ஃபிளாஷ் ஃப்ரேம்-அட் பிரேம் அனிமேஷன்: 8-ஃபிரேம் அடிப்படை வாக் சைக்கிள்

அனிமேஷனில் மிக முக்கியமான கற்றல் கருத்துக்களில் ஒன்று இதுவும் மற்றும் மிகவும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக கடினமான ஒன்றாகும், ஏனென்றால் அது எதிர்ப்பின் உறுப்புகளுக்கு மிகவும் கவனத்தைத் தேவைப்படுகிறது.

எனினும், கடினமான, எனினும், நீங்கள் ஒரு நடை சுழற்சியை கற்று கொள்ள முடியும் என்றால் நீங்கள் எதையும் பற்றி உயிருள்ள முடியும். நடை சுழற்சிகள் பல வகைகள் உள்ளன, மற்றும் உங்கள் பாத்திரம் அல்லது அவரது / அவரது மனநிலையை பொருத்த இயக்கம் மாறுபடும்; நீங்கள் bouncy நடைகளை, shuffling நடைகளை, சாதாரண slouches செய்ய முடியும். ஆனால் முதல் மற்றும் எளிமையானது நேர்மையான நேர்மையான நடை, இது பக்கத்திலிருந்து பார்க்கப்படுகிறது, மேலும் நாம் கீழே உள்ள எளிமையான வடிவத்தில் தாக்குதலை நடத்துவோம்.

09 இல் 01

நடை சுழற்சிகள் பற்றி

பிரஸ்டன் பிளேர் வாக் சைக்கிள்.

பிரண்டன் பிளேயர் நடை சுழற்சி, கார்ட்டூன் அனிமேஷன் மிகவும் பொதுவான குறிப்பு படங்களை ஒரு ஆர்ப்பாட்டம் என, நீங்கள் 8 சட்டங்களில் ஒரு முழு படிவம் சுழற்சி மறைக்க முடியாது. பல ப்ரஸ்டன் பிளேர் எடுத்துக்காட்டுகள் பெரும் கற்றல் குறிப்புகள் ஆகும், மேலும் அந்த படத்தை காப்பாற்றவும் முழு படிப்பினைக் குறித்தும் அதைப் பயன்படுத்துவதை நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.

09 இல் 02

தொடக்க புள்ளியாக

உங்கள் முதல் நடை சுழற்சிக்கு, அது ஒரு குச்சி உருவத்தை முயற்சிப்பது சிறந்தது. உங்கள் அனிமேஷன்களை உருவாக்க ஒரு பெரிய வழி எப்படியாயினும் அது நல்ல நடைமுறையாகும், அந்த குச்சி நபர்களின் மேல் உண்மையான திட வடிவங்களை உருவாக்கும் முன் இயக்கத்தை பெறுவதற்கு குச்சி புள்ளிவிவரங்களை வரைய ஆரம்பிப்பதன் மூலம் தொடங்கலாம்; விரிவான படிவங்களைக் காட்டிலும், காலக்கெடு மற்றும் கடினமான இயக்க சிக்கல்களில் வேலை செய்வது மிகவும் எளிது என்பதால், அது நிறைய நேரம் மற்றும் திருத்தம் வேலைகளைச் சேமிக்கிறது.

எங்கள் ஸ்டைமேன் வெற்று இடத்தில் நடப்பதை விரும்பாததால், ஒரு நிலத்தை ஒரு தரையிறக்கத் தொடங்குவதைத் தொடங்கவும். பிறகு, உங்கள் குச்சி உருவத்தை (நீங்கள் அதை விடுவிக்கலாம் அல்லது வரி மற்றும் ஓவல் கருவிகளைப் பயன்படுத்தலாம், இரண்டு கலன்களையும் செய்தேன்), பிரண்டன் பிளேயர் சுழற்சியில் முதன் முதலில் போஸ் கொடுத்ததைக் குறிப்பிட்டு, அவரது உறுப்புகளை வைக்கவும்.

சில சிக்கல்களை மறுபரிசீலனை செய்வதற்கு, காகிதத்தை, பென்சில்களை, வண்ணப்பூச்சு மற்றும் செல்களைப் பயன்படுத்தி இதைச் செய்வதன் மூலம் நாம் செய்ய முடியாத ஒரு மூலையை குறைக்கப் போகிறோம்: வெவ்வேறு விதமாக உடல் மற்றும் தலையை பிரேம்கள், எனவே பல்வேறு அடுக்குகளை உங்கள் குச்சி மனிதன் உருவாக்க. நான் என் தலை மற்றும் உடலை ஒரு அடுக்கு, என் கரங்கள் மற்றொரு அடுக்கு மற்றும் என் கால்கள் மூன்றாவது அடுக்கு மீது வைத்தது.

