுகிறீர்களோ அங்குதான். மொபைல் கேமிங்கின் மிகுந்த மகிழ்ச்சியான ரசிகர் கூட, Google Cardboard Vive அல்லது Oculus ஐ விட சிறந்தது என்று ஒப்புக்கொள்வார். இது பாரிய குறைபாடுகள் கொண்டது, குறைந்தபட்சம் திரையில் உள்ள உள்ளடக்கத்துடன் தொடர்பு கொள்ள ஒரே வழி ஒரு சுறுசுறுப்பான அட்டைத் தூண்டுகை பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதாகும். ஆனால் அடிப்படை VR பயன்பாடுகளுக்கு இது நன்றாக இருக்கிறது. முக்கிய கார்ட்போர்டு பயன்பாட்டில் Google இன் மெய்நிகர் நகர ஆய்வு டெமோ அதன் குறைபாடுகளைச் சமாளிக்க போதுமானது. கார்ட்போர்டின் தாழ்வான அம்சங்களை கடந்தும், நீங்கள் ஆராய விரும்பும் நகரத்தில் இது உங்களை வைக்கிறது. 3 டி விளையாட்டு நீங்கள் ஆழம் மற்றும் இருப்பு உணர்வு அவர்களுக்கு கொடுக்க, அவர்கள் உங்கள் தொடர்பு குறைவாக கூட, நீங்கள் உங்கள் தலையில் உங்கள் தொலைபேசி அட்டை அட்டை பார்வையாளர் நடத்த வேண்டும். இது VR இன் புள்ளியைப் பெறுகிறது.

ஹெட்செட் ஐப் பயன்படுத்தவும்

இங்கே தான் விஷயம்: தற்காலிகமாக VR ஹெட்செட்களை மக்கள் VR உடன் தொடர்புகொள்வது எப்படி ஆரம்ப நாட்களாக இருக்கும். 5 மில்லியன் கார்ட்போர்டு தலையங்கங்கள் உள்ளன, மேலும் கூகிள் பார்வையிட்ட ஏறக்குறைய ஏபிஐ ஏறக்குறைய கூடுதலாக 3 ஸ்பேஷியல் ஒலி அடங்கும் மற்றும் உயர்தர ஹெட்செட்களை உருவாக்கலாம். மற்றும் சாம்சங் அண்ட்ராய்டு உயர் இறுதியில் தொலைபேசிகள் மத்தியில் மேல் நாய் என்று மறக்க வேண்டாம், அவர்கள் தங்கள் கியர் VR வேண்டும். இது ஒரு நியாயமான Oculus VR ஹெட்செட் தான், மற்றும் நிறைய மக்கள் கேலக்ஸி S7 முன்அறிவிப்பு திட்டம் ஒரு போகிறது. உண்மையான மைல்கல் கியர் VR போது மக்கள் ஓக்லஸ் அதிகாரப்பூர்வ வெளியீட்டு சில வகையான மைல்கல் என கொண்டாடுகிறார்கள்.

அது டெவலப்பர்கள் சில விதமாக இலக்கு கொள்ள வேண்டும் என்பது மிகவும் தெளிவாக இருக்கிறது. இப்போது, ​​நான் டெவலப்பர்களிடம் பேசும் போதெல்லாம், அவர்கள் பிளாட்-அக்னோஸ்டிக் இருக்கிறார்கள். உதாரணமாக, நான் PAX South இல் இறுதி அணுகுமுறையை ஆற்றினேன், டெவலப்பர்கள் எந்த VR தளத்தை உணர்ந்தாலும் விளையாட்டு வெளியீட்டிற்கு திறந்த மனதுடன் இருந்தனர். அவர்கள் ஒக்குலஸ் மற்றும் விவ்வ் ஆகியவற்றில் விளையாடுகின்றனர். விளையாட்டு நிச்சயமாக 3D கட்டுப்பாட்டு சிறந்த வேலை, ஆனால் ஒரு ஒத்த கட்டுப்படுத்தி ஒரு மொபைல் VR சாதனம் வேலை முடியவில்லை ஏன் எந்த காரணமும் இல்லை. எல்லோரும் மொபைல் VR- ஐ நோக்கியிருக்க வேண்டும் என்ற மனப்பான்மை: R & D இன் பெரும்பாலானவை Oculus மற்றும் Vive போன்ற மேடையில் சென்றுவிட்டதால், இது முதிர்ச்சியற்றதாக இல்லை, ஆனால் அது மறக்கப்பட முடியாதது.

மொபைல் VR

VR இன் பிரதான தத்தெடுப்பில் மொபைல் ஒரு பங்கு வகிக்க வேண்டும். சாதாரண நுழைவு நிலை அனுபவங்களை வழங்குவதற்கு வழியே மொபைல் விஆர் போன்ற எளிய வழி இது. ஆனால் பெரிய VR விளையாட்டுகள் என்ன செய்ய முடியும் என்பதை காட்டக்கூடிய விளையாட்டுகள் ஒரு வழியாக செயல்பட முடியும். பிற VR விளையாட்டுக்களுக்கான டிரெய்லர்களைக் காட்ட எளிதான வழியை வழங்குகிறது, மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை ஏற்றுக்கொள்வதற்கு நீண்ட தூரம் செல்லலாம். 3D வீடியோ அறிமுகம், VR இன் வரலாற்றில் முக்கிய மைல்கல் ஆகும்.

மொபைல் VR ஐ தள்ளுபடி செய்து விலகிய விமர்சகர்களுக்காக, அவர்கள் 3 பிரதான VR தளங்களைப் பற்றி யதார்த்தமானவர்களாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள். Oculus க்கு சக்திவாய்ந்த கணினி மற்றும் விலை உயர்ந்த ஹெட்செட் தேவைப்படுகிறது. விவேக்கு அதன் சென்சார்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட அறை அமைப்பு தேவைப்படுகிறது (IndieCade ஒரு வெளிப்புற டெமோ டெமோ 2015 ஆச்சரியப்படத்தக்க நன்றாக வேலை என்றாலும்) விலைமதிப்பற்ற வன்பொருள் சேர்த்து. பிளேஸ்டேஷன் விஆர் மலிவான தீர்வாகும், ஆனால் ஹெட்செட் மற்றும் $ 500 ஆகியவற்றிற்காக தேவைப்படும் கேமரா உட்பட மூட்டைகளுக்காக, அது சரியாக ஒரு சூப்பர் மலிவான வழி அல்ல, மேலும் வரலாற்றில் தோல்வி அடைந்த கணினி நிரல்கள் நிறைந்தவை, அது சரியாக இல்லை பிளேஸ்டேஷன் VR போன்றவை அது ஒரு வாங்க வேண்டும் என்பது மிகவும் மலிவானது. பிளேஸ்டேஷன் VR அடுத்த 32X ஆக இருக்கலாம். பிளேஸ்டேஷன் 4 இந்த தலைமுறை வென்ற பணியகம் என்பதால், இது மிகவும் மலிவு மற்றும் அணுகக்கூடியது. நீங்கள் கியர் VR உடன் கேலக்ஸி S7 என்று மலிவான இருக்கலாம் என்று சொல்லலாம் போது, ​​இது ஒரு தொலைபேசி என்று நினைவில், வன்பொருள் ஒரு குறிப்பிட்ட தொகுப்பு இல்லை. அந்த மொபைல் VR இன் சாத்தியம் தான் - நவீன தொலைபேசிகளில் திரைகள் VR ஹெட்செட்களாக சேவை செய்ய போதுமானவை.

