உங்கள் ரெண்டரில் புகைப்பட-யதார்த்தத்தை அதிகரிக்க 8 குறிப்புகள்

உங்கள் 3D எளிதாக மேலும் யதார்த்தமானதாக உருவாக்குகிறது என்று எளிதான நுட்பங்கள்

புகைப்பட-யதார்த்தவாதம் பல சி.ஜி. கலைஞர்களுக்கான இறுதி இலக்குகளில் ஒன்றாகும், அத்துடன் இது மிகவும் கடினமான ஒன்றாகும். நீங்கள் 3D கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் ஒப்பீட்டளவில் புதியதாக இருந்தாலும், இன்றைய கருவிகள் மற்றும் வேலைப்பாதை நுட்பங்கள் புகைப்பட-யதார்த்தத்தை மிகச் சிறப்பானதாக ஆக்குகின்றன. இங்கு எட்டு நுட்பங்கள் உள்ளன:

08 இன் 01

Bevel, Bevel, Bevel

3D கலைஞர்களால் ஆரம்பிக்கப்பட்ட மிகவும் பொதுவான பிழைகள் ஒன்றாகும். இயற்கையில் கிட்டத்தட்ட கூர்மையான கூர்மையான விளிம்புகள் உள்ளன, மேலும் மனிதனால் செய்யப்பட்ட பொருள்களாலும் கூட இரண்டு எதிரெதிர் மேற்பரப்புகளை சந்திக்கும் ஒரு சிறிய வட்டத்திற்குள் இருக்கிறது. Beveling விவரம் வெளியே கொண்டு உதவுகிறது, உண்மையில் விளிம்புகள் உங்கள் லைட்டிங் தீர்வு இருந்து சிறப்பம்சங்கள் பிடிக்க அனுமதிப்பதன் மூலம் உங்கள் மாதிரி யதார்த்தத்தை விற்கும்.

ஒரு மாடலாக நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டிய முதல் விஷயங்களில் ஒன்றாகும். நீங்கள் 3D க்கு போதுமான புதியவராயிருந்தால், நீங்கள் எவ்வாறு ஒரு தலைகீழ் விளிம்பை உருவாக்குவது என்பது உங்களுக்குத் தெரியுமா, நீங்கள் ஒரு நல்ல அறிமுக பயிற்சி அல்லது ஒரு பயிற்சி சந்தாவில் இருந்து உண்மையில் நன்மை பெறலாம்.

08 08

நேரியல் பணியிடத்தைப் பயன்படுத்த கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

நேர்கோட்டு வேலைகள் பல ஆண்டுகளாக இருந்த போதிலும், அது இன்னும் ஆரம்பத்தில் ஒரு குழப்பமான மற்றும் சிக்கலான யோசனை. நான் இங்கே கோட்பாட்டை முழுமையாக விளக்க முயற்சிக்க மாட்டேன் (சொல்ல மிகவும் அதிகம்), ஆனால் இந்த நுட்பங்கள் இருப்பதை நீங்கள் குறைந்தபட்சம் அறிந்திருக்கிறீர்களா என்பதை உறுதிப்படுத்த விரும்புகிறேன்.

நேரியல் பணியிடத்திற்கான தேவையை உங்கள் மானிட்டர் உங்கள் ரெண்டர் எஞ்சின் (நேரியல்) வெளியீட்டைக் காட்டிலும் வித்தியாசமான வண்ணங்களில் (sRGB) படங்களைக் காட்டுகிறது என்பதைக் காட்டுகிறது. இதனை எதிர்ப்பதற்கு, கலைஞர்களுக்கு கேமிரா திருத்தம் செய்ய ரெடிலை விண்ணப்பிக்க தேவையான நடவடிக்கைகளை எடுக்க வேண்டும்.

ஆனால் நேரியல் பணிப்போக்கு உண்மையில் சாதாரண காமா மாற்றங்களைவிட மிகவும் அதிகமாக செல்கிறது-இது பழைய உத்திகள் மற்றும் பணிநீக்கங்களை (பெரும்பாலானவற்றால் காலாவதியான கணிதத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது) மற்றும் உண்மையான உடல் ரீதியான லைட்டிங் தீர்வுகளை நோக்கி நகரும்.

நேர்மையான பணிப்பாய்வு பற்றி இன்னும் நிறைய இருக்கிறது, மற்றும் கடந்த சில ஆண்டுகளாக அதிர்ஷ்டவசமாக இது பற்றி விவாதிக்கப்படுகிறது. செயல்முறைக்குப் பின்னால் கோட்பாட்டைப் பற்றிக் கொள்வதற்கான ஒரு பயனுள்ள இணைப்பு - அவர் சில ஆதாரங்களுடன் இணைந்திருக்கிறார், எனவே நிறைய வாசிப்பு செய்யப்படுகிறது. இரண்டாவது இணைப்பு மாயா 2012 இல் நேரியல் பணிப்பார்வோடு குறிப்பாக செயல்படும் ஒரு டிஜிட்டல் பாடநெறி பாடமாகும்.

நேரியல் பணி மற்றும் காமா
மாயா 2012 இல் நேரியல் பணிப்பாய்வு

08 ல் 03

Photometric விளக்குக்கான IES லைட் விவரக்குறிப்புகள் பயன்படுத்தவும்

லீனார்ட் பணிப்பாய்வுகளின் எழுச்சியுடன், 3D கலைஞர்கள் (குறிப்பாக கட்டடக்கலை காட்சிப்படுத்தலில் பணிபுரிபவர்கள்) IES ஒளி சுயவிவரங்கள் என்றழைக்கப்படும் கோப்புகளை உண்மையான யதார்த்தமான லைட் லைகத்தை மிகவும் யதார்த்தமாகப் பயன்படுத்துவதற்குத் தொடங்கியுள்ளன.

IES சுயவிவரங்கள், டிஜிட்டல் முறையில் பிரேம்மெட்ரிக் லைட்டிங் தரவை கணக்கிடுவதற்கான ஒரு வழியாக ஜெனரல் எலக்ட்ரிக் போன்ற உற்பத்தியாளர்களால் ஆரம்பத்தில் உருவாக்கப்பட்டது. ஏனெனில் IES ஒளி விவரங்கள் ஒளி வடிவம், ஒளிர்வு, மற்றும் வீழ்ச்சி பற்றிய துல்லியமான ஒளிமின்னழுத்த தகவலைக் கொண்டிருக்கின்றன. 3D டெவலப்பர்கள் பெரும்பாலான முக்கிய 3D தொகுப்புகளில் IES ஆதரவைச் சேர்க்க வாய்ப்பு கிடைத்தது.

நீங்கள் ஒரு IES சுயவிவரம் பயன்படுத்த முடியும் போது உண்மையான உலக விளக்கு பிரதிபலிக்கும் முயற்சி மணி செலவிட ஏன் உண்மையான விஷயம்?

சி.ஜி. அரினா சில பெரிய படங்கள் கொண்ட ஒரு நல்ல கட்டுரையை நீங்கள் ஒரு ஐ.இ.எஸ் ஒளி சுயவிவரத்தை போல் என்ன ஒரு யோசனை கொடுக்க வேண்டும்.

08 இல் 08

புலத்தின் ஆழத்தை பயன்படுத்தவும்

புலத்தின் ஆழம் (மங்கலான பின்னணி) விளைவுகள் உங்கள் பதிப்பகங்களின் யதார்த்தத்தை அதிகரிக்க எளிதான வழிகளில் ஒன்றாகும், ஏனெனில் இது நிஜ வாழ்க்கை நிழற்படத்துடன் நெருக்கமாக தொடர்பு கொள்கிறது.

