ColecoVision விளையாட்டு அமைப்பு வரலாறு

முதல் ஆர்கேட் தரத்தை வீட்டில் பணியகம், ரெட்ரோ ஆர்வலர்கள் மற்றும் ஹார்ட்கோர் விளையாட்டாளர்கள் என Nintendo பொழுதுபோக்கு அமைப்பு நினைவிருக்கிறது போது மக்கள் விமர்சன மதிப்பீடு, தாக்கம் மற்றும் ஏக்கம், ColecoVision இரண்டு NES trumped என்று ஒரு முறை இருந்தது.

அதன் சுருக்கமான இரண்டு வருட ஆயுட்காலத்தின்போது, கோல்லிகிஷன் எதிர்பார்ப்புகள், விற்பனைப் பதிவுகள் மற்றும் வரலாற்றில் மிக வெற்றிகரமான பணியகத்தை அடைவதற்கான வழியை நன்றாகக் கொண்டிருந்தது, இது 1983/84 இல் தொழில்துறை பொறிவு மற்றும் ஒரு கன்சோல் வீட்டில் கணினி.

முந்தைய வரலாறு

சில விஷயங்களில் இந்த கட்டுரையின் பெயர் என்ற தலைப்பில் எழுதப்பட்டிருக்கலாம் , கொலோகோ: அட்ரி பில்லைட் என்ற ஹவுஸ் , கொலோகோ அலாரி தொழில்நுட்பத்தை குவிக்கும் மற்றும் முன்னேற்றுவதில் முழு வணிகத்தையும் உருவாக்கியது.

1975 ஆம் ஆண்டில் அடாரி பாங் அவர்களின் இரண்டு போட்டிகளிலும் ஒரு பெரிய வெற்றியாக இருந்தது, அவற்றின் ஒரே போட்டியான மக்வாவொக்ஸ் ஒடிஸி விற்பனையில் மிக அதிகமாக விற்பனை செய்திருந்தது. பாங்கின் ஒரே நாளான வெற்றியைத் தொடர்ந்து அனைத்து வகையான நிறுவனங்களும் வீடியோ கேம்களில் பாயும் முயற்சியை மேற்கொண்டன. கோநினெக்டிகே லீ அபெர் கோ கம்பனி ( கோல்கோகோ ) உட்பட, தோல் வியாபாரத்தில் தங்கள் வியாபாரத்தைத் துவங்கியது, பின்னர் பிளாஸ்டிக் உதிரிப்பாகங்கள் .

பாங் வெளியீட்டிற்கு ஒரு வருடத்திற்கு பிறகு கோலோகோ வீடியோ கேம் போட்டியில் முதல் பாங் குளோன், டெல்ஸ்டாருடன் நுழைந்தது. பாங் (இங்கு டென்னிஸ் என்று அழைக்கப்படுவது) கூடுதலாக, சிப் விளையாட்டு, ஹாக்கி மற்றும் ஹேண்ட்பாலின் இரண்டு மாறுபாடுகள் அடங்கிய மாற்றத்திற்கு மாற்றப்பட்டது. டெல்ஸ்டரை உலகின் முதன்முதலாக அர்ப்பணித்துள்ள கன்சோலாகக் கொண்டது.

அட்டாரி பாங்கின் உரிமையைச் சொந்தமாகக் கொண்டிருந்தாலும், சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி சந்தையைத் தாக்கும் கற்களின் அலை அலையை அவர்கள் சமாளிக்க முடியவில்லை. அட்ரிரி தியேட்டருக்கு இரண்டு டென்னிசில் இருந்து கருத்து மற்றும் வடிவமைப்பை "கடனாகப் பெற்றது" என விளையாடு சுற்றியுள்ள ஒரு சாம்பல் பகுதி ஏற்கனவே இருந்தது, இது சில முதல் வீடியோ கேம் என்று வாதிட்டது, அதே போல் மக்னவொக்ஸ் ஒடிஸி டென்னிஸ் விளையாட்டு ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு வெளியிடப்பட்டது பாங் .

முதலில், டெல்ஸ்டர் ஒரு பெரிய விற்பனையாளராக இருந்தார், அடுத்த இரண்டு ஆண்டுகளில், பல வேறு மாதிரிகள் வெளியிடப்பட்டது, ஒவ்வொன்றும் பாங் மாறுபாடுகள் மற்றும் தரம் அதிகரித்தது. டெல்ஸ்டார் பயன்படுத்தும் மைக்ரோகிப் உண்மையில் ஜெனரல் எலக்ட்ரிக் தயாரிக்கப்பட்டது. ஜி.ஐ. சில்லுகளைப் பயன்படுத்தி அவர்களது சொந்த பாங் குளோனை GE வீடியோ கேம் வணிகத்தில் பெற விரும்பும் எந்தவொரு நிறுவனத்துடனும் GE ஒரு பிரத்யேக ஒப்பந்தத்தால் கட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. இறுதியில், அட்ரி கூட GE க்கு திரும்பியது, சில்லுகள் தயாரிப்பதை விட குறைவான தீர்வாக இருந்தது. விரைவில் சந்தையில் நூற்றுக்கணக்கான பல்வேறு பாங் rip-offs வெள்ளம், மற்றும் விற்பனை nosedive தொடங்கியது.

மக்கள் பாங்கின் டயர் ஒன்றைத் தொடங்கியபோது, ​​அடாரி ஒரு பரந்த பல்வேறு விளையாட்டுகளுடன் ஒரு கணினியை உருவாக்கும் திறனைக் கண்டறிந்தது, மேலும் 1977 ஆம் ஆண்டில் அவர்கள் அட்டாரி 2600 (அத்தாரி விசிஎஸ் ) என்ற ஒரு வெளியீட்டை வெளியிட்டனர். 2600 விரைவில் கோல்லோக விஷன் என்ற அடாரி டெக் கிணறுக்கு திரும்பி செல்ல முடிவு செய்யப்பட்டது 1982 வரை சந்தை மேலாதிக்கம் ஒரு பெரிய வெற்றி பெற்றது.

ஒரு கன்சோலின் உடல் - ஒரு கணினி இதயம்

1982 ஆம் ஆண்டில் வீட்டு சந்தை அடாரி 2600 மற்றும் மேட்டலின் இன்டெலிவிஷன் ஆகியவற்றால் ஆதிக்கம் செலுத்தப்பட்டது. பலர் போட்டியிட முயற்சித்தனர் ஆனால் தோல்வியடைந்தனர் ... கோல்லிகிஷன் சேர்ந்து வந்தது வரை.

80 களின் ஆரம்பத்தில் கணினி தொழில்நுட்பம் கமடோர் 64 க்கு மிகவும் குறைவான விலையாக மாறியது, மேலும் நுகர்வோர் அதிக தரம் வாய்ந்த விளையாட்டுக்களைக் கொண்டிருந்தனர். ஒரு வீட்டு வீடியோ கேம் கன்சோலில் கம்ப்யூட்டர் ப்ராசஸரை வைத்து முதலில் கொலோகோ வழங்கினார். இது போட்டியைவிட 50% அதிகமான செலவை அதிகரித்தது என்றாலும், அது கோல்லாவின் ஆர்க்டேட் தரத்திற்கு வழங்க அனுமதித்தது.

முன்னேறிய தொழில்நுட்பம் ஒரு விற்பனை புள்ளியாக இருந்த போதினும், அட்டாரி 2600 இன் நிறுவப்பட்ட, மேலாதிக்க சக்தியிலிருந்து வாடிக்கையாளர்களை இழுக்க போதுமானதாக இல்லை. ஒரு ஹிட் விளையாட்டைத் தவிர்த்து, கோல்லூவுக்கு 2600 வாடிக்கையாளர்களைத் திருடியதற்காக அவர்கள் அட்டாரின் தொழில்நுட்பத்தை மீண்டும் திருட வேண்டும்.

