மாயா பாடம் 1.1: பயனர் இடைமுகம் அறிமுகம்

04 இன் 01

மாயாவின் பயனர் இடைமுகம் (UI)

இயல்புநிலை மாயா பயனர் இடைமுகம்.

மீண்டும் வருக! இந்த கட்டத்தில், உங்கள் 3D மென்பொருள் விருப்பமாக Autodesk Maya இல் நீங்கள் தீர்மானித்திருக்கிறோம், அதை உங்கள் கணினியில் வெற்றிகரமாக நிறுவியுள்ளோம். நீங்கள் இன்னும் மென்பொருளைக் கொண்டிராவிட்டால், ஆட்டோடோக் (நேரத்தை நாம் குறிப்பிடுவோம்) இருந்து நேரடியாக 30-நாள் சோதனைகளைத் தரவும். அனைத்தும் ஒழுங்குபடுத்தபட்டுள்ள்ளது? நல்ல.

மேலே சென்று மாயாவின் உங்கள் பதிப்பைத் தொடங்குங்கள். தூசி எழும் போது, ​​நீங்கள் திரையில் பார்க்க வேண்டும், அது மேலே அல்லது மேலே காட்டியதைப் போல் தோன்றும்.

நீங்கள் காணக்கூடியதாக இருப்பின், உங்களைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள உதவும் சில பெரிய முக்கிய இடங்களை நாம் குறித்தது:

  1. கருவிப்பெட்டி: சின்னங்களின் இந்த வரிசை பல்வேறு பொருள் கையாளுதல் கருவிகளுக்கு இடையே மாறுவதற்கு உதவுகிறது. நகர்த்து, அளவுகோல் மற்றும் சுழற்று இப்போது மிக முக்கியம், ஆனால் அவர்கள் விரைவில் அறிமுகப்படுத்த வேண்டும் என்று குறுக்குவிசைகள் கிடைத்துவிட்டது.
  2. மெனுக்கள் மற்றும் அலமாரிகளில்: திரையின் மேலே, மாயாவின் மெனுக்களைக் காணலாம் (டஜன் கணக்கானவை). இங்கே மறைப்பதற்கு நிறைய பொருட்கள் உள்ளன, எனவே மெனுக்கள் பின்னர் ஒரு ஆழமான சிகிச்சை கிடைக்கும்.
  3. சேனல் பெட்டி / பண்புக்கூறு ஆசிரியர் / கருவி அமைப்புகள்: இந்த இடம் பிரதானமாக ஜியோமெட்ரி அளவுருக்கள் மாற்றியமைக்கக்கூடிய சேனல் பெட்டியால் ஆக்கிரமிக்கப்படுகிறது. இங்கு பிற உள்ளீட்டு சாளரங்களை நீங்கள் கையாளலாம், பொதுவாக பண்புக்கூறு ஆசிரியர் மற்றும் கருவி அமைப்புகள்.
  4. காட்சியளிப்புக் குழு: பிரதான சாளரம் காட்சியானது அல்லது குழு என அழைக்கப்படுகிறது. காட்சி காட்சியானது உங்கள் அனைத்து காட்சிச் சொத்துக்களையும் காட்சிப்படுத்துகிறது, உங்கள் தொடர்புகளின் பெரும்பகுதி நடைபெறுகிறது.
  5. லேயர்ஸ் எடிட்டர்: லேயர் எடிட்டர் நீங்கள் காட்சி அடுக்குகளை பொருத்து பொருள்களை செட் செய்து சிக்கலான காட்சிகளை நிர்வகிக்க உதவுகிறது. மாதிரியின் அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து மறைக்க நீங்கள் அடுக்குகளை அனுமதிக்கிறீர்கள்.

04 இன் 02

காட்சியமைவைத் தொடங்குக

மாயின் கேமரா கருவிகள் மெனுவில், ஸ்பிட், யவ் மற்றும் ரோல் உள்ளிட்ட alt hotkey இலிருந்து இயங்காத இயக்கங்களுக்கான அணுகலை உங்களுக்கு வழங்குகிறது.

இப்போது நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள் என்று ஒரு யோசனை கிடைத்திருக்கிறது, ஒருவேளை நீங்கள் எப்படிச் சுற்றி வர வேண்டும் என்பதை அறிய வேண்டும். மாயாவில் ஊடுருவல் என்பது "alt-centric" ஆகும், இது கிட்டத்தட்ட எல்லா காட்சிப்பார்வை இயக்கமும் alt விசையை சுற்றி மையமாக உள்ளது. இது உங்கள் சுட்டியை ஒரு நடுத்தர சுட்டி பொத்தானை அல்லது உருள் சக்கரம் உள்ளது.

முக்கிய காட்சியின்போது இடது கிளிக் செய்யவும், அது செயலில் உள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும், மேலும் மூன்று பொதுவான வழிகாட்டு நெறிமுறைகளால் இயங்குவோம்:

நீங்கள் பின்வரும் பாதையில் கேமரா கருவிகளின் நீட்டிக்கப்பட்ட தொகுப்புகளை அணுகலாம்:

கேமரா கருவிகள் சில சுற்றி விளையாட அவர்கள் என்ன செய்ய ஒரு உணர்வு கிடைக்கும். பெரும்பாலான நேரங்களில் நீங்கள் மாற்று வழிசெலுத்தலைப் பயன்படுத்துவீர்கள், ஆனால் எப்போதாவது உங்கள் மேம்பட்ட கேமரா இயக்கங்கள் எளிதில் வரலாம்-குறிப்பாக படங்களை உருவாக்கும் போது.

எந்தக் கருவையும் எந்த நேரத்திலும் q ஐ அழுத்தினால் ரத்துசெய்.

04 இன் 03

பேனல்களை இடையில் மாற்றுகிறது

மாயாவின் நான்கு பேனல் காட்சியும் உள்ளமைவு. நீங்கள் சிவப்பு கோடிட்ட கருவிப்பட்டியைப் பயன்படுத்தி பேனல் கட்டமைப்பை மாற்றலாம்.

இயல்பாக, மாயின் காட்சியானது காட்சியின் முன்நோக்கு பார்வையைக் காட்டுகிறது. முன்னோக்கு குழு ஒரு மனிதனைத் தோற்றமளிக்கும் ஒரு கேமராவைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் உங்கள் 3D காட்சிக்கு செல்லவும் மற்றும் உங்கள் கோணங்களை எந்த கோணத்திலிருந்தும் பார்க்க அனுமதிக்கிறது.

எனினும், முன்னோக்கு கேமரா மாயா பயனர்களுக்கு பல பேனல்களில் ஒன்றாகும். காட்சி சுட்டியில் உங்கள் சுட்டியை வைத்து, அழுத்தவும் மற்றும் spacebar ஐ வெளியிடவும் .

04 இல் 04

ஒரு குழு கேமராவை மாற்றுதல்

குழுவின் கேமரா அமைப்புகளை தனிப்பயனாக்க மாயா பேனல்கள் மெனு பயன்படுத்தப்படலாம்.

நீங்கள் எந்த நான்கு கேமராக்கள் எந்த ஒரு கேமரா பயன்படுத்தப்படுகிறது எந்த தனிப்பயனாக்கலாம். மேலே படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள பேனல்கள் மெனுவைப் பயன்படுத்தி, எனது தற்போதைய கேமராவை எந்தவொரு ஆர்த்தியோக் காட்சிக்கும் மாற்றலாம், புதிய முன்னோக்கு கேமராவை உருவாக்கலாம் அல்லது ஹைபர்கிராஃப் மற்றும் வெளியீட்டைப் போன்ற பிற சாளரங்களை (பின்னால் நாம் விளக்கலாம்).

பார்வை-போர்ட் வழிசெலுத்தலின் கலையை நீங்கள் மாற்றியுள்ளீர்கள் என நினைக்கிறீர்கள்

அடுத்த பிரிவில் என்னை சந்திப்போம், அங்கு நாங்கள் கோப்பு மேலாண்மை மற்றும் திட்ட அமைப்பு பற்றி விவாதிப்போம். 3D ஐத் தொடங்குவதற்கு ஆர்வமாக இருப்பதாக எனக்குத் தெரியும், ஆனால் இன்னும் ஒரு படிப்பினைத் தடுத்து நிறுத்துங்கள்! ஒழுங்காக ஒழுங்கமைக்க எப்படி தெரிந்துகொள்வது எதிர்காலத்தில் தலைவலியை நிறைய தடுக்கிறது.