தொடங்கி Modelers 5 பொதுவான பிழைகள்

மாடலிங் மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது - நீங்கள் மோசமான டோபாலஜி ஒரு செங்கல் சுவர் எதிராக, உங்களை பலவீனமான முகங்கள், extraneous subdivisions, மற்றும் நீங்கள் தீர்க்க எப்படி தெரியாது என்று தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் ஒரு மொத்தமாக எதிராக வரை காண்பீர்கள் வரை.

இந்த பட்டியலில், ஆரம்பகால மாடலாப்பாளர்கள் பெரும்பாலும் இரையைச் சண்டையிடும் ஐந்து பொதுவான பொறிகளைப் பார்ப்போம். நீங்கள் 3D மாடலிங் அற்புதமான கலை புதிய என்றால், நீங்கள் சாலையில் கீழே ஒன்று அல்லது இரண்டு தலைவலி இருந்து உங்களை காப்பாற்ற முடியும் என்று படிக்க.

05 ல் 05

மிகவும் பொறாமை, மிக விரைவில்

உங்களை சவால் விடுங்கள், ஆனால் உங்கள் இலட்சியத்தை நீங்கள் சிறப்பாக அடைந்து கொள்ளும்போது தெரிந்து கொள்ளுங்கள். klenger / கெட்டி இமேஜஸ்

அம்பிகை பெரியது. இது எங்களுக்கு பெரிய மற்றும் நல்ல விஷயங்களை போராடி வைத்திருக்கிறது என்ன, அது நம்மை சவால், நம்மை சிறந்த செய்கிறது. ஆனால் நீங்கள் நினைத்தால் நீங்கள் ஒரு 3D மாடலிங் தொகுப்புக்கு குதிக்க மற்றும் உங்கள் முதல் முறையாக அதிரடி சிக்கலான ஒரு தலைசிறந்த உற்பத்தி செய்ய போகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் பெரும்பாலும் தவறாக இருக்கிறோம்.

பிரபலமான CG மன்றங்களில் அடிக்கடி பின்வரும் மேற்கோள்களில் டஜன் கணக்கான வேறுபாடுகளைக் காணும் ஒரு காரணம் இருக்கிறது: "இது எனக்கு ஆண்டுகளில் என் தலையில் இருந்தது, ஆனால் நான் என் தொழில்நுட்ப திறமைகளை பிடிக்க காத்திருக்கிறேன். "

CG கடினமானது, அது தொழில்நுட்பம் மற்றும் சிக்கலானது. உங்கள் திட்டங்களை நீங்களே திட்டமிடுகையில், "தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் என்னவாக இருக்கும் என்று நான் உங்களைக் கேட்கிறேன், இந்த நேரத்தில் அவற்றை நிஜமாக தீர்க்க முடியும்?" பதில் என்றால் ஆம், அதைப் போ! எனினும், ஒரு வருங்கால திட்டத்தை நீங்கள் முடி, திரவம், உலகளாவிய வெளிச்சம் முயற்சி மற்றும் முதல் முறையாக பாஸ் வழங்க வேண்டும் என்றால், அது ஒரு படத்தை அவர்களை இணைக்க முயற்சி முன் தனித்தனியாக அந்த கருத்துக்கள் ஒவ்வொன்றும் படிக்க நன்றாக இருக்கும். உங்களை சவால் விடுங்கள், ஆனால் உங்கள் இலட்சியத்தை நீங்கள் சிறப்பாக அடைந்து கொள்ளும்போது தெரிந்து கொள்ளுங்கள்.

நிச்சயமற்ற, வேறு எதையும் விட, கைவிடப்பட்ட திட்டங்கள் வழிவகுக்கிறது என்ன, என் கருத்து, ஒரு கெட்ட படம் இன்னும் முடிவடையாத ஒரு விட.

02 இன் 05

டோபாலஜியைப் புறக்கணிக்கிறது

அனிமேஷனுக்கான பாத்திர மாதிரிகளுக்கு டோப்பாலஜி மற்றும் விளிம்பு ஓட்டம் நம்பமுடியாத முக்கியம். நிலையான விளையாட்டு-உருமாற்றம் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் மாதிரிகள், விளிம்பு ஓட்டம் குறைவாக முக்கியம், ஆனால் அது முற்றிலும் புறக்கணிக்கப்பட வேண்டும் என்று அர்த்தமில்லை.

குவாட்ஸில் மாடல் (நான்கு பக்க பலகோன்கள்) முடிந்த அளவுக்கு, குறிப்பாக சிற்பத்திற்காக ஜ்ருஷ்ஷில் அல்லது முட்ச்ஸில் ஒரு மாதிரியை எடுத்துக்கொள்வதை நீங்கள் திட்டமிட்டால். குவாட்கள் சிறந்தவை, ஏனெனில் அவை (சிற்பத்திற்காக) அல்லது முக்கோணமாக (விளையாட்டு-இயந்திரங்கள்) மிகவும் சுமூகமாகவும் எளிமையாகவும் இருக்கும்.

டோபாலஜி ஒரு பரந்த தலைப்பு, மற்றும் விவரம் சென்று இங்கே சாத்தியமற்றது. நீங்கள் வேலை செய்யும் போது சில அடிப்படைகளை மனதில் வைத்திருங்கள்:

03 ல் 05

பல உபதேசங்கள், மிக ஆரம்பம்

நான் சரியாக நினைவில் இருந்தால், இது எங்கள் நாட்டில் அடிக்கடி கன்னத்தில் தொங்கியது, இது எப்படி மோசமான CG கட்டுரையைத் தயாரிக்கிறது , ஆனால் அது இங்கே பொருந்துகிறது.

மாடலிங் செயல்முறையின் ஆரம்பத்தில் உங்கள் கண்ணிநீரைப் பின்தொடர்வது வலி மற்றும் வருத்தத்தை மட்டுமே ஏற்படுத்தும், மற்றும் பல புதிய வேலைகளில் காணப்படும் "மெலிந்த" அல்லது ஒழுங்கற்ற தரத்திற்கு பெரும்பாலும் பங்களிக்கிறது.

கட்டைவிரலை ஒரு விதிமுறையாக, நீங்கள் ஏற்கெனவே இருக்கும் பலகோணங்களுடன் நீங்கள் வடிவத்தையும் நிழலையும் அணிந்திருப்பதை உறுதிப்படுத்தும் வரை தீர்மானம் சேர்க்க வேண்டாம். நீங்கள் உங்கள் மாதிரியின் ஒட்டுமொத்த வடிவத்தை மாற்றியமைக்க வேண்டிய சூழ்நிலையில் உங்களைக் கண்டுபிடித்துவிட்டால், ஏற்கனவே நீங்கள் அதைச் செய்ய இயலாவிட்டால் , மாயாவின் அனிமேஷன் மெனுவில் லேட்டிஸ் கருவியைப் பயன்படுத்தி முயற்சிக்கவும். நீங்கள் உங்கள் மாதிரியின் மேற்பரப்பில் உள்ள தவறான முறைகேடுகள் கவனிக்கத் தொடங்கிவிட்டால், கட்டிகளை வெளியேற்றுவதற்கு மெதுவாக ஓய்வெடுக்க உதவுங்கள்.

04 இல் 05

எப்பொழுதும் மாதிரிகள் மாதிரிகள்

இது ஒரு மாதிரியான மாதிரிகள் ஒரு ஒற்றை இசைவான கண்ணி இருக்க வேண்டும் என்று தொடக்க மாடல்கள் மத்தியில் ஒரு பொதுவான தவறான கருத்து. இது எல்லாவற்றிற்கும் பொருந்தாது, மற்றும் மாதிரியான விஷயங்களை மாதிரியாக செய்வது உங்கள் வாழ்க்கையை இன்னும் கடினமாக்கும்.

நான் மீண்டும் ஒரு 3DMotive பயிற்சி தொடர் பார்த்து நினைவில் மற்றும் பயிற்றுவிப்பாளராக உங்கள் மாதிரி ஒரு உறுப்பு தடையற்ற அல்லது தனி வடிவியல் இருக்க வேண்டும் என்பதை பற்றி யோசிக்க ஒரு நல்ல வழி வழங்கப்படும்; நீங்கள் கட்டியெழுப்ப மாதிரியானது உண்மையான உலகில் கட்டமைக்கப்படுவதைப் பற்றி சிந்தித்து, அதை முடிந்தவரை நெருக்கமாக மாற்றியமைக்கும்.

வடிவமைப்பாளர்கள் எப்பொழுதும் படிவம் செயல்பாட்டைக் கூறுகிறார்கள், அந்த அறிக்கையில் சில எடை உள்ளது - நீங்கள் ஒரு சூழ்நிலையில் ரன் செய்தால், அது இரண்டு துண்டுகளாக ஏதாவது மாதிரியாக மாறும் என்று நினைக்கிறேன்.

இப்போது, ​​இந்த இரண்டு விதிவிலக்குகள் - 3D அச்சிடுதல் , மற்றும் விளையாட்டு கலை ஆகியவை உள்ளன.