ColecoVision / நிண்டெண்டோ கூட்டணி மற்றும் அட்டாரி குளோன்

80 களின் முற்பகுதியில், நிண்டெண்டோ மட்டுமே தங்கள் சொந்த பாங் குளோன், கலர் டி.வி. கேம் சிஸ்டம் மூலம் வீட்டிற்கு வீடியோ கேம் குளத்திற்குள் ஒரு கால்வைத்துவிட்டார். நிண்டெண்டோவின் முக்கிய விளையாட்டு வணிக ஆர்சடில் இருந்து வரும் முதல் பெரிய வெற்றி டான்கி காங் உடன் வந்தது . அந்த நேரத்தில், டான்கிங்கிற்கு வீட்டு வீடியோ கேம் உரிமையை அடாரி மற்றும் மேட்டல் ஆகியோருக்கு இடையே ஒரு ஏல ஒப்பந்தம் நடைபெற்றது, ஆனால் கொல்லிகோ ஒரு உடனடி வாய்ப்பையும், வேறு எந்த அமைப்பையும் விட தரத்தில் உயர்ந்த தரத்தை உயர்த்துவதற்கான ஒரு வாக்குறுதியையும் கொச்சைப்படுத்தியது. டி.கே. கோலோகோவிற்குச் சென்றார், அவர் ஒரு மிக அருமையான பொழுதுபோக்கு செய்து கோலேகோவிசனுடன் அதை தொகுத்திருந்தார். வீட்டில் டிரைவில் ஆர்கேட் வெற்றி விளையாட வாய்ப்பு பெரும் வெற்றிக்கு பணியகம் விற்பனை ஓட்டி.

ColecoVision விற்பனை பதிவுகள் உடைத்து மற்ற காரணி முதல் விரிவாக்கம் தொகுதி இருந்தது. கணினி தொழில்நுட்பத்துடன் ColecoVision கட்டப்பட்டது என்பதால், ஒரு கணினியைப் போலவே அதன் திறன்களை விரிவாக்கக்கூடிய வன்பொருள் துணை-நிரல்களுடன் மாற்ற முடியும். விரிவாக்கம் தொகுதி # 1 ColecoVision இணைந்து தொடங்கியது மற்றும் கணினி அட்டா 2600 தோட்டாக்களை விளையாட அனுமதிக்கும் ஒரு முன்மாதிரி கொண்டுள்ளது. கேமர்கள் இப்போது ஒரு குறுக்கு-மேடையில் இயங்கக்கூடிய ஒரு முறைமையைக் கொண்டிருந்தனர், இது ColecoVision எந்தவொரு பணியகத்தையும் விட மிகப்பெரிய விளையாட்டு நூலகங்களை அளித்தது. இது கோலோகோவிசனை மேல் நோக்கி தள்ளி, மாதங்களுக்கு ஒரு மாதத்திற்குள் அட்டாரி மற்றும் இன்டெலிவிஷன் ஆகிய இரண்டையும் வென்றது.

அட்டாரி தனது 2600 காப்புரிமைகளை மீறியதற்காக கோல்லோவை தடுக்க முயன்றார், ஆனால் வீடியோ கேம் உரிமைகள் உரிமையை பாதுகாப்பதில் சில சட்டங்கள் இருந்தன என்று ஒரு புதிய கருத்து இருந்தது. அடாரி பாங்கொன் கற்களோடு மட்டுமல்லாமல், 2600 க்காக அங்கீகரிக்கப்படாத விளையாட்டுகளை அனுமதிக்கும் நீதிமன்றங்களுடனும், ஆண்டுகளில் தங்கள் தொழில்நுட்பத்தை பாதுகாக்க முயற்சிக்கிறான். கோலோகோ நீதிமன்றங்களின் மூலம் கசக்கிவிட முடிந்தது, அவற்றின் எல்யுபலேட்டரை கட்டியெழுப்பப்பட்டதாக நிரூபித்ததன் மூலம் நிரூபிக்க முடிந்தது. அட்டாரிக்கு சொந்தமான தனித்தனி கூறுகள் எதுவும் இல்லாததால், அது காப்புரிமை மீறல் என்று நீதிமன்றங்கள் உணரவில்லை. இந்த ஆளும் கோலோகோவின் விற்பனையைத் தொடர்ந்ததோடு மட்டுமல்லாமல் தனி தனித்தனி 2600 குளோன் கோலொக்கோ ஜெமினி என்று அழைக்கப்பட்டது.

