Adobe Illustrator CC 210 புதிய டைனமிக் சின்னங்கள் அம்சத்தைப் பயன்படுத்துவது எப்படி

05 ல் 05

Adobe Illustrator CC 210 புதிய டைனமிக் சின்னங்கள் அம்சத்தைப் பயன்படுத்துவது எப்படி

டைனமிக் சின்னங்கள் இல்லஸ்ட்ரேட்டரை CC க்கு புதியவை 2015 மற்றும் அவை உங்கள் வாழ்க்கையை எளிதாக்கும்.

சின்னங்கள் ஆச்சரியமானவை. அடையாளங்களின் அழகு அவர்கள் "உருவாக்க-ஒருமுறை பயன்படுத்த-பல" வகையில்தான் இருக்கிறார்கள், இதன் பொருள் உங்கள் பணி கோப்பிற்கு கூடுதல் எடை சேர்க்காமல் ஒரு சின்னத்தின் நிகழ்வைப் பயன்படுத்தலாம். சின்னங்கள் சில நேரங்களில் ஒரு இல்லஸ்ட்ரேட்டரின் சிறப்பம்சமாக இருந்தன ஆனால் நீங்கள் சின்னத்தை மாற்றியமைத்திருந்தால்-முக்கிய வண்ணம்-நிற மாற்றம் போன்றவை- கலைஞரின் அந்த குறியீட்டின் ஒவ்வொரு நிகழ்விலும் மாற்றங்கள் ஏற்படுகின்றன. டிசம்பர் 2015 இல் இது மாற்றியமைக்கப்பட்டது. டைனமிக் சின்னங்கள் நீங்கள் நூலகத்தில் அந்த குறியீட்டை இணைப்பை உடைத்து இல்லாமல் ஒரு மாஸ்டர் சின்னம் பல நிகழ்வுகளை உருவாக்க மற்றும் மாற்ற அனுமதிக்க.

இதன் அர்த்தம் என்னவென்றால் நீங்கள் வடிவத்தை, நிறக் கோளாறு அல்லது ஒரு உதாரணத்தின் மற்ற பண்புகளை மாற்றியமைக்கலாம் மற்றும் மாஸ்டர் சின்னத்தை பாதிக்காமல் தனிப்பட்ட நிகழ்வுகளுக்கு மாற்றங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

இந்த வேலை எப்படி என்பதை பார்ப்போம்.

02 இன் 05

விளக்கப்படம் சிசி ஒரு டைனமிக் சின்னம் உருவாக்கு எப்படி 2015

ஒரு எளிமையான மவுஸ் க்ளிக், இல்லஸ்ட்ரேட்டரை CC 2015 இல் ஒரு டைனாஸ்மிக் சின்னத்தை உருவாக்க எடுக்கும்.

செயல்முறையின் முதல் படி, ஒரு குறியீடாக மாற்றியமைக்கும் பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். இந்த வழக்கில், நான் ஒரு கால்பந்து ஹெல்மெட் பயன்படுத்தி வருகிறேன். நான் சின்னங்கள் பேனலை திறந்தேன் - சாளரம்> சின்னங்கள் - மற்றும் ஹெல்மெட் குழுவை இழுத்து. இது சின்ன விருப்பங்கள் குழுவை திறந்தது. நான் சின்னமாக "ஹெல்மெட்" என பெயரிட்டேன், வகை டைனமிக் சிம்பல் என டைப் செய்தேன், சரி என்பதைக் கிளிக் செய்தேன். சின்னத்தில் " + " கையொப்பம் சின்னம் மாறும் என்று உங்கள் காட்சி காட்டி உள்ளது

03 ல் 05

ஒரு இல்லஸ்ட்ரேட்டரின் சிசி 2015 ஆம் ஆண்டிற்கான டைனமிக் சின்னங்களை எவ்வாறு சேர்க்கலாம்

ஒரு இல்லஸ்ட்ரேட்டரின் சிசி 2015 கலைக்கூடத்தில் சின்னத்தை சேர்க்க பல வழிகள் உள்ளன.

ஒரு கலைஞருக்கு ஒரு டைனமிக் சின்னத்தை சேர்த்தல் என்பது இல்லஸ்ரேட்டரின் ஆர்ட் போர்ட் ஒரு வழக்கமான சின்னத்தை சேர்ப்பதற்கு வேறுபட்டதல்ல. உங்களுக்கு மூன்று தெரிவுகள் உண்டு:

  1. குறியீட்டுப் பலகத்திலிருந்து சின்னத்தை கிளிக் செய்து இழுக்கவும் .
  2. சின்னங்களின் பேனலில் உள்ள சின்னத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, பிளேஸ் சிம்பம் இன்ஸ்டன்ஸ் பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்.
  3. கலைஞரின் குறியீட்டை நகலெடுக்கவும்.

அங்கு இருந்து, மேலே காட்டப்பட்டுள்ளபடி, அளவுகோல், சுழற்ற மற்றும் மாஸ்டர் சின்னத்தை பாதிக்காமல் நிகழ்வுகள் வளைக்கலாம்.

04 இல் 05

விளக்கப்படம் சிசி ஒரு டைனமிக் சின்னம் மாற்ற எப்படி 2015

டைனமிக் சின்னங்களுக்கான திறவுகோல் மாஸ்டர் சின்னத்தை மாற்றியமைக்காமல் நிகழ்வுகளை கையாளலாம்.

டைனமிக் சின்னங்களின் முழு கருத்து உண்மையிலேயே ஜொலிக்கும்போது இதுதான். " டைனமிக் " என்ற வார்த்தை முக்கியமானது. நீங்கள் செய்ய வேண்டியது என்னவென்றால் சின்னத்தின் சின்னத்தில் குறியீட்டிற்கு இணைப்புகளை உடைப்பதன் மூலம் கலைஞரின் சின்னத்தை மாற்றியமைப்பது.

இதனை செய்ய முதலில் நீங்கள் கலையுணர்வின் அனைத்து கலைகளையும் தேர்ந்தெடுத்தீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். ஒருமுறை நேரடி தேர்வு கருவி தேர்ந்தெடுக்கவும் - ஹாலோ அம்பு- பின்னர் மாற்ற வேண்டிய சின்னத்தின் பாகங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மேலே உள்ள படத்தில் மாஸ்டர் சின்னத்தின் நிகழ்வுகளுக்கு திட நிறங்கள், இழைமங்கள், விளைவுகள், வடிவங்கள் மற்றும் சாய்வுகளை சேர்த்துள்ளேன். சிம்பொனிஸ் பேனலில் ஹெல்மெட்டைப் பார்த்தால் அது மாறவில்லை.

டைனமிக் சின்னத்தின் உள்ளே உள்ள நேரடி உரையை நீங்கள் திருத்த முடியாது. அத்துடன், நீங்கள் ஒரு மாறும் சின்னத்தின் கூறுகளை அளவிடவோ, நகரவோ, நீக்கவோ முடியாது.

05 05

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரை CC 2015 இல் மாஸ்டர் சின்னம் எவ்வாறு திருத்துவது

ஒரு நல்ல மார்க் எடிட்டிங் நல்ல, மோசமான மற்றும் மோசமான மோசமான.

சின்னத்தில் எடிட்டிங் ஒரு பிட் தேவை என்பதை கவனிக்கவும் மற்றும் கலைக்கூடத்தில் சின்னத்தின் எல்லா நிகழ்வுகளுக்கும் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் என்பதை கவனிக்கவும்.

இதைச் சாதிக்க , சின்னத்தின் ஏதேனும் ஒரு எடுத்துக்காட்டு தேர்ந்தெடுக்கவும் , கட்டுப்பாட்டு பலகத்தில் சின்னத்தை திருத்து என்பதைக் கிளிக் செய்யவும் . இது எந்த மாற்றத்தையும் மாஸ்டர் சின்னத்தின் எல்லா நிகழ்வுகளுக்கும் பொருந்தும் என்பதை அறிவிக்கும் ஒரு விழிப்புணர்வை ஏற்படுத்தும். இதை நீங்கள் செய்ய விரும்பவில்லை என்றால், ரத்துசெய் என்பதை சொடுக்கவும் . இல்லையெனில், சரி என்பதை கிளிக் செய்து, குறியீட்டு எடிட்டிங் பயன்முறையை உள்ளிடவும் .

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உதாரணமாக மாஸ்டர் சிம்பல் மாற்றப்பட்டது போல இது இருக்கும். இல்லை. நீங்கள் குறியீட்டு எடிட்டிங் முறையில் இருக்கின்றீர்கள். மேல் இடது மூலையில் உள்ளதை நீங்கள் பார்த்தால், நீங்கள் சின்னம் சின்னத்தை காண்பீர்கள். நீங்கள் இந்த முறையில் இருக்கும் மற்றொரு குறிப்பானது அசல் குறியீட்டைத் தவிர்த்து கலைக்கூடத்தில் உள்ள உள்ளடக்கம் வெளியேறுகிறது.

இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் நேரடி தேர்வு கருவியை தேர்ந்தெடுத்து உங்கள் மாற்றங்களை சின்னமாக மாற்றலாம். இந்த வழக்கில், அசல் ஹெல்மெட் சின்னத்தின் பின்புறத்தில் ஒரு பம்ப் சேர்க்கப்பட்டது. அம்புக்குறியைத் திரும்பப் பெறுவதற்கு, எல்லா மாற்றங்களும் இப்போது விளையாட்டாக மாறுகின்றன.

நீங்கள் கவனித்தபடி, அனைத்து நிரப்பும் வண்ணங்களும் வடிவங்களும் சாய்வுகளும் மறைந்துவிட்டன. இது மாஸ்டர் அசல் நிலைக்கு திரும்பிய நிகழ்வுகளின் காரணமாகும். இவற்றில் இருந்து சேகரிக்கக்கூடியது என்னவென்றால் , சந்தர்ப்பங்களை மாற்றியமைப்பதற்கு முன்னர் மாட்ரிட் சின்னத்திற்கு உங்கள் திருத்தங்களை நீங்கள் செய்ய வேண்டும்.

கட்டுப்பாட்டு பலகத்தில் இருக்கும் மற்ற இரண்டு பொத்தான்கள் சுய விளக்கமளிக்கும். நீங்கள் ஒரு உதாரணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து , பிளேக் இணைப்பு பொத்தானைக் கிளிக் செய்தால் , எளிதான கலைப்படைப்பில் மாற்றங்கள் செய்யப்படும். மீட்டமை பொத்தானை மாற்றியமைக்கப்பட்ட மாஸ்டர் ஆஃப் மாற்றியமைக்கப்பட்ட மாதிரியை மீண்டும் மீட்டமைக்கும்.

முதன்மை சின்னத்தைத் திருத்துவதில் ஒரு இறுதி குறிப்பு.

எடிட்டிங் பயன்முறையை உள்ளிடுவதற்கு கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தில் உள்ள திருத்துதலை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டியதில்லை. சிம்பல் பேனலில் உள்ள சின்னத்தை சொடுக்கவும் . இந்த நிகழ்வில் குறியீட்டு முறைமை குறியீட்டில் அதன் சொந்த படத்தில் சின்னம் தோன்றும். அம்புக்குறியை அசல் ஓட்டப்பந்தயத்திற்கு அனுப்புவதன் மூலம், சின்னங்கள் மாற்றப்பட்டதைப் பிரதிபலிக்கின்றன, ஆனால், மீண்டும் நிகழும் மாற்றங்களை இழந்துவிட்டன.