அறிமுகம்
ஒரு 3D காட்சி விளக்கு. அழகான எளிமையானது இல்லை?
பெரும்பாலும், "நிஜ உலகில்" வெளிச்சம் வெறும்-நடக்கும். சூரியன் உயரும், நாம் ஒரு ஸ்விட்ச் விழும், அல்லது நாம் blinds மற்றும் voila திறக்க, ஒளி! நாம் ஒரு விளக்கு வைக்கிறோம் எங்கே சில சிந்தனை வைக்கலாம், எப்படி நாம் கோணத்தில் கோணங்கள், அல்லது நாம் பிரகாச ஒளி நோக்கம் எங்கே, ஆனால் நேரம் தொண்ணூறு சதவீதம் ஒளி எங்கள் அனுபவம் மிகவும் செயலற்ற உள்ளது.
கணினி கிராபிக்ஸ் துறையில் மாறுபட்டவை.
எந்த பெரிய புகைப்படக்காரர் உங்களுக்கு சொல்லும் என, விளக்குகள் எல்லாம்.
சரி, அனைத்தையும் ஒரு பிட் ஹைபர்போலிக் இருக்கலாம், ஆனால் ஒரு நல்ல நடைமுறைப்படுத்தும் லைட்டிங் தீர்வு கொண்டிருப்பது மிகவும் சிறப்பாக செய்ய அல்லது வழங்குவதை உடைக்கலாம். சிறந்த லைட்டிங் இல்லாமல், ஒரு அற்புதமான 3D மாடல் இறுதி படத்தில் பிளாட் மற்றும் நம்பமுடியாததாக முடிவடையும்.
CG குழாய்த்திட்டத்தின் லைட்டிங் போன்ற ஒரு அத்தியாவசிய (மற்றும் கீழ்-பாராட்டப்பட்ட) அம்சம் ஏன் காரணிகளால் உங்களுக்கு அதிக நேரம் செலவிடுவதில்லை.
ஆனால் பக்கம் ஜம்ப் செய்யுங்கள், மேலும் பொதுவான 3D மென்பொருள் தொகுப்புகளில் காணப்படும் ஆறு வகை விளக்குகளின் கண்ணோட்டத்துடன் 3D லைட்டிங் நுட்பங்களைப் பற்றி நாங்கள் விவாதிக்கும்.
உங்கள் 3D மென்பொருள் தொகுப்புகளில் "உருவாக்கிய ஒளி" என்ற பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதற்கும், உங்கள் காட்சியில் ஒளி மூலத்தை வைக்கவும் எளிதானது என்றாலும், கைவினை உண்மையில் மிகவும் சிக்கலாக உள்ளது.
பல நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட 3D லைட்டிங் paradigms உள்ளன, மற்றும் காட்சி வகை பொதுவாக மிகவும் பொருத்தமான எந்த தீர்மானிக்கிறது. உதாரணமாக, உள்துறை சூழலுக்கு நன்கு வேலை செய்யும் நுட்பங்கள் வழக்கமாக ஒரு வெளிப்புற ஷார்ட்டுக்கு மிகக் குறைந்த அர்த்தத்தைத் தருகின்றன. இதேபோல், தயாரிப்பு அல்லது பாத்திரம் ஒழுங்கமைப்பிற்கான "ஸ்டூடியோ" லைட்டிங் என்பது அனிமேஷன் மற்றும் திரைப்படத்திற்கான லைட்டிங் மூலம் வேறுபட்ட நடைமுறை தேவைப்படுகிறது.
இறுதியில், ஒவ்வொரு சூழ்நிலையும் வித்தியாசமானது, ஆனால் சில ஒளி வகைகள் சில காட்சிகளில் நன்றாக வேலை செய்கின்றன.
பெரும்பாலான 3D மென்பொருள் தொகுப்பினங்களில் காணப்படும் சில குறிப்பிட்ட லைட்டிங் விருப்பங்கள்:
- பாயிண்ட் / ஓம்னி லைட்: ஒரு புள்ளியில் ஒளி ஒரு ஒற்றை, ஒவ்வொரு இடத்திலும் வெளிச்சம் வெளிச்சம், 3D இடையில் எல்லையற்ற சிறிய புள்ளி. எந்த ஒளிக்கதிர் ஒளி மூலத்தையும் உருவகப்படுத்துதலுக்கான பாயிண்ட் விளக்குகள் பயனுள்ளதாகும்: லைட்-பல்புகள், மெழுகுவர்த்திகள், கிறிஸ்துமஸ் மரம் விளக்குகள், முதலியன
- திசை ஒளி: 3D காட்சியில் ஒரு குறிப்பிட்ட இருப்பிடத்தை ஆக்கிரமித்துள்ள புள்ளிகள் விளக்குகளைப் போலன்றி, ஒரு திசை ஒளி என்பது மிக தொலைவான ஒளி மூலத்தை (சூரியனாக அல்லது சந்திரனைப் போன்றது) பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதாகும். திசை விளக்குகளில் இருந்து நடிகர்கள் வானத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு புள்ளியிலிருந்தும் ஒரு ஒற்றை திசையில் இணையாக இயங்குகிறார்கள், மேலும் நேரடி சூரிய ஒளியை வடிவமைப்பதற்காக பொதுவாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு திசை ஒளி ஒரு தொலைதூர ஒளி மூலத்தை குறிக்கும் என்பதால், அதன் x, y, z ஒருங்கிணைப்பு எதுவும் ஒன்றுமில்லை-அதன் சுழற்சி பண்புக்கூட காட்சி எவ்வாறு வெளிச்சம் போடப்படும் என்பதைக் காட்டுகிறது.
- ஸ்பாட் லைட்: 3D பயன்பாடுகளில் ஸ்பாட் விளக்குகள் மிகவும் உண்மையான சுய விளக்கங்களாகும், ஏனெனில் அவை உண்மையில் அவர்களது உண்மையான உலக தோற்றங்களுக்கு ஒப்பானவை. ஸ்பாட் ஒளி ஸ்பேஸ் ஒற்றை புள்ளியில் இருந்து ஒரு கூம்பு வடிவ ஒளிப்பகுதியை வெளியேற்றுகிறது. ஸ்பாட்லைட்கள் பெரும்பாலும் மூன்று புள்ளி ஸ்டூடியோ விளக்குகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன , மேலும் ஒளியின் இருண்ட-தெரு விளக்குகள், மேசை விளக்குகள், மேல்நிலை கூம்பு விளக்குகள், போன்றவற்றிலிருந்து வெளிப்படையான காட்சி வீழ்ச்சியைக் கொண்டிருக்கும் எந்த ஒளிப்பிரிவையும் உருவகப்படுத்தவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
- பகுதி லைட்: ஒரு பகுதி ஒளி என்பது செட் எல்லைக்குள் இருந்து திசைகாட்டி கதிர்களை நீக்கும் ஒரு உடல் சார்ந்த ஒளி. பகுதி விளக்குகள் ஒரு குறிப்பிட்ட வடிவம் (அல்லது செவ்வக அல்லது வட்ட) மற்றும் அளவைக் கொண்டிருக்கின்றன, இவை florescent light fixtures, back-lit panels, மற்றும் பிற ஒளியமைப்பு அம்சங்களை உருவகப்படுத்துவதற்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கிறது. ஃபோட்டான் உமிழ்களாகப் பயன்படுத்தப்படலாம், இது ரேண்டில் உலகளாவிய வெளிச்சத்தை பயன்படுத்தும் போது, இது தயாரிப்பு லைட்டிங் மற்றும் கட்டடக்கலை காட்சிப்படுத்தல் ஆகியவற்றில் பிரபலமான தேர்வாகிறது. பரப்பளவிலான விளக்குகள் ஒட்டுமொத்த திசையமைவைக் கொண்டிருந்தாலும், அவை திசை ஒளி போன்ற சாயல் கதிர்களை வெளியிடுவதில்லை.
- தொகுதி ஒளி: பூச்சிய ஒளி ஒருவேளை சுற்றி ஒரு தலை முடிக்க கடினம். இயல்புநிலை அமைப்புகளுடன், இது மைய புள்ளியில் இருந்து ஒற்றை மறுதலிப்பு கதிர்களை வெளிப்படுத்தும் ஒரு புள்ளி ஒளியின் ஒத்ததாக இருக்கிறது. ஒரு புள்ளி ஒளி போலல்லாமல், ஒரு கனமான ஒளி ஒரு குறிப்பிட்ட வடிவம் மற்றும் அளவைக் கொண்டிருக்கிறது, இரண்டும் அதன் வீழ்ச்சியின் வடிவத்தை பாதிக்கின்றன. ஒரு கனமான ஒளி எந்த வடிவியல் பழமையான (கன சதுரம், கோளம், உருளை, முதலியன) வடிவத்தில் அமைக்கப்படலாம், அதன் ஒளியானது அந்த தொகுதிக்குள் பரப்புகளை மட்டும் வெளிச்சம் செய்யும்.
- சுற்றுச்சூழல் ஒளி: ஒரு சுற்றுச்சூழல் ஒளியை ஒவ்வொரு திசையில் மென்மையான ஒளி கதிர்கள் பூசும், மற்றும் ஒரு காட்சியில் பரவலான வெளிச்சம் ஒட்டுமொத்த நிலை உயர்த்த பயன்படுத்த முடியும். இது குறிப்பிட்ட திசையமைவு இல்லை, எனவே எந்த நிழல் நிழலையும் ஏற்படுத்தாது, இருப்பினும் அது ஒரு புள்ளி ஒளியைப் போன்ற உண்மையிலேயே ஒற்றுமைக்குரியது அல்ல. சூரியன் அமைத்தபின், பளபளப்பான ஒளியின் வெளிச்சம் ஒப்பீட்டளவில் ஒளிரும்.
நாம் இங்கே விவாதித்த ஒளி வகைகள் எளிமையான மூன்று புள்ளி ஸ்டூடியோ லைட்டிங் மூலம் 40 + லைட் தேவைப்படும் சிக்கலான அனிமேட்டட் காட்சிக்காக எதையும் பயன்படுத்தலாம். அவர்கள் எப்போதும் ஒருவரோடு ஒருவர் இணைந்து செயல்படுகிறார்கள்-இது ஒரு காட்சி புள்ளி விளக்குகள் மட்டுமே அடங்கும், அல்லது பரப்பு விளக்குகள் மட்டும் அடங்கும்.
ஆயினும்கூட, ஒரு ஆழமான மற்றும் மாறுபட்ட தலைப்பின் மேற்பரப்பை மட்டுமே நாம் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் அடுத்த வாரத்தில் "மேம்பட்ட" 3D லைட்டிங் குறித்த ஒரு கட்டுரையை வெளியிடுவோம், அதில் HDRI, சுற்றுப்புற சூழல் மற்றும் உலகளாவிய வெளிச்சத்தை நாம் அறிவோம்.
இதற்கிடையில், இங்கே 3D லைட்டிங் ஒரு சில வெளிப்புற ஆதாரங்கள் உள்ளன:
கலர் மற்றும் லைட் - ஜேம்ஸ் கர்னி (தியரி, பரிந்துரைக்கப்படுகிறது)
விளக்கு லா Ruelle (வெளிப்புற லைட்டிங் பயிற்சி)
விளக்கு லா சாலில் (உட்புற லைட்டிங் பயிற்சி)