கத்தோட்-ரே குழாய் பொழுதுபோக்கு சாதனம் - முதல் மின்னணு விளையாட்டு

முதல் வீடியோ விளையாட்டின் தலைப்பு என்னவென்றால், 50 ஆண்டுகளுக்கு மேலாக நீட்டப்பட்ட ஒன்று. தொழில்நுட்பம் புதுமையானது முன்கூட்டியே சுலபமாக இருக்கும், ஆனால் அது "வீடியோ கேம்" என்ற வார்த்தையின் வரையறையால் எல்லாவற்றையும் கொதித்துவிடும். தொலைக்காட்சி அல்லது மானிட்டர் போன்ற ஒரு வீடியோ சாதனத்தில் காட்டப்படும் கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தி கணினியை உருவாக்கிய ஒரு விளையாட்டை இலக்கியவாதிகள் கருதுகின்றனர். மற்றவர்கள் வீடியோ வெளியீடு சாதனத்தை பயன்படுத்தி எந்த மின்னணு விளையாட்டாகவும் வீடியோ கேம் கருதுகின்றனர். நீங்கள் பிந்தைய பதிவு என்றால், நீங்கள் முதல் வீடியோ விளையாட்டு என்று கத்தோட்-ரே குழாய் பொழுதுபோக்கு கருவியை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

விளையாட்டு:

பின்வரும் விளக்கம் விளையாட்டு மற்றும் பதிவு செய்யப்பட்ட காப்புரிமை (# 2455992) வழியாக ஆராய்ச்சி மற்றும் ஆவணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. விளையாட்டு எந்த வேலை மாதிரி இன்று உள்ளது.

இரண்டாம் உலகப் போர் ரேடார் காட்சிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, தெளிவான திரையில் மேலடுக்குகளில் அச்சிடப்பட்ட இலக்குகளைத் தாக்கும் முயற்சியில் ஒளி வினைகள் (ஏவுகணைகள்) போக்குகளை சரிசெய்ய வீரர்கள் கைப்பிடிகளை பயன்படுத்துகின்றனர்.

வரலாறு:

1940 களில், மின்னணு சமிக்ஞை வெளியீடுகள் (தொலைக்காட்சி மற்றும் மானிட்டர்களின் வளர்ச்சியில் பயன்படுத்தப்பட்டது) கத்தோட் கதிர் குழாய் வாசிப்புகளின் வளர்ச்சியில் நிபுணத்துவம் பெற்றிருந்தபோது, ​​இயற்பியல் வல்லுநர்கள் தாமஸ் டி. கோல்ட்ஸ்மித் ஜூனியர் மற்றும் எஸ்டெல் ரே மான் ஒரு எளிய எலக்ட்ரானிக் விளையாட்டு இரண்டாம் உலகப் போர் ரேடார் காட்சிகளை ஈர்க்கிறது. அண்டிலோஸ்கோப் மீது காட்டப்படும் ஒளி தடங்களின் கோணமும் பாதகமும் கட்டுப்படுத்தப்படும் அலைக்காட்டி மற்றும் திசைமாற்றி குமிழ்களைக் கொண்ட ஒரு கேத்தோட் கதிர் குழாய் இணைப்பதன் மூலம், அவர்கள் ஏவுகணை விளையாட்டுகளை கண்டுபிடித்து, திரையில் மேலோட்டங்களைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​பல்வேறு ஏவுகணைகளை இலக்குகளை.

1947 வாக்கில், கோல்ட்ஸ்மித் மற்றும் மான் ஆகியோர் சாதனத்திற்கு காப்புரிமை வழங்கினர், இது கத்தோட்-ரே டூப் கேளிக்கை உபகரணத்தை அழைத்ததுடன், அடுத்த ஆண்டு காப்புரிமை பெற்றது, இது ஒரு மின்னணு விளையாட்டிற்கான முதன்மையான காப்புரிமையை அளித்தது.

துரதிருஷ்டவசமாக, உபகரணங்கள் செலவுகள் மற்றும் பல்வேறு சூழ்நிலைகளின் காரணமாக, கத்தோட்-ரே குழாய் பொழுதுபோக்கு சாதனமானது சந்தைக்கு வெளியில் வெளியிடப்படவில்லை. கையால் செய்யப்பட்ட முன்மாதிரிகள் மட்டுமே உருவாக்கப்பட்டன.

