Oculus Rift: ஒரு பார்வை Oculus VR இன் ஃப்ளாஷ்பேக் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஹெட்செட்

பிளவு-ஏற்றப்பட்ட காட்சி (HMD) மற்றும் அகச்சிவப்பு உணரிகள் ஆகியவற்றை PC-based VR அனுபவத்தை உருவாக்க, Oculus VR இன் முதன்மை மெய்நிகர் உண்மை (VR) தயாரிப்பு வரிசை ஆகும். கணினி முதலில் ஒரு எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒரு கட்டுப்படுத்தி கொண்டு அனுப்பப்பட்டது, ஆனால் சிறப்பு VR கட்டுப்பாட்டு பின்னர் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.

பேஸ்புக் உரிமையாளரான Oculus VR ஆல் Oculus Rift உருவாக்கப்பட்டது. பிளேஸ் SteamVR அடிப்படையிலானது அல்ல என்றாலும், OpenVR உடன் இணக்கத்தன்மை காரணமாக நீராவி விளையாட்டுகளை விளையாடும் திறன் கொண்டது.

எப்படி ஓல்குஸ் ரிஃப்ட் வேலை செய்கிறது?

ஒவ்வொரு பிளவுகளுடனும் உள்ளடக்கிய இரண்டு முக்கிய கூறுகள் உள்ளன: ஒரு தலை-ஏற்றப்பட்ட காட்சி மற்றும் அகச்சிவப்பு விண்மீன் சென்சார். தலையில் ஏற்றப்பட்ட காட்சியில் இரண்டு தனித்தனி திரைகளும் உள்ளன. ஒரு வீரர் ஹெட்செட் மீது எறிந்து, லென்ஸ்கள் மூலம் பார்க்கும்போது, ​​இதன் விளைவு ஒரு மெய்நிகர் இடத்தின் மாயையை உருவாக்கும் 3D விளைவு ஆகும்.

விண்மீன் சென்சார் அகச்சிவப்பு ஒளி கண்டறிவதற்கான திறன் கொண்ட சிறிய காட்சி சென்சார் ஆகும். இது ஒரு மேசை மீது உட்கார்ந்து ஒரு நிலைப்பாட்டை இணைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் பெருகிவரும் திருகு சுவர் ஏற்றங்கள் மற்றும் முக்காலிக்கு இணக்கமானது மற்றும் கேமராக்கள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது . எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், விண்மீன் சென்சார் ஒரு இடத்திற்கு இடமளிக்க வேண்டும், அங்கு இடையில் பிளவு மற்றும் பிளவுகளுக்கு இடையில் பார்வை இல்லாத ஒரு கோடு உள்ளது.

ரெட் ஹெட் அலகு தன்னை நிர்வாண கண் காணப்படாத என்று எல்.ஈ. டி ஒரு விண்மீன் மூடப்பட்டிருக்கும். இந்த எல்.ஈ. டி அகச்சிவப்பு ஒளி வெளிப்படுத்துகிறது என்று விண்மீன் சென்சார் கண்டறியும் திறன், இது ஹெட்செட் நகரும் அல்லது சுழலும் போது சொல்ல அனுமதிக்கிறது. மெய்நிகர் இடத்திற்குள் பிளேயரின் பார்வையை நகர்த்தவோ அல்லது சுழற்றவோ இந்த தகவல் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இந்த கூறுகள் கூடுதலாக, ரிஃப்ட் விண்டோஸ் 8.1 அல்லது 10 மற்றும் ஒரு சக்திவாய்ந்த வீடியோ அட்டை ஒரு விளையாட்டு கணினி தேவைப்படுகிறது. ரிட்ஜ் HDMI மற்றும் யூ.எஸ்.பி கேபிள்கள் வழியாக PC க்கு இணைக்கிறது. பிசி உண்மையில் விளையாட்டுகள் இயங்கும் என்பதால், வெறுமனே குறைந்தபட்ச விவரக்குறிப்புகள் பூர்த்தி செய்யும் ஒரு இணக்கமான கணினி இல்லாமல் வேலை இல்லை. VR கேம்களில் இயங்கும் ஒரு தொழில்நுட்பம் திறன் கொண்ட ஒரு கணினியில், ஆனால் இது Oculus VR இன் குறைந்தபட்ச விவரக்குறிப்பையும் சந்திக்கவில்லை, தலை அலகு மீது இருக்கும் போதே பயனர் VR இல் எச்சரிக்கை செய்தியைக் காண்பார்கள்.