அனிமேஷன் ஒரு பொதுவான தந்திரம் உடலின் "தூர" பக்கத்தில் ஒரு சிறிய தடிமனான நிறத்தில் மூட்டுகளை உருவாக்க வேண்டும், அதனால் நீங்கள் அவர்களுக்கு இடையே வேறுபாடு கொள்ளலாம், குறிப்பாக இது போன்ற எளிய வடிவத்துடன் இது போன்ற நிகழ்வுகளில், மற்றும் நிழல் தூரத்தில் தள்ளுவதற்கு.

09 ல் 03

மோஷன் பாதையில் தொடர்ச்சியான பிரேம்கள் ஏற்பாடு செய்தல்

உங்கள் குரல்-மனிதனை வரைந்து முடித்தவுடன், உடல் / தலையில் கீஃப்ரேமை நகலெடுத்து அடுத்த ஏழு சட்டங்களுக்குள் ஒட்டவும்.

நீங்கள் வெங்காயக் கலவை ஒன்றைத் தொடங்க போகிறீர்கள், அதனால் உங்கள் பிரேம்கள் ஒருவருக்கொருவர் எங்கேயிருந்து வருகின்றன என்பதைக் காணலாம், மேலும் விசைப்பலகையினுள் உங்கள் போலி உடல்களை வெளியே விடுவதால், அவை ஒரு மேல்-கீழ்-கீழ் அலை , ப்ரெஸ்டன்-பிளேயரின் உதாரணத்தில் புள்ளியிடப்பட்ட வரி மூலம் நிரூபிக்கப்பட்ட இயக்கத்தின் பாதையைத் தொடர்ந்து.

இதற்கு காரணம் என்னவென்றால், நாம் - அல்லது எந்த உயிரினங்களும் - நடக்க, நாம் சரியாக ஒரு நேராக பாதையில் பயணம் இல்லை. எங்கள் கால்கள் வளைந்து மற்றும் நேராகவும், மற்றும் எங்கள் கால்களை நீட்டவும், தரைமட்டமாக்கி, தரையில் இருந்து தள்ளிவிடுவோம். நடைபயிற்சி போது நாம் ஒரு ஓய்வு நிலையில் இருக்க வேண்டும் என அதே துல்லியமான உயரத்தில் இல்லை, நாம் விண்வெளி ஒரு குறிப்பிட்ட விமானம் வழியாக கடந்து ஒரு இயக்கம் ஒரு உடனடி உள்ள சேமிக்க.

09 இல் 04

கால்கள் அனிமேட்டிங்

இப்போது நாம் நமது உடல்களுக்கு மூட்டுகளை சேர்ப்பதை தொடர போகிறோம். ஒரு நடை சுழற்சியை மிகவும் கடினமாக்கும் ஒரு விஷயம், முக்கியமாக 8-சட்ட சுழற்சியில், குறிப்பாக keyframes ஐ தேர்ந்தெடுப்பது கடினமானது; கிட்டத்தட்ட அனைத்து பிரேம்கள் விசைகள், மற்றும் நீங்கள் முக்கிய புள்ளிகள் இடையே அரை தூரங்களை interpolate முடியாது. அது ஒரு படிவத்தை நடைமுறையில் நகர்த்துவதன் மூலம் மதிப்பீடு மற்றும் பரிச்சயம் ஆகியவற்றின் ஒரு விஷயம்.

என் முதல் ஃபிரெக்டில் இருந்து முன்னேற்றம் ஒரு நல்ல புள்ளி இருக்க போதுமான வித்தியாசமாக இருக்கிறது, ஏனெனில் ஆனால் நான் தொடங்க என் நான்காவது சட்ட தேர்வு, ஆனால் நான் முனை ஒவ்வொரு பிரிவில் எவ்வளவு தூரம் மதிப்பிட இடையே இடையே இரண்டு இரண்டு கண்ணி முடியாது முதல் மற்றும் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது இடையே நகர்த்த வேண்டும்.

ப்ரெஸ்டன் பிளேயர் ஆர்ப்பாட்டத்தை ஒரு குறிப்பகமாகப் பயன்படுத்தி, என் நான்காவது சட்டகத்தில் (கால்கள் லேயர்) என் கால்கள் ஈர்த்தது - ஆதரவு கால் முழுவதும் முழுமையாக நேராகவும், பயணித்த காலையும் சற்று உயரமாகவும் இருந்தது. சிலருக்குத் தெரிந்தாலும் நான் முற்றிலும் ஆதரவற்ற லெங்கை நான் நேராக்கவில்லை; இது எனக்கு ஒரு தனிப்பட்ட விருப்பம், நான் உன்னை பற்றி தெரியாது ஆனால் என் கால் முழங்கைகள் இல்லாமல் வலிமிகு பூட்டு இல்லாமல் நடைபயிற்சி போது நான் முற்றிலும் என் கால் வெளியே நேராக பிஸ்டன் வெளியே தள்ள முடியாது. மிகைப்படுத்தப்பட்ட மார்க்குகள் மற்றும் பிற ஆடம்பரமான நடை சுழற்சிகளுக்கு, நேராக்கப்படும் ஒரு காலில் வலியுறுத்துவதன் விளைவை சேர்க்கலாம்.

09 இல் 05

கால்கள் II அனிமேட்டிங்

வரையப்பட்ட அந்த இரண்டு பிரேம்கள் , நீங்கள் எளிதாக உங்கள் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது பிரேம்கள் கால்கள் சேர்க்க முடியும். இரண்டாவது சட்டகம், முன்னோக்கி-விரக்தியின் கால் மீண்டும் காலில் இருந்து இடமாற்றப்பட்ட எடையைப் பிடிக்கத் தொடங்குகிறது, பின்புறம் கால் இறக்கப்படுவதால், முழு உடல் தோற்றமும் அதன் குறைந்த புள்ளிக்கு - அதாவது சமநிலையை பராமரிப்பதற்கு மற்றும் ஈர்ப்பு மையம் சுற்றி நிலையான சட்ட வைத்து, பின்னோக்கி-வளைக்கும் கால் மேலும் குனிய மற்றும் ஒரு பிட் மேலும் கீழே வர வேண்டும்.

சமநிலையைப் பற்றி யோசித்துப் பார்ப்பது நல்லது, உங்கள் தற்போதைய உருவத்தின் இயக்கத்தில் உங்கள் எண்ணிக்கை சரியாக இருக்கிறதா என்பதைக் கண்டறிவது நல்லது; அது ஒரு காட்சியில் படத்தின் வேகத்தோடு இரண்டாவது நிலைக்கு இருக்கக்கூடாது என்று தோன்றுகிறதென்றால், அது ஒரு பிட் தவறாக இருக்கலாம்.

மூன்றாவது சட்டத்தில், சமநிலை ஒரு பிட் மாற்றப்படுகிறது - முன்னோக்கி கால் ஒரு பிட் இன்னும் நேராக்க இதனால் அதிக எடை ஆதரவு திறன், பின்தங்கிய காலை தரையில் தூக்கி மற்றும் முன்னோக்கி வந்து தொடங்கும் போது. முழங்கால்கள், மேல் கால்கள் இணைதல், பாதங்களின் முனகல் ஆகியவற்றிற்கு இடையில் பாதி இடங்களைப் பார்த்து, நீங்கள் அந்த நிலையை மதிப்பிடுவதற்கு உதவ, இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது சட்டங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

நீங்கள் நினைவில் வைக்க வேண்டும் என்று ஒரு விஷயம், முழங்கைகள், முதலியன ஒவ்வொரு சட்டத்திற்கும் ஒரே உயரத்தில் இருக்காது, ஏனென்றால் உடல் மூழ்குவது மற்றும் கால்கள் வளைந்துகொண்டுள்ளன.

