மாயா பாடம் 2.1: மாயாவின் மாடலிங் கருவிகள் அறிமுகம்

05 ல் 05

பாடம் 2: மாயாவில் மாடலிங் கருவிகள்

பாடம் 2 க்கு வருக!

இப்போதைக்கு எப்படி ஒரு பன்மையுணர்வை உருவாக்க வேண்டும் என்பதை அறிந்திருக்க வேண்டும், அதன் வடிவத்தை மாற்றியமைத்து, விளிம்புகள், முகங்கள் மற்றும் செங்குத்தாக இழுத்துச் செல்லலாம்.

அது சரியான திசையில் ஒரு படி தான், ஆனால் அது உண்மையில் போரின் ஒரு பகுதியாகும் - அது கண்ணிக்கு மொத்த மாற்றங்களை செய்யாமல் ஒரு அடிப்படை பழங்காலத்திலிருந்து மிகவும் சிக்கலான மாதிரியை உருவாக்க கிட்டத்தட்ட முடியாதது.

உண்மையிலேயே 3 டி துண்டுகள் தயாரிக்க ஆரம்பிக்க, நாம் இன்னும் விரிவாக அல்லது கட்டுப்பாடு தேவைப்படும் முகங்கள் மற்றும் விளிம்புகளை சேர்ப்பதன் மூலம் எமது மாதிரி டோப்பாலஜி மாற்ற எப்படி கற்று கொள்ள வேண்டும்.

மாயாவின் மாடலிங் ஷெல்ப்ஸில் பல டஜன் கருவிகள் உள்ளன, ஆனால் அவர்களில் பலர் குறிப்பிட்ட சூழ்நிலைகளில் மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருக்கிறார்கள். நடைமுறையில், ஒருவேளை நீங்கள் உங்கள் நேரத்தை 90% அதே ஐந்து அல்லது ஆறு கட்டளைகளை பயன்படுத்தி செலவிடுவீர்கள்.

மாயா வழங்குவதற்கு ஒவ்வொரு கருவையும் அறிமுகப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, அவர்களில் பாதி பகுதியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது என்பதை மறந்துவிட்டு, அடுத்த சில படிகளில், மாயாவின் பலகோண வேலைப்பாதையில் மிகவும் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் நுட்பங்களைக் காணலாம்.

02 இன் 05

எட்ஜ் லூப் கருவியைச் செருகவும்

Insert Edge Loop Tool செயல்படுத்தப்பட்டவுடன், ஒரு புதிய துணைப்பிரிவைச் சேர்க்க எந்தவொரு விளிம்பையும் கிளிக் செய்யவும்.

நுழைவு விளிம்பு வளைய கருவி ஒருவேளை உங்கள் மாடலிங் கருவி-செட்டில் ஒற்றை மிக முக்கியமான உருப்படி. நீங்கள் குறிப்பிடும் எந்த இடத்திலும் ஒரு இடைவெளியில் உள்ள உட்பகுதி (விளிம்பு வளையத்தை) வைப்பதன் மூலம் உங்கள் கண்ணிக்கு கூடுதல் தெளிவுத்திறனை சேர்க்க இது அனுமதிக்கிறது.

உங்கள் காட்சியை அழித்து பணியிடத்தில் ஒரு புதிய கனத்தை கைவிட வேண்டும்.

பொருளின் பயன்முறையில் கியூப் கொண்டு, மெஷ் திருத்தவும் மற்றும் செருகு எட்ஜ் லூப் கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் .

உங்கள் கண்ணி மீது எந்த விளிம்பையும் சொடுக்கி, நீங்கள் கிளிக் செய்த விளிம்பில் ஒரு புதிய துணைப்பிரிவு செங்குத்தாக வைக்கப்படும்.

நீங்கள் எந்த மாதிரியில் கிளிக் செய்து இழுத்துச் செல்வதன் மூலம் உங்கள் மாடலில் எங்கு வேண்டுமானாலும் கூடுதல் துணைப்பிரிவுகளைச் சேர்க்கலாம்-இடது மவுஸ் பொத்தானை விடுவிக்கும் வரை புதிய விளிம்பு வளையத்தை "மடக்கிவிடாது".

நுழைவு விளிம்பில் கட்டளை செயலி செயலி செயலிழக்கப்படும் வரை பயனர் செயலிழந்துவிடும்.

03 ல் 05

எட்ஜ் லூப் செருக - மேம்பட்ட விருப்பங்கள்

Insert Edge Loop விருப்பத்தேர்வு பெட்டியில் பல முனை சுழல்கள் ஸ்லைடரை ஒரு நேரத்தில் 10 முனைகளை வரை சேர்க்கலாம். ஒரு முகத்தின் நடுவில் ஒரு விளிம்பில் விளிம்பை நேரடியாக வைக்க, "விளிம்பு சுழல்கள் எண்ணிக்கை" விருப்பத்தை 1 என அமைக்கவும்.

எட்ஜ் லூப் செருகுவதற்கு, கூடுதல் கருவிகளைச் சேர்க்கும் கருவி செயல்படும் விதத்தை மாற்றுகிறது.

எப்போதும் போல், விருப்பத்தேர்வு பெட்டியை அணுகுவதற்கு, திருத்து மெஷ் → எட்ஜெ லூப் கருவியைச் செருகி , மெனுவின் வலது பக்கத்தில் விருப்பத்தேர்வு பெட்டியைத் தேர்வு செய்யவும்.

