OXO aka Noughts மற்றும் Crosses - முதல் வீடியோ கேம்

முதல் வீடியோ விளையாட்டின் மீதான விவாதம் பெரும்பாலும் வில்லி ஹைஹின்போத்தமின் டென்னிஸ் ஃபார் டூ (1958), ஸ்பேஸ்வர்! (1961) அல்லது பாங் (1972), ஆனால் கிராபிக்ஸ் அடிப்படையிலான கணினி விளையாட்டு OXO (aka Noughts மற்றும் Crosses ) அனைத்தையும் முன்கொண்டு செல்கிறது. OXO அடிக்கடி ஏன் கவனிக்கப்படாமல் போகிறது ? இது 57 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு முதலில் உருவாக்கப்பட்டபோது, ​​அது கேம்பிரிட்ஜ் பல்கலைக்கழக ஊழியர்களுக்கும் மாணவர்களுக்கும் மட்டுமே காட்டப்பட்டது.

அடிப்படைகள்:

வரலாறு:

1952 ஆம் ஆண்டில், கேம்பிரிட்ஜ் பல்கலைக் கழக மாணவர் அலெக்ஸாண்டர் சாண்டி டக்ளஸ் தனது PHD யை சம்பாதிக்கும் பணியில் ஈடுபட்டிருந்தார். அவரது ஆய்வு, மனித-கணினி தொடர்புகளில் கவனம் செலுத்தியது, அவருடைய தத்துவங்களை நிரூபிக்க அவருக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு தேவைப்பட்டது. அந்த நேரத்தில் கேம்பிரிட்ஜ் முதன்முதலில் சேமித்த-நிரல் கணினி, எலெக்ட்ரானிக் டிலே ஸ்டோரேஜ் ஆட்டோமாடிக் கால்குலேட்டர் (EDSAC) இடம் இருந்தது . இது டக்ளஸ் தனது கண்டுபிடிப்பை நிரூபிக்க சரியான வாய்ப்பை வழங்கியது, ஒரு வீரர் கணினிக்கு எதிராக போட்டியிடும் ஒரு எளிய விளையாட்டிற்கான குறியீட்டை வடிவமைப்பதன் மூலம்.

விளையாட்டின் உண்மையான நிரலானது புன்டுட் டேப் (aka உள்ளீடு டேப்) என்ற பத்தியைப் படியெடுத்தது, அதில் பல துளைகளுடன் கூடிய காகிதத் துண்டு இருந்தது. துளைகளின் இடமும் எண்ணும் எடிசேசால் குறியீடாக வாசிக்கப்படும், மற்றும் ஒரு ஒசெல்லோஸ்கோப்பின் கத்தோட்-ரே குழாய் வாசிப்பு காட்சிக்கு ஊடாடும் விளையாட்டாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது.

டக்ளஸின் திட்டம் வெற்றிகரமாக இருந்தது, மேலும் முதல் வீடியோ கேம் மற்றும் வரைகலை கணினி விளையாட்டாக ஆனது, ஆனால் இது உண்மையான செயற்கை நுண்ணறிவின் முதல் (பழங்காலத்தில்) பயன்பாடுகளில் ஒன்றாகும். வீரர் நகர்வுக்கு எதிர்வினையாற்றும் கணினியின் நகர்வுகள் சீரற்ற அல்லது முன் தீர்மானிக்கப்பட்டவை அல்ல, ஆனால் அவை முழுமையாக கணினியின் விருப்பப்படி செய்யப்பட்டன. ஆய்வாளர் ஜான் மெக்கார்த்தி 1958 ஆம் ஆண்டு வரை அறிமுகமாகிய விஞ்ஞானி ஜான் மெக்கார்த்தி அறிமுகப்படுத்தியபோது, ​​செயற்கை நுண்ணறிவில் அதன் சாதனைகள் பெரும்பாலும் OXO கவனிக்கப்படவில்லை.

விளையாட்டு:

OXO என்பது டிக்-டாக்- டோயின் ஒரு மின்னணு பதிப்பு (UK இல் நொட்ஸ் மற்றும் க்ரோஸஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது). முதல் மின்னணு விளையாட்டு போலவே, கத்தோட்-ரே குழாய் பொழுதுபோக்கு சாதனமும் (1947), OXO இன் கிராபிக்ஸ் EDSAC கணினியில் இணைக்கப்பட்ட கத்தோட்-ரே குழாய் மீது காட்டப்பட்டது. கிராபிக்ஸ் பெரிய அளவிலான புள்ளிகள், ஆடுகளத்தின் குறுக்கு கோடுகள் மற்றும் "ஓ" மற்றும் "எக்ஸ்" வீரர் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது.

விளையாட்டு "எக்ஸ்" மற்றும் EDSAC "O" என்று விளையாட்டாளருடன் கணினிக்கு எதிராக விளையாடியது. EDSAC இன் தொலைபேசி டயல் வழியாக அதனுடன் தொடர்புடைய எண்களை டயல் செய்வதன் மூலம் "எக்ஸ்" உடன் சதுரத்தை எடுப்பதை தேர்வு செய்யும் வீரர் மூலம் நகர்வுகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன. தொலைபேசி டயல் கணினியில் உள்ளீடு எண்கள் மற்றும் திசையில் ஒரு விசைப்பலகை பயன்படுத்தப்பட்டது.

முக்கியமில்லாத: