பாங்: முதல் வீடியோ கேம் மெகாஹிட்

அசாதாரண எளிய-இன்னும்-வேடிக்கை மற்றும் போதை மின்னணு டென்னிஸ் விளையாட்டு, இரண்டு வீரர்கள் தங்கள் துடுப்புகள் ஒரு செங்குத்து இயக்கம் கட்டுப்படுத்த முனைகளில் சுழற்ற அங்கு, முன்னும் பின்னுமாக ஒரு டிஜிட்டல் பந்தை பாப், ஒரு வரலாற்று மெகா ஹிட் என்று வீடியோ விளையாட்டு தொழில் கிக்-தொடங்கியது பாப் கலாச்சாரம் வரலாற்றில் அதன் இடம். இன்றைய தரநிலையால் விளையாடுவது போல் எளிமையானது, பாங்கின் வரலாறு போராட்டம் மற்றும் சர்ச்சையில் சிக்கியுள்ளது.

பாங்: அடிப்படைகள்

பாங் வரலாறு

போங்கின் முதல் வீடியோ கேம் என்று பலர் நம்புவதாக நம்புவதாக, "தொடக்கத்தில் பங் இருந்தார்" என பலர் நம்புகின்றனர், ஆனால் டெக்க் ஃபார் டென்னிஸ் ஃபார் டூ (1958), PDP உடன் ஆரம்பிக்கும் பல கேமிங் கண்டுபிடிப்புகள், PDP கணினி ஆய்வகங்கள் சுடும் Spacewar! , முதல் நாணயம்-ஆப் ஆர்கேட் கேம்ஸ் கம்ப்யூட்டர் ஸ்பேஸ் அண்ட் அடாரி நிறுவனர்களான நோலன் புஷ்னெல் மற்றும் டெட் டப்னி முதல் விளையாட்டு தலைப்பு கேலக்ஸி விளையாட்டு (1971) (இவை இரண்டும் ஸ்பேஸ்வார் என்ற கோஷங்கள் ஆகும்) மற்றும் 1972 ஆம் ஆண்டு மேக்னாக்ஸ் ஒடிஸி கன்சோல்.

கேலக்ஸி விளையாட்டு தயாரிக்கப்பட்டு விநியோகிக்கப்பட்டது மற்றும் நட்டிங்ஸ் அசோசியேட்டட்ஸால் விநியோகிக்கப்பட்டது மற்றும் எளிமையான வெற்றி கண்டது. இது நொலன் புஷ்னெல் மற்றும் டெட் டப்னி ஆகியோரை சொந்தமாக வெளியேற்றுவதற்காக அகற்றப்பட்டது, எனவே அவர்கள் தங்கள் முதல் நிறுவனமான ஸிஸிஜி இன்ஜினியரிங் அமைத்தனர், இது பின்னர் வர்த்தக முரண்பாடு காரணமாக அதாரிக்கு மாற்றப்பட்டது. தங்கள் சொந்த விளையாட்டுக்களை வடிவமைத்து வெளியிடுவதன் நோக்கம் கொண்டதால், அவர்கள் தேவைப்படும் முதலாவது காரியம் ஊழியர்களாக இருந்தது, எனவே அவர்கள் முதல் பணியாளராக பணியாற்றினர், ஒரு வளர்ந்துவரும் நிறுவனமாக இயங்கினர், அது நிறுவனர் நொலன் புஷ்னெல் டெட் டப்னி அவர்கள் வடிவமைப்பாளராக இருந்த Al Alorn, Dabney இன் முன்னாள் சக பணியாளர் பணியமர்த்தப்பட்டார்.

ஒரு சோதனை என, புஷ்னெல் மற்றும் டப்னி ஆகியோர் Alcorn வடிவமைப்பைக் கொண்டிருந்தனர் மற்றும் புஷ்னலை எதிர்வரும் Magnavox Odyssey பற்றி ஒரு ஆர்ப்பாட்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு உருவாக்கினர். ஆல்காரன் அனைவருக்கும் பணிபுரிந்தார் மற்றும் அனைவருமே முடிவுகளை விட்டு விலகி சென்றார், அது விரைவாக வேகமாக அட்ரியின் முதல் ஆர்கேட் விளையாட்டாக இருந்தது.

பாங்கின் ஒரு நாணய-சார்பு ஆர்கேட் முன்மாதிரி ஆண்டி கேப்'ஸ் டேவர்ன் என்ற உள்ளூர் பட்டியில் நிறுவப்பட்டது, மேலும் ஒரு சில வாரங்களில், அது விளையாட்டிற்கு பல தடவைகள் பொருத்தப்பட்டது. கடன் வாங்கியபின், பாங் உற்பத்திக்குச் சென்றார், அத்தரி இன்க். வணிகத்தில் இருந்தது.

பாங் ஹோம் ஹோம்ஸ்

1972 ஆம் ஆண்டில், அதே ஆண்டில் பாங் ஆர்க்டேட்களை வெளியிட்டது, மக்னவொக்ஸ் ஒடிஸி முதல் வீட்டு வீடியோ கேம் கன்சோலாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. இந்த அமைப்பு ஒரு திட வெற்றியாக இருந்தது, பல்வேறு மேலதிக விளையாட்டுகள் கொண்ட டிராபிக் ஓவர்லேஸ் மற்றும் கார்டுகள் மற்றும் டைஸ், மற்றும் போக்கர் சில்லுகள் ஆகியவற்றுடன் இணைக்கப்பட்ட வண்டிகள்.