விளையாட்டு

கோலோகிவிஷன் ஒரு வீட்டு கணினியில் ஆர்கேட் தரவரிசைகளை விளம்பரப்படுத்தியது, மற்றும் அவை நாணய-திறவுச்சொல் தலைப்புகள் நேரடி துறைமுகங்கள் அல்ல என்றாலும், அவர்கள் முன்னர் ஒரு வீட்டு கணினியில் யாரும் பார்த்திராத விட மேம்பட்டதாக இருந்த ColecoVision இன் திறனை பொருத்த மறுதிருத்தம் செய்தனர்.

கணினியுடன் வந்த டான்கி காங் விளையாட்டு என்பது ஒரு அசல் ஆர்கேட் கேமை மீண்டும் உருவாக்குவதற்கான நெருக்கமான கோலிகோவிஷன் மட்டும் அல்ல, ஆனால் டான்கி கோப்பின் மிக விரிவான பதிப்பாக ஒரு வீட்டு அமைப்பிற்கு வெளியிடப்பட்டது. நிண்டெண்டோ கூட நிண்டெண்டோ பொழுதுபோக்கு சிஸ்டத்திற்கு தங்களை வெளியிட்டது, மேலும் சமீபத்தில் நிண்டெண்டோ வீ , அனைத்து ஆர்கேட் அளவுகளையும் கொண்டிருக்கவில்லை.

பல தலைப்புகள், குறிப்பாக டான்கி காங் , ஆர்கேட் தரவரிசைக்கு மிகவும் நெருக்கமானவையாக இருப்பதாக வாதிடலாம், பெரும்பாலான விளையாட்டு அமைப்புகள் தொடர்ந்து அதிக நேரம் அல்லது கவனிப்பைக் காட்டவில்லை. பார்வை மற்றும் கேம்ப்சன் வாரியான பல கோலோகிவிஷன் பட்டங்களைக் கொண்டிருந்தன, அவை கேலியாகவும் போபியேயும் தங்கள் நாணயத்தை ஒத்த தோற்றங்களுடன் ஒரு சுடர் வைத்திருக்க முடியவில்லை.

விரிவாக்கம் தொகுதி & # 39; கள் கொடுத் மற்றும் தக்கெத் அவே

விரிவாக்கத் தொகுதி # 1 என்பது ColecoVision ஒரு வெற்றியைத் தோற்றுவித்ததில் ஒரு பகுதியாக இருந்த போதிலும், இது பிற மாதிரிகள் ஆகும், இது இறுதியில் கணினியின் அழிவுக்கு வழிவகுக்கும்.

விரிவாக்கம் தொகுதிக்கூறு # 2 மற்றும் # 3 அறிவிப்புடன் எதிர்பார்ப்பு அதிகமாக இருந்தது, இது எந்த விளையாட்டாளர் எதிர்பார்ப்பையும் சந்தித்தது இல்லை. விரிவாக்கம் மாதிரி # 2 மேம்பட்ட ஸ்டீயரிங் வீல் கட்டுப்படுத்தி புறப்பரப்புடன் முடிந்தது. அந்த நேரத்தில், அது ஒரு வகை வாயுவின் மிக முன்னேறிய புறம் என்றாலும், அது ஒரு எரிவாயு மிதி மற்றும் பேக் விளையாட்டு டர்போ ஆகியவற்றோடு முழுமையானதாக இருந்தாலும் , அது ஒரு பெரிய விற்பனையாளராக இல்லை, ஒரு சில மட்டுமே இணக்கமான விளையாட்டு மட்டுமே வடிவமைக்கப்பட்டது.

