Zbrush அல்லது Mudbox இல் டிஜிட்டல் படம் சிற்பத்தை எப்படி கற்க வேண்டும்

3D கலைஞர்களுக்கான உடற்கூறியல் - பகுதி 1

நான் சமீபத்தில் ஒரு பிரபலமான கணினி கிராபிக்ஸ் மன்றத்தில் ஒரு நூல் பார்த்தேன் கேள்வி கேட்டேன்:

"நான் 3D இல் ஆர்வமாக உள்ளேன், ஒரு சிறந்த ஸ்டுடியோவில் ஒரு கதாபாத்திர கலைஞராக விரும்புகிறேன்! நான் முதல் முறையாக ஜாப்ஷூவைத் திறந்து, ஒரு பாத்திரத்தைச் சித்தரிக்க முயன்றேன், ஆனால் அது நன்றாக இல்லை. எப்படி உடற்கூறியல் கற்றுக்கொள்ளலாம்? "

எல்லோரும் அவர்களின் தாயாரும் உடற்கூறியல் கற்றுக்கொள்ள சிறந்த வழியைக் கொண்டிருப்பதால், இந்த நூல் ஒரு கலைஞரை மனித வடிவத்தின் புரிதலை புத்துணர்வூட்டுவதற்காக பல்வேறு வழிகளை அடுக்கி வைக்கும் பல பதில்களை உருவாக்கியுள்ளது.

ஒரு சில நாட்களுக்கு பின்னர், அசல் சுவரொட்டி, "நீங்கள் பரிந்துரைத்த எல்லாவற்றையும் செய்ய முயற்சித்தேன், ஆனால் அதில் எதுவும் இல்லை. ஒருவேளை டிஜிட்டல் சிற்பம் எனக்குப் பிறகு அல்ல. "

01 இல் 03

மாஸ்டரிங் உடற்கூறியல் நேரம், ஆண்டுகள், உண்மையை எடுத்துக்கொள்கிறது

ஹீரோ படங்கள் / GettyImages

ஒரு கூட்டு மூச்சு மற்றும் ஒரு பெருமூச்சு பிறகு, அது அசல் போஸ்டர் தெளிவாக அனைத்து கலை துரையிணைப்புகள் கார்டினல் விதிகள் ஒரு மறந்து விட்டது என்று அழகாக வெளிப்படையான-அது நேரம் எடுக்கும். நீங்கள் 3 நாட்களில் உடற்கூறில் கற்றுக்கொள்ள முடியாது. நீங்கள் 3 நாட்களில் மேற்பரப்பு கூட கீற முடியாது.

இதை நான் ஏன் சொல்கிறேன்? உங்கள் பணி ஆரம்பத்தில் முன்னேறவில்லை என்றால், நீங்கள் செய்யக்கூடிய மோசமான விஷயம் சோர்வாகிவிட்டது. இந்த விஷயங்கள் மிகவும் படிப்படியாக இடத்தில் கிளிக். உன்னால் செய்ய முடிந்த மிகச் சிறந்த விஷயம், நீங்கள் ஒரு வருடத்திற்கு ஒரு நல்ல உடற்காப்பு கலைஞராக ஆகிவிடுவீர்கள் என்று எதிர்பார்க்கலாம் -அதற்கு நீங்கள் வேகமாக அங்கு சென்றால், அது உங்களுக்கு ஒரு ஆச்சரியமான ஆச்சரியத்தை அளிக்கும்.

முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் எதிர்பார்த்தபடி உங்கள் வேலை விரைவாக முன்னேறாதபோது, ​​அல்லது உடலின் ஒரு குறிப்பிட்ட படிவத்தை உணர்ந்துகொள்வதில் சிரமப்படுகிறீர்கள். எங்கள் தோல்விகளைப் போலவே எங்கள் தோல்விகளிலிருந்து நாம் அதிகம் கற்றுக்கொள்கிறோம், வெற்றி பெறுவதற்கு முதலில் சில நேரங்களில் தோல்வியுற வேண்டும்.

02 இல் 03

வெவ்வேறு சீர்திருத்தங்களுக்கான வெவ்வேறு அணுகுமுறைகள்:


சில விஷயங்கள், உடலிலுள்ள விமானங்களையும் அல்லது வெவ்வேறு தசை குழுக்களின் பெயர்களையும் இடங்களையும் கற்றுக்கொள்வதைப் போல நீங்கள் சிற்பியாகவோ, ஓவியராகவோ அல்லது ஓவியராகவோ படிக்கிறீர்களா என உங்களுக்குப் புரிய வைக்கப் போகிறீர்கள்.

இருப்பினும், அறிவுரைகளின் துண்டுகள் உள்ளன, அவை அவற்றுக்கு இடையில் துல்லியமாக மொழிபெயர்க்கப்படவில்லை. நீங்கள் மனித உடலைச் செதுக்கிச் செல்வதால், நீங்கள் அதை கிராஃபைட்டில் வழங்க முடியும் என்று அர்த்தமல்ல.

ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட ஒழுங்குமுறை அதன் சொந்த தனித்திறன்களும் கருத்தில் கொண்டே வருகிறது. ஒரு சித்திரக்காரர் எப்படி ஒளி கொடுக்க வேண்டும் என்பதை அறிய வேண்டிய அவசியமில்லை, ஏனென்றால் ஒரு ஓவியர் மட்டுமே ஒரு கோணத்தில் இருந்து ஒரு கோணத்தில் இருந்து உருவாக்கும் போது, ​​உண்மையான உலகில் (அல்லது சி.ஜி. பயன்பாட்டில் கணித கணிப்புடன் ) அவருக்கு வழங்கப்படுகிறது ஒரு சிற்பியின் 360 டிகிரி கேன்வாஸ்.

ஒரு சிற்பியாக எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை தெரிந்துகொள்ள ஒரு சிற்பியாகவோ அல்லது ஒரு ஓவியர் எப்படி தெரிந்து கொள்ளலாம் என்று தெரிந்துகொள்வது நல்லது, ஒரு மாஸ்டர் ஒருவரை நீங்கள் மற்றவருக்கு மாஸ்டர் செய்ய முடியாது. உங்களுடைய இறுதி இலக்குகள் என்னவென்பது உங்களுக்குத் தெரிந்திருக்க வேண்டும், அதனால்தான் உங்கள் முயற்சிகளை நீங்கள் கவனம் செலுத்த முடியும்.

இந்த கட்டுரையில் மீதமுள்ள, நாம் ஒரு டிஜிட்டல் சிற்பி அல்லது படத்தில் அல்லது விளையாட்டு வேலை கதாபாத்திர கலைஞராக விரும்பும் ஒருவர் முன்னோக்கு இருந்து உடற்கூறியல் அணுக வேண்டும்.

சரியான பாதையில் டிஜிட்டல் உருவ சிற்பத்தை ஆய்வு செய்வதற்கான சில குறிப்புகள் இங்கே:

03 ல் 03

முதலில் மென்பொருள் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

இந்த கட்டுரையின் ஆரம்பத்தில் நடந்த ஒரு நிகழ்ச்சியில், நான் சுமார் 3 நாட்களுக்கு பிறகு உடற்கூறியல் கற்றுக்கொள்ள முயன்ற ஒரு கலைஞரைக் குறிப்பிட்டேன். பொறுமை இல்லாமலேயே, அவரது மிகப்பெரிய தவறு என்னவென்றால், சிற்பத்தை எவ்வாறு கற்றுக் கொள்ளுமுன் அவர் உடற்கூறியல் சிற்பத்தை கற்றுக்கொள்ள முயற்சித்தார்.

சிற்பக்கலையின் சிறப்பம்சங்களும், உடற்கூறியல் நுட்பமான புள்ளிகளும் சிற்பத்தில் சிற்பமாகப் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் அதே நேரத்தில் இருவரும் ஒரே சமயத்தில் கற்க வேண்டும் என்பது ஒரு உயரமான கட்டமாகும். நீங்கள் முதல் முறையாக Zbrush அல்லது Mudbox ஐ திறந்தால், உங்களுக்கு ஒரு பெரிய ஆதரவைப் பெற்று, எந்தவொரு தீவிரமான உடற்கூறியல் ஆய்வு முயற்சிக்கும் முன் மென்பொருள் எவ்வாறு பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை அறியுங்கள்.

நீங்கள் பயன்படுத்தும் விண்ணப்பத்தை எதிர்த்து போராட வேண்டியதில்லை. உங்களுடைய செதுக்குதல் பயன்பாட்டில் நூடுல் பல்வேறு தூரிகை விருப்பங்களைப் பற்றிய உறுதியான புரிந்துணர்வு மற்றும் உங்களுக்கு என்ன வேலை செய்கிறது என்பதை அறியும் வரை. என் ZBrush வேலை ஓட்டம் களிமண் / களிமண் குழாய்கள் தூரிகைகள் மீது மிகவும் நம்பியுள்ளது, ஆனால் சிற்பிகள் நிறைய மாற்றம் நிலையான தூரிகை மூலம் அற்புதமான விஷயங்களை செய்ய.

உங்கள் மென்பொருளின் சிறப்பம்சங்களை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் ஆழமான அறிமுக பயிற்சியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், நீங்கள் வசதியாக இருக்கும்போது, ​​பெரிய மற்றும் நல்ல விஷயங்களைச் செய்யலாம்.