Oculus Touch கன்ட்ரோலர்கள் என்றால் என்ன?

கணினியில் இரண்டாவது சென்சார் சேர்க்கப்பட்டால், கண்ணுக்குத் தெரியாத எல்.ஈ. டி விண்மீன் திரள்களால் நிரப்பப்பட்ட ஒக்லஸ் டச் கன்ட்ரோலர்களின் நிலை மற்றும் இயக்கத்தை கண்காணிக்கலாம். ஒவ்வொரு கட்டுப்பாடும் இரண்டு தனித்தனி கூறுகளாக பிரிக்கப்படுகிறது, இதனால் ஒரு வீரர் ஒவ்வொரு கையிலும் ஒன்றாகும். இவை தனித்தனியாக கண்காணிக்கப்படுகின்றன, இது ஒரு விர்ச்சுவல் ஸ்பேஸில் ஒரு வீரரின் கைகளின் இயக்கத்தை உருமாற்ற அனுமதிக்கிறது.

டச் கன்ட்ரோலர்களில் சென்சார்கள் மற்றும் பொத்தான்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், பிளேயர் ஒரு கைப்பிடி, சுட்டிக்காட்டி, பிற அடிப்படை சைகைகளை செய்யும் போது பிளவு முடியும். கட்டுப்பாட்டு வீரர்கள் இரட்டை அனலாக் குச்சிகளைக் கொண்டுள்ளனர், இது எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கட்டுப்பாட்டாளர் மனதில் வடிவமைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள் அவசியம்.

டச் கன்ட்ரோலர்களைக் கண்காணிப்பதோடு கூடுதலாக, இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது கூடுதலாக, சென்சார் "Voucher" என்று அழைக்கப்படும் VR அம்சத்தை செயல்படுத்துகிறது.

அறைகள் வி.ஆர் என்றால் என்ன?

அடிப்படை மெய்நிகர் யதார்த்தம் ஒரு வீரர் ஒரு முப்பரிமாண உலகத்தைக் காண அனுமதிக்கிறது மற்றும் அவர்கள் தலையை திருப்புவதன் மூலம் அவர்கள் தேடும் திசைகளை மாற்றுகிறது. இது ஒரு Oculus ரிஃப்ட் ஹெட்செட் மற்றும் ஒரு ஒற்றை சென்சார் மூலம் சாத்தியமாகும். ஆனால் நிஜமான உலகில் இயல்பாக நகரும் ஒரு மெய்நிகர் உலகில் உண்மையில் நகர்த்த, பிளவு கூடுதல் தகவல் தேவைப்படுகிறது.

ஒரே நேரத்தில் இரண்டு சென்சர்களைக் கவனிப்பதன் மூலம், பிளேயர் பக்கத்திலிருந்த பக்கத்தை திருப்புவதற்கும் கூடுதலாக, ஒரு வீரர் முன்னோக்கி நகர்த்துவதன் பின்புறமும், பின்புறமாகவும் நகரும் போது, ​​சொல்ல முடியும். இரண்டாவது சென்சார் கூடுதலாக LED இன் பார்வையில் இருந்து தடுக்கப்படும் பல வாய்ப்புகளை குறைக்கிறது, மற்றும் மூன்றாவது சென்சார் கூடுதலாக இன்னும் பணிநீக்க சேர்க்கிறது.

ஒரு அறையின் மூலைகளில் சென்சார்கள் வைப்பது, அல்லது ஒரு சிறிய நாடகம் இடம், அறைகள் அம்ச அம்சத்தை செயல்படுத்துகிறது. இந்த அம்சம் ஒரு வீரர் உணர்கருவிகளின் கண்ணோட்டத்தில் உடல் ரீதியாக நகரும் ஒரு மெய்நிகர் இடத்தில் நகர்த்த அனுமதிக்கிறது.