ColecoVision வெளியீட்டிலிருந்து, திட்டங்கள் சூப்பர் விளையாட்டு தொகுதி என்று அழைக்கப்படும் மூன்றாவது விரிவாக்கம் மாதிரியாக பொதுமக்கள் முன்னெடுக்கப்பட்டு வருகின்றன. சிறந்த கிராபிக்ஸ், விளையாட்டு மற்றும் கூடுதல் நிலைகளை கொண்ட மேம்பட்ட விளையாட்டுகளுக்கு அனுமதிக்கும், கோல்லோகிவிசனின் நினைவகத்தையும் அதிகாரத்தையும் விரிவாக்க SGM திட்டமிடப்பட்டது. கேட்ரிட்ஜ்களுக்குப் பதிலாக, SGM ஆனது டிஸ்கட்-போன்ற "சூப்பர் கேம் வாஃப்பெர்ஸ்" ஐ பயன்படுத்தியது, இது சேமிக்கப்படுகிறது, புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் காந்த நாடா மீது அதிக மதிப்பெண்கள். பல விளையாட்டுகள் மாடலுக்காக உருவாக்கப்பட்டு 1983 ஆம் ஆண்டு நியூயார்க் டாய் ஷோவில் பெரும் வரவேற்பைப் பெற்றன. RG யின் CED வீடியோ டிஸ்க் பிளேயர்களைப் போன்ற வட்டுகளில் விளையாட்டுகள் மற்றும் திரைப்படங்களை விளையாடும் இரண்டாவது சூப்பர் கேம் மாடுலேலில், RCA மற்றும் வீடியோ கேம் கன்சோல் படைப்பாளரான ரால்ப் பேயர் (மக்னவொக்ஸ் ஒடிஸி) உடன் இணைந்து கில்ல்கோ பணிபுரியத் தொடங்கியது, , லேசர் டிஸ்க்ஸ் மற்றும் டிவிடிகளுக்கு முன்னோடி.

ஜூன் மாதத்தில், கோல்லா திடீரென்று SGM வெளியீட்டைத் தாமதப்படுத்தியது, இரண்டு மாதங்கள் கழித்து அந்த திட்டத்தை முழுமையாக ரத்துசெய்து, பதிலாக ஆடம் கம்ப்யூட்டர் என்ற வித்தியாசமான விரிவாக்க தொகுதி # 3 வெளியிடப்பட்டது.

ஆடம் கம்ப்யூட்டர் கேம்பிள்

அந்த நேரத்தில், கமோடோர் 64 தேர்வு செய்யப்பட்ட வீட்டில் கணினி மற்றும் வீடியோ கேம் சந்தையில் குறைக்க தொடங்கியது. வீடியோ கேம்களில் விளையாடுவதற்குப் பதிலாக, கணினி விளையாட்டாக இரண்டாகப் பெறும் விளையாட்டு கன்சோலை ஏன் பயன்படுத்தக்கூடாது என்ற யோசனையை Coleco பெற்றது. எனவே ஆடம் பிறந்தார்.

ரத்து செய்யப்பட்ட சூப்பர் கேம் மாடலிலிருந்து பல கூறுகளை வாங்குதல், ஆடம் ஒரு துணை-விசைப்பலகை, டிஜிட்டல் டேட்டா பேக் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது - கமாடோர் 64 ஐப் பயன்படுத்தும் ஒரு கேசட் டேப் தரவு சேமிப்பு அமைப்பு, ஸ்மார்ட்வேற்றர் எலெக்ட்ரிக் தட்டச்சுரை , கணினி மென்பொருள் மற்றும் ஒரு பேக் விளையாட்டு.

