கணினி கிராபிக்ஸ் குழாய் அறிமுகம்

3D உற்பத்தி 6 கட்டங்கள்

ஒரு திரைப்படத்திலும், அதிசயங்களிலும் ஏதோ ஒரு படத்தில் பார்த்தால், ஒவ்வொரு படத்திலிருந்தும் வாழ்க்கையில் ஒரு புள்ளி உள்ளது, "இப்பொழுது பூமியில் எப்படி அவர்கள் செய்தார்கள்?"

வெள்ளித் திரையில் உருவாக்கப்பட்டுள்ள சில படங்கள் உண்மையிலேயே அதிர்ச்சியூட்டுவதாக இருக்கின்றன. அவற்றில் ரிவர்ஸ் டிராகோஜியில் உள்ள லோர்ட் ஆஃப் த ரிங்க்ஸ் முத்தொகுப்பு, Avatar , டிரான்: லெகஸி , மற்றும் 2010 இன் விஷூவல் எஃபெக்ட்ஸ் சாம்பியன், தொடக்கத்தில் .

நீங்கள் ஹூட் கீழ் ஆழமான இருக்கும் போது, ​​நவீன கணினி கிராபிக்ஸ் செல்கிறது என்று அதிநவீன கணித மற்றும் அறிவியல் ஒரு மிகப்பெரிய அளவு உள்ளது. ஆனால் திரைக்கு பின்னால் பணிபுரியும் ஒவ்வொரு கணினி விஞ்ஞானிக்கும், உயிரினங்களை, கதாபாத்திரங்கள், மற்றும் வாழ்க்கை கற்பனைகளின் உயிர்களைக் காப்பாற்ற கடினமாக உழைக்கும் மூன்று அல்லது நான்கு டிஜிட்டல் கலைஞர்களும் உள்ளனர்.

கணினி கிராபிக்ஸ் குழாய்

ஒரு முழுமையாக உணரப்பட்ட 3D திரைப்பட பாத்திரம் அல்லது சூழலின் உற்பத்திக்கு செல்லும் செயல்முறை தொழில் நுட்ப வல்லுனர்களால் "கணினி வரைகலை குழாய்" என்று அறியப்படுகிறது. இந்த செயல்முறையானது தொழில்நுட்ப நிலைப்பாட்டில் இருந்து மிகவும் சிக்கலானதாக இருந்தாலும் கூட, .

உங்களுக்கு பிடித்த 3D திரைப்படக் கதாபாத்திரத்தைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். இது வோல்- E அல்லது Buzz Lightyear, அல்லது ஒருவேளை நீங்கள் குங் ஃபூ பாண்டாவில் Po இன் ரசிகராக இருக்கலாம். இந்த மூன்று கதாபாத்திரங்களும் மிகவும் வித்தியாசமானவையாக இருந்தாலும், அவற்றின் அடிப்படை தயாரிப்பு வரிசை ஒரே மாதிரியாகும்.

ஒரு யோசனை அல்லது ஸ்டோரிபோர்டின் வரைபடத்திலிருந்து ஒரு பளபளப்பான 3D ஒழுங்கமைவு வரையிலான அனிமேட்டட் திரைப்பட கதாபாத்திரத்தை எடுக்க, பாத்திரம் ஆறு முக்கிய கட்டங்களைக் கடந்து செல்கிறது:

  1. ப்ரீப்ரொடக்ஷன்
  2. 3D மாடலிங்
  3. ஷேடிங் & டெக்ஸ்டிங்
  4. விளக்கு
  5. அனிமேஷன்
  6. ரெண்டரிங் & பிஸ்ட்-தயாரிப்பு

07 இல் 01

தயாரிக்கப்படவுள்ளது

முன் தயாரிப்பு, ஒரு பாத்திரம் அல்லது சுற்றுச்சூழல் ஒட்டுமொத்த தோற்றம் கருத்தரிக்கப்பட்டுள்ளது. முன் தயாரிப்பு முடிவடைந்தவுடன், வடிவமைக்கப்பட்ட மாடலிங் குழுவிற்கு வடிவமைக்கப்பட்ட வடிவமைப்பு தாள்கள் அனுப்பப்படும்.

07 இல் 02

3D மாடலிங்

இந்த பாத்திரத்தின் தோற்றத்தை முடித்து, இந்த திட்டம் இப்போது 3D மாடல்களின் கைகளில் நுழைகிறது. ஒரு மாதிரியின் வேலை இரு முப்பரிமாண கருத்தியலை எடுத்து, ஒரு 3D மாதிரியில் மொழிபெயர்த்தால், அடுத்து அதை சாலையில் கீழே அனிமேட்டர்களுக்கு வழங்க முடியும்.

இன்றைய உற்பத்தி குழாய்களில், மாடலரின் கருவியில் இரண்டு முக்கிய நுட்பங்கள் உள்ளன: பலகோண மாதிரியாக்கம் & டிஜிட்டல் சிற்பம்.

3D மாதிரியின் பொருள் மூன்று அல்லது நான்கு புல்லட் புள்ளிகளில் மறைப்பதற்கு மிகவும் விரிவானது, ஆனால் மாயா பயிற்சித் தொடரில் ஆழமாக மூடியுள்ளோம்.