பாங்கொக் பெட்டகங்களை உள்நாட்டு மற்றும் வெளிநாட்டினர், மற்றும் ஸ்பேஸ் ரேஸ், கோட்சா மற்றும் ரீபௌண்ட் போன்ற பிற ஆர்கேட் பட்டங்களை வெளியிடுவதற்குப் பிறகு அத்தாரி அதன் அடுத்த முயற்சியைத் தேடினார். அவர்கள் வளைகுடாவில் ஆதிக்கம் செலுத்தியிருந்தாலும், அவர்கள் ஓடிஸ்ஸியில் இருந்து வந்த ஒரே ஒரு போட்டியைக் கண்டார்கள்.

1974 ஆம் ஆண்டில் பாரிஸின் முதல் வீட்டுப் பதிப்பை வெளியிட சீரிஸ் உடன் ஒப்பந்தம் கையெழுத்தானது. வண்டிகள் அல்லது கேட்ரிட்ஜ்களைப் பொறுத்தவரை, அந்த அமைப்பு ஒரு பிரத்யேக கன்சோலாக இருந்தது, இதன் அர்த்தம், அந்த விளையாட்டானது, அந்த அலகுக்குள் தானாகவே கொண்டிருந்தது. இந்த முறை முதன்முதலாக சியர் டெலி-விளையாட்டுகளாக வெளியிடப்பட்டது, உடனடியாக பிடிபட்டது, மேலும் மகமகவோஸ் ஒடிஸி வின் விற்பனை மலிவான விற்பனையான உருப்படியை கிறிஸ்துமஸ் விற்பனைக்கு விற்கப்பட்டது.

வழக்கு:

பாங்க் விடுமுறை நாட்களில் ஆதிக்கம் செலுத்திய ஒரு வருடம் கழித்து, மாக்னவொக்ஸ் அவர்களது "பிரத்யேக உரிமைகளை" மீறுவதற்காக அட்டாரிக்கு எதிரான வழக்கு ஒன்றை நிரப்பியது. அடிப்படையில், போங் வடிவமைப்பு மற்றும் கருத்து பாங்கில் மிகவும் ஒத்ததாக இருந்தது, மற்றும் புஷ்னெக் Magnavox Odyssey டெமோ பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு ஆதாரம் இருந்தது, அவர்கள் நீதிமன்றம் வெளியே தீர்வு முடிந்தது.

மாக்னவொக்ஸ் ஒடிஸிக்கு விளையாட்டு மற்றும் கட்டமைப்பிற்கு பாங் ஒத்ததாக இருந்தபோதிலும், அது மிகவும் வேறுபட்ட வடிவமைப்பு மற்றும் விளையாட்டு. ஒடிஸி காட்சியகத்தில் இரண்டு சதுர பெட்டிகள் இடம்பெற்றன, அவற்றில் பெரும்பான்மையானவை மூன்றாவது பாக்ஸிற்கு முன்னும் பின்னுமாகப் பிடிக்கப்பட்டன, இருப்பினும் அந்த துளைகளை (அல்லது கோரிக்கைகளை) பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் அந்த பெட்டிகள் மேல்நோக்கி நகர்த்தாமல், இடது மற்றும் வலது நன்றி இரண்டு knobbed கட்டுப்படுத்திகளுக்கு . பாங் , மறுபுறம், இரண்டு பிளாட் துடுப்புகளை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும், அது ஒரு சுழற்சியை உட்செலுத்துதல் மற்றும் முன்னும் பின்னும் நகர்த்தும்.

குளோன்ஸ் அனுப்பு

வெற்றியை பின்பற்றுபவர்கள், மற்றும் அடாரி ஒரு யோசனை மறுபரிசீலனை செய்ய தனது பேரரசை கட்டியிருந்தாலும், மற்றொரு நிறுவனம், பொதுக் கருவிகளான, ஒரு சொற்பதத்தை போலித்தனமாகப் பயன்படுத்தி, ஜிஐ ஐ மோசமான AY-3-8500 சிப் உருவாக்கியது, இது பாங்கின் சரியான துல்லியமான குனு ஆகும், மேலும் விளையாட்டின் பல மாறுபாடுகள் இருந்தன. சீக்கிரம் சிரிப்பதற்குப் போயிருக்கக்கூடிய எந்தவொரு நிறுவனமும் தங்கள் சொந்த வீடியோ கேம் சிஸ்டம்களை உருவாக்கலாம் மற்றும் வெளியிடலாம்.

கொலம்போவின் டெல்ஸ்டார் மற்றும் நிண்டெண்டோவின் முதல் வீடியோ கேம் சிஸ்டம், கலர் டி.வி கேம் 6 ஆகியவை மிக மோசமான பாங் கழல்களில் சில.

பாங் வீடியோ விளையாட்டு வரலாற்றை உருவாக்குகிறார்

இது மிகவும் அசல் விளையாட்டு மற்றும் நிச்சயமாக முதல் வீடியோ கேம் இல்லை என்றாலும், பாங் ஒரு சந்தேகம் இல்லாமல், மிக முக்கியமான விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டது. அதன் மகத்தான வர்த்தக வெற்றியை வீடியோ கேம் துறையில் கிக்-தொடங்கியது, ஒரு சிறிய சந்தையில் ஒரு வீட்டுக்குச் செல்ல வேண்டும்.