09 இல் 06

அனிமேஷன் தி லெக்ஸ் III

நீங்கள் அந்த முதல் நான்கு வெளியே கிடைத்தால், நீங்கள் அடுத்த நடவடிக்கை ஒரு லென்ட் முன்னோக்கி சண்டை மாறும் மாறும் படி அடுத்த நான்கு செய்ய நன்றாக இருக்க வேண்டும்; நான்காவது மற்றும் எட்டாவது பிரேம்களுக்கு ப்ரெஸ்டன்-பிளேயர் குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் உங்கள் சொந்த கண்களையும், நடுவில் உள்ள பிரேம்களையும் வெளியேற்றுவதற்கான நியாயத்தை பயன்படுத்தவும். மனிதனின் பரிணாம வளர்ச்சியைப் போலவே உங்கள் இறுதி முடிவு வெளிவரும், ஆனால் அது ஒரு முழு படிநிலையை சித்தரிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் இந்த வகையான இயக்கத்தை பற்றி நினைவில் கொள்ள வேண்டும் ஒன்று நீங்கள் நேராக வரிகளை நினைத்து கொள்ளக்கூடாது. கால்கள் நகருவதை நீங்கள் கவனிக்கிறீர்கள் என்றால், அவை செங்குத்து பாதையில் செங்குத்தாகப் பிடுங்கப்படுகின்றன; அவர்கள் மூட்டுகளில் சுழலும். கிட்டத்தட்ட இரு முனைகளையுடைய நகர்வானது, செங்குத்துத் தோற்றமாக இருந்தாலும், உண்மையில் ஒரு வில் மீது நடைபெறுகிறது. இரண்டு மற்றும் மூன்று பிரேம்கள் இடையில் பின் கால் கால்வாயைக் காண்க. அது ஒரு நேர் கோட்டில் குறுக்காக காற்று மூலம் சறுக்குவதில்லை. அதற்கு பதிலாக, இடுப்பு இருந்து பி.வி., முழங்கால் காற்றில் இயக்கம் ஒரு கண்ணுக்கு தெரியாத வில்லை தடமறியும் போது. முழங்கால்களில் உங்கள் கால்களை வளைத்து, இடுப்புக்கிடமிருந்து தூக்கி, உங்கள் கண்முன் உங்கள் முழங்காலின் இயக்கத்தின் பாதையை கண்டுபிடி. அது ஒரு வளைவரைக்கு நேர்மாறான ஒரு வளைவை உருவாக்கும்.

உன்னுடைய முகத்திற்கு முன்பாக உன் முன்கைகளை முன்னும் பின்னும் பளபளவென உன்னால் உன்னால் உன்னால் உயர்த்த முடியுமானால் அதை இன்னும் தெளிவாகக் காண முடிகிறது. முழங்காலில் உங்கள் முழங்காலை நகர்த்தாமல் பக்கவாட்டாக உங்கள் கைப்பிடியை "அறுப்பேன்", மற்றும் உங்கள் விரல் நுனியில் தடமறியும் இயக்கத்தின் பின்பகுதியை பின்பற்ற எளிதாக இருக்கும்.

09 இல் 07

ஸ்ட்ரெய்ட் நீளம் பிரதிபலிக்கும் மோஷன் சரிசெய்தல்

நாம் ஆயுதங்களை சேர்க்கும் முன், ஒவ்வொரு சட்டத்தின் நிலைக்கும் சில மாற்றங்களைச் செய்வோம். நீங்கள் உங்கள் காலவரிசையை துடைத்து, உங்கள் அனிமேஷனை பார்க்கிறீர்கள் என்றால், உங்களுடைய குரூப் மனிதன் சிறிது சிறிதாக பளிச்சென்று தோன்றலாம், ஒற்றை படி சுழற்சிக்கான அதிக தூரத்தை உள்ளடக்கியது. இயக்கம் துல்லியமாக இருப்பதால் ஒன்றாக அனைத்தையும் இழுக்கலாம்.

ஒரே ஒரு படி, நீ தூரத்தில் ஒரு நீளமான நீளம் மட்டுமே மறைக்க வேண்டும். நீங்கள் முன்னோக்கி காலின் ஹீல் மற்றும் பின்னோக்கி அடி ஹீல் இடையே ஒரு புதிய அடுக்கு ஒரு வரி வரைவதன் மூலம் ஒரு நீளமான நீளம் ஒரு எளிய நடவடிக்கை எடுக்க முடியும் அவர்கள் தொலைவில் தவிர எங்கே; நீட்டிக்கப்பட்ட இரண்டு நீளமான நீளங்கள் எனக்கு உண்டு, ஏனென்றால் நீட்டிப்பு மிகப்பெரியதாக இருக்கும் படி நடுப்பகுதியில் மெதுவாக தொடங்குகிறது. இருப்பினும், முழு எட்டு சட்டங்களுமே ஒரு நபரின் உடலை ஒரு நீளமான நீளத்திற்கு மட்டுமே நகர்த்தும்.

அவற்றை வரிசைப்படுத்த எளிதான வழி கால்களை பயன்படுத்த வேண்டும். முதல் நான்கு பிரேம்கள், உடல் முன்னோக்கி செல்லும் வரை, முன்னோக்கி கால் அதே இடத்தில் நடப்படுகிறது. நீங்கள் குதிகால் வரிசைப்படுத்தலாம் - மேலும், வளைவு மற்றும் தூக்குதல் தொடங்கும் வரை, கால் விரல்களால் உயரமாகக் கூட்டிச்செல்லப்பட்டாலும், உடலை தூக்கி எறியும் போதும், உடல் ஒற்றை ஆதரவளிக்கும் நிலையிலும் நிலையானது.

ஐந்தாவது சட்டத்தில், அடி கால் அடிக்கும்போது தரையில் தொட்டால், கால்களை மாற்றி உங்கள் வடிவத்தில் எதிர் கால்களைத் தொடும். அடிப்படையில், உங்கள் பிரேம்கள் ஒழுங்காகப் பிரிக்கப்படுகின்றனவா என்பதைப் பொறுத்து, உங்கள் எண்ணிக்கை சரியான தொலைவில் பயணிக்கிறதா என்பதைப் பொறுத்தவரை, எப்போதும் தரையில் இருக்கும் கால்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

09 இல் 08

ஆயுதங்களை அனிமேட்டிங்

இப்போது நீங்கள் அதே கொள்கைகளை உங்கள் ஆயுத அடுக்குக்கு திரும்பிச்செல்லவும், அந்த உறுப்புகளில் நிரப்பவும் தொடங்க வேண்டும். அவர்கள் அதே வழியில் வேலை செய்கிறார்கள், ஆனால் இயக்கம் மிகவும் சிக்கலானது அல்ல; அவர்கள் குனிய வேண்டியதில்லை, ஏனென்றால் அவர்கள் சாய்வாக மாறி, இழுத்துச் செல்வதற்கு தரையில் வடிவில் எதிர்ப்பை சந்திக்கவில்லை. பெரும்பாலும் ஆயுதங்கள் தோள்களில் இருந்து ஊசலாடும், அவைகளின் நிலை உன்னுடையது; நான் "பிஸியாக ஆயுதங்களை" அல்லது "வாக்கர்ஸ் 'ஆயுதங்களை அழைக்கிறேன் என்பதைத் தெரிந்துகொண்டேன். ஏனென்றால் தொடர்ந்து வளைந்த ஆயுதங்கள் அவசரமாக வேறொருவரைப் போல் அல்லது வேறு வேகமான வாக்கர் கட்டிடம் வேகத்தைக் காணலாம்.

ஒரு நடை சுழற்சியில் நீங்கள் கவனிக்க வேண்டிய ஒன்று, கைகளும் கால்களும் எப்போதுமே எதிரெதிர் நிலைகளில் உள்ளன; இடது கால் முன்னோக்கி இருந்தால், இடது கை மீண்டும் வருகிறது. வலது கால் திரும்பி இருந்தால், வலது கை முன்னோக்கி உள்ளது. இது, எடையின் சமநிலை மற்றும் விநியோகம் தொடர்பானது; உங்களுடைய உடல் எடை இழந்தால், உங்கள் உடலின் இயற்கையாகவே எதிரொலிக்கும். நீங்கள் உங்கள் கைகளாலும், கால்களாலும் ஒத்திசைவுகளில் நடந்து செல்லலாம், ஆனால் நீங்கள் ஒரு பிட் சங்கடமானவராக இருக்க வேண்டும், உங்களை கடுமையாக நகர்த்திக் கொள்ளலாம் - ஒரு பக்கத்திற்கு சாய்ந்துவிடும்.

09 இல் 09

முடிந்த முடிவு

நீங்கள் அந்த எட்டு சட்டங்களை முடிக்கும்போது, ​​உங்கள் அனிமேஷன் இதைப் போலவே இருக்க வேண்டும். நிச்சயமாக, அது ஒரு சிறிய வித்தியாசமாக தெரிகிறது, நடுப்பகுதியில் மெதுவாக நிறுத்துதல் மற்றும் திரும்பிச்செல்கிறது - ஆனால் அங்கே, அங்கேயே ஒரு படி இருக்கிறது. இது ஒரு முழுமையான சுழற்சிக்கான அல்ல; அது ஒரு நடை சுழற்சி மட்டுமே பாதி, ஒரு படி. முழு சுழற்சிக்கும் பொருட்டு, நீங்கள் இரண்டு படிகள் வேண்டும் - பதினைந்து பிரேம்கள், உங்கள் முதல் மற்றும் கடைசி பிரேம்களில், அதே இருக்கும் (இதனால் "சுழற்சி" பயன்படுகிறது) எனவே நீங்கள் ஒரு பதினாறாவது தேவையில்லை. உங்கள் பதினைந்தாவது சட்டமானது, புதிதாக சுழற்சியை புதிதாக தொடங்குவதற்கு முதன்மையானதாக இருக்கும்,