ஒரு ஆழமற்ற ஆழமான களத்தை பயன்படுத்தி உங்கள் பொருளை தனிமைப்படுத்த உதவுகிறது, மற்றும் உங்களின் சூழலை உகந்த சூழல்களில் பயன்படுத்தும்போது, ​​விரைவிலும் எல்லைகளிலும் மேம்படுத்த முடியும். ஆழம் விளைவுகள் 3D 3D தொகுப்பில் இருந்து நேரத்தை வழங்கலாம் அல்லது ஃபோட்டோஷாப் ஒரு z- ஆழம் பாஸ் மற்றும் லென்ஸ் மங்கலான பயன்படுத்தி பிந்தைய உற்பத்தி பயன்படுத்தப்படும். இடுகையின் விளைவைப் பயன்படுத்துவதால், விரைவான வழியைப் பயன்படுத்துவதால், உங்கள் முதன்மை பயன்பாட்டின் மூலம் ஆழத்தின் அளவை அமைப்பதன் மூலம் விளைவுகளை மேலும் அதிகரிக்க முடியும்.

08 08

குரோமிக் அபெர்பேஷன் சேர்க்கவும்

பெயர் சிக்கலானது எனத் தோன்றுகிறது, ஆனால் உங்கள் வழங்குநர்களுக்கு நிறப்பிரிகை பிறழ்வு சேர்க்கும் வகையில் இந்த பட்டியலில் மிக எளிதான நுட்பம் இருக்கிறது.

ஒரு லென்ஸ் ஒரே கூட்டிணைப்பு புள்ளியில் அனைத்து வண்ண சேனல்களையும் வழங்குவதில் தோல்வியுற்றால், நிஜ உலக புகைப்படம் எடுக்கும் வண்ணமயமான உருக்குலைவு ஏற்படுகிறது. இந்த நிகழ்வு, "வண்ணமயமானதாக" வெளிப்படையானது, அங்கு அதிக மாறுபட்ட விளிம்புகள் நுட்பமான சிவப்பு அல்லது நீல சுருக்கத்தை காட்டுகின்றன.

சி.ஜி. விளக்குகளில் இயல்பான தோற்றப்பாடு ஏற்படாமல் இருப்பதால் , 3 கலைஞர்கள் ஃபோட்டோஷாப் ஒரு பிக்சல் அல்லது இரண்டால் வழங்கப்பட்ட சிவப்பு மற்றும் நீல சேனலை ஈடுகட்டுவதன் மூலம் போலி நிகழ்வுகளை உருவாக்குகின்றனர்.

குரோமஸிக் பிறழ்வு, யதார்த்தத்தைச் சேர்க்கும் வகையில் சேர்க்கலாம், ஆனால் விளைவு தாமதமாகிவிட்டால், அது ஒருவரிடமிருந்து விலகுகிறது. அதை முயற்சி செய்ய பயப்படாதே, ஆனால் நுட்பமான உங்கள் சிறந்த நண்பர் நினைவில்.

நான் சொன்னது போல், நிறமூட்டல் பிறழ்வு விண்ணப்பிக்க எளிதானது தைரியம் மற்றும் டிஜிட்டல் வகுப்புகள் எப்படி நீங்கள் காட்ட ஒரு இலவச இரண்டு நிமிட பயிற்சி உள்ளது:

குரோமடிக் பிறழ்வுக்கான காட்சி வழிகாட்டி

08 இல் 06

குறிப்பிட்ட வரைபடங்களைப் பயன்படுத்துக

பெரும்பாலான கலைஞர்கள் குறிப்பாக அழகான வரைபடங்களைப் பயன்படுத்துவதைக் கற்றுக் கொள்கிறார்கள், ஆனால் ஏற்கனவே ஏற்கனவே போர்டில் இல்லாத எவருக்கும் அது ஒரு குறிப்பை அளிக்கிறது.

குறிப்பிட்ட வரைபடங்கள், உங்கள் மாதிரியின் பகுதிகள், உயர்ந்த ஸ்பெக்ட்ரலிட்டி (பளபளப்பு) மற்றும் கூடுதல் டிஸ்ப்ளே இருக்க வேண்டும், உங்கள் ரன்ஜர் இயந்திரத்தை சொல்கின்றன. தனித்துவமான வரைபடங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் யதார்த்தத்தை வளர்த்துக் கொள்வதால், அதை எதிர்கொள்வது-இயற்கையில் உள்ள பெரும்பாலான பொருள்கள் ஒரே சீரான பளபளப்பைக் காட்டாது, ஆனால் நீங்கள் குறிப்பிட்ட வரைபடத்தை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​உங்கள் மாதிரியை எப்படி வழங்குவது என்பது தான்.

ஒப்பீட்டளவில் சீரான பளபளப்பான (மெருகூட்டப்பட்ட பீங்கான்கள், பளபளப்பான உலோகம்) பொருள்களுக்கு கூட நீங்கள் கீறல்கள், டிங்ஸ் மற்றும் டெண்ட்ஸில் இருந்து மேற்பரப்பில் ஒழுங்கற்றவற்றை வெளியே கொண்டு வர ஒரு ஸ்பெக் மேப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

08 இல் 07

கிரன்ஜ் இட் அப்

நீங்கள் சி.ஜி.வின் ஆரம்ப நாட்களில் செய்ததைப் போலவே "சரியான பிழை" என்பதை நீங்கள் காணவில்லை, ஆனால் உங்களுக்கு நினைவூட்டல் தேவைப்படுபவர்களுக்கானது: உங்கள் மாதிரிகள் மற்றும் கட்டமைப்புகளுக்கு சில அழுக்கு மற்றும் கட்டியை சேர்க்க பயப்படவேண்டாம்.

மிக உண்மையான உலக பொருட்களை சுத்தமான மற்றும் அசலான இல்லை, எனவே உங்கள் மாதிரிகள் விட்டு சோம்பேறி என்று வர முடியும் மற்றும் கிட்டத்தட்ட நிச்சயமாக புகைப்பட யதார்த்தத்திற்கு உங்கள் தேடலை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தும். நீங்கள் FPS பாணி விளையாட்டு சூழலில் வேலை செய்கிறீர்கள் குறிப்பாக, உங்கள் மாதிரிகள் சில பெரிய அளவிலான விரிசல் மற்றும் அழிப்பு சேர்த்து அல்லது முயற்சி உரை விவரங்கள் இருக்க வேண்டும் இல்லை.

நீங்கள் உங்கள் காட்சிகளை மக்களைத் திரட்டும் போது மனதைத் தூய்மைப்படுத்தாத எண்ணத்தை வைத்துக்கொள்ளுங்கள். நீங்கள் மிகவும் பளபளப்பான கட்டடக்கலை ஷோரூம் வகைக்கு போகிறீர்கள் இல்லையென்றால், ஸ்பேஸ் தோற்றத்தை உருவாக்க உங்கள் காட்சி முழுவதும் இயல்பாகவே சில முட்டுகள் சிதறிக்கொள்ளும்.

08 இல் 08

ஆசியாவை சேர்

ஒரு பாத்திரத்தை மாடலிங் அல்லது சிற்பமாக்கும் போது சமச்சீர் இயக்க திறன் ஒரு சிறந்த ஆடம்பரமாகும்-மாடலாளர்கள் என நாம் அரை வேலை செய்ய வேண்டும் மற்றும் ஒரு கண் மீது மற்ற விட பெரிய, அல்லது உறுதி செய்யும் நம்மை பற்றி கவலைப்பட வேண்டும் என்று அர்த்தம் சரியான ஒன்றைக் கொண்ட கன்னத்தில் முழங்கால்கள் (பாரம்பரிய ஓவியர்கள் மற்றும் சிற்பிகளுக்கு இடையூறான அந்த தொல்லைதரும் சிக்கல்கள் உங்களுக்குத் தெரியும்).

ஆனால் ஒரு இறுதி விவரம் பாஸ் செய்ய மற்றும் உங்கள் மாதிரி போடுவதற்கு நேரம் வரும் போது, ​​அது சமச்சீர் அணைக்க மற்றும் உங்கள் பாத்திரம் ஒரு சமச்சீர் மாறுபாடு சேர்க்க ஒரு நல்ல யோசனை.

அது போஸ், உடைகள் அல்லது உரை விவரம் ஆகியவற்றில் இருந்தாலும், சமச்சீரற்ற தன்மை உங்கள் மாதிரிகள் இன்னும் உயிருக்கு உகந்ததாக இருக்கும், மேலும் வாய்ப்புகள் நீங்கள் இன்னும் மாறும் மற்றும் வெற்றிகரமான இறுதி படத்துடன் முடிவடையும்.