நீங்கள் தோல்வியடைய மாட்டீர்கள்

வெற்றிகரமான விளையாட்டுக்கள் கண்டுபிடிப்பு

சில விளையாட்டுகள் அவர்கள் பார்க்கும் அளவுக்கு பெரியதாக இருக்கும், மற்றவர்கள் சாதாரணமானவர்கள், மற்றவர்கள் ரத்து செய்யப்படுவார்கள். எனினும், புதிதாக ஏதேனும் ஒரு வாக்குறுதியுடன் அவ்வப்போது குதித்து, அந்த அனுபவத்தை வழங்காத அனுபவத்தை வழங்குவதாக வாக்களித்தவர்கள் இருக்கிறார்கள். துரதிருஷ்டவசமாக, பல எதிர்பார்ப்புகளை நிறைவேற்றுவதற்கு பல விதங்களில் தோல்வியுற்றது, ஆனால் அவர்களது கருத்துக்கள் மற்ற விளையாட்டுக்களை பாதிக்கின்றன. கீழே உள்ள சிலவற்றை பாருங்கள்.

ஸ்டீல் பட்டாலியன் (எக்ஸ்பாக்ஸ், காப்காம், 2002)

மெதுவாக இயங்கும் நுண்ணறிவு, 1990 களின் பிற்பகுதியிலும் 2000 களின் முற்பகுதியிலும் உச்சநிலையில் இருந்தது. காப்காம் ஸ்டீல் பட்டாலியன் அறிமுகப்படுத்தியது, இது மெக் சிமுலேட்டராக இருக்கும் என்று ஒரு விளையாட்டு. இது எந்த கேம்பேட் விளையாடியாலும் விளையாடப்படாது, ஆனால் 40 பொத்தான்கள், 2 ஜாய்ஸ்டிக்ஸ் மற்றும் 3 பெடல்களைக் கொண்ட தனிப்பயன் கட்டுப்பாட்டு. துரதிருஷ்டவசமாக, முக்கிய விளையாட்டுப் பார்வையாளர்களுக்காக விளையாட்டு மிகவும் தவறுதலாக இருந்தது, மற்றும் சிறிய மறு மதிப்புடன், அது $ 200 ப்ரீகேட் நியாயப்படுத்த முடியாது. கட்டுப்படுத்தியைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஒரே ஒரு விளையாட்டு தொடர்ச்சியான தொடர்ச்சியான ஸ்டீல் பட்டாலியன்: கோட் ஆப் தொடர்பு, ஒரு ஆன்லைன்-மட்டுமே முயற்சி செயலிழந்துவிட்டது.

பிளின்ஸ்: தி டைம் ஸ்வெப்பர் (எக்ஸ்பாக்ஸ், மைக்ரோசாஃப்ட் கேம் ஸ்டுடியோஸ், 2002)

"உலகின் முதல் 4D விளையாட்டாக," பிளின்ஸ்: டைம் ஸ்வெப்பர் விளையாட்டின் நேரம் கையாள்வதில் மையமாக உள்ளது. ப்ளின்ஸ், ஒரு மனிதகுல பூனை, வேகமாக முன்னோக்கி, பதிவு, இடைநிறுத்தம், மற்றும் அவரது நம்பகமான TS-1000 வெற்றிட சுத்தமாக்கலுடன் மெதுவாக நேரம் ஆகியவற்றை அதிகரிக்க வேண்டியிருந்தது. கட்டுப்பாடுகள் மிகவும் சிக்கலான மற்றும் தளர்வானவை, மற்றும் விளையாட்டு இலக்கு பார்வையாளர்களுக்கு மிகவும் கடினமாக இருப்பது முடிந்தது. மைக்ரோசாப்ட் அவர்கள் கைகளில் ஒரு வெற்றி என்று நினைத்து, மைக்ரோசாப்ட் Blinx ஐ எக்ஸ்பாக்ஸ் சின்ன சின்னமாக தேர்ந்தெடுப்பதற்கு நெருக்கமாக இருந்தது, ஆனால் அண்டமான விற்பனை காரணமாக இந்த யோசனை நிராகரிக்கப்பட்டது மற்றும் Blins ஐ குப்சி மற்றும் ஏரோ அக்ரோ-பேட் போன்ற விளையாட்டுகளுடன் வரலாற்றுக்கு தள்ளப்பட்டது.