3D அச்சிடுதல் ஒரு முழு புதிய விதிமுறைகளுடன் வருகிறது, நாங்கள் இங்கே வரமாட்டோம், ஆனால் நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், இந்த விஷயத்தில் ஒரு சிறிய பயிற்சி தொடர் எழுதலாம். விளையாட்டு கலை, இது இறுதி சொத்து ஒரு தடையற்ற மெஷ் இருக்கும் பெரும்பாலும் விரும்பத்தக்கது, எனினும், இறுதி விளையாட்டு மாதிரி பொதுவாக உயர் தீர்மானம் கண்ணி ஒரு retopologized பதிப்பு. அது ஒன்றும் புரியவில்லை என்றால், அடுத்த கட்டுரையைப் பொருட்படுத்தாமல், அடுத்த தலைமுறை விளையாட்டுப் பணிக்காலம் மிகவும் தொழில்நுட்பமாகவும், இந்த கட்டுரையின் நோக்கத்திற்கு அப்பாற்பட்டதாகவும் இருக்கிறது, எனினும் மேற்கூறிய 3DMotive டுடோரியல் (ட்ரெஷர் செஸ்ட் தொடர்) இது மிகவும் நன்றாக உள்ளது.

இப்போது, ​​ஒரு இறுதி உயர் தீர்மானம் மாதிரி முடிக்க பல பொருள்களைப் பயன்படுத்துவது மிகச் சிறந்தது என்று எனக்குத் தெரியும்.

05 05

படத் தளங்களைப் பயன்படுத்துவதில்லை

நான் எப்போதுமே கண்ணிகளைப் பொருத்துவதற்கு முயற்சி செய்திருக்கிறேன், அல்லது வடிவமைப்பு மற்றும் கலவை பற்றி சிந்திக்காமல் மாயாவுக்கு நேரடியாக செல்லவும், "ஓ நான் அதை மாதிரியாக வடிவமைத்துக்கொள்வேன்" என்று எண்ணுகிறேன்.

நான் படிப்படியாக ஒரு சிறிய 5 சுற்றி 7 பைண்டு கட்டம் காகித சுற்றி சுமந்து ஒரு பழக்கம் உருவாக்கப்பட்டது, நான் எதையும் செய்யவில்லை போது நான் ஒரு பக்கம் வெளியே இழுக்க மற்றும் கட்டிடங்கள் மற்றும் சூழல் சொத்துக்களை orthographic கருத்துக்கள் ஓவியத்தை. நான் சேமித்த இரண்டு மடங்கு தூரத்தை தூக்கி எறிந்தேன், ஆனால் நான் விரும்பினேன் என்றால் நான் என் மானிட்டர் மேலே சில corkboard அதை ஒட்டிக்கொள்கின்றன நான் அதை வேண்டும் என்றால் அது அங்கு தான். நான் ஒரு திட்டம் ஒரு திட்டம் பொருந்துகிறது என்றால், நான் ஒரு ஸ்கேன் செய்ய மற்றும் ஒரு படத்தை விமானம் மாயா அதை இழுக்கிறேன்.

அது என்னை வேகமாக வேலை செய்ய அனுமதிக்கிறது, அது என்னை மிகவும் துல்லியமாக வேலை செய்ய அனுமதிக்கிறது, மற்றும் துல்லியம் செயல்திறன் விசைகளை ஒன்றாகும். நான் இப்போது மாடல், குறிப்பாக பாத்திரங்கள் அல்லது சிக்கலான கட்டடக்கலை துண்டுகள், மற்றும் என் வேலை அது மிகவும் சிறப்பாக உள்ளது என்று ஒவ்வொரு முக்கிய சொத்து படத்தை படங்களில் பயன்படுத்த.

நீங்கள் ஒளிப்பதிவாளர்களுக்காக படப்பிடிப்பு நடத்துகிறீர்களானால் இது இரட்டை (அல்லது மூன்று மடங்கு) என கணக்கிடுகிறது !

எனவே இப்போது நீங்கள் எதைத் தவிர்க்க வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரியும்!

நம் ஒவ்வொருவருக்கும் சில அல்லது எல்லாவற்றிற்கும் ஒரு முறை அல்லது மற்றொன்று குற்றவாளி.

தவறுகளை செய்வது என்பது கற்றல் செயல்பாட்டின் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும், ஆனால் இது 3D நம்பிக்கையுடன் ஆரம்பிக்கும் பிளேக்கின் சில பொதுவான பொறிகளைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலம் அவற்றை நீங்களே தவிர்க்க முடியும்.

சந்தோஷமாக மாடலிங்!