3D உற்பத்தி 6 கட்டங்கள்
ஒரு திரைப்படத்திலும், அதிசயங்களிலும் ஏதோ ஒரு படத்தில் பார்த்தால், ஒவ்வொரு படத்திலிருந்தும் வாழ்க்கையில் ஒரு புள்ளி உள்ளது, "இப்பொழுது பூமியில் எப்படி அவர்கள் செய்தார்கள்?"
வெள்ளித் திரையில் உருவாக்கப்பட்டுள்ள சில படங்கள் உண்மையிலேயே அதிர்ச்சியூட்டுவதாக இருக்கின்றன. அவற்றில் ரிவர்ஸ் டிராகோஜியில் உள்ள லோர்ட் ஆஃப் த ரிங்க்ஸ் முத்தொகுப்பு, Avatar , டிரான்: லெகஸி , மற்றும் 2010 இன் விஷூவல் எஃபெக்ட்ஸ் சாம்பியன், தொடக்கத்தில் .
நீங்கள் ஹூட் கீழ் ஆழமான இருக்கும் போது, நவீன கணினி கிராபிக்ஸ் செல்கிறது என்று அதிநவீன கணித மற்றும் அறிவியல் ஒரு மிகப்பெரிய அளவு உள்ளது. ஆனால் திரைக்கு பின்னால் பணிபுரியும் ஒவ்வொரு கணினி விஞ்ஞானிக்கும், உயிரினங்களை, கதாபாத்திரங்கள், மற்றும் வாழ்க்கை கற்பனைகளின் உயிர்களைக் காப்பாற்ற கடினமாக உழைக்கும் மூன்று அல்லது நான்கு டிஜிட்டல் கலைஞர்களும் உள்ளனர்.
கணினி கிராபிக்ஸ் குழாய்
ஒரு முழுமையாக உணரப்பட்ட 3D திரைப்பட பாத்திரம் அல்லது சூழலின் உற்பத்திக்கு செல்லும் செயல்முறை தொழில் நுட்ப வல்லுனர்களால் "கணினி வரைகலை குழாய்" என்று அறியப்படுகிறது. இந்த செயல்முறையானது தொழில்நுட்ப நிலைப்பாட்டில் இருந்து மிகவும் சிக்கலானதாக இருந்தாலும் கூட, .
உங்களுக்கு பிடித்த 3D திரைப்படக் கதாபாத்திரத்தைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். இது வோல்- E அல்லது Buzz Lightyear, அல்லது ஒருவேளை நீங்கள் குங் ஃபூ பாண்டாவில் Po இன் ரசிகராக இருக்கலாம். இந்த மூன்று கதாபாத்திரங்களும் மிகவும் வித்தியாசமானவையாக இருந்தாலும், அவற்றின் அடிப்படை தயாரிப்பு வரிசை ஒரே மாதிரியாகும்.
ஒரு யோசனை அல்லது ஸ்டோரிபோர்டின் வரைபடத்திலிருந்து ஒரு பளபளப்பான 3D ஒழுங்கமைவு வரையிலான அனிமேட்டட் திரைப்பட கதாபாத்திரத்தை எடுக்க, பாத்திரம் ஆறு முக்கிய கட்டங்களைக் கடந்து செல்கிறது:
- ப்ரீப்ரொடக்ஷன்
- 3D மாடலிங்
- ஷேடிங் & டெக்ஸ்டிங்
- விளக்கு
- அனிமேஷன்
- ரெண்டரிங் & பிஸ்ட்-தயாரிப்பு
07 இல் 01
தயாரிக்கப்படவுள்ளது
முன் தயாரிப்பு, ஒரு பாத்திரம் அல்லது சுற்றுச்சூழல் ஒட்டுமொத்த தோற்றம் கருத்தரிக்கப்பட்டுள்ளது. முன் தயாரிப்பு முடிவடைந்தவுடன், வடிவமைக்கப்பட்ட மாடலிங் குழுவிற்கு வடிவமைக்கப்பட்ட வடிவமைப்பு தாள்கள் அனுப்பப்படும்.
