மக்னவொக்ஸ் ஒடிஸி - முதல் கேமிங் கன்சோல்

1966 ஆம் ஆண்டில், பாதுகாப்பு ஒப்பந்தக்காரரான சாண்டெர்ஸ் அசோசியேட்ஸில் உபகரண வடிவமைப்பிற்கான முதன்மை பொறியாளரான ரால்ப் பேர், ஒரு எளிய விளையாட்டு ஒரு தொலைக்காட்சி மானிட்டரில் விளையாடப்படக்கூடிய தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்கும் பணியைத் தொடங்கியது. ஒரு வருடம் கழித்து, பேரும் அவரது குழுவினரும் ஒரு எளிய விளையாட்டை உருவாக்கியபோது, ​​இரு புள்ளிகளும் திரையில் சுற்றிக்கொண்டிருந்தன.

அரசாங்கம் இப்பொழுது இரகசிய பிரவுன் பெளல் திட்டத்தை ஒரு இராணுவ பயிற்சி கருவியாக நிதியளித்துள்ளது. பேயரின் குழு தொழில்நுட்பத்தை மேம்படுத்துவதில் தங்களது புதுமைகளைத் தொடர்ந்ததோடு, முதல் வீடியோ கேம் பிரிஃபெரல் உருவாக்கியது - தொலைக்காட்சி அமைப்பில் வேலை செய்யும் ஒரு ஒளி துப்பாக்கி.

பிரவுன் பாக்ஸ் இருந்து ஒடிஸி - முதல் வீடியோ கேம் கன்சோல்:

இராணுவ பயிற்சிக்கு பிரவுன் பாக்ஸைப் பயன்படுத்துவதற்கான திட்டம் மிகச் சரியாக வேலை செய்யவில்லை. ஆறு ஆண்டுகள் கழித்து உயர்மட்ட இரகசிய நிலை கைவிடப்பட்டது மற்றும் சேண்டர்ஸ் அசோசியேட்ஸ் டெக்னிக்கல் நிறுவனமான மக்னவொக்ஸ் நிறுவனத்திற்கு உரிமம் வழங்கியது. பிரவுன் பெட்டி மறுபெயரிடப்பட்டது, மார்கநாவ் ஒடிஸி - மற்றும் ஒரு தொழிற்துறையானது வீட்டு சந்தைக்கு முதன் முதலாக கேம் கன்சோல் முறையில் வெளியிடப்பட்டது.

2006 ஆம் ஆண்டு ஜனாதிபதி ஜோர்ஜ் டபுள்யூ புஷ் வீட்டு வீடியோ கேம் கன்சோலை கண்டுபிடிப்பதற்காக தேசிய பதக்கம் தொழில்நுட்ப விருதுடன் ரால்ப் பேரை வழங்கினார்.

கையேட்டில் அது கூறுவது போல், "ஒடிஸி உடன் நீங்கள் தொலைக்காட்சியில் பங்கேற்கிறீர்கள், நீங்கள் ஒரு பார்வையாளர் அல்ல!"

அடிப்படைகள்

முதலில் தொகுக்கப்பட்டன

மாஸ்டர் கன்ட்ரோல் யூனிட் - கன்சோல்

ஒற்றை ஒடிஸி ஒரு பேட்டரி இயங்கும் செவ்வக அலகு ஒரு முன் ஏற்றுதல் விளையாட்டு அட்டை செருகுவாய் இருந்தது. மீண்டும் இரண்டு கட்டுப்படுத்திகள், லைட் துப்பாக்கி துப்பாக்கி துணை மற்றும் ஆடியோ / வீடியோ ஆர்எஃப் கோர்டு ஐந்து துறைமுகங்கள் வைக்கப்பட்டுள்ளன. கீழே உள்ள மைய கட்டுப்பாட்டு குமிழ் உட்கார்ந்து கிராபிக்ஸ் காட்சி மற்றும் ஒரு சேனல் 3/4 சுவிட்ச் 6 சி செல் பேட்டரிகள் ஒரு பெட்டியா சரிசெய்கிறது இது. பக்க அடிப்படை கூட ஒரு சக்தி அடாப்டர் (தனித்தனியாக விற்பனை) ஒரு சிறிய வெளிப்புற ஜேக் இருந்தது.

விளையாட்டு தண்டு: தண்டு ஒரு முடிவில் ஆண்டெனா-விளையாட்டு ஸ்விட்ச் மாஸ்டர் கண்ட் யூனிட் மற்றும் பிற சொருகப்பட்டு.

வீரர் கட்டுப்பாட்டு அலகுகள் - கட்டுப்பாட்டாளர்கள்

ஜாய்ஸ்டிக் அல்லது நவீன கட்டுப்பாட்டாளர்கள் போலல்லாமல், பிளேயர் கட்டுப்பாட்டு அலகு சதுரமாக இருந்தது மற்றும் தட்டையான மேற்பரப்பில் உட்கார வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. மேற்பகுதியில் மீட்டமைக்கப்பட்ட பொத்தான்களுடன் மீட்டமைக்கப்பட்ட பொத்தானை மேல், மற்றும் வலது கன்னையின் முடிவில் ஒரு ஆங்கில கட்டுப்பாட்டு (EC) முனை அமர்ந்துள்ளது. கைப்பிடிகள் "துடுப்பு" இன் செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட இயக்கத்தை கட்டுப்படுத்தியது, அதே சமயம் EC ஆனது "பந்தை" சரிசெய்தது. திரையின் மையத்தில் பந்தை வைக்க, நீங்கள் எழுப்பப்பட்ட குறியீட்டு அடையாள அட்டையை மாற்றியமைத்தீர்கள்.

மல்டிபிளேயர்: கணினி இரண்டு வீரர்களை இடமளிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இரண்டாவது பிளேயர் கட்டுப்பாட்டுப் பிரிவில் மீட்டமை பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் ஒரு மல்டிபிளேயர் விளையாட்டு செயல்படுத்தப்பட்டது.

ஆன்டெனா-விளையாட்டு சுவிட்ச்

இந்த வகை சுவிட்ச் '70 கள் மற்றும் 80 களில் பொதுவானது, ஆனால் இன்றைய நவீன அலகுகளுடன் வழக்கற்றுப் போனது. மறுநாள், ஆண்டெனா VHF டெர்மினல்களின் மூலம் ஒரு கம்பி இணைப்பு வழியாக தொலைக்காட்சிக்கு சிக்னல்களை அனுப்பினார். சுவிட்சை நிறுவ, VHF முனையத்திலிருந்து ஆன்டென்னாவின் U- வடிவ கம்பிகள் துண்டிக்கப்பட்டு, ஆன்டெனா / கேம் ஸ்விட்சில் இணைக்கப்பட்ட திருகுகளுடன் இணைக்கப்பட்டிருந்தன, பின்னர் சுவிட்ச்லிருந்து முன்னணி எடுத்து TV இன் VHF டெர்மினல்களில் இணைக்கப்பட்டது. நீங்கள் ஆன்டெனாவிலிருந்து விளையாட்டுக்கு மாறும்போது, ​​ஒடிஸியின் சமிக்ஞை டிவிக்கு சென்றது.

நவீன டிவிக்கு இணைக்க நீங்கள் ஒரு சிறப்பு அடாப்டர் வேண்டும் - பெரும்பாலான மின்னணு கடைகளில் கிடைக்கும்.

கிராபிக்ஸ் மற்றும் திரை மேலடுக்குகள்

Odyssey வழங்கப்படும் ஒரே கிராபிக்ஸ் வெள்ளை புள்ளிகள் மற்றும் கோடுகள் இருந்தன. விளையாட்டுகள் பின்னணி கிராபிக்ஸ் இல்லை என்றாலும் கணினி வெளிப்படையான திரையில் மேலடுக்கில் கொண்டு வந்தது. இவை திரையில் சிக்கி, விளையாட்டிற்கான வண்ண பின்னணியில் பயன்படுத்தப்பட்டன. சில டென்னிஸ் போன்ற விளையாட்டுகள் பின்னணியில் இல்லாமல் விளையாடுகின்றன, மற்றவை மற்றவர்களுக்கு தேவைப்படுகின்றன.

இந்த அமைப்பு இரண்டு வெவ்வேறு அளவிலான அளவிலான ஓவர்லேட்களைக் கொண்டது. 23 மற்றும் 25-அங்குல டி.வி.களுக்கு பெரியது 18 மீட்டர் முதல் 21 அங்குல திரைகளில் நடுத்தர நபர்கள் இருந்தன.

மேலடுக்குகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன ...

விளையாட்டு மற்றும் ஸ்கோர் அட்டைகள்

இந்த ஸ்கிரிப்களைக் கண்காணிக்க எந்தவொரு எழுதக்கூடிய நினைவகமும் இந்த அமைப்பில் இல்லை. விரிவான உரையை உருவாக்க போதுமான கிராபிக்ஸ் திறன்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை, விளையாட்டுப் போட்டிகளில் விளையாடுவது போன்ற பல விளையாட்டுக்கள், பலகை விளையாட்டுகளில் உள்ளவை போன்றவை, கோல்ஃப் அல்லது பந்துவீச்சு போன்றவை போன்ற ஸ்கோர் அட்டைகள். இந்த கூடுதல் பாகங்கள் பெரும்பாலும் கைவிடப்பட்டுவிட்டன அல்லது இழந்தன, இன்று ஒரு முழுமையான ஒடிஸி அமைப்பு கண்டுபிடிக்க மிகவும் கடினமாக உள்ளது.

விளையாட்டு அட்டைகள் - கேட்ரிட்ஜ்கள்

மாஸ்டர் கண்ட்ரோல் யூனிட்டிற்கான அதிகார சுவிட்ச் என விளையாட்டு அட்டைகள் இரட்டிப்பாக இரண்டாகப் பிரிக்கப்பட்டன. கேம் கார்டு ஸ்லாட்டுடன் விளையாட்டு அட்டையை உறுதியாக வைப்பது கணினியை மாற்றியமைத்தது, எனவே நீங்கள் விளையாடும் போது அலகு கார்டை வைத்திருக்காதீர்கள் அல்லது நீங்கள் பேட்டரிகளை நனையாக்க வேண்டும் என உறுதியாக இருக்க வேண்டும். பல்வேறு மேலடுக்குகளுடன் இணைந்து ஒவ்வொரு விளையாட்டு அட்டை பல விளையாட்டுகளுக்கு பயன்படுத்தப்படலாம்.

ஆறு கேம் கார்டுகளுடன் இந்த முறைமை தொகுக்கப்பட்டன:

கால்பந்து குறிப்பு: விளையாட்டு இரண்டு வண்டுகள் (இயங்கும் ஒன்று, கடந்து ஒரு & உதைத்து) பிளஸ் ஒடிஸி எந்த சேமிப்பு வசதி இருந்தது, நீங்கள் உங்கள் ஸ்கோர் மற்றும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது விளையாட்டு மற்றும் ஸ்கோர் அட்டைகள் பயன்படுத்தி நிலைகளை கண்காணிக்க வேண்டும், நீங்கள் கன்சோல் மீது தோட்டாக்களை இடையில் மாற்றிவிட்டீர்கள்.