Oculus பிளவு அம்சங்கள்

Oculus Rift உள்ளீடுகளை கண்காணிப்பு மற்றும் வயர்லெஸ் கட்டுப்படுத்திகளுக்கு உணர்கருவிகள் பயன்படுத்துகிறது. ஒக்லஸ் VR

ஒர்க்ஸ் ரிஃப்ட்

உற்பத்தியாளர்: Oculus VR
தீர்மானம்: 2160x1200 (காட்சிக்கு 1080x1200)
புதுப்பிப்பு விகிதம்: 90 ஹெர்ட்ஸ்
பார்வையின் பெயர்: 110 டிகிரி
எடை: 470 கிராம்
மேடை: ஓல்குஸ் ஹோம்
கேமரா: இல்லை
உற்பத்தி நிலை: இன்னும் செய்யப்படுகிறது. மார்ச் 2016 முதல் கிடைக்கும்.

Oculus Rift என்பது Oculus VR இன் முதல் அதிகாரப்பூர்வ நுகர்வோர் தயாரிப்பு ஆகும். பிளவு DK1 மற்றும் DK2 ஆகிய இரண்டையும் பொதுவில் வாங்குவதற்கு கிடைத்தாலும், அவை இரண்டும் டெவலப்பர்கள் மற்றும் பொழுதுபோக்காளர்களாக இருந்தன.

டி.கே 2 மற்றும் நுகர்வோர் ரிஃப்ட்டின் இறுதி பதிப்பிற்கும் இடையேயுள்ள மிகப்பெரிய வேறுபாடுகளில் ஒன்று காட்சி வகை. DK1 மற்றும் DK2 ஆகிய இரண்டையும் ஒரே மாதிரியாகக் காட்டியது, ஒவ்வொரு கண்ணிற்கும் வெவ்வேறு படங்களைக் காண்பித்தது.

இரண்டு தனி 1080x1200 காட்சிகளின் வடிவில் Oculus Rift 2160x1200 வரை தோற்றமளிக்கப்பட்டது. காட்சிகளின் இந்த பிரிப்பு, ஒட்டுமொத்த பயனர் பார்வை குறைப்பதைத் தவிர தனிப்பட்ட பயனரின் interpupillary தூரம் (ஐபிடி) உடன் பொருந்துவதற்கு, அவற்றை நெருக்கமாக நகர்த்த அல்லது கூடுதலாக தவிர்ப்பதற்கு அனுமதிக்கிறது.

ஹெட்செட் உள்ளமைக்கப்பட்ட ஹெட்ஃபோன்களை உள்ளடக்கியுள்ளது, இவை 3D ஒலிகளைத் திறக்கும் திறன் கொண்டவை. ஒரு பயனர் தங்கள் சொந்த ஹெட்ஃபோன்கள் பயன்படுத்த விரும்பினால், உள்ளமைக்கப்பட்ட அலகுகள் ஒரு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது கருவி நீக்க முடியும்.

HTC Vive போலன்றி, அதன் ஆயுட்காலம் முழுவதும் பல சிறிய திருத்தங்களைக் கண்டது, Oculus Rift வன்பொருள் மாறாமல் இருந்தது. அதாவது நீங்கள் ஒரு பழைய ஒக்லஸ் ரிஃப்ட் அல்லது ஒரு புதிய ஒன்றை வாங்கலாம், மேலும் வன்பொருள் அதேமாதிரி இருக்கும்.

தொடக்க அலகுகளுக்கும், பின்னர் Oculus Rift தொகுப்புகளுக்கும் இடையில் உள்ள ஒரே உண்மையான வேறுபாடு, கட்டுப்படுத்தி வகையாகும். அலகுகள் 1999 ஆகஸ்டுக்கு முன்பு தொகுக்கப்பட்டன, ஒரு எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒரு கட்டுப்படுத்தி மற்றும் ஒரு ஒற்றை சென்சார் கொண்டு வந்தது, ஏனெனில் Oculus VR அதன் சொந்த மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கட்டுப்படுத்தியை உருவாக்கிய போது ஹெட்செட் தொடங்கப்பட்டது.

எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கட்டுப்படுத்திக்கு பதிலாக இரண்டு சென்சார்கள் மற்றும் ஒக்லஸ் டச் கண்ட்ரோலருடன் பின்னர் அலகுகள் அனுப்பப்பட்டன. டச் கட்டுப்படுத்தியும் தனித்தனியாக வாங்குவதற்கு கிடைக்கப்பெற்றது.