குறிப்பு ஒன்றை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள், இது 2014 ஆம் ஆண்டின் டெக்னாலஜி கிட் என்ற திரைக்கு இருந்தது. மக்கள் அவர்கள் ஒரு வன்பொருள் அல்லது ஒரு டெஸ்க்டாப் அல்லது அவர்கள் இல்லை என்று டெஸ்க்டாப் விட, எந்த வேலை வன்பொருள் ஒரு துணை ஒரு சிறிய அளவு பணம் செலுத்த வேண்டும் என்றால் VR கொண்டு டைவ் அதிகமாக இருக்கும்.

விளையாட்டு எதிர்கால

கூட கணினிகள் மற்றும் முனையங்கள் பிரகாசமான நீண்ட கால எதிர்கால இல்லை என்று கருதுகின்றனர். ஆப்பிள் அதன் மார்ச் 2016 முக்கிய குறிப்பு மில்லியன் கணக்கான கணினிகள் பயன்படுத்த எப்படி பற்றி குறிப்பிட்டார் 5 வயது. வெகுஜன சந்தை நுகர்வோர் தங்கள் கணினியை மேம்படுத்துவதில்லை. கூட ஆஃப்-அடுக்கம் வன்பொருள் மக்கள் மேம்படுத்த வேண்டும் என்று அடிப்படைகளை ஒரு நல்ல வேலை செய்கிறது. பல இன்டி பிசி விளையாட்டுகளும் இயங்கும்! வரி வன்பொருள் மேல் வாங்க யார் பிசி விளையாட்டாளர்கள் ஒரு ஆரோக்கியமான சந்தை உள்ளது, ஆனால் நாம் நிறுவப்பட்டது போல், VR பற்றி கவலை யார் இன்னும் உயர் இல்லை. கேமிங் தொழிற்துறை வளரும், மொபைல் தளங்களில் இயங்கும் போது பணியமர்த்தல் கடந்த காலத்திலிருந்து குறைந்து வருகிறது. ஒருவேளை மெய்நிகர் உண்மைக்கு நுகர்வோர் மீது அதன் கொக்கிகள் பெற சில ஆண்டுகள் தேவை. ஆனால், அப்படியானால், VR தற்போது தொடர்புடையதாக இருக்க பிடிவாதமாக உள்ளது?

இன்னும், VR விளையாட்டுக்களை உருவாக்கும் டெவலப்பர்கள் இப்போது மொபைல் VR ஐ நோக்காகக் கொண்டு புறக்கணிக்கிறார்கள். இந்த நேரத்தில் ஒரு ஆப்பிள் ஒரு உண்மையான VR தீர்வு கொண்ட ஒரு கவலை கவலை காரணி இல்லை, ஏனெனில் இந்த ஒரு பகுதியாக உள்ளது. அதைப் போல அல்லாமல், அவர்கள் இன்னும் மொபைல் கேமில் சிந்தனைத் தலைவராக இருக்கிறார்கள். ஆனால் அவுட் அண்ட்ராய்டு சாதனங்கள் இன்னும் நிறைய இருக்கிறது, அட்டை iOS iOS வேலை, மற்றும் ஆப்பிள் எங்கும் ஒரு VR தொடக்க வெளியே தூக்கி போடுவதற்கு போதுமான பணம் உள்ளது. அத்துடன், இப்போது மேடையில் பிரீமியம் விளையாட்டுக்களை விற்பனை செய்ய மிகவும் கடினமாக இருப்பதால் டெவலப்பர்கள் மொபைல் கேமிங்கிற்கு பயம் இருக்கலாம். ஆனால் ஒருவேளை VR ஆனது பிரீமியம் அனுபவங்களையும், மொபைலுக்கான விளையாட்டுகளுக்கான முன்பணம் செலுத்துவதற்கு மிகவும் பழக்கமானவர்களிடமும் இருக்கும். அது, அல்லது யாரோ மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் இலவசமாக விளையாடும் வேலை செய்கிறது. PikPok இன் ரியான் லாங்கிலி என்னுடன் செய்த ஒரு நேர்காணலில், ஒரு விருப்பம் இருந்தது, தனிப்பயனாக்கங்கள் போன்ற அம்சங்கள் முதன்மையானவையில் பல விளையாட்டுகள் இருக்கும்போது VR இல் இழுக்க கடினமாக உள்ளது. மேலும், VR உடன் தொடர்புபடுத்தும் வீரர்கள் இன்னமும் திறந்த கேள்வி, மொபைல் பயன்பாட்டில் உள்ள பயன்பாட்டு கொள்முதல் வாங்குதல் எளிது, குறிப்பாக கைரேகை அங்கீகாரத்துடன்.

