அடாரி 2600 விண்வெளி விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் மற்றும் ஏலியன் ஷூட்டர்

மத்தியில் '70s ஆர்கேட் விளையாட்டுகள் 1972 வெற்றி பாங் ஒரு சாதாரண புகழ் நன்றி உருவாக்க தொடங்கி இருந்தன, ஆனால் பீஸ்ஸா பார்லர் மற்றும் கேளிக்கை ஆர்கேட்ஸ் பின்பால் இன்னும் ராஜா இருந்தது; அது 1978 ஆம் ஆண்டு வரை ஒரு ஜப்பானிய விண்வெளி துப்பாக்கி சுடும் போது இது ஒரு பாப்-கலாச்சாரம் தோற்றமாக மாறியது, இது ஒரு நாணயத்தின் பற்றாக்குறையை உருவாக்கியது, "வீடியோ ஆர்க்டேட்களில்" ஆர்க்டேடுகளை மாற்றியது மற்றும் அட்டாரி 2600 குண்டுவீச்சிலிருந்து காப்பாற்ற சென்றது.

அடிப்படை உண்மைகள்:

விளையாட்டு:

அது முதல் விண்வெளி துப்பாக்கி சுடும் அல்ல ( Spacewar சொந்தமானது என்று ஒரு மரியாதை ! ), விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் இது 1978 இல் வெளியிடப்பட்டது போது விளையாட்டு பொது அனுபவம் முதல் அனுபவம்.

ஒரு கப்பலில் விண்வெளியில் நகர்த்துவதற்குப் பதிலாக, வீரர்கள் அன்னிய படையெடுப்பாளர்களின் வரவிருக்கும் கடற்படைகளை வெடிக்கச் செய்யும் திரையின் அடிப்பகுதியில் பக்கவாட்டாக நகரும் ஒரு பீரங்கியைக் கட்டுப்படுத்துகின்றனர். மூன்று வெவ்வேறு வகையான வெளிநாட்டினர் பதினேழு கப்பல்களில் ஐந்து வரிசையில் அணிவகுத்து நிற்கின்றனர், அவை திரையின் ஒரு பக்கத்திலிருந்து வேறொரு இடத்திற்கு வருகின்றன, திரையின் விளிம்பை அடைந்தவுடன் கீழே விழுகின்றன, பின்பு எதிர் திசையில் மீண்டும் செல்கின்றன. அவர்கள் திரையில் குறுக்கிடுவதைத் தவிர வேகத்தை அவர்கள் வேகமாக முன்னேறி வருகிறார்கள். "மிஸ்டரி" கப்பல் என்று அழைக்கப்படும் நான்காவது வேற்று நாட்டு எதிரியானது திரையின் உச்சியில் குறுக்கே பறக்கிறது.

பீரங்கிகள் எதிரெதிரே துப்பாக்கிச் சூடு நடக்கும்போது ஒரே நேரத்தில் ஒரு துப்பாக்கிச் சுட முடியும். வெடித்துள்ள வீரர்களைத் தவிர்ப்பதற்கு, அன்னிய ஏவுகணைகளைத் தடுக்க வேண்டும் அல்லது கேடயங்களாகக் கீழே மறைக்க வேண்டும், இது பிளேயர் மற்றும் எதிரியின் நெருப்பு ஆகியவற்றால் உடைக்கப்படலாம்.

வீரர்கள் ஆரம்பத்தில் மூன்று உயிர்களைப் பெறுகின்றனர் மற்றும் எதிரிகளின் தீவினையால் தாக்கப்படுவதன் மூலம் அவர்களை இழக்கலாம் அல்லது படையெடுப்பாளர்களை திரையின் அடிப்பகுதியை அடைய அனுமதிக்கிறது.

ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த மட்டத்திலிருந்தும் வேகத்தை அதிகரிக்கும் எந்த எதிர்வரும் எதிரிகளை அழிக்கிறார்களோ அந்த வீரர் நிலைகளை வெல்லும்.

