உயர் தர கிராபிக்ஸ், ரிச்சர் உள்ளடக்கம் மற்றும் பல
கன்சோல் கேமிங்கின் மறுபிறப்புக்குப் பிறகு, தொழில் முன்பைவிட பெரியதாக இருந்தது, ஆனால் போட்டியை வெல்ல புதிய கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பத்திற்கான ஒரு இனம் அது தொடங்கியது. சீக்கிரமாக வீடியோ கேம் தயாரிப்பாளர்கள் கணினி மிக சக்திவாய்ந்த மென்பொருள் சேமிப்பு சாதனத்தை CD-ROM ஐ ஏற்றுக்கொண்டனர். கேட்ரிட்ஜ்களைக் காட்டிலும் தயாரிப்பாளருக்கு மிகக் குறைவான விலை மட்டும் இல்லை, CD-ROM கள் மேலும் தகவலைக் கொண்டன. இது உயர்தர கிராபிக்ஸ், அதிக விரிவான விளையாட்டு மற்றும் சிறந்த உள்ளடக்கம் ஆகியவற்றை அனுமதித்தது.
1992 - சிடி-ரோம் வயதுக்கு முன்னுரிமை
- வரலாற்று ஆர்கேட் விளையாட்டு வெளியீடு
- அழிவு சண்டை
- SEGA முதல் CD-ROM அடிப்படையிலான வீட்டு பணியகத்தை Sega குறுவட்டுடன் வெளியிட்டது. துரதிருஷ்டவசமாக ஏற்கனவே ஒரு சொந்தமாக அல்லது வாங்குவதற்கு மேல் மேல் விலை டேக் புகழ் கவரும் இருந்து அமைப்பு தடுக்கிறது. ஜெனரல் மோட்டார்ஸ் நிறுவனத்திற்கான ஆதியாகமம் மற்றும் செகா குறுவட்டு ஆகிய இரண்டையும் தனித்தனியே செகா அனுமதிக்கிறது, அவை உயர் விலை, உயர் இறுதியில், விண்டர்மேகா என அழைக்கப்படும் அனைத்து இன் ஒன் பிரிவாகும்.
- ஐடி மென்பொருளானது வெல்ஃபென்ஸ்டீன் 3D, வெகுஜன சந்தைக்கு முதல் நபர் ஷூட்டரின் புகழைக் கொண்டுவருவதற்கு பொறுப்பான விளையாட்டு.
1993 - ஐந்தாவது தலைமுறை
- பனசோனிக் முதல் சுய-அடங்கிய சிடி-ரோம் கன்சோல், 3DO கப்பல்கள். டைம் இதழின் ஆண்டின் பெயரிடப்பட்ட தயாரிப்பு, இந்த அமைப்பு சந்தையில் மிக உயர்ந்த தரமான கன்சோலாகும், இது டார்க் மற்றும் நீட் ஃபார் ஸ்பீடு போன்ற பல பிரபலமான உரிமையாளர்களை பெற்றது. இவை எல்லாம் இருந்தபோதிலும், செங்குத்தான விலைக் குறி மற்றும் சந்தையின் ஒரு oversaturation ஆகியவை கணினியை தோல்வியடையச் செய்தன.
- அட்டாரி ஜாகுவாருடன் சந்தையை மீட்டெடுப்பதில் இறுதி முயற்சியை செய்கிறது. ஒரு சிடி-ரோம் முறையாக இருந்தாலும், ஜாகுவார் கேட்ரிட்ஜ் விளையாட்டை விளையாட ஒரு ஸ்லாட் உள்ளது. அதன் பிழை நிறைந்த செயலி, நினைவக தோல்விகள் மற்றும் சிக்கலான கட்டுப்படுத்தி அமைப்பு குண்டுகள், மற்றும் அடாரி ஆகியவை கன்சோல் சந்தையிலிருந்து வெளியேறுகின்றன மற்றும் விளையாட்டுகள் வெளியிடும்.
- டூம் வெளியீடு மற்றும் விரைவாக Wolfenstein 3D மிகவும் பிரபலமான FPS விளையாட்டாக முந்தியது.
1994 - சோனி கேம் நுழைகிறது
- வரலாற்று ஆர்கேட் விளையாட்டு வெளியீடு:
- டெக்கான்
- SEGA சனி மற்றும் சோனி பிளேஸ்டேஷன் வெளியீடு ஜப்பானில் மாதங்கள் தவிர. இருவரும் சிடி-அடிப்படையிலான அமைப்புகள், 32-பிட் கிராபிக்ஸ் வழங்கும், ஆனால் சனிக்கிழமை ஹார்ட்கோர் விளையாட்டாளர்கள் இலக்கு, பிளேஸ்டேஷன் சாதாரண விளையாட்டாளர்கள் நோக்கமாக போது.