பிளவு DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

உற்பத்தியாளர்: Oculus VR
தீர்மானம்: 1920x1080 (கண் ஒன்றுக்கு 960x1080)
புதுப்பிப்பு விகிதம்: 60, 72, 75 ஹெர்ட்ஸ்
பார்வையின் பெயரளவு துறையில்: 100 டிகிரி
எடை: 440 கிராம்
கேமரா: இல்லை
உற்பத்தி நிலை: ஜூலை 2014 வெளியிடப்பட்டது.

அபிவிருத்தி கிட் 2 எனப்படும் ரிஃப்ட் டி.கே 2, டெக்னாலஜி மற்றும் வி ஆர் ஆர்வலிஸ்ட்டுகளுக்கு நேரடியாக விற்கப்பட்ட ஓல்கஸ் ரைட் வன்பொருளின் இரண்டாம் பதிப்பு ஆகும். DK1 ஐ விட பெயரளவு பெயரளவானது சிறிது குறுகலானது, ஆனால் வன்பொருள் ஒவ்வொரு மற்ற அம்சத்திலும் முன்னேற்றங்களைக் கண்டது.

DK2 உடன் மிகப்பெரிய மாற்றம் டிராங்கிங்கில் வெளியே அறிமுகமாக இருந்தது, DK2 ஹெட்செட் மீது அகச்சிவப்பு LED களின் நிலையை கண்காணிக்க ஒரு வெளிப்புற கேமராவை பயன்படுத்தும் ஒரு அமைப்பு இது. இந்த அமைப்பு ஹெட்செட் முழு நிலை கண்காணிப்பு திறன் இருந்தது, இது பயனர்கள் தங்கள் தலைகளை முன்னோக்கி நகர்த்த அனுமதி, மற்றும் இடது இருந்து வலது, சுற்றி வெறுமனே சுற்றி பார்க்க.

DK2 ஒரு OLED திரையை செயல்படுத்தியது, இது HTC விவ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் VR போன்ற வணிக VR சாதனங்களால் பயன்படுத்தப்படும் அதே வகை காட்சி. பிக்சல் அடர்த்தி 1920x1080 க்கு மேம்படுத்தப்பட்டது, இது பிளேஸ்டேஷன் VR இன் அதே தீர்மானம் ஆகும்.

பிளவு DK1

செபாஸ்டியன் ஸ்டாபிங்கர் / CC-BY-3.0

உற்பத்தியாளர்: Oculus VR
தீர்மானம்: 1280x800 (ஒரு பார்வைக்கு 640x800)
புதுப்பிப்பு விகிதம்: 60 ஹெர்ட்ஸ்
பார்வையின் பெயர்: 110 டிகிரி
எடை: 380 கிராம்
கேமரா: இல்லை
உற்பத்தி நிலை: வெளியீடு மார்ச் 2013. இனி செய்யப்படுகிறது.

அபிவிருத்தி கிட் 1 எனப்படும் ரிஃப்ட் டி.கே 1, பொதுமக்களுக்கு விற்கப்பட்ட ஓல்கஸ் ரிட்டர் ஹார்டுவேட்டின் முதல் பதிப்பு ஆகும். ஆரம்பத்தில் இது ஒரு கிக்ஸ்டார்ட்டர் பிரச்சாரத்திடமிருந்து ஒரு ஆதரவளிக்கும் வெகுமதியாக கிடைத்தது, ஆனால் இரு டெவலப்பர்கள் மற்றும் VR ஆர்வலர்கள் ஆகியோருக்கு Oculus VR இலிருந்து நேரடியாக வாங்குவதற்கு அது கிடைத்தது.

டி.கே 1 இன் தீர்மானம் ஹார்டுவேலின் அடுத்த பதிப்பைக் காட்டிலும் கணிசமாக குறைவாக உள்ளது, இது ஒரு திரைக் கதவு மூலமாக பயனர் விளையாட்டைப் போலவே தோற்றமளிக்கும் ஒரு காட்சி விளைவுக்கு பங்களிக்கிறது.

வன்பொருள் முழு நிலை கண்காணிப்பு இல்லாததால், பயனரால் பக்கத்திலிருந்து பக்கமாகவோ அல்லது கீழேயோ காணலாம், ஆனால் மெய்நிகர் விளையாட்டு இடத்திற்குள் உடல் நகர முடியாது.