இயல்பாக, எட்ஜ் இருந்து உறவினர் தொலைவு தேர்வு செய்யப்படுகிறது, இது பயனர் கிளிக் செய்ய அனுமதிக்கிறது + கண்ணி ஒரு குறிப்பிட்ட இடம் ஒரு விளிம்பு வளைய இழுக்கவும்.

நீங்கள் பல விளிம்பு சுழல்கள் விருப்பத்தை தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் ஒரே நேரத்தில் பத்து சமமாக இடைவெளிகளோடு சேர்த்து, தேவையான மதிப்புக்கு விளிம்பு சுழல்கள் அளவுருவை அமைக்கவும்.

நீங்கள் எட்ஜ் அமைப்பில் இருந்து சமமான தூரத்தை நீங்கள் பிரிக்க முயற்சிக்கும் முகத்தின் நடுவில் ஒரு விளிம்பு வைக்க வேண்டும் என்று நினைக்கிறேன், ஆனால் அது இல்லை. இந்த அமைப்பை உண்மையில் விளிம்பு வளையத்தின் சுயவிவர வடிவத்துடன் மேலும் அதிக சிக்கலான வடிவியல் கருவிகளைப் பயன்படுத்தும் போது செய்ய வேண்டும். ஆட்டோடெஸ்க் ஒரு நல்ல எடுத்துக்காட்டு இங்கே கருத்து உள்ளது.

நீங்கள் ஒரு முகத்தை பிரிக்க விரும்பினால், பல விளிம்பு சுழல்கள் அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் , விளிம்பு சுழல்கள் அளவுரு 1 ஐ அமைக்கவும்.

04 இல் 05

தலைகீழ் விளிம்புகள்

ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முகங்களைப் பிரிப்பதன் மூலம் பல பிரிவுகளாக ஒரு விளிம்பை பிரித்தெடுக்க பேனல் கருவி உங்களை அனுமதிக்கிறது.

மாயா'ஸ் பெவெல் கருவி அடிப்படையில் ஒரு விளிம்பின் கூர்மையை குறைக்க உங்களை ஒரு புதிய பலகோண முகமாக பிரிக்கவும் விரிவுபடுத்தவும் அனுமதிக்கிறது.

இந்த கருத்து ஒரு சிறந்த விளக்கம், மேலே படத்தை பாருங்கள்.

இந்த முடிவை அடைய, ஒரு எளிய 1 x 1 x 1 கன சதுரம் உருவாக்குவதன் மூலம் தொடங்கவும்.

விளிம்பு பயன்முறையில் சென்று Shift + கனத்தின் நான்கு மேல் விளிம்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். Mesh → Bevelதிருத்துவதன் மூலம் bevel கட்டளைக்கு அழைக்கவும், இதன் விளைவாக வலதுபுறத்தில் படத்தில் உள்ள கனசதுரத்தை ஒத்திருக்க வேண்டும்.

இயல்பான பழமையான பொருட்களில் விளிம்புகள் எண்ணற்ற கூர்மையானவை , இயற்கையில் இயலாமை. கடின முனைகளை ஒரு சிறிய சாய்வு சேர்ப்பது ஒரு மாதிரி யதார்த்தத்தை சேர்த்து ஒரு வழி.

அடுத்த பிரிவில், நாம் Bevel கருவி கூடுதல் அமைப்புகளைப் பற்றி விவாதிப்போம்.

05 05

Bevel கருவி (தொடர்ந்து)

உள்ளீடுகள் மற்றும் எண்ணிக்கைகளின் எண்ணிக்கையை மாற்றுவதன் மூலம் உள்ளீடுகள் தாவலின் கீழ் ஒரு bevel ஐ மாற்றலாம்.

ஒரு விளிம்பைப் பின்தொடர்ந்த பிறகும் கூட, சேனல் பாக்ஸில் உள்ள உள்ளீடுகளின் தாவலைப் பயன்படுத்தி, மாயா வடிவத்தை மாற்ற அனுமதிக்கிறது.

ஒரு பொருளை உருவாக்கி ஒரு சில விளிம்புகளை சுழற்றுவோம் - மேலே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, மாயா தானாகவே பெவெல் அளவுருவைத் திறக்கும். பொருள் தேர்வுநீக்கப்பட்டால் மற்றும் நீங்கள் bevel அமைப்புகளை மறுபரிசீலனை செய்ய வேண்டும் என்றால், பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்து, உள்ளீடுகள் தாவலில் polyBevel1 முனை என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் ஒரு புதிய பேவ்லை உருவாக்கினால், மாயா தானாக கூடுதல் பாலிபீல் (#) முனை உருவாக்கப்படுகிறது. கருவி தொடர்பான முனைகளின் தற்போதைய பட்டியல் கட்டுமான வரலாறு என்று அழைக்கப்படுகிறது. மாயாவின் மாடலிங் கருவிகள் பல உள்ளீட்டு தாவல்களில் இதேபோன்ற வரலாற்று முனைகளை உருவாக்கின்றன, இது எந்த மாற்றத்தையும் மாற்ற அல்லது மாற்றியமைக்க அனுமதிக்கிறது.

இப்போது செயல்தவிர்க்கும் செயல்திறனை குறிப்பிடவும் ஒரு சிறந்த நேரம், இது வெறுமனே Ctrl + z (பெரும்பாலான மென்பொருள் மென்பொருளில் உள்ளது).

PolyBevel முனையிலுள்ள மிகவும் பொருத்தமான அமைப்புகள் ஆஃப்செட் மற்றும் பகுதிகள் :