- சேகா மற்றும் டைம் வார்னர் கேபிள் ஆகியவை செகா சேனலை இணைக்கும் ஒரு அடாப்டருடன் வேலை செய்யும் முதல் வீடியோ கேம் பதிவிறக்க சேவையையும் சேகா சேனல் அறிமுகப்படுத்துகிறது. கேமர்கள் சேனலில் உள்நுழைந்து, ஒவ்வொரு மாதமும் கூடுதலாக சேர்க்கப்பட்ட பல விளையாட்டுகள் விளையாடலாம். துரதிருஷ்டவசமாக, கேபிள்களைச் சுற்றியுள்ள அரசியல் மற்றும் ஆதியாகமத்தின் ஆயுட்காலம் முடிவடைந்ததும், விரைவில் சேனலைக் கொல்லும்.
- சயன் மிஸ்ட் வெளியீடு மற்றும் அது விரைவில் சந்தை சிறந்த விற்பனை கணினி விளையாட்டு ஆகிறது, சந்தை மறுவரையறை.
1994 - விளையாட்டு வயது மதிப்பீடுகள் பிறந்தன
- வீடியோ கேம்ஸ் வன்முறை மற்றும் பாலியல் உள்ளடக்கம் குறித்து பெருகிய கவலையை எதிர்கொண்டு, பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் மதிப்பீடு வாரியம் (ESRB) உருவாக்கப்பட்டது. 10 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு தரநிலையான வீடியோ கேம்களுக்கான முதல் வயது மதிப்பீட்டு முறை . எம்பிஏஏ திரைப்பட தரவரிசை வாரியத்தைப் போலல்லாமல், ESRB தரவரிசையில் மட்டுமல்லாது ஊடாடும் அனுபவத்திலும்கூட மதிப்பீடு செய்கிறது.
1995 - கன்சோல் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் கேமிங்
- SEGA சனி மற்றும் சோனி ப்ளேஸ்டேஷன் வெளியீடு அமெரிக்காவில் பல மாதங்கள் தவிர. சனிக்கிழமை சந்தைக்கு பிளேஸ்டேட்டை துடிக்கிறது, ஆனால் வெளியீட்டுக்கு சீ.ஏ.ஏ. விரைவிலேயே பல வெளியீட்டு தலைப்புகள் மற்றும் விலைமதிப்பற்ற வன்பொருளுடன் பல விளைவுகளை ஏற்படுத்துகிறது. இது சோனி, பிளேஸ்டேஷன் வெளியீட்டிற்கான பணக்கார பங்குகளை தயாரிக்க நேரம் அனுமதிக்கிறது. கூடுதலாக, சோனி ப்ளேஸ்டேஷன் விலையை $ 299 க்கு குறைத்து, வன்பொருள் இழப்பை இழந்து, மேலும் விளையாட்டு விற்பனையுடன் செலவுகள் அதிகரிக்கிறது.
- மைக்ரோசாப்ட் விண்டோ 95 ஐ வெளியிடுகிறது, இது PC உடனான விண்டோஸ் கணினியின் முதன்மை இயக்க முறைமையை உருவாக்குகிறது.
1995 - மெய்நிகர் பாய்
- மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கிராஸ் முயற்சி மற்றும் அந்நியப்படுத்துவதற்காக நிண்டெண்டோ விர்ச்சுவல் பையனை அறிமுகப்படுத்துகிறது. கேம் பாய் உருவாக்கிய GunPi Yokoi உருவாக்கப்பட்டது, மெய்நிகர் பாய் உண்மையான 3D கிராபிக்ஸ் வழங்க முதல் விளையாட்டு அமைப்பு கருதப்படுகிறது. அதன் துவக்கத்திலிருந்து, மெய்நிகர் பாய் சிக்கல்களால் பாதிக்கப்படுகிறது. ஒரு சிறிய மெய்நிகர் ரியாலிட்டி அனுபவமாக சந்தைப்படுத்தப்படுவதால், அது மிகவும் தொலைவில் இருந்து வருகிறது மற்றும் பல வீரர்கள் தலைவலியை ஏற்படுத்துகிறது. குண்டீய் யோகோய் நிண்டெண்டோவின் தயாரிப்பு தயாரிப்பதற்கு முன்பாக அதைத் தயாரிப்பதற்கு முன்பாக அதை வெளியிட்டார் மற்றும் அதைப் பொருத்தமில்லாதது என்று உணர்கிறார். மெய்நிகர் பையன், குன்பி மற்றும் நிண்டெண்டோ பகுதி வழிகளில் தோல்வி அடைந்து, 30 ஆண்டுகால உறவை முடித்துக்கொண்டார்.