- ஒவ்வொரு ஐடியா எண்ணங்களும்: டஜன் கணக்கான அல்லது நூற்றுக்கணக்கான வரைபடங்கள் மற்றும் ஓவியங்கள் தினசரி அடிப்படையில் இயக்குனர், தயாரிப்பாளர்கள் மற்றும் கலைத் தடங்கள் ஆகியவற்றால் உருவாக்கப்பட்டன.
- கலர் தட்டு: ஒரு பாத்திரத்தின் வண்ணத் திட்டம் அல்லது தட்டு, இந்த கட்டத்தில் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் வழக்கமாக பின்னர் செயல்முறை வரை இறுதி செய்யப்படவில்லை.
- கருத்தியல் கலைஞர்கள் டிஜிட்டல் சிற்பிகளுடன் பணிபுரியலாம், இது நம்பிக்கைக்குரிய வடிவமைப்பிற்கான ஆரம்பகால டிஜிட்டல் போலி அப்களை உருவாக்குகிறது.
- எழுத்து விவரங்கள் இறுதி செய்யப்படுகின்றன, மேலும் சிறப்பு சவால்கள் (ஃபர் மற்றும் துணி போன்றவை) ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டுக்கு அனுப்பப்படுகின்றன.
07 இல் 02
3D மாடலிங்
இந்த பாத்திரத்தின் தோற்றத்தை முடித்து, இந்த திட்டம் இப்போது 3D மாடல்களின் கைகளில் நுழைகிறது. ஒரு மாதிரியின் வேலை இரு முப்பரிமாண கருத்தியலை எடுத்து, ஒரு 3D மாதிரியில் மொழிபெயர்த்தால், அடுத்து அதை சாலையில் கீழே அனிமேட்டர்களுக்கு வழங்க முடியும்.
இன்றைய உற்பத்தி குழாய்களில், மாடலரின் கருவியில் இரண்டு முக்கிய நுட்பங்கள் உள்ளன: பலகோண மாதிரியாக்கம் & டிஜிட்டல் சிற்பம்.
- ஒவ்வொன்றும் அதன் தனித்தன்மை வாய்ந்த பலம் மற்றும் பலவீனங்களைக் கொண்டிருக்கிறது, மற்றும் மிகவும் வித்தியாசமானதாக இருந்தாலும், இரு அணுகுமுறைகளும் நிரப்புகின்றன.
- சிறப்பம்சங்கள் கரிம (தன்மை) மாதிரிகள் தானாகவே கொடுக்கின்றன, அதே சமயம் பலகோண மாதிரியானது இயந்திர / கட்டடக்கலை மாதிரிகள் மிகவும் பொருத்தமானது.
3D மாதிரியின் பொருள் மூன்று அல்லது நான்கு புல்லட் புள்ளிகளில் மறைப்பதற்கு மிகவும் விரிவானது, ஆனால் மாயா பயிற்சித் தொடரில் ஆழமாக மூடியுள்ளோம்.
07 இல் 03
ஷேடிங் & டெக்ஸ்டிங்
காட்சி விளைவுகள் குழாய் அடுத்த படியாகும் நிழல் மற்றும் texturing என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த கட்டத்தில், பொருட்கள், கட்டமைப்புகள் மற்றும் நிறங்கள் 3D மாதிரியில் சேர்க்கப்படுகின்றன.
- மாதிரியின் அனைத்து கூறுகளும் ஒரு பொருத்தமான தோற்றத்தை கொடுக்க வேறுபட்ட நிழல் பொருளைப் பெறுகின்றன.
- தத்ரூபமான பொருட்கள்: பொருள் பிளாஸ்டிக் செய்யப்பட்டால், அது பிரதிபலிப்பு, பளபளப்பான ஷேடர் கொடுக்கும். அது கண்ணாடி செய்யப்பட்டால், பொருள் பகுதியளவு வெளிப்படையானது மற்றும் நிஜ உலக கண்ணாடி போன்ற ஒளி பிரதிபலிப்பதாக இருக்கும்.
