இணைய விளையாட்டு காலக்கெடு

ஆன்லைன் கேமிங் வரலாறு 1969 - 2004

இது இணைய விளையாட்டு வரலாற்றில் முக்கிய நிகழ்வுகளின் காலவரிசையாகும். இது கணினி விளையாட்டுகள், கன்சோல் விளையாட்டுகள் மற்றும் இன்டர்நெட் தொழில்நுட்பங்களில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றங்களை உள்ளடக்கியது. இது ஒரு வேலை, நீங்கள் ஒரு பிழை பார்த்தால் அல்லது நீங்கள் முக்கியமான ஏதாவது கவனிக்கவில்லை என்றால், விவரங்கள் அடைய தாராளமாக செய்யுங்கள்.

1969

அர்பாநெட், UCLA, ஸ்டான்போர்ட் ரிசர்ச் இன்ஸ்டிட்யூட், UC சாண்டா பார்பரா மற்றும் யூட்டா பல்கலைக்கழகம் ஆகியவற்றில் உள்ள முனையுடனான நெட்வொர்க், ஆராய்ச்சி நோக்கங்களுக்காக பாதுகாப்புத் துறையால் நியமிக்கப்பட்டுள்ளது. எஸ்.ஆர்.ஐ.யிலுள்ள தொலைதூரத்தில் உள்ள கணினியில் உள்நுழைந்து முயற்சிக்கும் போது UCLA இல் லியோனார்ட் க்ளீன்ரோக் முதல் பாக்கெட்டுகளை அனுப்புகிறார்.

1971

ARPANET 15 முனைகளுக்கும் வளர்ந்துவரும் நெட்வொர்க்கில் செய்திகளை அனுப்புவதற்கான ஒரு மின்னஞ்சல் நிரல் ரே டாம்லின்சன் கண்டுபிடித்தது. இந்த நேரத்தில் snail-mail மூலம் விளையாடப்படும் விளையாட்டுகள் விரைவாக சாத்தியம் உடனடியாக தெளிவாக உள்ளது.

1972

இது ஒரு விரைவான ஹிட் ஆகி, ARPANET க்கான மின்னஞ்சல் திட்டத்தை ரேம் மாற்றும். ஒரு சரத்தை மின்னஞ்சல் முகவரியாக குறிப்பிட @ @ அடையாளம் பயன்படுத்தப்படும்.

அட்டாரி நோலன் புஷ்னெல் நிறுவப்பட்டது.

1973

டேவ் அர்சன்ஸ் மற்றும் கேரி கிகாஸ் ஆகியோர் தங்கள் முதல் தட்டச்சுப் பிரதிகள் டன்ஜான்ஸ் அண்ட் டிராகன்ஸை விற்கிறார்கள், இந்த விளையாட்டு டேபிலாப் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் RPG கள் ஆகிய இரண்டையும் ஊக்கப்படுத்தி வருகிறது.

ஒரு PDP-1 கணினியில் FORTRAN இல் சாதனை என்று ஒரு விளையாட்டு உருவாக்குகிறது. டான் வுட்ஸ் பின்னர் சில ஆண்டுகளுக்குப் பின்னர் ஒரு PDP-10 இல் சாதனை ஒன்றை வைக்கிறது மற்றும் இது பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் கணினி சாகச விளையாட்டு ஆகும்.

1974

ARPANET இன் வணிக பதிப்பான Telenet, முதல் பொதுப் பாக்கெட் தரவு சேவை, அறிமுகமானது.

1976

ஆப்பிள் கணினி நிறுவப்பட்டது.

1977

ரேடியோ ஷாக் TRS-80 அறிமுகப்படுத்துகிறது.

டேவ் லேபிளிங், மார்க் பிளாங்க், டிம் ஆண்டர்சன், மற்றும் எம்.ஐ.டி.எஸ் மாணவர்களுடனான புரூஸ் டேனியல்ஸ், PDP-10 மினிகம்ப்யூட்டருக்கு ஜொர்க் எழுதுங்கள். சாதனை போன்றது என்றாலும், விளையாட்டு மட்டுமே ஒற்றை வீரர் மட்டுமே, அது ARPANET இல் மிகவும் பிரபலமாகிறது. பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, டானியல்ஸ், லெபிளிங் மற்றும் ஸ்காட் கட்லர் ஆகியோரின் உதவியுடன் பிளாங்க் மற்றும் ஜோயல் பெரெஸ், டிஆர்எஸ் -80 மற்றும் ஆப்பிள் II மைக்ரோகம்ப்யூட்டர்களில் இயங்கும் நிறுவனமான இன்ஃபோகாமின் ஒரு பதிப்பை உருவாக்கினார்.

1978

ராய் ட்ருப்ஷாக் MACRO-10 (DEC அமைப்பு -10 இன் இயந்திரத்தின் குறியீடு) முதல் மியூட் (பல-பயனர் சிறைச்சாலையை) எழுதுகிறார். நீங்கள் நகர்த்த மற்றும் அரட்டை செய்யக்கூடிய இடங்களின் தொடர்ச்சியை விட சிறியதாக இருந்தாலும், ரிச்சார்ட் பார்ட்லே இந்த திட்டத்தில் ஒரு ஆர்வத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார், விளையாட்டு விரைவில் ஒரு நல்ல போர் அமைப்பு உள்ளது. கிட்டத்தட்ட ஒரு வருடம் கழித்து, ராய் மற்றும் ரிச்சர்டு, இங்கிலாந்தில் உள்ள எசெக்ஸ் பல்கலைக்கழகத்தில், ஒரு சர்வதேச, மல்டிபிளேயர் விளையாட்டை நடத்த அமெரிக்காவில் ARPANET உடன் இணைக்க முடிகிறது.

1980

கெல்டன் ஃப்ளைன் மற்றும் ஜான் டெய்லர் ஆகியோர் சிம்மின் இயக்கத்தில் Z-80 கம்ப்யூட்டர்களுக்கான கெஸ்மாவின் நிலவறைகளை உருவாக்கினர். விளையாட்டு ASCII கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்துகிறது, 6 வீரர்கள் ஆதரிக்கிறது, மற்றும் ஆரம்ப முட்களை விட சற்று அதிகமாக நடவடிக்கை சார்ந்த உள்ளது.

1982

"இணைய" மேற்பரப்பு என்ற சொல்லின் முதல் வரையறைகள்.

இன்டெல் 80286 CPU அறிமுகப்படுத்துகிறது.

டைம் இதழ் 1982 "கம்ப்யூட்டரின் வருடம்" என்று அழைக்கிறது.

1983

ஆப்பிள் கம்ப்யூட்டர் லிசாவை வெளியிடுகிறது. இது ஒரு வரைகலை பயனர் இடைமுகம் (GUI) விற்கப்பட்ட முதல் தனிநபர் கணினி ஆகும். ஒரு 5 மெகா ஹெர்ட்ஸ் செயலி, ஒரு 860 KB 5.25 "நெகிழ் இயக்கி, ஒரு 12" ஒரே வண்ணமுடைய திரை, ஒரு விசைப்பலகை, மற்றும் ஒரு சுட்டி, கணினி $ 9,995 செலவு. ஒரு அதிர்ச்சியூட்டும் 1 மெகாபைட் ரேம் மூலம் லிசா வந்தாலும், இது ஒரு நிதி பேரழிவு மற்றும் ஒரு வருடம் கழித்து Mac OS 1.0 இன் வெளியீடு வரை வீட்டு கணினியில் புரட்சி இல்லை.

மைக்ரோசாப்ட் வேர்டுடன் முதல் மைக்ரோசாப்ட் சுட்டி அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. சுமார் 100,000 அலகுகள் கட்டப்பட்டன, ஆனால் 5,000 மட்டுமே விற்பனை செய்யப்பட்டன.

1984

கம்ப்யூஸ் சர்வீஸ் ஹோஸ்டிங்ஸ் தீவுகள் கஸ்மாய், அதன் நெட்வொர்க்கில் கேசமி நிலவறைகளின் மறுமலர்ச்சி. பங்கு விலை ஒரு மணி நேரத்தில் ஒரு whopping $ 12 ஆகும்! நூற்றாண்டின் முற்பகுதி வரை, விளையாட்டு பல்வேறு மறுமலர்ச்சியிலும் நீடிக்கும்.

மேக்ரோமிண்ட், மேக்ரோமீடியாவில் உருவாகும் நிறுவனம், நிறுவப்பட்டது.

1985

மார்ச் 15 அன்று, Symbolics.com முதல் பதிவு டொமைன் ஆனது.

மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் விண்டோஸ் ஷாட்களை சேமித்து வைக்கிறது.

ஏஓஎல் க்கு முன்னோடி குவாண்டம் லிங்க் நவம்பர் மாதம் தொடங்குகிறது.

லூகாஸ்ஃபில்மில் ராண்டி Farmer மற்றும் சிப் மார்னிங்ஸ்டார் QuantumLink ஒரு மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் சாகச விளையாட்டு, Habitat உருவாக்க. கிளையண்ட் ஒரு கமாண்டோ 64 இல் இயங்குகிறது, ஆனால் அது அமெரிக்காவின் பீட்டா கடந்த காலத்தை உருவாக்கவில்லை, ஏனென்றால் அது சர்வர் டெக்னாலஜிக்கு மிகவும் கோரியுள்ளது.

1986

தேசிய அறிவியல் அறக்கட்டளை NSFNET ஐ ஒரு வேகமான வேகத்துடன் 56 Kbps உருவாக்குகிறது. இது ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான நிறுவனங்கள், குறிப்பாக பல்கலைக் கழகங்கள், இணைக்கப்படுவதற்கு அனுமதிக்கிறது.

ஜெஸ்ஸிகா முல்லிகன் ரிம் வேர்ல்ட்ஸ் போரைத் தொடங்குகிறது, வணிகரீதியான ஆன்லைன் சர்வரில் மின்னஞ்சல் விளையாட்டின் முதல் நாடகம்.

1988

இணைய ரிலே அரட்டை (ஐஆர்சி) ஜர்கோ ஒகரினெனினால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.

அபெர்ஸ்டைட்டில் வேல்ஸ் பல்கலைக்கழகத்தில் பிறந்தார்.

கிளப் காரீபே, ஹபீடட்டின் ஒரு வகைப்பாடு, குவாண்டம்லின்கில் வெளியிடப்பட்டது.

1989

ஜேம்ஸ் அஸ்பென்ஸ் TinyMUD ஐ ஒரு எளிமையான, சிறிய மல்டிபிளேயர் சாகச விளையாட்டாக எழுதுகிறார் மற்றும் சக சிஎம்யு பட்டதாரி மாணவர்களை அதில் விளையாட அழைக்கிறார். TinyMUD இன் தழுவல்கள் இன்டர்நெட்டில் இன்றும் பயன்பாட்டில் உள்ளன.

1991

டிம் பெர்னெர்ஸ்-லீ வேர்ட் வைட் வெப்னைக் கண்டுபிடிக்கும், கணினி, சொற்கள், ஒலிகள், மற்றும் ஹைப்பர்லிங்க் ஆகியவற்றை இணைத்து வடிவமைக்கலாம் மற்றும் டிஜிட்டல் பக்கங்களை வேர்ட் செயலி ஆவணங்களுக்கு ஒத்ததாக வடிவமைக்கலாம். சுவிட்சர்லாந்தில் CERN இலிருந்து, அவர் "HTML.hypertext" எனும் செய்தி குழுவில் முதல் HTML குறியீட்டை இடுகிறார்.

Stormfront Studios ' Neverwinter நைட்ஸ் , மேம்பட்ட நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள் அடிப்படையில் ஒரு விளையாட்டு, அமெரிக்காவில் ஆன்லைன் தொடங்குகிறது.

சியரா நெட்வொர்க் தொடங்குகிறது மற்றும் சதுரங்கம், செக்கர்ஸ் மற்றும் பாலம் போன்ற பல்வேறு பார்லர் விளையாட்டுகளை வழங்குகிறது. பில் கேட்ஸ் சேவையில் பாலம் விளையாடியதாக கூறப்படுகிறது.

1992

வால்ஃபெஸ்டன் 3D மூலம் ஐடி மென்பொருள் மே 5 ம் தேதி புயல் மூலம் கணினி விளையாட்டுத் தொழில் நுட்பத்தை எடுக்கும். இன்றைய தரநிலைகளால் இது 3D ஆக இல்லாமல் இருப்பினும், அது முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் வகையிலான ஒரு முக்கிய தலைப்பு ஆகும்.

1993

மொசைக், முதல் கிராஃபிக்கல் வலை உலாவி, மார்க் ஆண்ட்ரிஸென் மற்றும் மாணவர் புரோகிராமர்களின் குழுவினால் உருவாக்கப்பட்டது. இண்டர்நெட் போக்குவரத்து ஆண்டுதோறும் 341,634 சதவிகிதம் வளர்ச்சி விகிதத்தில் வெடிக்கும்.

டிசம்பர் 10 அன்று டூம் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் ஒரு உடனடி வெற்றியாகிறது.

1994

சேகா சனி மற்றும் சோனி ப்ளேஸ்டேஷன் ஜப்பானில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. பிளேஸ்டேஷன் பின்னர் சோனி சிறந்த விற்பனையான மின்னணு தயாரிப்பு ஆகும்.

இங்கிலாந்தில் ஒரு டயல்-அப் விளையாட்டாக 4 ஆண்டுகள் கழித்து Avalon MUD இண்டர்நெட் மூலம் பணம் செலுத்துவதற்கான சேவையை வழங்குகின்றது.

1995

சோனி அமெரிக்காவில் பிளேஸ்டேஷன் $ 299, எதிர்பார்த்ததைவிட $ 100 குறைவாக வெளியிடுகிறது.

நிண்டெண்டோ 64 ஜப்பானில் சமீபகால கலக நிலைமைகளின் கீழ் தொடங்கப்பட்டது.

நான்கு நாட்களில் விண்டோஸ் 95 ஒரு மில்லியன் பிரதிகள் விற்கிறது.

மே 23 அன்று ஜவாவை சூரியன் தொடங்குகிறது.

1996

ஐடி மென்பொருள் வெளியீடு மே 31 அன்று நிலநடுக்கம், விளையாட்டு உண்மையில் மூன்று பரிமாணமானது மற்றும் சிறப்பு அம்சங்கள் பல அம்சங்களை வழங்கப்படுகிறது. பின்னர் QuakeWorld என்ற இலவச நிரல் வெளியீட்டில், இன்டர்நெட்டில், மொடெம் பயனர்களுக்கு மிகவும் எளிதானது.

ஆகஸ்ட் 24 ம் திகதி, முதல் கோட்டையின் பதிப்பான, குவாக்கிற்கான ஒரு கூடுதல் இணைப்பு கிடைக்கும். ஒரு வருடத்திற்குள்ளாக, 40% சர்வர்களுக்கிடையே நிலநடுக்கம் ஏற்பட்டது, குழு கோட்டைக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டது.

மெரிடியன் 59 ஆன்லைனில் சென்று ஒரு தொடர்ச்சியான ஆன்லைன் உலகில் விளையாடிய முதல் அதிகமான வரைகலை மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகிறது, இருப்பினும் 35 ஒரே நேரத்தில் வீரர்கள் இருந்தன. ஆர்கெட்டிட் இன்டராக்டிவ் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சிறிய நிறுவனத்தால் இது உருவாக்கப்பட்டது, பிறகு 3DO க்கு விற்கப்பட்டது, அவர் விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டது. இது டூமைப் போலவே ஒரு 2.5 டி இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தியது, மேலும் அது மீண்டும் உரிமையாளராக மாறியிருந்தாலும், இன்னும் பல ஆப்பரேட்டர்கள் அதை இன்னும் பிடித்துள்ளது. மெரிடியன் 59 மணிநேரம் சார்ஜ் செய்வதற்கு பதிலாக, ஒரு மாத பிளாட் மார்க்கெட்டிற்கான கட்டணத்தை வசூலிக்க முதல் ஆன்லைன் விளையாட்டாக இருக்கலாம்.

மேக்ரோமீடியா வலைப்பின்னலுக்கான மல்டிமீடியா மென்பொருளை உருவாக்குவதற்காக குறுந்தகடுகளில் மல்டிமீடியா உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கும் மென்பொருள் மற்றும் ஷாக்வேவ் 1.0 வெளியிடுவதற்கு அதன் கவனத்தை மாற்றியுள்ளது.

பிராட் மெக்யூயிட் மற்றும் ஸ்டீவ் க்ளோவர் ஆகியோர் ஜான் ஸெம்ட்லி பணியமர்த்தப்பட்டு சோனி 989 ஸ்டுடியோஸ் நிறுவனத்தில் எவரெஸ்டெஸ்ட் நிறுவனத்தில் பணிக்கு அமர்த்தப்படுகின்றனர்.

1997

சோனி தனது 20 மில்லியன் ப்ளேஸ்டேட்டை விற்கிறது, அதன் நேரத்தை மிகவும் பிரபலமான கேமிங் கன்சோலாக எளிதாக்குகின்றது.

அல்டிமா ஆன்லைன் வெளியிடப்பட்டது. பிறப்பிடம் மற்றும் மிகவும் வெற்றிகரமான Ultima உரிமையை அடிப்படையாகக் கொண்டு, பல ஆன்லைன் விளையாட்டு முன்னோடிகள் இந்த திட்டத்தில் ஈடுபட்டுள்ளனர், இதில் ரிச்சர்ட் கரிட், ராப் கோஸ்டர், மற்றும் ரிச் வோகல் ஆகியோர் அடங்குவர். இது ஒரு 2D மேல்-கீழ் கிராபிக்ஸ் இயந்திரத்தை பயன்படுத்துகிறது மற்றும் இறுதியில் 200,000 சந்தாதாரர்களைக் கொண்டுள்ளது.

மேக்ரோமீடியா நிறுவனமானது FutureSplash ஐ உருவாக்கும் நிறுவனம் ஆகும், இது ஃப்ளாஷ் முதல் பதிப்பு ஆகும்.

1998

ஒரு சிறிய கொரிய மென்பொருள் நிறுவனமான NCsoft, லீனஸை வெளியிடுகிறது, இது உலகின் மிகவும் பிரபலமான MMORPG களில் ஒன்று, 4 மில்லியனுக்கும் அதிகமான சந்தாதாரர்களைக் கொண்டு வளரும்.

Starsiege: பழங்குடிகள் ஒரு ஆன்லைன்-மட்டுமே முதல் நபர் நடவடிக்கை விளையாட்டு என அறிமுகப்படுத்துகிறது. ரசிகர்கள் அணி-அடிப்படையிலான விளையாட்டு, விரிவான வெளியில் நிலப்பரப்பு, பல நாடக முறைகள், தனிப்பயனாக்கக்கூடிய எழுத்துக்கள் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு வாகனங்கள் ஆகியவற்றை இணைக்கிறார்கள்.

ஆகஸ்ட் 1 அன்று, சியாரா அரை ஆயுள் வெளியீடு, பூகம்பம் 2 எஞ்சின் சுற்றி கட்டப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு.

சேகா ட்ரீம்காஸ்ட் நவம்பர் 25 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. இது ஒரு அதிருப்தி தொடக்கத்தை அடைந்தாலும், அது ஒரு மோடம் விற்கப்படும் முதல் பணியகம் மற்றும் கன்சோல் பயனர்களுக்கு ஆன்லைன் கேமிங்கின் முதல் சுவை அளிக்கிறது.

1999

டிரீம்காஸ்ட் அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது.

மார்ச் 1 ம் தேதி, சோனி EverQuest, முழுமையாக முப்பரிமாண MMORPG ஐ அறிமுகப்படுத்துகிறது. விளையாட்டு ஒரு பெரிய வெற்றி, மற்றும் அடுத்த ஆண்டுகளில் அது பல விரிவாக்கங்களை காண்கிறது மற்றும் அரை மில்லியன் சந்தாதாரர்களை விட ஈர்க்கிறது.

ஏப்பிரல் ஆரம்பத்தில் சியாரா குழு கோட்டை கிளாசிக் வெளியீடு, மிகவும் பிரபலமான க்வாக் அணி கோட்டை மோட் அடிப்படையிலான அரை-வாழ்க்கைக்கான மாற்றம்.

ஜூன் 19 அன்று, Minh "Gooseman" லீ மற்றும் ஜெஸ் கிளிஃப் வெளியீடு பீட்டா 1 எதிர் ஸ்ட்ரைக், ஹாஃப்-லைஃப் மற்றொரு மாற்றம். இலவச மோட் இணையத்தில் எந்த விளையாட்டிலும் மிகப்பெரிய சேவை தடம் பதிவுகளை அமைக்கும், 35,000 சேவையகங்கள் மாதம் ஒன்றுக்கு 4.5 பில்லியன் வீரர் நிமிடங்களை உருவாக்கும்.

நவம்பர் 2 ம் திகதி மைக்ரோசாப்ட் அஷெரோனின் அழைப்பு வெளியிடுகிறது.

க்வாக் 3 அரினா கிறிஸ்மஸ் ரஷ்ஷிற்கு நேரத்திற்குள் கடைக் கடைகளில் தோன்றுகிறது.

பில்லி மிட்செல், ஒவ்வொரு மேலையும் முடித்து, 3,333,360 மதிப்பெண்களைப் பெற்றபிறகு, Pac-Man க்கு மிக உயர்ந்த மதிப்பெண் பெற்றார்.

2000

சோனி மார்ச் 4 ம் தேதி ஜப்பானில் பிளேஸ்டேஷன் 2 ஐ அறிமுகப்படுத்துகிறது. இரண்டு நாட்களில், நிறுவனம் 1 மில்லியன் கன்சோல் விற்பனையானது, ஒரு புதிய சாதனையை அமைக்கிறது. ஜப்பனீஸ் விளையாட்டாளர்கள் இரண்டு நாட்களுக்கு முன்கூட்டியே கடைகளில் வெளியில் அடுக்குகளைத் தொடங்குகின்றனர். துரதிருஷ்டவசமாக, கோரிக்கை விநியோகத்தை மீறுகிறது மற்றும் அனைவருக்கும் ஒரு பணியமர்த்தல் இல்லை, முன்வந்தவர்கள் உட்பட.

2001

சீகா ட்ரீம்காஸ்ட்டிற்கான பாண்டஸி ஸ்டார் ஆன்லைன் வெளியிடுகிறது, இது ஒரு பணியகத்திற்கான முதல் ஆன்லைன் ஆர்பிஐ செய்யும். மொழிகளுக்கு இடையே சின்னங்கள் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உரை மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது.

இரண்டாம் உலகப் போர் ஆன்லைன் ஜூன் மாதம் ஆன்லைன் செல்கிறது.

மைக்ரோசாப்ட் எக்ஸ்ப்ளோரர் வெளியீட்டில் நவம்பர் மாதம் பணியக வணிகத்திற்குள் செல்கிறது. அந்த நேரத்தில் இணைக்க நெட்வொர்க் கிடைக்கவில்லை என்றாலும், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒரு நெட்வொர்க் இடைமுக அட்டை கொண்டிருக்கிறது, இது அதிவேக இணைய இணைப்புக்கு இடமளிக்கும்.

அனார்க்கி ஆன்லைன் தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் ஒரு புயல் ஒரு தோராயமான தொடக்க ஆஃப் பெறுகிறார், ஆனால் விளையாட்டு இந்த ஜெயிக்கிறார் மற்றும் ஒரு திட வீரர் அடிப்படை ஈர்க்கிறது. இது, "நட்பை" பயன்படுத்த எனக்குத் தெரிந்த முதல் விளையாட்டு, உலகின் சில பகுதிகள் கோரிக்கை மீது பிரத்தியேக பயன்பாட்டிற்காக நகல் எடுக்கப்பட்டன.

கேம்லோட்டின் இருண்ட காலம் வீரர்கள் மற்றும் ஊடகங்களால் சூடான வரவேற்பைத் தொடங்குகிறது. விளையாட்டு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க விகிதத்தில் வளரும் மற்றும் விரைவில் வட அமெரிக்காவில் மூன்று பெரிய MMORPGs ஒன்றாக ஆஷெரான் கால் அழைப்பு விஞ்சி.

3DO ஒரு ஆன்லைன் ஸ்பேஸ் சிமுலேசன் விளையாட்டு, Jumpgate வெளியிடுகிறது.

பனிப்புயல் வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் பற்றி பேசுகிறது, ஒரு MMORPG அவர்களின் பிரபலமான RTS தொடர் அடிப்படையிலானது.

2002

செப்டம்பர் 10 அன்று, போர்க்களத்தில் 1942 வெளியானது, மல்டிபிளேயர் யுத்த பின்னணியிலான துப்பாக்கி சுடுபவர்களின் மிக வெற்றிகரமான உரிமையை உதறித்தள்ளியது.

எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் மற்றும் வெஸ்ட்வூட் ஸ்டுடியோஸ் எர்த் & அப்பால், வெளியில் ஒரு அறிவியல் புனைகதை MMORPG அமைக்கப்பட்டது. 40,000 க்கும் குறைவான சந்தாதாரர்களுடனான தலைப்பு சிகரங்கள், சுமார் இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பின்னர், செப்டம்பர் 22, 2004 அன்று, அதன் கதவுகளை மூடிவிட்டது.

அஷெரோனின் கால் 2 நவம்பர் 22 அன்று தொடங்குகிறது. விளையாட்டு அதன் முன்னோடிக்கு பிரபலமானதாக இல்லை, கிட்டத்தட்ட மூன்று ஆண்டுகளுக்குப் பின்னர், டர்பைன் எண்டெர்டெயின்மென்னின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஜெஃப்ரி ஆண்டர்சன், 2005 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் விளையாட்டு முடிவடையும் என்று அறிவித்தார்.

சிம்ஸ் ஆன்லைன் டிசம்பர் மாதம் நேரடியாக செல்கிறது, இன்டர்நெட் விளையாட்டிற்கு உலகின் சிறந்த விற்பனையான PC விளையாட்டை மாற்றியமைக்கிறது. ஆய்வாளர்கள் நம்பகமான கணிப்புக்கள் இருந்த போதிலும், தலைப்பு விற்பனை எதிர்பார்ப்புகளுக்கு உயிருடன் இல்லை.

ஆகஸ்ட் மற்றும் டிசம்பர் முதல் பிளேஸ்டேஷன் 2, எக்ஸ்பாக்ஸ், மற்றும் கேம்க்யூப் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக அவர்களின் முனையங்களுக்கான ஆன்லைன் திறன்களை சில அறிமுகப்படுத்துகின்றன.

2003

ஜூன் 26 அன்று, லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் மற்றும் SOE ஸ்டார் வார்ஸ் கேலக்ஸீஸ், "ஸ்டார் வார்ஸ்" படங்களிலிருந்து பிரபஞ்சத்தின் அடிப்படையிலான MMORPG. சோனி கூட EverQuest ஆன்லைன் சாகச என பிளேஸ்டேஷன் 2 EverQuest கொண்டு, இது PC பதிப்பு இருந்து தனி உலக பயன்படுத்த.

ஸ்வீடனில் அபிவிருத்தி செய்யப்பட்ட MMORPG திட்டமான என்ட்ரோபியா, இரண்டாம் நாணய வருவாய் மாதிரியை தொடங்குகிறது, அங்கு விளையாட்டு நாணயத்தை உண்மையான நாணயத்துடன் வாங்கவும் விற்கவும் முடியும்.

ஸ்கொயர் என்னிக்ஸ் அக்டோபர் 28 அன்று யுஎஸ்ஸில் இறுதி பேண்டஸி XI இன் பிசி பதிப்பை வெளியிட்டது. இது பின்னர் பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கு கிடைக்கிறது மற்றும் பிசி பயனர்கள் மற்றும் கன்சோல் பயனர்கள் அதே உலகில் பங்கேற்க அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டு PS2 பதிப்பு ஒரு வன் விற்கப்படுகிறது.

மற்ற குறிப்பிடத்தக்க MMORPG வெளியீடுகளில் ஈவ் ஆன்லைன் மற்றும் ஷோடோபேன் ஆகியவை அடங்கும், இவை இரண்டும் திறந்த PvP கணினிகளாகும்.

2004

ஹாலோ 2 முன்னோடியில்லாத வெறுப்புடன் வந்து எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆன்லைன் சேவையின் ஒற்றை கைக்குழந்த பயன்பாட்டை நிர்வகிக்கிறது.

NCSoft வட அமெரிக்க எம்எம்ஓஆர்பிஜி சந்தையில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றங்களைக் கொண்டிருக்கிறது. இது லிண்டேஜ் 2 மற்றும் ஹீரோஸ் நகரத்தின் வெளியீடு.

டூம் 3 மற்றும் ஹாஃப்-லைஃப் 2, இது ஒரு மாற்றியமைக்கும் சில்லறை பதிப்பு பதிப்பில் ஸ்ட்ரைக் பதிப்பை உள்ளடக்கியது, கடையில் அலமாரிகளை வென்றது.

SOE EverQuest 2 ஐ தொடங்குகிறது, EverQuest இன் தொடர்ச்சியானது, இது அந்த நேரத்தில் 500,000 சந்தாதாரர்களைக் கொண்டுள்ளது.

நவம்பர் 23 அன்று வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்ட வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராஃப்ட், மற்றும் பல வாரங்களுக்குள் சர்வர் திறன் இருமடங்காக இருந்தபோதிலும், விளையாட்டு தேவைகளை சமாளிப்பது கடினம். அதே நேரத்தில், Blizzard இன் முதல் MMORPG அமெரிக்க, அடுத்த ஆண்டு ஐரோப்பா மற்றும் சீனாவில் விளையாட்டு வெளியீடு மீது இதேபோன்ற முடிவுகள், விற்பனை, சந்தாதாரர் மற்றும் அமெரிக்க வீரர்களின் பதிவுகளை உடைக்கிறது.