1996 - கன்சோல் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் கேமிங்
- நிண்டெண்டோ தங்கள் 64-பிட் கன்சோல், நிண்டெண்டோ 64 (N64) உடன் கெட்டி-அடிப்படையிலான விளையாட்டுகளுக்கு குச்சிகளைக் குவிக்கிறது. N64 குறுவட்டு அடிப்படையிலான கேம்களில் தேவைப்படும் எந்தவொரு ஏற்றுக்கொள்ளும் நேரமும் இல்லாததால், இரண்டு முனையங்கள் திறன்களை இருமுறை வழங்குகிறது. உற்பத்தி குறைபாடு மற்ற அமைப்புமுறைகளை விட மிகக் குறைவானதாகும். அடுத்த சில வருடங்களுக்கு N64 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன.
- டோமட் ரைடர் பிளேஸ்டேஷன், சாட்டர்ன் மற்றும் PC க்காக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, லாமா க்ராப்ட்டைப் பெற்றெடுத்து, கெமெம்மில் மிகவும் பிரபலமான பெண் கதாபாத்திரம்.
- ஐடி மென்பொருளானது பிரபலமான முதல்-நபர் சுழற்சிகளான பூகம்பத்தின் முதல் வரிசையில் வெளியானது, இது பூகோள 3D கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஆன்லைன் மல்டிபிளேர் திறன்களைக் கொண்டுள்ளது.
- மெரிடியன் 59, முழுமையாக 3D வழங்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் முதல் MMOG வெளியீடு ஆன்லைனில் செல்கிறது.
1996 - கையடக்க மற்றும் புதுமை கேமிங்
- டைகர் எலெக்ட்ரானிக்ஸ் கேம் பாய் ஒன்றை கேம் பாய் வெளியீட்டைக் கொடுக்க முயற்சிக்கிறது, இது கேம் கேம் சிஸ்டம், ஒரு முகவரி புத்தகம், கால்குலேட்டர் மற்றும் மின்னஞ்சலை அணுக ஆன்லைனில் செல்லலாம். இந்த திறன்களைப் பொறுத்தவரை, புலி சிறந்த விளையாட்டுகளில் மிகுந்த கவனம் செலுத்துகிறது.
- வீரர் அதிரடி பின்னூட்டங்களை விளையாட்டின் நேரடி விளைவாக உணர அனுமதிக்கும் ஜாய்ஸ்டிக்குகள் மற்றும் கட்டுப்படுத்திகளுக்கு ரம்பிள் அம்சங்கள் அறிமுகப்படுத்தப்படுகின்றன.
- முதல் மெய்நிகர் செல்லமாக இருக்கும் Tamagotchi, ஜப்பான் மற்றும் அமெரிக்காவில் இருவரும் ஒரு உடனடி வெற்றியாக மாறும்.
1998 - கம்ப்யூட்டரின் ஆறாவது தலைமுறை கம்ப்யூட்டர் கம்ப்யூட்டிங்
- சேகா ஜகார்த்தாவில் ட்ரீம்காஸ்ட் தொடங்குகிறது, இது இன்னும் சிறந்த நேரமாகவும், ஆன்லைன் கன்சோல் கேமிங்கின் கண்டுபிடிப்பாளராகவும் கருதப்படுகிறது. குறுவட்டு அடிப்படையிலான கணினி 128-பிட் கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்துகிறது, ஒரு செயலாக்க திறன் மட்டுமே முன்கூட்டியே டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டர்கள் மற்றும் ஆன்லைன் கேமிங்கிற்காக கட்டமைக்கப்பட்ட கட்டப்பட்டதுடன் பொருந்தும்.
1998 - கையடக்கத் தொலைபேசிகளின் இரண்டாம் தலைமுறை
- நிண்டெண்டோ கேம் பாய் கலர் (ஜி.சி.சி) உடன் தங்கள் கைப்பேசிக்கு வண்ணங்களைக் கொண்டுவருகிறது. ஒரு புல்லாங்குழல் கைப்பேசி அமைப்பு, ஜிபிசி இன் புதுமைகள் வயர்லெஸ் இணைப்பு, பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மை, மற்றும் விளையாட்டு அமைப்புகளில் நீங்கள் எவ்வாறு நகர்த்துவது என்பதை கண்டறியக்கூடிய மோடம் சென்சார்கள் உள்ளமைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளில் உள்ள பல எதிர்கால விளையாட்டு போக்குகளைத் தொடங்குகின்றன.
- தங்கள் வீட்டில் பணியிடத்தின் தோல்விக்குப் பிறகு, SNK புதிய-ஜியோ பாக்கெட் என்று அழைக்கப்படும் கையடக்கப் பதிப்பை வெளியிட்டது. கன்சோலை விட மிகவும் மலிவு என்றாலும், இது முதலில் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை திரையில் வெளியானது மற்றும் விளையாட்டு டெவலப்பர்களிடமிருந்து ஆதரவு இல்லாததால் கடுமையாக பாதிக்கப்பட்டுள்ளது. நியோ-ஜியோ பாக்கெர் கலர் வெளியீட்டில் ஒரு வண்ண திரையின் பற்றாக்குறையை விரைவாக சரி செய்தாலும், இந்த அமைப்பு இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு குறைகிறது.
1999 - ட்ரீம்காஸ்ட் ஃபெயில்ஸ் மற்றும் ஈவர் குவெஸ்ட் தொடங்குகிறது
- சேகா அமெரிக்காவில் ட்ரீம்காஸ்ட் வெளியீடு. அது ஒரு வலுவான தொடக்கத்தை அடைந்தாலும், சோனி 2001 இல் பிளேஸ்டேஷன் 2 ஐ வெளியிடுகையில் உடனடியாக விற்பனையானது. இது சேகாவை ட்ரீம்காஸ்டின் உற்பத்தியை நிறுத்துவதோடு, கன்சோல் சந்தையிலிருந்து முழுமையாக விலகிவிடும். அடாரி போன்ற, அவர்கள் மற்ற கணினிகளுக்கு வீடியோ விளையாட்டுகள் வெளியிட ஒட்டிக்கொள்கின்றன.
- சோனியானது மிகவும் வெற்றிகரமான MMOG ஐ, EverQuest, இறுதியில் சந்தை சந்தையில் நம்பகத்தன்மையை கொடுக்கும்.
2001 - கையடக்கத் தொலைபேசிகளின் மூன்றாம் தலைமுறை
- நிண்டெண்டோ கேம் பாய் அட்வான்ஸ் (GBA) , ஒரு கிளாசிக் பாணியில் அனைத்து 2D கேம்களையும் தயாரிக்க இறுதி கேமிங் அமைப்பை வெளியிடுகிறது. ஜி.பீ.ஏ என்பது நிண்டெண்டோ கேம் & வாட்ச் மற்றும் பிரபலமான NES, SNES மற்றும் N64 பட்டங்களை உள்ளடக்கிய கிளாசிக் வீடியோ கேம்களின் பெரும்பாலான துறைகளாகும்.
2005 - தி நெக்ஸ்ட்-ஜென கன்ஸ் பெல்லிங்
- எக்ஸ்பாக்ஸ் Xbox லைவ் ஆர்கேட் அறிமுகப்படுத்துகிறது, எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கணினிகளுக்கு கட்டண அடிப்படையிலான பதிவிறக்கும் சேவை. இந்த கருத்து பிரபலமான கிளாசிக் ஆர்கேட் மற்றும் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் II, மோர்டல் கோம்பட், பெர்சியா கிளாசிக் பிரின்ஸ் மற்றும் இன்னும் பல போன்ற கன்சோல் விளையாட்டுகளில் புதிய வாழ்க்கையைத் தூண்டுகிறது.
2006 - அடுத்த ஜெனரல் கன்சோல்கள் தொடரவும்
- Wii மெய்நிகர் கன்சோலின் Wii Shop Channel Wii பணியகத்திற்கு கட்டண அடிப்படையிலான பதிவிறக்க அமைப்பை வழங்குகிறது, NES, SNES, N64, Sega Genesis மற்றும் TurboGrafx-16 அமைப்புகள் ஆகியவற்றில் இருந்து முழு பதிப்பு பதிப்புகளில் இடம்பெறும் பல மறக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள் புதிய பார்வையாளர்களைக் கொண்டுவருகிறது. இந்த கேம்களில் விளையாடுவதற்கு ஒரு கேம்கியூப் கண்ட்ரோலர் அல்லது வயர்லெஸ் வீ கிளாசிக் கண்ட்ரோலர் வேண்டும்.
- பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான அடுத்தகட்ட இயற்பியல் அடிப்படையிலான பதிவிறக்க முறையை அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது க்ராஷ் பன்னாட்டட் மற்றும் டெக்கன் 2 போன்ற கிளாசிக் பிளேஸ்டேஷன் 1 வெளியீடுகளுக்கு மட்டுமல்லாமல், ஜஸ்ட் மற்றும் கன்ட்லெட் II போன்ற ஆர்கேட் கிளாசிகளையும் வழங்குகிறது.
- வீட்டு பணியகம் வீடியோ கேம் கண்டுபிடிப்பதற்கு ரால்ப் பியர் தேசிய தொழில்நுட்ப பதக்கம் வழங்கப்பட்டது.