- மாதிரியில் ஒரு இரு பரிமாண உருவத்தை முன்மாதிரியாக அல்லது மாதிரியின் மேற்பரப்பில் நேரடியாக ஓவியம் வரைவதன் மூலம் இழைமணிகள் மற்றும் நிறங்கள் சேர்க்கப்படுகின்றன. இது சிறப்பு மென்பொருள் (ZBrush போன்றவை) மற்றும் கிராபிக்ஸ் டேப்லெட் ஆகியவற்றால் செய்யப்படுகிறது.
07 இல் 04
விளக்கு
3D காட்சிகளை வாழ்க்கைக்கு வர, டிஜிட்டல் லைட் மாதிரிகள் ஒளிரச் செய்யப்பட வேண்டும், ஒரு படத்தின் தொகுப்பில் லைட்டிங் ரிக்யூஸ் நடிகர்களையும் நடிகைகளையும் வெளிச்சம் போடும் விதமாக இருக்கும். இது உற்பத்தி குழாயின் இரண்டாவது மிக உயர்ந்த தொழில்நுட்ப பகுதியாகும் (ஒழுங்கமைப்பிற்குப் பிறகு), ஆனால் இன்னும் சிறப்பாக கலைத்திறன் ஈடுபட்டுள்ளது.
- சரியான லைட்டிங் நம்பகமானதாக இருக்கும் போது யதார்த்தமானதாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் இயக்குனரின் நோக்கம் மனநிலையை வெளிப்படுத்த போதுமானது.
- மூட் மேட்டர்ஸ்: அதை நம்பு அல்லது இல்லையென்றால், லைட்டிங் ஸ்பேனிஸ்டுகள், அல்லது ஷூட்டின் வண்ணத் திட்டம், மனநிலை மற்றும் ஒட்டுமொத்த வளிமண்டலத்திற்கு வரும் போது நுகர்வோர் ஓவியர்களைக் காட்டிலும் அதிகமான கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன.
- பின்னணி மற்றும் வடிவமைப்பு: லைட்டிங் மற்றும் அமைப்பு கலைஞர்களுக்கிடையே ஒரு பெரிய தொடர்பு உள்ளது. பொருட்கள் மற்றும் விளக்குகள் ஒழுங்காக பொருந்துகின்றன மற்றும் நிழல்கள் மற்றும் பிரதிபலிப்புகள் முடிந்தவரை உறுதியாய் இருப்பதை உறுதிப்படுத்துவதற்காக இரண்டு துறைகள் நெருக்கமாக ஒன்றாக வேலை செய்கின்றன.
07 இல் 05
அனிமேஷன்
அனிமேஷன், நீங்கள் ஏற்கனவே அறிந்திருப்பது போலவே, கலைஞர்களின் வாழ்க்கையையும் அவர்களின் கதாபாத்திரங்களின் இயக்கத்தையும் மூழ்கடிக்கும் உற்பத்தி கட்டம். 3D படங்களுக்கான அனிமேஷன் நுட்பம் பாரம்பரிய கையால் வரையப்பட்ட அனிமேஷனைக் காட்டிலும் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கிறது, நிறுத்த-மோஷன் உத்திகளைக் கொண்டிருக்கும் மிகவும் பொதுவான தரவரிசையை பகிர்ந்து கொள்கிறது:
- மோதிரத்துக்கான ரிக்டேட் : 3D எழுத்துக்கள் மெய்நிகர் எலும்புக்கூடு அல்லது "ரிக்" மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன, இது ஒரு அனிமேட்டரை மாதிரியின் கைகளில், கால்கள், முகபாவங்கள், மற்றும் காளையை கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கிறது.
- போஸ்-க்கு-போஸ்: அனிமேஷன் பொதுவாக போஸ்-க்கு-போஸ் முடிந்தது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு அனிமேட்டர் துவக்க மற்றும் இறுதி செயல்பாடு ஆகிய இரண்டிற்கும் ஒரு "முக்கிய-சட்ட" அமைப்பை அமைக்கும், பின்னர் இயக்கத்தின் திரவம் மற்றும் ஒழுங்காக நேரமிருக்கும் இடையில் உள்ள அனைத்தையும் மாற்றுவோம்.