கூறுகள்:

டெக்:

ஒரு கத்தோட்-ரே குழாய் என்பது ஒரு மின்னணு சமிக்ஞையின் தரத்தை பதிவு செய்து கட்டுப்படுத்தக்கூடிய சாதனமாகும். ஒரு ஒளிக்கதிருடன் இணைந்தவுடன், மின்னணு சிக்னலை ஒளியில் ஒளிக்கதிர் ஒளிக்கதிர் மின்கலத்தில் பிரதிபலிக்கின்றது. ஒளி சமிக்ஞைகள் மற்றும் காட்சிக்கு வளைவுகளின் கற்றை எப்படி மின்னணு சிக்னல் தரத்தை அளவிடப்படுகிறது.

கட்டுப்பாட்டு கைப்பிடிகள் கத்தோட்-ரே குழாய் மூலம் மின்னணு சமிக்ஞை வெளியீட்டின் வலிமையை சரிசெய்கின்றன. சிக்னல் வலிமை சரிசெய்வதன் மூலம் ஒளிக்கதிர் மீது வெளியீடு வெளிச்சத்தின் விட்டங்கள் நகரும் மற்றும் வளைவு தோன்றும், வீரர் ஒளி ஊடுருவி எந்த பாதையை கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கிறது.

அவர்கள் மீது அச்சிடப்பட்ட இலக்கு கிராபிக்ஸ் திரையில் ஓவர்லேஸ் அலைக்காட்டி திரை மீது வைக்கப்படும் போது, ​​வீரர் இலக்கை நோக்கி திசை திருப்ப ray சரிசெய்ய முயற்சிக்கிறது. கோல்ட்ஸ்மித் மற்றும் மான் ஆகியோருடன் வந்த அற்புதமான தந்திரங்களில் ஒன்று ஒரு இலக்கு வெடித்தபோது ஒரு வெடிப்பு தோற்றத்தை உருவாக்கும் ஒரு விளைவாகும். கத்தோட்-ரே குழாயில் ஒரு மின்தடையைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த சமிக்ஞையுடன் கூடிய ஒரு நெகிழ்வான தொடர்பு (ஒரு சுற்று மூலம் ஆற்றல் ஓட்டத்தை கட்டுப்படுத்தும் ஒரு ரிலே சுவிட்ச்) சரிசெய்வதன் மூலம் இது காட்சிப்படுத்தப்பட்டது, இது காட்சிக்கு கவனம் செலுத்துவதன் மூலம் மங்கலான சுற்று ஸ்பாட், இதனால் ஒரு வெடிப்பு தோற்றத்தை உருவாக்கும்.

முதல் வீடியோ கேம் ?:

கத்தோட்-ரே குழாய் கேளிக்கை சாதனமாக உண்மையில் முதல் காப்புரிமை மின்னணு விளையாட்டு மற்றும் ஒரு மானிட்டரில் காட்டப்படும் என்றாலும், பலர் அது ஒரு உண்மையான வீடியோ விளையாட்டாக கருதவில்லை. சாதனம் முற்றிலும் மெக்கானிக் மற்றும் எந்த நிரலாக்க அல்லது கணினி உருவாக்கப்படும் கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்த இல்லை, மற்றும் கணினி அல்லது நினைவக சாதன எந்த விளையாட்டு உருவாக்க அல்லது செயல்படுத்துவதில் பயன்படுத்தப்படும்.

ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு பின்னர், அலெக்ஸாண்டர் சாண்டி டக்ளஸ் நுண்ணறிவு மற்றும் குறுக்குவழிகள் என்று அழைக்கப்பட்ட கணினி விளையாட்டிற்கான செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) உருவாக்கியது, ஆறு ஆண்டுகளுக்கு பின்னர் வில்லி ஹைஹின்போத்தம் டென்னிஸ் இரண்டு டென்னிசுகளை உருவாக்கியது, முதல் பொதுவில் காட்டப்படும் கணினி விளையாட்டு. இந்த விளையாட்டுகள் இருவரும் ஒரு அலைக்காட்டி காட்சிப் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்துகின்றன, முதல் வீடியோ விளையாட்டாக கடன் வாங்குவதற்கு கலவை உள்ளன, ஆனால் தாமஸ் டி. கோல்ட்ஸ்மித் ஜூனியர் மற்றும் எஸ்டல் ரே மான் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்ட கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்கள் இன்றி அவை எதுவும் இருக்காது.

முக்கியமில்லாத: