மாயா டுடோரியல் தொடர் - கிரேக்க நெடுவரிசை அன்ட்ரப்பிங் (UV மேப்பிங்)

சரி. வட்டம், எல்லோரும் சேர்ந்து பின்பற்றவும் மற்றும் தங்கள் நெடுவரிசை மிகவும் சிக்கல் இல்லாமல் மாதிரியாகவும் பெற முடிந்தது.

இந்த கட்டத்தில் இருந்து நாம் புதிய படிப்பையும், UV களை அறிமுகப்படுத்துவதையும், நுட்ப நுட்பங்களையும் , முந்தைய படிப்பினை உருவாக்கிய ரெண்டரிங் அமைப்பை மேம்படுத்துவதற்கு அடிப்படை விளக்குகளையும் அறிமுகப்படுத்துகிறோம்.

நான் 3D இல் ஆரம்பித்தபோது, ​​UV மேப்பிங் செயல்முறை என் தலையை மடக்குவதற்கு கடினமான கருப்பொருளில் ஒன்றாக இருப்பதைக் கண்டேன், இது ஒரு நெடுவரிசை போன்ற ஒரு வடிவத்தை எளிதில் தொடங்குவதற்கு நல்லது என நினைத்தேன்.

கடுமையான சிலிண்டர்கள் ஒரு நல்ல UV அமைப்பை உருவாக்க மிக எளிதான வடிவம். இறுதியில் நமது இலக்கு நமது 3D பத்தியின் மேற்பரப்பில் ஒரு இரு பரிமாண உருவத்தை "வரைபடப்படுத்த" வேண்டும், இதை செய்வதற்கு, நாம் 2D ஒருங்கிணைப்புகளின் ஒரு தொகுப்பிற்குள் நெடுவரிசையைத் தரைமட்டமாக்க வேண்டும்.

UV வரைபடத்தின் ஆழமான விளக்கம் உங்களுக்கு தேவைப்பட்டால், நாம் இங்கு ஆழமாக செல்லலாம் .

உருளைக்கிழங்கு அவிழ்த்துவிடும்

எங்களது மாடலுக்கு ஒரு புகைப்படக் கருவூலத்தை விண்ணப்பிக்க முடியும் என்பதால், இந்த மாதிரியை UV ஆயத்தொலைவுகளின் தொகுப்பாக மாற்றியமைக்க வேண்டும். மாயாஸ் யு.வி.வி கருவிகளும் பலகோண அலமாரியில் உள்ளன, மெனுவில் உருவாக்க UV கள் மற்றும் திருத்து UV கள் .

நீங்கள் உருவாக்கிய UV களின் மெனுவைத் திறந்தால், மாயா தானாக உருவாக்கக்கூடிய நான்கு பெரிய UV வரைபடங்கள் உள்ளன என்று நீங்கள் காண்பீர்கள்: Planar வரைபடங்கள், உருளை, கோளவியல், மற்றும் தானியங்கு.

எங்கள் பத்தியின் விஷயத்தில், நாம் உருளை வரைபட கருவியைப் பயன்படுத்துவோம் (வெளிப்படையான காரணங்களுக்காக.

உங்கள் பத்தியின் உருளை பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்கள் மாதிரிக்கான வரைபடத்தை உருவாக்க UV களை உருவாக்கவும். எதுவும் மாதிரியாக மாறும், ஆனால் கையாளுபவர் தோன்றும்.

இயல்புநிலையாக, சிலிண்டரின் மேப்பிங் கருவி சிலிண்டரின் அரைப் பகுதிகளை மட்டுமே கொண்டிருக்கிறது, சிலிண்டரின் இரு பக்கங்களுக்கும் எங்கள் யு.வி. இடத்திற்கு பொருந்துவதற்கு, நாம் விரைவான மாற்றத்தை செய்ய வேண்டும்.

உருளையின் மையத்தில், UV மானிபுலேட்டரில் இரண்டு சிவப்பு கைகள் இருக்க வேண்டும். இந்த கைப்பிடிகள் எவ்வளவு உருளையின் சுற்றளவு 1: 1 யு.வி வுக்கு பொருந்தும் என்று தீர்மானிக்கின்றன. சிவப்பு கையாளுதல்களில் ஒன்றைக் கிளிக் செய்து, இரு சிவப்பு மின்தேக்கிகள் ஒன்று சேர்ந்து வரும்போது வெளிர் நீல சதுரத்திலிருந்து இழுக்கவும்.

உங்கள் யு.வி வரைபடத்தை எப்படிப் பார்க்கிறீர்கள் என்பதைப் பார்ப்பதற்கு, சாளர> UV தோற்ற எடிட்டர் சென்று, உருளை ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.