ஒரு விண்வெளி படையெடுப்பின் தோற்றம்:

ஸ்பேஸ் படையெடுப்பாளர்களை உருவாக்க ஊக்கமளித்த கேம் டெவலப்பர் டோமோஹிரோ நிஷிகோடோ எத்தனை கதைகள் உள்ளன. சிலர் இது ஒரு கனவு எனக் கூறுகின்றனர், மற்றவர்கள் இது ஹெச்.ஜி.வெல்ஸ் சொற்களின் போராகவும், டைட்டோ கார்ப்பரேசனில் வளர்ச்சியில் மெக்கானிக்கல் ஆர்க்டே கேமில் இருந்து வந்த ஒரு சில கூற்றுகளாகும். நிஷிகோடோ யோசனையுடன் வரும்போதெல்லாம் என்னவெல்லாம் நிகழ்கிறது என்பதற்கேற்றது என்னவென்றால், அவர் என்ன செய்தார் என்பது தான் முக்கியம்.

நிரலாக்க மற்றும் வடிவமைப்பிலிருந்து, கிராபிக்ஸ், கலை மற்றும் தொழில்நுட்பம் வரை, நிஷிகோடோ ஒரு ஆண்டை உருவாக்கியது மற்றும் அதன் பணி தலைப்பு ஸ்பேஸ் மான்ஸ்டர்ஸ் என்பதன் கீழ் விளையாட்டை உருவாக்கியது. ஆரம்ப காலத்திற்குப் பிறகு அவர் ஆர்க்டே விளையாட்டு விளையாட்டு தொழில்நுட்பம் தேவையான அளவு கிராபிக்ஸ் மற்றும் சிக்கலான அனிமேஷன்களை கையாள தேவையான அளவு சக்திவாய்ந்ததாக இல்லை, எனவே அவர் முற்றிலும் புதிய வன்பொருள் உருவாக்க வேண்டியிருந்தது.

ஜப்பான் விண்வெளி ஊடுருவல்களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போது உடனடி வெற்றி ஏற்பட்டது. புதிய ஹிட் கேம் விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவதற்காக மணிநேரங்கள் காத்திருக்கும் வாடிக்கையாளர்களுடனான ஆர்க்கேட்ஸ் தடுப்புக் கோடுகளைக் கொண்டிருந்தது. ஆர்க்கேட்ஸ் ஒரு ஒற்றை விண்வெளி Invaders காக்டெய்ல் அட்டவணை அல்லது கோரிக்கைகளை பூர்த்தி செய்ய அவர்கள் தங்கள் கைகளை பெற முடியும் விளையாட்டு பல அலகுகள், தங்கள் மாடிகள் பூர்த்தி செய்ய இருந்து சென்றார். விளையாட்டுகள் பிரபலமாக அது 100 யென் நாணயங்கள் பற்றாக்குறை ஏற்படும் என்று புள்ளியில் வளர்ந்தது.

அமெரிக்கா மற்றும் கனடா ஆகிய இரண்டிலும் மார்க்கெட்டிங் மேலாதிக்கம் செலுத்துவதற்காக, மிட்வே விளையாட்டுகளுக்கு வட அமெரிக்கா ஆர்கேட் உரிமைகளை டைட்டோ உரிமம் பெற்றபோது விரைவில் விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் வெற்றி பெற்றனர்.

ஸ்பேஸ் படையெடுப்பாளர்களுக்கு பொதுமக்கள் விடையிறுப்பு மிகப்பெரியதாக இருந்தது, அது வீடியோ ஆர்க்டிக்கின் வயதில் எடுக்கப்பட்டது. சீக்கிரத்தில் வீடியோ விளையாட்டுகள் வெள்ளம்பலங்கள் பரவின, இதனால் பின்பால் இயந்திரங்களின் எண்ணிக்கை குறைந்துவிட்டது. இரண்டு ஆண்டுகளுக்குள் கேளிக்கை ஆர்க்கேட்ஸ் "வீடியோ ஆர்க்கேட்ஸ்" என மறுபெயரிடப்படும்.

விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் அட்டாரி 2600 வெற்றியைப் பெற்றது எப்படி:

1977 ஆம் ஆண்டில் நோலன் புஷ்னெல் மற்றும் டெட் டப்னி ஆகியோர் தங்கள் முதல் வீடியோ கேம் கன்சோலை ஒன்றிணைந்த மாதிரிகள் வெளியிட்டபோது, அடாரி VCS aka அட்டா 2600 மலிவான விற்பனையை சந்தித்தது. பெரும்பாலான எல்லோரும் பாங்கின் வீட்டுப் பதிப்பகங்களில் எரித்தனர், மேலும் அது ரிப்-ஆஃப்ஸின் படைகள்.

விண்வெளி படையெடுப்பாளரின் ஆர்கேட் வெற்றியின் கற்றல், அடாரி விளையாட்டுக்கு பிரத்யேக வீட்டிற்கு கன்சோல் உரிமைகள் கையொப்பமிட்டது மற்றும் 1980 இல் அட்டாரி 2600 க்கான எளிமையான பதிப்பை வெளியிட்டது, மற்றும் படையெடுப்பாளர்கள் பொதுமக்கள் பிரதிபலித்தார்கள். ஆர்ச்சி அனுபவத்தை அவர்களது அறையில் எடுத்துச் செல்ல நெருங்க நெருங்க நெருங்க, அடாரி 2600-க்கு ஒரு முறை-ஆனது, விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் முதல் "கில்லர் ஆப்" வீட்டிற்கு வீடியோ கேம் ஆக காரணமாகிவிட்டது. படையெடுப்பாளர்களுக்கு நன்றி, அதாரி 2600 விற்பனை அடுத்த ஆண்டில் மிதக்கின்றன.

குளோன் வார்ஸ்:

விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் இரண்டாவது முறையாக அகற்றப்பட்ட மற்றும் க்ளோன் செய்யப்பட்ட ஆர்கேட் விளையாட்டாகவும் மாறினர், முதலாவது பாங் ( டெட்ரிஸ் மற்றும் பாங் மிகவும் க்ளோனால்ட் ஹோம் கன்சோல் விளையாட்டாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது). ஸ்பேஸ் படையெடுப்பாளர்கள் II ஐத் தடுத்து நிறுத்தியதும், பல நிறுவனங்கள் சற்று வித்தியாசமான பெயர்களுடன் ஒத்த விளையாட்டுகள் இருந்தன, இதில் ஒன்று விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் II என்று அழைக்கப்படும் போது தைரியமாக இருந்தது.

1983 இல், 1983 விற்பனை மாநாட்டின் பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஒரு சிறப்பு பரிசாக, கோகோ கோலா உத்தியோகபூர்வமாக விண்வெளி படையெடுப்பாளர்களை பதிப்பு மாற்றினார் PEiI பெப்சி படையெடுப்பாளர்களாக பிரபலமற்ற விளையாட்டு.

விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் பல வேகமான வெற்றிகரமான விளையாட்டு மற்றும் வண்ணமயமான கிராபிக்ஸ் மூலம் உருவாகியுள்ள பல கருத்துக்களுக்குப் பின்னணியில் உள்ள பலகேசியன் மற்றும் கேலாகா உள்ளிட்ட பல எதிர்கால வெற்றிகளால் தூண்டப்பட்ட வீடியோ விளையாட்டுகள் எதிர்காலத்திற்கும் வழிவகுத்தது.

விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் ஆர்கேட் விளையாட்டுகளை ஒரு நிறுவனமாக பலப்படுத்தியதோடு மட்டுமல்லாமல் பாப்-கலாச்சாரம் வரலாற்றில் அது சொந்த பெயரை எழுதினார்கள். உண்மையான அன்னிய படையெடுப்பாளர் சின்னங்கள் பாக்-மேன் போன்ற சின்னமானவை மற்றும் அடிக்கடி பழைய பள்ளி விளையாட்டு வகையை பிரதிநிதித்துவம் செய்கின்றன.