டூ ஹேமன் (எக்ஸ்பாக்ஸ் 360, மைக்ரோசாஃப்ட் கேம் ஸ்டுடியோஸ், 2008)

டூ மனிதனின் செதுக்கலான வளர்ச்சி வரலாற்றை நோர்ஸ் தொன்மவியல் மற்றும் விஞ்ஞான புனைகதையின் அதன் வேலைநிறுத்தக் கலவையாக இருந்ததால், அது எந்தவிதமான ஆதாயமும் இல்லை. அதன் கதையை சொல்ல சினிமா தியரி அதன் பயன்பாடு என்று பாராட்டிய வீரர்களின் பார்வையில் இது பிரகாசமாக ஆக்கியது, அது திரைப்படம் மற்றும் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளுக்காக ஒதுக்கப்பட்டிருந்த தீவிரத்தன்மையுடன் விளையாட்டு வடிவமைப்பில் எடுக்கப்பட்ட முதல் ஆட்டங்களில் ஒன்றாகும். புள்ளி. துரதிர்ஷ்டவசமாக, 2014 ஆம் ஆண்டில் மலிவான விமர்சனங்கள் மற்றும் சிலிக்கான் மாவீரர்களை மூடுவதால், அது முற்றுப்புள்ளி வைக்கும் சாத்தியம் இல்லை.

எல்லையற்ற கண்டுபிடிப்பு (எக்ஸ்பாக்ஸ் 360, ஸ்கொயர் எனிக்ஸ், 2008)

இது பாரம்பரிய ஜப்பனீஸ் RPGs வரும்போது எக்ஸ்பாக்ஸ் நூலகம் எப்போதும் குறைவாக உள்ளது, எனவே முடிவிலா கண்டறிதல் அறிவிப்பு ஆர்வலர்கள் இருந்து ஒரு டன் உற்சாகத்தை ஈர்த்தது. விளையாட்டு நிகழ்நேர போர் பயன்பாட்டை பயன்படுத்தி புதிதாக முயற்சி செய்யப்பட்டது, மற்றும் எந்த நேரத்திலும் அல்லது எங்கு வேண்டுமானாலும் எங்கு வேண்டுமானாலும் எடுக்கப்பட்ட கண்டுபிடிப்பு முறைமை பிற பிற்போக்குத்தனங்களைப் பாதிக்கும் தகவலைக் கண்டறிய முடியும். எவ்வாறாயினும், இந்த விளையாட்டானது வடிவமைப்பில் உள்ள முரண்பாடுகளால் தொல்லைக்குள்ளானது மற்றும் இறுதி தயாரிப்பு ஆர்பிஜி குளோபல்ஸின் சாதாரண கலவையாகும், வெறுமனே வெறுமனே போய்ச் செல்ல விரும்பாத வெறுப்பற்ற போர் ஆகும்.

திரைப்படங்கள் (எக்ஸ்பாக்ஸ் 360, கோடமாஸ்டர்ஸ், 2008)

Kinect க்கு முன், எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் விஷன் கேமரா இருந்தது, மேலும் விளையாட்டுகளில் நீங்கள் பிரத்தியேகமாகப் பயன்படுத்துவதற்கு முதல் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். ஆட்டக்காரர் டிரெய்லரைப் பார்க்கும் வீரர்கள் மற்றும் கேமராவில் குறிப்பிட்ட செயலைச் செய்வதைப் பொருத்தும் சிறு-விளையாட்டுகள் கொண்டது. எக்ஸ்போ லைவ் விஷன் கேமரா வெறுமனே நம்பகத்தன்மை மற்றும் விளையாட்டின் இந்த வகை மொழிபெயர்க்க வேண்டும் வெறுமனே, விளையாட்டு அதன் நேரம் முன்பு ஒரு பிட் இருந்தது. இருப்பினும், திரைப்படங்களில் நீங்கள் மிகவும் கஷ்டமான Kinect வருகையுடன் விடுவிக்கப்படும் விருந்தினர் விருந்தினர் விருந்தினர்களுக்கு ஊக்கமளிக்க வேண்டும்.