டான்கிங்கிற்கு பணியமர்த்தல் உரிமையை Coleco சொந்தமாக கொண்டிருந்த போதிலும், நிண்டெண்டோ, அட்ரிக்கு ஒரு கணினி ஒப்பந்தத்தை பிரத்தியேகமாக டி.கே. தயாரித்ததில் முடிவெடுத்தது, அதற்கு பதிலாக ஆரம்பத்தில் SGM , பக் ரோட்ஜெர்ஸ் ஆகியவற்றிற்கு திட்டமிடப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு: ஆலைகளின் ஆலை ஆனது, பேக் விளையாட்டு.

ஒரு முன்கூட்டிய அமைப்பாக இருந்தாலும், ஆடம் பிழைகள் மற்றும் வன்பொருள் செயலிழப்புகளை பாதித்தது. இதில் குறிப்பிடத்தக்க எண்ணிக்கையிலான குறைபாடுள்ள டிஜிட்டல் டேட்டா பேக்ஸைப் பயன்படுத்தி உடனடியாக உடைந்து விடும், மற்றும் கணினி துவங்குவதற்கு முன்னர் எந்தவொரு தரவு சேமிப்பக கேஸ்கெட்டையும் சேதப்படுத்தும் / அழித்துவிடும் போது ஒரு காந்த எழுச்சி ஏற்படுகிறது.

ஆதாமின் தொழில்நுட்ப துயரங்கள் $ 750 அதன் விலை டேக் திருமணம், ஒரு ColecoVision மற்றும் கம்மாடோர் 64 இணைந்து கொள்முதல் விட ஒரு செலவு உயர், அமைப்புகள் விதி மூடப்பட்டிருக்கும். வீடியோ கேம் சந்தை விபத்தில் வெற்றி பெற்றதைப்போல, ஆடம் மீது Coleco அதன் சட்டை இழந்தது. நான்காவது விரிவாக்கத் தொகுதிக்கான திட்டத்தை Coleco திட்டமிட்டிருந்தாலும், கணினி மீது Intellivision cartridges விளையாட அனுமதிக்கப்படும், அனைத்து எதிர்கால திட்டங்கள் உடனடியாக ரத்து செய்யப்பட்டன.

கோலோகிவிசன் முடிவடைகிறது

கோலோகோ பேட்ச் கிட்ஸ் போன்ற கோலி கோகோ கோர்ஸ், 1984 ஆம் ஆண்டு வரை சந்தையில் பங்குபெற்றது.

கோல்லேவேசன் சந்தையை விட்டு ஒரு வருடம் கழித்து, அவர்களது முன்னாள் உரிமதாரரான நிண்டெண்டோ வட அமெரிக்காவிற்கு வந்து நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்துடன் வீடியோ கேம் தொழிற்துறையை மீண்டும் தொடங்கினார்.

வெற்றியைத் தவிர, கோலோகோ பொம்மைகளில் இருப்பதைக் கண்டார், ஆடம் கம்ப்யூட்டர் மூலம் ஏற்பட்ட நிதி சுமை நிறுவனம் பழுதுபார்ப்பதற்கு அப்பால் சேதமடைந்தது. 1988 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி, நிறுவனம் தங்கள் சொத்துக்களை விற்று, ஒரு வருடத்திற்கு பின்னர் அதன் கதவுகளை மூடத் தொடங்கியது.

நிறுவனம் எங்களுக்குத் தெரியாத போதும், அந்த வணிகப் பெயர் விற்பனை செய்யப்பட்டது மற்றும் 2005 ஆம் ஆண்டில் ஒரு புதிய கோலெகோ உருவாக்கப்பட்டு, எலெக்ட்ரானிக் பொம்மைகள் மற்றும் பிரத்யேக கையால் செய்யப்பட்ட விளையாட்டுகளில் நிபுணத்துவம் பெற்றது.

அதன் குறுகிய இரு ஆண்டு வாழ்க்கையில், கோல்லிகிவிஷன் ஆறு மில்லியன் யூனிட்களுக்கு மேல் விற்று 80 களின் மிக உயர்ந்த தரமான மற்றும் மேம்பட்ட வீட்டு வீடியோ கேம் கன்சோல்களில் ஒன்றாக நிரந்தரமாக மாறியது.