தலைப்பு விரிவான கவரேஜ் எங்கள் கணினி அனிமேஷன் தோழமை தளம் மீது தாவி செல்லவும்.
07 இல் 06
ரெண்டரிங் & பிஸ்ட்-தயாரிப்பு
ஒரு 3D காட்சிக்கான இறுதி உற்பத்தி கட்டமானது ரெண்டரிங் என்று அறியப்படுகிறது, இது ஒரு 3D காட்சியின் இறுதி இரு பரிமாண உருவப்படத்தின் மொழிபெயர்ப்பை குறிக்கிறது. ரெண்டரிங் மிகவும் தொழில்நுட்பமானது, அதனால் நான் இங்கு அதிக நேரம் செலவழிக்க மாட்டேன். ரெண்டரிங் கட்டத்தில், உங்கள் கணினியில் நிகழ்நேரத்தில் செய்ய முடியாத அனைத்து கணக்கீடுகளும் செய்யப்பட வேண்டும்.
இதில் உள்ளடக்கியது, ஆனால் பின்வருவது அரிது:
- ஒளிரும் விளக்கு : நிழல்கள் மற்றும் பிரதிபலிப்புகள் கணக்கிடப்பட வேண்டும்.
- ஸ்பெஷல் எபெக்ட்ஸ் : இது பொதுவாக ஆழம்- of- புலம் மங்கல், மூடுபனி, புகை, மற்றும் வெடிப்புகள் போன்ற விளைவுகள் காட்சிக்கு இணைக்கப்படும்.
- பிந்தைய செயலாக்கம்: பிரகாசம், நிறம் அல்லது மாறுபாடு மாற்றியமைக்கப்பட வேண்டியிருந்தால், இந்த மாற்றங்கள் படத்தின் கையாளுதல் மென்பொருளில் வழங்கப்படும்.
இங்கே வழங்குவது பற்றிய ஆழமான விளக்கம் எங்களுக்கு கிடைத்துள்ளது: ஒழுங்கமைவு: ஃபிரேமை நிறைவுசெய்தல்
07 இல் 07
மேலும் அறிய வேண்டுமா?
கணினி வரைகலை குழாய் தொழில்நுட்ப சிக்கலானதாக இருந்தாலும், அடிப்படை படிநிலைகள் யாருக்கும் புரிந்து கொள்ளும் போது எளிதாக இருக்கும். இந்த கட்டுரை ஒரு முழுமையான ஆதாரமாக இருக்காது, ஆனால் 3D கணினி வரைகலை சாத்தியமான கருவிகள் மற்றும் திறன்களுக்கான ஒரு அறிமுகம் மட்டுமே.
பல ஆண்டுகளாக நாம் காதலில் விழுந்து விட்டோம் என்ற காட்சி விளைவுகள் சிலவற்றில் தோற்றமளிக்கும் வேலை மற்றும் ஆதாரங்களைப் பற்றிய ஒரு நல்ல புரிதலை மேம்படுத்துவதற்கு வட்டம் போதும்.
நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், இந்த கட்டுரை ஒரு குதிக்கும் புள்ளியாக உள்ளது-மற்ற கட்டுரையில் அதிக விபரங்களை இங்கே பட்டியலிடும் தலைப்புகள் அனைத்தையும் நாங்கள் விவாதிக்கிறோம். About.com க்கு கூடுதலாக, குறிப்பிட்ட படங்களுக்கான கலைப் புத்தகங்கள் கண் திறக்கப்படலாம், 3D மொத்த மற்றும் CG சொசைட்டி போன்ற இடங்களில் துடிப்பான ஆன்லைன் சமூகங்கள் உள்ளன. நான் அவர்களை பார்க்க இன்னும் வட்டி யாரையும் விடுக்கின்றேன், அல்லது உங்கள் சொந்த சில கலை செய்ய ஒரு ஆர்வம் கிடைத்தால், எங்கள் பயிற்சி தொடரில் பாருங்கள்: