CG குழாய்த்திட்டத்தில் 3D ரெண்டரிங் என்றால் என்ன?

கணினி வரைகலை மேம்பாட்டு சுழற்சியில் ரெண்டரிங் செயன்முறை முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. இங்கே நாம் மிக ஆழமாக செல்லமாட்டோம், ஆனால் CG குழாய்த்திட்டம் பற்றிய எந்த கலந்துரையாடலும் குறைந்தபட்சம் 3 டி படங்களை வழங்குவதற்கான கருவிகள் மற்றும் முறைகள் இல்லாமல் முடிக்கப்படாது.

அபிவிருத்தி திரைப்படம் போல

3D தயாரிப்பின் மிக நுணுக்கமான சிக்கலான அம்சம் ரெண்டரிங் ஆகும், ஆனால் அது ஒரு ஒப்புமை சூழலில் மிகவும் எளிதில் புரிந்து கொள்ளப்படலாம்: ஒரு புகைப்படப் புகைப்படக்காரர் அவற்றின் புகைப்படங்களைப் படம்பிடிக்கும் முன்பு அவற்றின் புகைப்படங்களை அச்சிட வேண்டும், கணினி வரைகலை வல்லுனர்கள் இதே போன்ற சுமையை தேவை.

ஒரு கலைஞன் ஒரு 3D காட்சியில் வேலை செய்யும் போது, ​​அவர் கையாளும் மாதிரிகள், முப்பரிமாண இடைவெளியில் புள்ளிகள் மற்றும் பரப்புகளில் (குறிப்பாக குறிப்பாக, வெட்டுக்கள் மற்றும் பலகோன்கள்) ஒரு கணித பிரதிநிதித்துவம் ஆகும்.

ஒரு 3D மென்பொருளால் வழங்கப்பட்ட கணிப்பீடுகள், கணிதரீதியான தோராயத்தை ஒரு இறுதி 2D படத்திற்கு மாற்றியமைக்கும் வகையில், இடையீடு என்ற சொல் குறிக்கிறது. செயல்பாட்டின் போது, ​​முழு காட்சி, வேதியியல் மற்றும் லைட்டிங் தகவல்களும் ஒருங்கிணைந்த படத்தில் ஒவ்வொரு பிக்சலின் வண்ண மதிப்பு தீர்மானிக்கப்படுகின்றன.

ரெண்டரிங் இரண்டு வகைகள்

இரண்டு முக்கிய வகைகள் ஒழுங்கமைக்கப்படுகின்றன, அவற்றின் முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், படங்கள் கணக்கிடப்பட்டு இறுதி செய்யப்படுகின்றன.

  1. நிகழ்நேர ரெண்டரிங்: ரியல் டைம் ரெண்டரிங் மிகவும் முக்கியமாக கேமிங் மற்றும் ஊடாடத்தக்க கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு படங்களை 3D தகவலிலிருந்து நம்பமுடியாத வேகமான வேகத்தில் கணக்கிடப்பட வேண்டும்.
      • செயல்திறன்: விளையாட்டு சூழலில் ஒரு வீரர் எப்படி தொடர்புகொள்கிறாரோ அதைத் துல்லியமாக கணிப்பது இயலாததால், நடவடிக்கை வெளிப்படும்போது "உண்மையான நேரங்களில்" படங்களில் காண்பிக்கப்பட வேண்டும்.
  2. ஸ்பீட் மேட்டர்ஸ்: திரவம் தோன்றும் இயக்கத்திற்கு, ஒரு வினாடிக்கு 18 முதல் 20 பிரேம்கள் வரை திரையில் காண்பிக்கப்பட வேண்டும். இதை விட குறைவான எதையுமே சாப்பிடுவதில்லை.
  3. முறைகள்: அர்ப்பணிப்பு கிராபிக்ஸ் வன்பொருள் (ஜி.பீ.யூ) மூலம் நிகழ்நேர ஒழுங்கமைவு கடுமையாக மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது, மேலும் முடிந்தவரை அதிகமான தகவல்களுக்கு முன்பே தொகுத்தல். விளையாட்டு சுற்றுச்சூழலின் லைட்டிங் தகவலின் ஒரு பெரிய ஒப்பந்தம் முன்னதாக கணக்கிடப்படுகிறது மற்றும் வேகத்தை மேம்படுத்துவதற்கு சுற்றுச்சூழல் அமைப்பு கோப்புகளை நேரடியாக "சுடப்படுகின்றது".
  4. ஆஃப்லைன் அல்லது முன் ரெண்டரிங்: ஆஃப்லைன் ரெண்டரிங் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு வேகம் ஒரு சிக்கல் குறைவாக உள்ளது, கணக்கீடுகள் பொதுவாக அர்ப்பணித்து கிராபிக்ஸ் வன்பொருள் விட பல கோர் CPU கள் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறது.
      • முன்னறிவித்தல்: ஆஃப்லைன் ஒழுங்கமைவு அனிமேஷனில் அடிக்கடி காணப்படுகிறது மற்றும் காட்சி சிக்கலானது மற்றும் ஒளிப்பதிவாளர் மிக உயர்ந்த தரத்திற்கு ஏற்பாடு செய்யும் வேலைகளில் வேலை செய்கின்றன. ஒவ்வொன்றிலும் என்ன தோன்றுகிறதோ தெரியவில்லை என்பதால், பெரிய ஸ்டுடியோக்கள் 90 மணிநேரங்களுக்கு தனிப்பட்ட பிரேம்களுக்கு நேரம் ஒதுக்குவதற்குத் தெரிந்திருக்கின்றன.
  1. ஒளிச்சேர்க்கை: வெளிப்படையான கால அளவுக்குள் ஆஃப்லைன் ஒழுங்கமைவு ஏற்படுவதால், நிகழ்நேர மொழிபெயர்ப்பைக் காட்டிலும் அதிகமான ஒளிச்சேர்க்கை அடைய முடியும். எழுத்துகள், சூழல்கள் மற்றும் அவற்றின் தொடர்புடைய கட்டமைப்புகள் மற்றும் விளக்குகள் பொதுவாக அதிக பலகோன் எண்ணிக்கையை அனுமதிக்கின்றன, மேலும் 4k (அல்லது அதற்கு மேல்) தீர்மானம் தோற்றுவாயின் கோப்புகள்.

டெக்னிகேஷன்ஸ் ரெண்டரிங்

மிகவும் ஒழுங்கமைக்க பயன்படுத்தப்படும் மூன்று முக்கிய கணிப்பு நுட்பங்கள் உள்ளன. ஒவ்வொன்றும் அதன் தனித்தனி நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கின்றன, சில சூழ்நிலைகளில் மூன்று சாத்தியமான விருப்பங்களை உருவாக்குகின்றன.

ரெண்டரிங் மென்பொருள்

ரெண்டரிங் நம்பமுடியாத சிக்கலான கணக்கீடுகளை நம்பியிருந்தாலும், இன்றைய மென்பொருளானது, அளவுகோல்களை புரிந்து கொள்ள எளிதானது, அதனால் ஒரு கலைஞரை அடிப்படை கணிதத்துடன் சமாளிக்க வேண்டியதில்லை. ஒவ்வொரு பெரிய 3D மென்பொருள் தொகுப்பிலும் ஒரு ரெண்டர் இயந்திரம் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் பெரும்பாலானவற்றில் உள்ளடக்கம் மற்றும் லைட்டிங் பொதிகள் ஆகியவை அடங்கும், அவை ஒளிப்பதிவாளர்களின் அதிர்ச்சியூட்டும் அளவுகளை அடைகின்றன.

இரண்டு மிகவும் பொதுவான ரெண்டர் இயந்திரங்கள்:

ரெண்டரிங் ஒரு தொழில்நுட்ப விஷயமாகும், ஆனால் நீங்கள் உண்மையில் சில பொதுவான நுட்பங்களை ஒரு ஆழமான தோற்றத்தை எடுக்க தொடங்கும் போது மிகவும் சுவாரசியமான இருக்க முடியும்.