07 இல் 03

ஷேடிங் & டெக்ஸ்டிங்

காட்சி விளைவுகள் குழாய் அடுத்த படியாகும் நிழல் மற்றும் texturing என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த கட்டத்தில், பொருட்கள், கட்டமைப்புகள் மற்றும் நிறங்கள் 3D மாதிரியில் சேர்க்கப்படுகின்றன.

07 இல் 04

விளக்கு

3D காட்சிகளை வாழ்க்கைக்கு வர, டிஜிட்டல் லைட் மாதிரிகள் ஒளிரச் செய்யப்பட வேண்டும், ஒரு படத்தின் தொகுப்பில் லைட்டிங் ரிக்யூஸ் நடிகர்களையும் நடிகைகளையும் வெளிச்சம் போடும் விதமாக இருக்கும். இது உற்பத்தி குழாயின் இரண்டாவது மிக உயர்ந்த தொழில்நுட்ப பகுதியாகும் (ஒழுங்கமைப்பிற்குப் பிறகு), ஆனால் இன்னும் சிறப்பாக கலைத்திறன் ஈடுபட்டுள்ளது.

07 இல் 05

அனிமேஷன்

அனிமேஷன், நீங்கள் ஏற்கனவே அறிந்திருப்பது போலவே, கலைஞர்களின் வாழ்க்கையையும் அவர்களின் கதாபாத்திரங்களின் இயக்கத்தையும் மூழ்கடிக்கும் உற்பத்தி கட்டம். 3D படங்களுக்கான அனிமேஷன் நுட்பம் பாரம்பரிய கையால் வரையப்பட்ட அனிமேஷனைக் காட்டிலும் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கிறது, நிறுத்த-மோஷன் உத்திகளைக் கொண்டிருக்கும் மிகவும் பொதுவான தரவரிசையை பகிர்ந்து கொள்கிறது:

தலைப்பு விரிவான கவரேஜ் எங்கள் கணினி அனிமேஷன் தோழமை தளம் மீது தாவி செல்லவும்.

07 இல் 06

ரெண்டரிங் & பிஸ்ட்-தயாரிப்பு

ஒரு 3D காட்சிக்கான இறுதி உற்பத்தி கட்டமானது ரெண்டரிங் என்று அறியப்படுகிறது, இது ஒரு 3D காட்சியின் இறுதி இரு பரிமாண உருவப்படத்தின் மொழிபெயர்ப்பை குறிக்கிறது. ரெண்டரிங் மிகவும் தொழில்நுட்பமானது, அதனால் நான் இங்கு அதிக நேரம் செலவழிக்க மாட்டேன். ரெண்டரிங் கட்டத்தில், உங்கள் கணினியில் நிகழ்நேரத்தில் செய்ய முடியாத அனைத்து கணக்கீடுகளும் செய்யப்பட வேண்டும்.

இதில் உள்ளடக்கியது, ஆனால் பின்வருவது அரிது:

இங்கே வழங்குவது பற்றிய ஆழமான விளக்கம் எங்களுக்கு கிடைத்துள்ளது: ஒழுங்கமைவு: ஃபிரேமை நிறைவுசெய்தல்

07 இல் 07

மேலும் அறிய வேண்டுமா?

கணினி வரைகலை குழாய் தொழில்நுட்ப சிக்கலானதாக இருந்தாலும், அடிப்படை படிநிலைகள் யாருக்கும் புரிந்து கொள்ளும் போது எளிதாக இருக்கும். இந்த கட்டுரை ஒரு முழுமையான ஆதாரமாக இருக்காது, ஆனால் 3D கணினி வரைகலை சாத்தியமான கருவிகள் மற்றும் திறன்களுக்கான ஒரு அறிமுகம் மட்டுமே.

பல ஆண்டுகளாக நாம் காதலில் விழுந்து விட்டோம் என்ற காட்சி விளைவுகள் சிலவற்றில் தோற்றமளிக்கும் வேலை மற்றும் ஆதாரங்களைப் பற்றிய ஒரு நல்ல புரிதலை மேம்படுத்துவதற்கு வட்டம் போதும்.

நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், இந்த கட்டுரை ஒரு குதிக்கும் புள்ளியாக உள்ளது-மற்ற கட்டுரையில் அதிக விபரங்களை இங்கே பட்டியலிடும் தலைப்புகள் அனைத்தையும் நாங்கள் விவாதிக்கிறோம். About.com க்கு கூடுதலாக, குறிப்பிட்ட படங்களுக்கான கலைப் புத்தகங்கள் கண் திறக்கப்படலாம், 3D மொத்த மற்றும் CG சொசைட்டி போன்ற இடங்களில் துடிப்பான ஆன்லைன் சமூகங்கள் உள்ளன. நான் அவர்களை பார்க்க இன்னும் வட்டி யாரையும் விடுக்கின்றேன், அல்லது உங்கள் சொந்த சில கலை செய்ய ஒரு ஆர்வம் கிடைத்தால், எங்கள் பயிற்சி தொடரில் பாருங்கள்: