1889 - முந்தைய வரலாறு
- ஜப்பான் விளையாட்டு அட்டை நிறுவனமான நிண்டெண்டோ கொப்பாய் - புசாஜிரோ யமுஷி கண்டுபிடித்தார். பின்னர் அவர்கள் "கோப்பாய்" என்ற பெயரைப் பெயரிடலாம் மற்றும் நிண்டெண்டோ என அழைக்கப்படுவார்கள்.
1917
- சகோதரர்கள் எட்வின் ப்ரிதம் மற்றும் பீட்டர் எல். ஜென்சன் நிறுவனம் மக்னவொக்ஸ் என்ற பெயரை உருவாக்கி, அவர்களின் நகரும் சுருள் ஒலிபெருக்கிகள் கண்டுபிடிப்புக்கு பெயரிடப்பட்டது.
1936
- ஜுக் பாக்ஸ் உற்பத்தியாளர் சீபர்கோ கார்ப்பரேஷன் சீபர்ப் ரே-ஓ-லைட் , ஒரு மெக்கானிக்கல் விளையாட்டை வெளியிடுகிறது, அங்கு வீரர் ஒரு நகரும் வாக்கின்போது துப்பாக்கிச்சூடுகிறார், இது முதல் ஆர்கேட் விளையாட்டின் தலைப்பை ஒரு ஒளி துப்பாக்கியால் கொண்டுள்ளார்.
1947 - தி ஏஜ் ஆஃப் டிஸ்கவரி
- தாமஸ் டி. கோல்ட்ஸ்மித் ஜூனியர் மற்றும் எஸ்டெல் ரே மன்ன் முதல் மின்னணு விளையாட்டை உருவாக்கினார். கத்தோட் கதிர் குழாய் காட்சி பயன்படுத்தி அவர்கள் ஒரு ஏவுகணை ஒரு திரையில் மேலடுக்கில் வைக்கப்படும் இலக்கில் துப்பாக்கி சூடு செய்வார்கள்.
1952
- கணினி தொடர்புக்கு மனிதர் பற்றிய அவரது ஆய்வுக்கு, அலெக்ஸாண்டர் சாண்டி டக்ளஸ் முதன்முதலில் கிரெஹாஹிக் அடிப்படையிலான கணினி விளையாட்டை உருவாக்கினார், மேலும் அவரது விளையாட்டு OXO (அல்லது நாக்ட்ஸ் மற்றும் கிராஸ்) உடன் செயற்கை நுண்ணறிவில் இடைவெளிகளைத் தரும். EDSAC வெற்றிட-குழாய் கம்ப்யூட்டர், பன்ச் கார்டுகளில் எழுதப்பட்ட குறியீடாகவும், கிராப்ட்டை காட்ட ஒரு கேத்தோட் ரே குழாய் மூலமாகவும் விளையாடுவதால், விளையாடுபவர்கள் டிக்-டாக்-டூ விளையாட்டின் ஒரு கணினியில் போட்டியிட அனுமதிக்கின்றனர்.
1954
- சேவை மற்றும் விளையாட்டு நிறுவனம் (சீ.ஜி.ஏ.) நிறுவப்பட்டு, பின்ன்பால் இயந்திரங்களை ஜப்பானுக்கு இறக்குமதி செய்யத் தொடங்குகிறது.
1958
- ப்ரூஹேவன் தேசிய ஆய்வகத்தில், பார்வையாளர் பிரிவின் தலைவரான வில்லி ஹிஜின்போத்தம், பார்வையாளர்களை இரண்டு முறை டென்னிசுக்கு உருவாக்குகிறார், ஒரு புள்ளி (பந்து), ஒரு கோடு (நிகர) . ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு குமிழ் மற்றும் பொத்தானைப் பந்தைப் பணியாற்றிக் கொண்டு, எந்தக் கோணத்தைத் தாக்கும் என்பதை சரிசெய்ய பயன்படுத்துகின்றனர். கட்டுப்பாடுகள் ஒரு அலைக்காட்டிக்கு ஒரு மின்னணு சமிக்ஞையின் தர அளவை சரிசெய்யும் ஒரு கணினியில் செய்திகளை அனுப்புகின்றன. சிக்னல் பின்னர் என்ன பந்து பந்தை நகர்த்த கணினி சொல்கிறது.
டென்னிஸ் ஃபார் டூ இரண்டு பெரும்பாலும் முதல் வீடியோ கேம் என வரவு வைக்கப்படுகிறது, முக்கியமாக இது பொதுமக்கள் பார்வையிட முதல் தடவையாக உள்ளது.
- மிட்வே உற்பத்தி நிறுவனம் அதன் கதவுகளை திறக்கும் பொருள்களை உருவாக்குகிறது.
1961-1962
- எம்ஐடி கணினி தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள், ஸ்டீபன் "ஸ்லக்" ரஸ்ஸல், மார்ட்டின் "ஷாக்" கிரேட்ஸ், வெய்ன் வைடன்டன் மற்றும் பல பங்களிப்பாளர்கள் Spacewar ஐ உருவாக்கிறார்கள்! புதிய PDP-1 (நிரலாக்க தரவு செயலி -1) கணினிக்கு ஒரு டெமோவாக. ஒற்றை வீரர் விளையாட்டில் "வெட்கம்" மற்றும் "பென்சில்" என்று அழைக்கப்படும் இரண்டு விண்கலங்களைக் கொண்டிருக்கிறது, இது ஒரு மற்றொரு துப்பாக்கி சூடுகளைச் சுற்றி பறந்து செல்கிறது. விளையாட்டு நட்சத்திரங்களின் ஒரு பின்னணி மற்றும் திரையில் வேறு ஒரு பகுதிக்கு உங்கள் கப்பலை zaps என்று ஒரு hyperdrive கொண்டுள்ளது. கணினி ஆய்வகத்தில் ஒரு வெற்றி, விளையாட்டு விரைவில் ஒரு டெமோ என PDP கணினி எதிர்கால மாதிரிகளை தொகுக்கப்பட்டுள்ளது. புரோகிராமர் ஸ்டீபன் தனது மெதுவான பணி பழக்கத்திலிருந்து "ஸ்லீக்" என்ற பெயரைப் பெறுகிறார், மேலும் விளையாட்டை உருவாக்க இரண்டு ஆண்டுகள் ஆகும்.
1966-1967
- பாதுகாப்பு ஒப்பந்தக்காரர் சாண்டர்ஸ் அசோசியேட்ஸ் ஊழியர் ரால்ப் பேர் ஒரு தொலைக்காட்சித் திரையில் காட்ட ஒரு வீடியோ விளையாட்டைப் பயன்படுத்துகிறார். விளையாட்டு தன்னை ஒருவருக்கொருவர் துரத்த இரண்டு புள்ளிகள் உள்ளன. இராணுவத்திற்கான பயிற்சி கருவியாக தொழில்நுட்பத்தை அபிவிருத்தி செய்ய வேண்டுமென்ற நோக்கத்துடன் அரசாங்கம், ப்ரொட் பௌஸ் ப்ராஜெக்டின் மேல் இரகசிய முத்திரையுடன் திட்டத்திற்கு நிதியளித்து வருகிறது. பியர் மற்றும் அவரது அணி பிரவுன் பெட்டிக்கு ஒரு டென்னிஸ் விளையாட்டை உருவாக்கும்.
ரால்ப் பேர் வீட்டில் வீடியோ கேம் கன்சோல் சந்தையில் பல கண்டுபிடிப்புகள் கண்டுபிடிப்பதோடு, மின்னணு நினைவக விளையாட்டு சைமன் கண்டுபிடித்துள்ளார்.
1969
- ஸ்பேக்கர் ஒரு இரண்டு பிளேயர் பதிப்பை இயக்கும் போது ரிக் பிளோம்மே ஆன்லைனில் கேம்களை அறிமுகப்படுத்துகிறார்! PLATO க்கு, கணினி நெட்வொர்க்கிங் மற்றும் இணையத்தின் தாத்தாவாக இருக்கும் முதல் பொது கணினி நேர பகிர்வு அமைப்பு. PLATO அமைப்பு மீது இரண்டு வீரர்கள் Spacewar போட்டியிட முடியும்! தனி கணினிகள் இருந்து.
- பில்லி டெக்னாலஜிஸ், இன்க். ஸ்லாட் இயந்திரங்கள், கொள்முதல் மிட்வே உற்பத்தி போன்ற இயந்திர சூதாட்ட விளையாட்டுகள் உற்பத்தி செய்யும் ஒரு நிறுவனம். நிறுவனம் இறுதியாக தங்கள் பெயரை பாலி-மிட்வேக்கு மாற்றும்.