பலர் ஏற்கனவே மொபைல் VR தீர்வுகள், கூட அடிப்படை தான் இருக்கும் போது உள்ளடக்கத்தை இருக்க வேண்டும், இப்போது, ​​எந்த காரணத்திற்காக, டெவலப்பர்கள் முட்டாள்தனமாக மொபைல் VR சாத்தியம் புறக்கணித்து உள்ளன. சுவாரஸ்யமாக, இலவச வீழ்ச்சி விளையாட்டு Cardboard பதிப்பு AaaaaAAaaaAAAaaAAAAAAAAA $ 1,99 ஒவ்வொரு 10,000-50,000 பிரதிகள் விற்பனை. இதுவரை பாரிய வரவேற்பைப் பெறவில்லை, ஆனால் அதன் ஆரம்ப நாட்களில் கார்போர்டு எப்படி இருக்கும் என்பதை கருத்தில் கொண்டால், அது ஒளி VR தளம் என்று அழைக்கப்படும் சாத்தியக்கூறுக்கான அறிகுறியாகும்.

இன்னும் நேரம் இல்லை

நுகர்வோர் எந்த ஆர்வமும் காட்டாத இறந்து வரும் தளங்களில் பல வளங்களையும் முயற்சியையும் ஏற்படுத்தியதால், மொபைல் வி.ஆரின் திறன் சாத்தியம் இல்லை என்பதால், அந்த வி.ஐ.ஏ. VR ஒரு முக்கிய தளம் என்று மிகவும் சாத்தியம். பொதுமக்கள் 3D தொலைக்காட்சிகளை பெரும்பாலும் நிராகரித்தனர். மோஷன் சீர்கேஷன் ஒரு பிரச்சினையாக இருக்கிறது, ஆண்களைவிட பெண்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் 3D கற்பனையை செயல்படுத்துவதால் பெண்களுக்கு VR பிடிக்காது. பெண்களுக்கு விடைபெற்றுள்ள தளங்கள் மிகவும் சிறப்பாக செயல்படுகின்றன, ஏனெனில் பெண்கள், கேமிங் நிலப்பரப்பில் குறிப்பிடத்தக்க பகுதியை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகின்றனர். மெய்நிகர் பையனின் கடந்தகால தோல்விகளும் கூட, VR தலையங்கங்களில் மோசமாகத் தோற்றமளிக்கும் மக்களின் யோசனை ஒரு பிரச்சனையாக இருக்கலாம். ஒருவேளை 2D காட்சிகளில் மக்கள் மிகவும் சந்தோஷமாக இருக்கிறார்கள். VR மற்றொரு அடிக்குறிப்பில் இருக்க முடியும்.

எனவே, இது டெக்னாலஜிஸ் Oculus, PlayStation VR, மற்றும் Vive உடனடியாக கைவிட வேண்டும் என்று ஒரு ஆய்வு இல்லை. ஆனால் VR அந்த மொபைல் VR ஐ வெறுமையாக்குவது போலவே இந்த தளங்களை இலக்காகக் கொள்ள விரும்பும் சிந்தனையைப் போல தெரிகிறது - இது VR கலாச்சார நிகழ்வாக இருக்கக்கூடிய விஷயம்.