ஃப்ளாஷ் உள்ள மோஷன் ட்யூனிங் பற்றி அறிய

முதல் ஃப்ளாக் பாடம் , நாங்கள் எங்கள் கட்டத்தின் ஒரு மூலையிலிருந்து வேறொரு இடத்திற்கு ஒரு வட்டத்தை நகர்த்துவதற்கான ஒரு அடிப்படை "புள்ளியிடும் புள்ளியை B" செயல்முறையாகக் கருத்திற் கொள்ளுவோம். டைனிங் என்பது, நேரியல் இயக்கத்தை மட்டுமல்ல; நீங்கள் நகர்த்தும்போது உங்கள் சின்னங்களை சுழற்றலாம் அல்லது அவற்றை சுழற்றலாம்.

ஒரு மோஷன் டைனினை உருவாக்குதல்

அவ்வாறு செய்ய, நீங்கள் பாடம் ஒன்றை உருவாக்கி, ஒரு சின்னத்தை உருவாக்கி, பின்னர் உங்கள் முதல் சட்டத்தில் உங்கள் முதல் சட்டத்தில் இருந்து "மோஷன் டைவ்னினை" தேர்ந்தெடுப்பதற்கு முன்னர், பண்புப் பட்டியில் இருந்து நகலெடுக்க வேண்டும், அல்லது காலவரிசையில் வலது கிளிக் செய்து, "செருகும் மோஷன் டைனிங்" என்பதைத் தேர்வுசெய்தல் அல்லது செருகுவதற்கு-> மோஷன் டைவ்னை உருவாக்குதல். (நீங்கள் விரும்பியால் உங்கள் சின்னத்தை நகர்த்தலாம், உங்கள் வடிவத்தை ஸ்லைடு மற்றும் சுழற்ற வேண்டும், அல்லது சுழற்றுங்கள்).

இப்போது நீங்கள் பண்புகள் பட்டியில் பார்த்தால், "அம்புக்குறியை" மற்றும் "தானாக" உள்ள இயல்புநிலை அமைப்புடன் ஒரு துளி-கீழ் மெனுவில் "கீழ்நோக்கி" என்ற விருப்பத்தை நீங்கள் காண்பீர்கள். "தானாக" பொதுவாக அது சுழற்று இல்லை என்று அர்த்தம், அல்லது மற்ற அளவுருக்கள் அடிப்படையில் சுழலும்; "ஒன்றுமில்லை" என்பது சுழற்சியைக் குறிக்காது; மற்ற இரண்டு விருப்பங்கள் "CW" மற்றும் "CCW", அல்லது "ClockWise" மற்றும் "CounterClockWise". "கடிகாரத்தை" இடது பக்கம் சுழலும்; "CounterClockWise" வலதுபுறம் சுழலும்.

ஒன்று அல்லது மற்றதைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் உங்கள் குறியீட்டை வலதுபுறத்தில் முழுமையான 360-டிகிரி சுழற்சியின் எண்ணிக்கையை அமைக்கவும். (இந்த கட்டுரையின் வலது பக்கத்தில் காண்பிக்கப்படும் படத்தில் நான் 1 சுழற்சியை அமைக்கிறேன்). நீங்கள் பார்க்க முடியும் என நீங்கள் ஒற்றை இடையில் நேரியல் இயக்கம் மற்றும் சுழற்சி இயக்கம் இணைக்க முடியும். சின்னம் அதன் மைய மைய புள்ளியை சுழற்றுவதை நினைவில் கொள்ளவும், வேறு இடத்திற்கு நகர்த்தவும் மற்றும் சுழற்சியின் தன்மையை மாற்றவும் அந்த மைய புள்ளியில் கிளிக் செய்து இழுக்கவும் முடியும்.

ட்யூனிங் மூலம் சாத்தியமான சிக்கல்கள்

விரைவான அனிமேஷன் செய்ய ஒரு சிறந்த வழியாகும், ஆனால் அது நிச்சயமாக அதன் வரம்புகளைக் கொண்டுள்ளது. பிளாஷ் (இப்போது அடோப் அனிமேட்) ஒரு சிக்கல் அது "ஃப்ளாஷ்- y" தோற்றத்திலிருந்து விலகிச் செல்ல கடினமானது. உனக்கு ஒன்று தெரியும், தடித்த மற்றும் திட வண்ண நிரப்புகிறது. அது "நீங்கள் நான் ஃப்ளாஷ் தயாரிக்க!" கத்தி மூலம் நீங்கள் என்ன வேலை செய்கிறீர்களோ அதை எளிதாக சமாளிக்க முடியும் என்று ஒரு தனித்துவமான பாணியாகும். டிவைன்கள் அதே விளைவைக் கொண்டிருக்கலாம்.

ஃப்ளாஷ் மற்றும் பின் விளைவுகள் ஆகிய இரண்டிலும் முடிந்தவரை அதிகமான இடைவெளியைத் தவிர்க்க நான் தனிப்பட்ட முறையில் முயற்சி செய்கிறேன். நான் உங்களுக்கு டிசைன்களைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்த்தல் மற்றும் கைபேசியினை நம்புவதற்கு பதிலாக கணினியை நம்புவதைத் தவிர்ப்பதுடன், உங்களுக்காக உயிர்ப்பிப்பதை விட அதிகமான கரிம, மனித தரத்தை உங்கள் வேலைக்கு அளிக்கிறது என்று நினைக்கிறேன். Tweens தவிர்த்து "கணினி- y" தோற்றத்தை தவிர்ப்பதற்கு ஒரு சிறந்த வழியாகும், மீண்டும் ஒன்றாக, நீங்கள் ஒன்றிணைத்து என்ன தனிப்பட்ட வேலையை அதிகரிக்க முடியும்.

எனவே நிச்சயமாக ஒரு கையளவு கருவி போது, ​​நான் அதை தன்மை அனிமேஷன் வரும்போது போதுமான அளவு பயன்படுத்த முயற்சிக்கும். டிவன்கள் சிறந்த வேலை எங்கே அதிக இயக்கம் கிராஃபிக் வகை வேலை அல்லது உயிர் அச்சுக்கலை உயிருள்ள. ஒரு கதாபாத்திரம் நடைபயிற்சி அல்லது ஏதோ செய்வதை டிவைன்ஸ் பயன்படுத்துவதன் மூலம் உங்கள் வேலையை விநோதமான பள்ளத்தாக்கிற்கு எளிதில் தூக்கி எறிந்து, சில பார்வையாளர்களை இழக்க நேரிடும். உங்கள் அசைவூட்டல்களில் நீங்கள் எடுக்கப்பட்ட அனைத்து கடின உழைப்புடனும் நீங்கள் நிச்சயமாக விரும்பவில்லை, அதனால் நீங்கள் அடிக்கடி டிசைன்களைச் சார்ந்து எவ்வளவு கவனமாக இருக்க வேண்டும்.